作者robo3456 (冽影)
看板NSwitch
标题[闲聊] 老任刚获得画面升频专利
时间Fri Jan 3 13:47:20 2025
https://tinyurl.com/3n4dhm4t
这个专利2023年6月就申请了,2024/12/31才通过
连结里面有PDF可以自己去看(?
美国专利12182966号
透过这个专利可以同时实现解析度提升以及减少容量
举的例子是假设原生4k的游戏需要60gb容量,那改以1080P升频就可以削减至20gb容量
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※ robo3456:转录至看板 C_Chat 01/03 13:49
1F:推 panzerbug: 看DF解说,xb3好像就是用升频的,期待上4k 01/03 13:53
2F:推 gipgip12: 懂了,Nintendo DLSS,简称NDS 01/03 14:27
3F:→ hunt5566: 好的新主机 nds super 01/03 15:25
4F:推 haha388: 专利出来了 可以公布主机了吧 01/03 15:47
5F:→ krousxchen: nintendo dlss switch简称NDS 01/03 16:01
6F:推 SHR4587: 升频其实在家用主机用很久了,反倒是PC这几年因为DLSS才 01/03 16:16
7F:→ SHR4587: 开始流行,只是DLSS2跟FSR2升频效果进步很多 01/03 16:17
8F:→ SHR4587: 尤其DLSS跟PSSR还有XeSS导入AI辅助升频效果好不少 01/03 16:18
9F:→ SHR4587: XB3跟同期的游戏应该是用FSR升频,FSR版本太早期效果很差 01/03 16:19
10F:→ SHR4587: 这次就看这专利有没有看得懂的人出来解说,硬啃真的太硬 01/03 16:20
11F:→ krousxchen: Ai升频跟演算法升频不要混为一谈吧 01/03 16:20
12F:→ krousxchen: 你说的家用主机使用的跟电视晶片都是演算法算出来的 01/03 16:21
13F:推 SHR4587: FSR就是单纯的演算法升频而已 01/03 16:22
14F:→ SHR4587: 没有导入AI,AMD这边对标DLSS就是FSR,虽然FSR4有说要导 01/03 16:22
15F:→ SHR4587: 入了,但目前来说大家就是混为一谈,你说不要混唯一谈才 01/03 16:22
16F:→ SHR4587: 奇怪,没人管你是不是AI基础,只看最终成果到底好不好 01/03 16:23
17F:→ krousxchen: 如果没人在意的话,FSR4要引入就不会有人在意了 01/03 16:24
18F:→ krousxchen: FSR1-3也都只是演算法,不在意的话4干麻改AI?? 01/03 16:25
19F:推 SHR4587: 不是在不在意的问题,是效果到底怎样的问题 01/03 16:25
20F:→ krousxchen: 就是因为有ai最终成果才会好,你觉得没人在意?? 01/03 16:25
21F:→ SHR4587: 目前FSR3.1的效果就大概就DLSS2的水准 01/03 16:26
22F:→ krousxchen: FSR一堆伪影就是因为用演算法 01/03 16:26
23F:→ SHR4587: 我的意思是你说不要混为一谈才奇怪,目标就是一样 01/03 16:26
24F:→ SHR4587: 目标既然一样那就有拿出来比较的意义 01/03 16:27
25F:→ SHR4587: 不拿来比较你要怎麽知道AI基础比较好? 01/03 16:27
26F:→ krousxchen: 当然可以比较,但两个就不是同一个东西 01/03 16:28
27F:→ krousxchen: 就像不懂游戏的分不清楚任微索的差别 01/03 16:28
28F:→ SHR4587: 而且实际上不放大看差距其实没有那麽显眼 01/03 16:28
29F:→ krousxchen: 他也会说都是拿来玩游戏的 01/03 16:28
30F:→ SHR4587: 目标就都是为了升频 01/03 16:29
31F:→ SHR4587: 这方面家用主机使用升频的历史就是比较久远 01/03 16:30
32F:→ krousxchen: 你这样讲的话,买mClassic就好了 01/03 16:33
33F:→ krousxchen: 反正目标都是为了升频,也不用什麽DLSS 01/03 16:34
34F:推 SHR4587: 你这是滑坡阿,我只是说升频家用主机应用比PC早很多 01/03 16:35
35F:→ SHR4587: 你硬要扯这些有的没的的 01/03 16:36
36F:→ SHR4587: 我也没说以前升频效果比较好,我一开头不就讲DLSS跟FSR 01/03 16:36
37F:→ SHR4587: 的效果好很多了?你是不是不长眼睛? 01/03 16:36
38F:→ krousxchen: 就讲两个东西不同,你可以搞到骂人,也是挺厉害的 01/03 16:41
39F:→ krousxchen: mClassic跟以前游戏机用的升频很接近呀?是哪来滑坡 01/03 16:43
