作者krousxchen (KXC)
看板NSwitch
标题Re: [闲聊]Eurogamer:让人惊喜连连的任天堂跑哪去了?
时间Sat Jan 18 09:58:16 2025
与其抱怨NS2没惊喜,不如猜一下老任可能还藏了什麽新玩法
已经确定的滑鼠就不需再提了
个人认为还有几种可能就是UWB指向、外接镜头、无线传输画面、VR头戴显示器
UWB之前在ALARMO上面出现过,表示任天堂有对UWB技术做过研究
之前有人猜NS上面的USB C插外接镜头,但我觉得更可能接在底座
类似像Wii Sensor bar,而UWB也能做在外接镜头内
使用单个镜头透过Ai做到类似kinect,然後还可以让JC2做到指向甚至判定高度
无线传输画面就是那个C键,有些人认为是掌机模式无线传输画面到底座
就能做到WiiU玩法跟NDS/3DS游戏的NSO或移植
VR头戴显示器,最近有很多AR头戴显示器都把运算模组外置
两个USBC一个接VR,另一个接电源供应,这就用的到两个USBC
还可以加上UWB做到室内定位
还有一个线索,就是NS的JC金手指有10条,NS2的JC2金手指有13条
代表这次JC2能有更大的资讯传输能力
至於还有什麽可能性,欢迎在推文提出讨论
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1F:→ wcc960: 或是猜老任还藏得住什麽东西 不会在4/2前又被爆光光(X01/18 10:06
2F:嘘 wusbetz: 可能主机还能变形变成一台蓝宝坚尼让使用者开去夜店把妹 01/18 10:08
3F:→ wusbetz: 吧,看到任粉的想像力有时候真的是忍不住笑出来01/18 10:08
4F:推 dreamcube: 其实老实说NS1的触控功能,任天堂自己也都没有发挥到01/18 10:09
5F:→ dreamcube: 。01/18 10:09
6F:→ dreamcube: 我是觉得任天堂自己的IP玛萨宝动森之类,游戏中能手提01/18 10:09
7F:→ dreamcube: 模式用触控,桌上模式用滑鼠,这样玩法就新增非常多了 01/18 10:09
8F:→ dreamcube: ,Steam也很多用滑鼠玩的游戏也能移植,也不缺三厂移01/18 10:09
9F:→ dreamcube: 植作品。01/18 10:09
10F:→ dreamcube: PS.Switch1的触控功能其实就没有完全发挥。01/18 10:09
11F:推 nightscape: 真的加滑鼠就可解决接电视的触控问题,所以我猜2的触01/18 10:32
12F:→ nightscape: 控游戏会爆发01/18 10:32
13F:推 bestadi: 应该还是有藏啦 当年谁知道IR感测能做labo01/18 10:33
14F:推 fiction4569: 每代都在想他们会怎麽运用到零系列(X01/18 10:38
15F:→ fiction4569: 不知道NS2上能不能复活个新作01/18 10:39
16F:→ msun: 可能搭配全像甲板跟曲速引擎01/18 10:41
17F:推 dreamcube: 然後老实讲:01/18 10:43
18F:→ dreamcube: ‘’太昂贵的选配,很难有好下场‘’01/18 10:43
19F:→ dreamcube: 我个人经验是,除非VR变成主机标配,否则很昂贵的选配01/18 10:43
20F:→ dreamcube: ,其实历史上都很难推广。01/18 10:43
21F:→ dreamcube: 所以我不是不期待VR玩法,而是期待VR有能变成标配的那01/18 10:43
22F:→ dreamcube: 一天… 01/18 10:43
23F:→ dreamcube: PS.选配要便宜,比较容易成功01/18 10:43
我本来是想说老任会把NS2当VR头戴的萤幕,就像labo的NS
但8寸大不适合放在头戴上面
24F:推 greedycyan: 我是蛮期待上面多一个新type C能外接什麽其他设备01/18 10:44
25F:→ msun: VR根本不会有什麽惊喜吧 01/18 10:45
但你没办法否认,老任一直都有在VR上面探索玩法,LABO也推出了VR套件
26F:→ msun: Kinect那种东西也早就失败又无新意01/18 10:46
八年前也有人酸JC/Pro上面的六轴,论点也是体感早就失败又无新意
事实证明体感还是很有用的,还有人在抱怨为啥XB手把没有六轴
27F:推 tamixavier: 2楼的想像力蛮可笑的01/18 10:47
28F:推 shingatter: 我还是很遗憾Labo没有流行起来 三厂最适合出的周边01/18 11:27
29F:→ testutw: 这几个世代老任最成功的创意就是家机掌机一体化 成功到用01/18 11:27
30F:推 dreamcube: 我其实觉得Kinect创意很好,Switch动感IR 照相机其实01/18 11:27
31F:→ dreamcube: 就是类似Kinect的概念。01/18 11:27
32F:→ dreamcube: 但一样,Kinect太贵了…01/18 11:27
所以我才会说用单个镜头 + Ai判断身体,这样就会便宜很多
33F:→ dreamcube: VR老任会玩,但NS1也是用很便宜的选配方式,我是觉得V01/18 11:27
34F:→ dreamcube: R还用Type C USB接额外运算模组,那价格一定很高。01/18 11:27
你果然没看懂呀,我讲的是NS2本体就是那个外置的运算模组
35F:→ dreamcube: PS.讲得这你就会发现,任天堂都是尽量让周边便宜的做01/18 11:27
36F:→ dreamcube: 法。01/18 11:27
37F:→ testutw: 从用wii开始以体感吸引到的族群留下一大部分扩大成为死忠01/18 11:28
38F:→ kiwifruit: 体感很有用耶,对小孩而言,体感一直都很新鲜;另外就01/18 11:29
