NSwitch 板


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與其抱怨NS2沒驚喜,不如猜一下老任可能還藏了什麼新玩法 已經確定的滑鼠就不需再提了 個人認為還有幾種可能就是UWB指向、外接鏡頭、無線傳輸畫面、VR頭戴顯示器 UWB之前在ALARMO上面出現過,表示任天堂有對UWB技術做過研究 之前有人猜NS上面的USB C插外接鏡頭,但我覺得更可能接在底座 類似像Wii Sensor bar,而UWB也能做在外接鏡頭內 使用單個鏡頭透過Ai做到類似kinect,然後還可以讓JC2做到指向甚至判定高度 無線傳輸畫面就是那個C鍵,有些人認為是掌機模式無線傳輸畫面到底座 就能做到WiiU玩法跟NDS/3DS遊戲的NSO或移植 VR頭戴顯示器,最近有很多AR頭戴顯示器都把運算模組外置 兩個USBC一個接VR,另一個接電源供應,這就用的到兩個USBC 還可以加上UWB做到室內定位 還有一個線索,就是NS的JC金手指有10條,NS2的JC2金手指有13條 代表這次JC2能有更大的資訊傳輸能力 至於還有什麼可能性,歡迎在推文提出討論 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.87.179 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1737165498.A.7B2.html
1F:→ wcc960: 或是猜老任還藏得住什麼東西 不會在4/2前又被爆光光(X01/18 10:06
2F:噓 wusbetz: 可能主機還能變形變成一台藍寶堅尼讓使用者開去夜店把妹 01/18 10:08
3F:→ wusbetz: 吧,看到任粉的想像力有時候真的是忍不住笑出來01/18 10:08
4F:推 dreamcube: 其實老實說NS1的觸控功能,任天堂自己也都沒有發揮到01/18 10:09
5F:→ dreamcube: 。01/18 10:09
6F:→ dreamcube: 我是覺得任天堂自己的IP瑪薩寶動森之類,遊戲中能手提01/18 10:09
7F:→ dreamcube: 模式用觸控,桌上模式用滑鼠,這樣玩法就新增非常多了 01/18 10:09
8F:→ dreamcube: ,Steam也很多用滑鼠玩的遊戲也能移植,也不缺三廠移01/18 10:09
9F:→ dreamcube: 植作品。01/18 10:09
10F:→ dreamcube: PS.Switch1的觸控功能其實就沒有完全發揮。01/18 10:09
11F:推 nightscape: 真的加滑鼠就可解決接電視的觸控問題,所以我猜2的觸01/18 10:32
12F:→ nightscape: 控遊戲會爆發01/18 10:32
13F:推 bestadi: 應該還是有藏啦 當年誰知道IR感測能做labo01/18 10:33
14F:推 fiction4569: 每代都在想他們會怎麼運用到零系列(X01/18 10:38
15F:→ fiction4569: 不知道NS2上能不能復活個新作01/18 10:39
16F:→ msun: 可能搭配全像甲板跟曲速引擎01/18 10:41
17F:推 dreamcube: 然後老實講:01/18 10:43
18F:→ dreamcube: ‘’太昂貴的選配,很難有好下場‘’01/18 10:43
19F:→ dreamcube: 我個人經驗是,除非VR變成主機標配,否則很昂貴的選配01/18 10:43
20F:→ dreamcube: ,其實歷史上都很難推廣。01/18 10:43
21F:→ dreamcube: 所以我不是不期待VR玩法,而是期待VR有能變成標配的那01/18 10:43
22F:→ dreamcube: 一天… 01/18 10:43
23F:→ dreamcube: PS.選配要便宜,比較容易成功01/18 10:43
我本來是想說老任會把NS2當VR頭戴的螢幕,就像labo的NS 但8吋大不適合放在頭戴上面
24F:推 greedycyan: 我是蠻期待上面多一個新type C能外接什麼其他設備01/18 10:44
25F:→ msun: VR根本不會有什麼驚喜吧 01/18 10:45
但你沒辦法否認,老任一直都有在VR上面探索玩法,LABO也推出了VR套件
26F:→ msun: Kinect那種東西也早就失敗又無新意01/18 10:46
八年前也有人酸JC/Pro上面的六軸,論點也是體感早就失敗又無新意 事實證明體感還是很有用的,還有人在抱怨為啥XB手把沒有六軸
27F:推 tamixavier: 2樓的想像力蠻可笑的01/18 10:47
28F:推 shingatter: 我還是很遺憾Labo沒有流行起來 三廠最適合出的周邊01/18 11:27
29F:→ testutw: 這幾個世代老任最成功的創意就是家機掌機一體化 成功到用01/18 11:27
30F:推 dreamcube: 我其實覺得Kinect創意很好,Switch動感IR 照相機其實01/18 11:27
31F:→ dreamcube: 就是類似Kinect的概念。01/18 11:27
32F:→ dreamcube: 但一樣,Kinect太貴了…01/18 11:27
所以我才會說用單個鏡頭 + Ai判斷身體,這樣就會便宜很多
33F:→ dreamcube: VR老任會玩,但NS1也是用很便宜的選配方式,我是覺得V01/18 11:27
34F:→ dreamcube: R還用Type C USB接額外運算模組,那價格一定很高。01/18 11:27
你果然沒看懂呀,我講的是NS2本體就是那個外置的運算模組
35F:→ dreamcube: PS.講得這你就會發現,任天堂都是盡量讓週邊便宜的做01/18 11:27
36F:→ dreamcube: 法。01/18 11:27
37F:→ testutw: 從用wii開始以體感吸引到的族群留下一大部分擴大成為死忠01/18 11:28
38F:→ kiwifruit: 體感很有用耶,對小孩而言,體感一直都很新鮮;另外就01/18 11:29
