作者robo3456 (冽影)
看板NSwitch
標題[閒聊] 老任剛獲得畫面升頻專利
時間Fri Jan 3 13:47:20 2025
https://tinyurl.com/3n4dhm4t
這個專利2023年6月就申請了,2024/12/31才通過
連結裡面有PDF可以自己去看(?
美國專利12182966號
透過這個專利可以同時實現解析度提升以及減少容量
舉的例子是假設原生4k的遊戲需要60gb容量,那改以1080P升頻就可以削減至20gb容量
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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1735883247.A.BF5.html
※ robo3456:轉錄至看板 C_Chat 01/03 13:49
1F:推 panzerbug: 看DF解說,xb3好像就是用升頻的,期待上4k 01/03 13:53
2F:推 gipgip12: 懂了,Nintendo DLSS,簡稱NDS 01/03 14:27
3F:→ hunt5566: 好的新主機 nds super 01/03 15:25
4F:推 haha388: 專利出來了 可以公布主機了吧 01/03 15:47
5F:→ krousxchen: nintendo dlss switch簡稱NDS 01/03 16:01
6F:推 SHR4587: 升頻其實在家用主機用很久了,反倒是PC這幾年因為DLSS才 01/03 16:16
7F:→ SHR4587: 開始流行,只是DLSS2跟FSR2升頻效果進步很多 01/03 16:17
8F:→ SHR4587: 尤其DLSS跟PSSR還有XeSS導入AI輔助升頻效果好不少 01/03 16:18
9F:→ SHR4587: XB3跟同期的遊戲應該是用FSR升頻,FSR版本太早期效果很差 01/03 16:19
10F:→ SHR4587: 這次就看這專利有沒有看得懂的人出來解說,硬啃真的太硬 01/03 16:20
11F:→ krousxchen: Ai升頻跟演算法升頻不要混為一談吧 01/03 16:20
12F:→ krousxchen: 你說的家用主機使用的跟電視晶片都是演算法算出來的 01/03 16:21
13F:推 SHR4587: FSR就是單純的演算法升頻而已 01/03 16:22
14F:→ SHR4587: 沒有導入AI,AMD這邊對標DLSS就是FSR,雖然FSR4有說要導 01/03 16:22
15F:→ SHR4587: 入了,但目前來說大家就是混為一談,你說不要混唯一談才 01/03 16:22
16F:→ SHR4587: 奇怪,沒人管你是不是AI基礎,只看最終成果到底好不好 01/03 16:23
17F:→ krousxchen: 如果沒人在意的話,FSR4要引入就不會有人在意了 01/03 16:24
18F:→ krousxchen: FSR1-3也都只是演算法,不在意的話4幹麻改AI?? 01/03 16:25
19F:推 SHR4587: 不是在不在意的問題,是效果到底怎樣的問題 01/03 16:25
20F:→ krousxchen: 就是因為有ai最終成果才會好,你覺得沒人在意?? 01/03 16:25
21F:→ SHR4587: 目前FSR3.1的效果就大概就DLSS2的水準 01/03 16:26
22F:→ krousxchen: FSR一堆偽影就是因為用演算法 01/03 16:26
23F:→ SHR4587: 我的意思是你說不要混為一談才奇怪,目標就是一樣 01/03 16:26
24F:→ SHR4587: 目標既然一樣那就有拿出來比較的意義 01/03 16:27
25F:→ SHR4587: 不拿來比較你要怎麼知道AI基礎比較好? 01/03 16:27
26F:→ krousxchen: 當然可以比較,但兩個就不是同一個東西 01/03 16:28
27F:→ krousxchen: 就像不懂遊戲的分不清楚任微索的差別 01/03 16:28
28F:→ SHR4587: 而且實際上不放大看差距其實沒有那麼顯眼 01/03 16:28
29F:→ krousxchen: 他也會說都是拿來玩遊戲的 01/03 16:28
30F:→ SHR4587: 目標就都是為了升頻 01/03 16:29
31F:→ SHR4587: 這方面家用主機使用升頻的歷史就是比較久遠 01/03 16:30
32F:→ krousxchen: 你這樣講的話,買mClassic就好了 01/03 16:33
33F:→ krousxchen: 反正目標都是為了升頻,也不用什麼DLSS 01/03 16:34
34F:推 SHR4587: 你這是滑坡阿,我只是說升頻家用主機應用比PC早很多 01/03 16:35
35F:→ SHR4587: 你硬要扯這些有的沒的的 01/03 16:36
36F:→ SHR4587: 我也沒說以前升頻效果比較好,我一開頭不就講DLSS跟FSR 01/03 16:36
37F:→ SHR4587: 的效果好很多了?你是不是不長眼睛? 01/03 16:36
38F:→ krousxchen: 就講兩個東西不同,你可以搞到罵人,也是挺厲害的 01/03 16:41
39F:→ krousxchen: mClassic跟以前遊戲機用的升頻很接近呀?是哪來滑坡 01/03 16:43
40F:→ SHR4587: 目標是不是都是升頻?我是不是一開始就講升頻? 01/03 16:44
41F:→ SHR4587: 你硬要扯不是AI基礎不能混為一談 01/03 16:44
42F:→ SHR4587: 我一開始就是講升頻而不是AI基礎的升頻 01/03 16:45
43F:→ krousxchen: 都是用電視用的升頻晶片,你自已覺得滑坡罷了 01/03 16:45