39F:→ kiwifruit: 是任家的游戏很多很适合低年龄层,不知道任家有没有统01/18 11:29
40F:→ kiwifruit: 计有多少主机是爸妈为了孩子体验游戏买的01/18 11:29
41F:→ testutw: 族群 吸引一堆三厂争先恐後移植过来 简直重现超任时代的01/18 11:29
42F:→ testutw: 荣景 NS2又拉近跟其他厂主机性能差距真有可能统一天下01/18 11:31
43F:→ testutw: 以後就变成老任主机V.S.泛PC相容平台 这下要变成索今倒01/18 11:32
44F:推 rockmanx52: Kinect是自爆吧?二代砍掉主动追踪让误差比一代高不01/18 11:46
45F:→ rockmanx52: 少01/18 11:46
kinect2问题就是成本太高,kinect1是选配问题不大,
kinect2变成标配导致成本过高的问题变明显
这就跟WiiU标配Game Pad成本太高一样的问题
46F:推 dreamcube: NS1的VR就没有用到Type c01/18 12:08
47F:→ dreamcube: 我真的不懂你说NS2用到两个Type C的VR,又很便宜的方01/18 12:08
48F:→ dreamcube: 式。01/18 12:08
49F:→ dreamcube: (有比NS1的VR还便宜吗?)01/18 12:08
你看不懂很正常
因为我讲一个是头显(用的到USBC把NS2做为外置运算单元),一个是纸箱VR(便宜版本)
你混为一谈
50F:推 dreamcube: 所以我是觉得头显周边的价格不会太低。 01/18 12:38
51F:→ dreamcube: PS.不过我是觉得主机初期还是先讨论标配,NS2选配应该 01/18 12:38
52F:→ dreamcube: 不会那麽快上场。 01/18 12:38
为啥不能讨论??难道你要说labo、健身环这种创意不能讨论??
53F:推 dreamcube: Labo和健身环是绑游戏,你头显就真的是另一个设备。 01/18 12:46
54F:→ dreamcube: 我只是觉得连标配都还不知道能做甚麽,还是先讨论标配 01/18 12:46
55F:→ dreamcube: 吧。 01/18 12:46
56F:→ dreamcube: 总不会主机都还没卖,就叫你先存一笔钱买头显… PS都 01/18 12:46
57F:→ dreamcube: 没这麽搞了… 01/18 12:46
58F:推 panzerbug: ns2应该跑不动传统的头戴显示吧 01/18 12:50
ps4性能都能跑了,NS2当然可以
59F:推 ryoma1: VR需要解决的问题还挺多的,PS VR能不能生出3代都还有得等 01/18 12:57
60F:→ ryoma1: 要还是有线,PS VR2的下场就摆在那边... 01/18 12:58
老任就很爱研究VR
61F:→ oruson: NS的触控比较像是跟电视模式算互相抵触所以发挥不好(跟 01/18 13:14
62F:→ oruson: 跟3DS的立体一样让游玩不方便),NS2他滑鼠如果发挥的好就 01/18 13:14
63F:→ oruson: 能大幅改善这个问题 01/18 13:14
我觉得要电视模式触控,Wiimote那种指向比滑鼠好
因为JC2当滑鼠用abxy不好按,指向则可以全部都按到
64F:推 NXT0614: 创新是相对的 看看其他游戏或科技厂商都没创新 任天堂已 01/18 14:47
65F:→ NXT0614: 经不错了 01/18 14:47
66F:推 ketaro: 2楼签名档预定 01/18 14:49
67F:推 ailio: kinect我不觉得哪里失败,只是微软不玩而已,跳舞游戏 01/18 16:13
68F:→ ailio: 哪个比得过Kinect? 手机的影像捕捉玩法其实也是同概念而已 01/18 16:14
69F:推 coollee: kinect跟wii手把的概念都有传承者 01/18 19:10
70F:→ coollee: 有时候也会想 健身环+kinect的话效果一定更好 01/18 19:10
71F:推 dreamcube: Switch1的模拟指向性装置是很不直观,还要常常校正。 01/18 19:34
72F:→ dreamcube: Wii的红外线指向装置是有距离的问题(不能太近,也不 01/18 19:34
73F:→ dreamcube: 能太远)。 01/18 19:34
74F:→ dreamcube: 当然指向性装置还有很多方式可以实现。 01/18 19:34
75F:→ dreamcube: 但滑鼠很直观,大家也很习惯使用方式。 01/18 19:34
76F:→ loom0et0bust: VR就还太贵技术也还没成熟,下一代搞不好就有机会 01/18 20:53
77F:→ loom0et0bust: … 01/18 20:53
老任就很喜欢用便宜的方式去做
78F:→ yangwen5301: Kinect不是被苹果买走变成FaceID? 01/18 21:04
Ai+镜头的效果就能做到kinect的效果,不是直接用kinect技术
79F:推 a27281591: VR太贵然後会晕的人直接out 01/18 21:11
80F:→ msun: VR整体实用都还不够成熟 Kinect也是差不多吧 玩一下就腻又累 01/18 21:49
81F:→ msun: 这两个除非能做出什麽突破的改善 要不然还是很没新意的东西 01/18 21:50
问题在於NS的六轴体感不够完善
Ai镜头补捉人体跟UWB指向都是要去完善NS体感的问题
体感完善了,刚好VR游戏也需要体感
JC正好也是VR游戏很常用到的分体式手把
就我来看,老任没道理不去改善体感,VR就不一定会去做
※ 编辑: krousxchen (1.165.87.179 台湾), 01/18/2025 22:14:44