39F:→ kiwifruit: 是任家的遊戲很多很適合低年齡層,不知道任家有沒有統01/18 11:29
40F:→ kiwifruit: 計有多少主機是爸媽為了孩子體驗遊戲買的01/18 11:29
41F:→ testutw: 族群 吸引一堆三廠爭先恐後移植過來 簡直重現超任時代的01/18 11:29
42F:→ testutw: 榮景 NS2又拉近跟其他廠主機性能差距真有可能統一天下01/18 11:31
43F:→ testutw: 以後就變成老任主機V.S.泛PC相容平台 這下要變成索今倒01/18 11:32
44F:推 rockmanx52: Kinect是自爆吧?二代砍掉主動追蹤讓誤差比一代高不01/18 11:46
45F:→ rockmanx52: 少01/18 11:46
kinect2問題就是成本太高,kinect1是選配問題不大, kinect2變成標配導致成本過高的問題變明顯 這就跟WiiU標配Game Pad成本太高一樣的問題
46F:推 dreamcube: NS1的VR就沒有用到Type c01/18 12:08
47F:→ dreamcube: 我真的不懂你說NS2用到兩個Type C的VR,又很便宜的方01/18 12:08
48F:→ dreamcube: 式。01/18 12:08
49F:→ dreamcube: (有比NS1的VR還便宜嗎?)01/18 12:08
你看不懂很正常 因為我講一個是頭顯(用的到USBC把NS2做為外置運算單元),一個是紙箱VR(便宜版本) 你混為一談
50F:推 dreamcube: 所以我是覺得頭顯週邊的價格不會太低。 01/18 12:38
51F:→ dreamcube: PS.不過我是覺得主機初期還是先討論標配,NS2選配應該 01/18 12:38
52F:→ dreamcube: 不會那麼快上場。 01/18 12:38
為啥不能討論??難道你要說labo、健身環這種創意不能討論??
53F:推 dreamcube: Labo和健身環是綁遊戲,你頭顯就真的是另一個設備。 01/18 12:46
54F:→ dreamcube: 我只是覺得連標配都還不知道能做甚麼,還是先討論標配 01/18 12:46
55F:→ dreamcube: 吧。 01/18 12:46
56F:→ dreamcube: 總不會主機都還沒賣,就叫你先存一筆錢買頭顯… PS都 01/18 12:46
57F:→ dreamcube: 沒這麼搞了… 01/18 12:46
58F:推 panzerbug: ns2應該跑不動傳統的頭戴顯示吧 01/18 12:50
ps4性能都能跑了,NS2當然可以
59F:推 ryoma1: VR需要解決的問題還挺多的,PS VR能不能生出3代都還有得等 01/18 12:57
60F:→ ryoma1: 要還是有線,PS VR2的下場就擺在那邊... 01/18 12:58
老任就很愛研究VR
61F:→ oruson: NS的觸控比較像是跟電視模式算互相牴觸所以發揮不好(跟 01/18 13:14
62F:→ oruson: 跟3DS的立體一樣讓遊玩不方便),NS2他滑鼠如果發揮的好就 01/18 13:14
63F:→ oruson: 能大幅改善這個問題 01/18 13:14
我覺得要電視模式觸控,Wiimote那種指向比滑鼠好 因為JC2當滑鼠用abxy不好按,指向則可以全部都按到
64F:推 NXT0614: 創新是相對的 看看其他遊戲或科技廠商都沒創新 任天堂已 01/18 14:47
65F:→ NXT0614: 經不錯了 01/18 14:47
66F:推 ketaro: 2樓簽名檔預定 01/18 14:49
67F:推 ailio: kinect我不覺得哪裡失敗,只是微軟不玩而已,跳舞遊戲 01/18 16:13
68F:→ ailio: 哪個比得過Kinect? 手機的影像捕捉玩法其實也是同概念而已 01/18 16:14
69F:推 coollee: kinect跟wii手把的概念都有傳承者 01/18 19:10
70F:→ coollee: 有時候也會想 健身環+kinect的話效果一定更好 01/18 19:10
71F:推 dreamcube: Switch1的模擬指向性裝置是很不直觀,還要常常校正。 01/18 19:34
72F:→ dreamcube: Wii的紅外線指向裝置是有距離的問題(不能太近,也不 01/18 19:34
73F:→ dreamcube: 能太遠)。 01/18 19:34
74F:→ dreamcube: 當然指向性裝置還有很多方式可以實現。 01/18 19:34
75F:→ dreamcube: 但滑鼠很直觀,大家也很習慣使用方式。 01/18 19:34
76F:→ loom0et0bust: VR就還太貴技術也還沒成熟,下一代搞不好就有機會 01/18 20:53
77F:→ loom0et0bust: … 01/18 20:53
老任就很喜歡用便宜的方式去做
78F:→ yangwen5301: Kinect不是被蘋果買走變成FaceID? 01/18 21:04
Ai+鏡頭的效果就能做到kinect的效果,不是直接用kinect技術
79F:推 a27281591: VR太貴然後會暈的人直接out 01/18 21:11
80F:→ msun: VR整體實用都還不夠成熟 Kinect也是差不多吧 玩一下就膩又累 01/18 21:49
81F:→ msun: 這兩個除非能做出什麼突破的改善 要不然還是很沒新意的東西 01/18 21:50
問題在於NS的六軸體感不夠完善 Ai鏡頭補捉人體跟UWB指向都是要去完善NS體感的問題 體感完善了,剛好VR遊戲也需要體感 JC正好也是VR遊戲很常用到的分體式手把 就我來看,老任沒道理不去改善體感,VR就不一定會去做 ※ 編輯: krousxchen (1.165.87.179 臺灣), 01/18/2025 22:14:44







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