44F:→ SHR4587: 你自己是不是沒看清楚我到底在講啥? 01/03 16:46
45F:→ msun: 你們另外開一篇好嗎 01/03 17:03
46F:推 rei196: 滿有趣的,不知道老任會不會無償讓其他廠商使用?我是希望 01/03 19:42
47F:→ rei196: 收授權費不要讓白貓事件再來一次,不過省容量這事情對微軟 01/03 19:42
48F:→ rei196: 跟SONY比較沒差他們的載體是光碟(不談數位),所以這個升屏 01/03 19:42
49F:→ rei196: 省容量最主要的還是對下一代的NS主機比較重要,畢竟可以省 01/03 19:42
50F:→ rei196: 到卡帶成本(一樣不談數位) 01/03 19:42
51F:推 SPDY: 實體光碟也有差 畢竟速度比SSD慢太多 01/03 20:29
52F:→ SPDY: 且更新和DLC不寫入光碟 全安裝在主機 01/03 20:29
53F:→ TED781120: 現在索軟的遊戲一推光碟裡面只有啟動器,內容全靠下載 01/03 20:45
54F:→ TED781120: 吧。 01/03 20:45
55F:推 rei196: 現在PS跟XBOX光碟只是載體遊戲只要第一次安裝從光碟安裝到 01/03 21:51
56F:→ rei196: 主機硬碟之後光碟只是遊戲認證金鑰作用而已,所以你進入遊 01/03 21:51
57F:→ rei196: 戲後光碟就不再讀取了 01/03 21:51
58F:推 bazara: 專利從申請到通過的時間很正常 01/03 21:56
59F:推 MadMagician: 捧到沒有邏輯 01/04 09:58
60F:推 gameguy: 倍頻HDMI線很早之前就有這玩意了,當然主機效能夠直接主 01/04 14:00
61F:→ gameguy: 機顯示晶片能倍頻是最好的方式 01/04 14:00
62F:推 shingatter: 現在光碟放進去還要下載喔?十年二十年後怎麼考古? 01/04 14:27
63F:→ bibbosb4: 因為光碟讀取速目前沒有明顯提高,反而是記憶體這部分技 01/04 14:35
64F:→ bibbosb4: 術突飛猛進,所以才變成先把光碟內容安裝至硬碟再以硬碟 01/04 14:35
65F:→ bibbosb4: 的讀取優勢來讀取 01/04 14:36
66F:→ bibbosb4: 最早搞這套大概是psp,只是是部分資料安裝,畢竟那UMD讀 01/04 14:38
67F:→ bibbosb4: 取速度真的慢 01/04 14:38
68F:→ bibbosb4: 現今DLC、day1 patch、光碟塞不下的遊戲越來越多,放光 01/04 14:41
69F:→ bibbosb4: 碟還是要下載已經不意外了 01/04 14:41
70F:→ bibbosb4: 至於老任做這個最主要的用途還是在壓容量吧,不然容量要 01/04 14:48
71F:→ bibbosb4: 求變大成本上升甚至售價上升大家都吃不消 01/04 14:49
72F:→ bibbosb4: 再來就是減少開發遊戲的要求吧,至少增加一點三廠遊戲移 01/04 14:50
73F:→ bibbosb4: 植的可能性 01/04 14:50
74F:推 sylviehsiang: 話說大力水手只有在FC 01/04 15:16
75F:→ sylviehsiang: 之後都沒續作在其他平台了? 01/04 15:16
76F:推 mangekyou: 嗯?為啥突然冒出個大力水手,NS就有出呀 01/04 15:46
78F:→ msun: 大力水手我有買 糞game 01/04 16:17
79F:→ krousxchen: 就拼音輸入法打DLSS會出現大力水手 01/04 16:27
80F:推 sylviehsiang: NS版那什麼東西,一點都不吸引人 01/04 17:41
81F:→ bibbosb4: 老任另一個目的是確保有自己的演算法吧,避免以後DLSS或 01/04 20:04
82F:→ bibbosb4: FSR沒法用的時候有自己的 01/04 20:04
83F:推 Kamikiri: XB3應該是用FSR 但缺點也一覽無遺 01/04 21:52
84F:→ Kamikiri: 就是上面有人提到的殘影….. 01/04 21:52
85F:推 rockmanx52: XB3那個霧到不行的邊緣真的有時候看得很痛苦 01/05 02:20
86F:推 cannedtuna: Nintendia Switch 01/05 05:48
87F:推 lbowlbow: 白猫是自己耍智障 01/05 14:06
88F:推 a1234567289: 嚴格意義講AI本質上也是演算法 DLSS也是演算法升頻 01/06 10:27
89F:→ qweertyui891: 底層邏輯就差很多,FSR賣點是單幀處理但沒有抗拒齒 01/06 17:58
90F:→ qweertyui891: 的功能,所以低解析影像處理後就是糊,DLSS則是AI 01/06 17:58
91F:→ qweertyui891: 學習後再幀與幀之間補足應該出現訊息,重點是演算 01/06 17:59
92F:→ qweertyui891: 自帶抗拒齒,這代表能大幅降低硬體開啟TAA FXAA的 01/06 17:59
93F:→ qweertyui891: 性能損耗 01/06 17:59
95F:→ TED781120: 比起這些具體到遊戲畫面才能大家來找碴的東西,我覺得 01/06 18:09
96F:→ TED781120: 還是手把上這個滑鼠光標更有意思,配合動視搞不好下一 01/06 18:09
97F:→ TED781120: 代讓人右手JC當滑鼠,左手拿左搖桿控制移動玩COD了( 01/06 18:09
98F:→ TED781120: ?)。 01/06 18:09