40F:→ SHR4587: 目标是不是都是升频?我是不是一开始就讲升频? 01/03 16:44
41F:→ SHR4587: 你硬要扯不是AI基础不能混为一谈 01/03 16:44
42F:→ SHR4587: 我一开始就是讲升频而不是AI基础的升频 01/03 16:45
43F:→ krousxchen: 都是用电视用的升频晶片,你自已觉得滑坡罢了 01/03 16:45
44F:→ SHR4587: 你自己是不是没看清楚我到底在讲啥? 01/03 16:46
45F:→ msun: 你们另外开一篇好吗 01/03 17:03
46F:推 rei196: 满有趣的,不知道老任会不会无偿让其他厂商使用?我是希望 01/03 19:42
47F:→ rei196: 收授权费不要让白猫事件再来一次,不过省容量这事情对微软 01/03 19:42
48F:→ rei196: 跟SONY比较没差他们的载体是光碟(不谈数位),所以这个升屏 01/03 19:42
49F:→ rei196: 省容量最主要的还是对下一代的NS主机比较重要,毕竟可以省 01/03 19:42
50F:→ rei196: 到卡带成本(一样不谈数位) 01/03 19:42
51F:推 SPDY: 实体光碟也有差 毕竟速度比SSD慢太多 01/03 20:29
52F:→ SPDY: 且更新和DLC不写入光碟 全安装在主机 01/03 20:29
53F:→ TED781120: 现在索软的游戏一推光碟里面只有启动器,内容全靠下载 01/03 20:45
54F:→ TED781120: 吧。 01/03 20:45
55F:推 rei196: 现在PS跟XBOX光碟只是载体游戏只要第一次安装从光碟安装到 01/03 21:51
56F:→ rei196: 主机硬碟之後光碟只是游戏认证金钥作用而已,所以你进入游 01/03 21:51
57F:→ rei196: 戏後光碟就不再读取了 01/03 21:51
58F:推 bazara: 专利从申请到通过的时间很正常 01/03 21:56
59F:推 MadMagician: 捧到没有逻辑 01/04 09:58
60F:推 gameguy: 倍频HDMI线很早之前就有这玩意了,当然主机效能够直接主 01/04 14:00
61F:→ gameguy: 机显示晶片能倍频是最好的方式 01/04 14:00
62F:推 shingatter: 现在光碟放进去还要下载喔?十年二十年後怎麽考古? 01/04 14:27
63F:→ bibbosb4: 因为光碟读取速目前没有明显提高,反而是记忆体这部分技 01/04 14:35
64F:→ bibbosb4: 术突飞猛进,所以才变成先把光碟内容安装至硬碟再以硬碟 01/04 14:35
65F:→ bibbosb4: 的读取优势来读取 01/04 14:36
66F:→ bibbosb4: 最早搞这套大概是psp,只是是部分资料安装,毕竟那UMD读 01/04 14:38
67F:→ bibbosb4: 取速度真的慢 01/04 14:38
68F:→ bibbosb4: 现今DLC、day1 patch、光碟塞不下的游戏越来越多,放光 01/04 14:41
69F:→ bibbosb4: 碟还是要下载已经不意外了 01/04 14:41
70F:→ bibbosb4: 至於老任做这个最主要的用途还是在压容量吧,不然容量要 01/04 14:48
71F:→ bibbosb4: 求变大成本上升甚至售价上升大家都吃不消 01/04 14:49
72F:→ bibbosb4: 再来就是减少开发游戏的要求吧,至少增加一点三厂游戏移 01/04 14:50
73F:→ bibbosb4: 植的可能性 01/04 14:50
74F:推 sylviehsiang: 话说大力水手只有在FC 01/04 15:16
75F:→ sylviehsiang: 之後都没续作在其他平台了? 01/04 15:16
76F:推 mangekyou: 嗯?为啥突然冒出个大力水手,NS就有出呀 01/04 15:46
78F:→ msun: 大力水手我有买 粪game 01/04 16:17
79F:→ krousxchen: 就拼音输入法打DLSS会出现大力水手 01/04 16:27
80F:推 sylviehsiang: NS版那什麽东西,一点都不吸引人 01/04 17:41
81F:→ bibbosb4: 老任另一个目的是确保有自己的演算法吧,避免以後DLSS或 01/04 20:04
82F:→ bibbosb4: FSR没法用的时候有自己的 01/04 20:04
83F:推 Kamikiri: XB3应该是用FSR 但缺点也一览无遗 01/04 21:52
84F:→ Kamikiri: 就是上面有人提到的残影….. 01/04 21:52
85F:推 rockmanx52: XB3那个雾到不行的边缘真的有时候看得很痛苦 01/05 02:20
86F:推 cannedtuna: Nintendia Switch 01/05 05:48
87F:推 lbowlbow: 白猫是自己耍智障 01/05 14:06
88F:推 a1234567289: 严格意义讲AI本质上也是演算法 DLSS也是演算法升频 01/06 10:27
89F:→ qweertyui891: 底层逻辑就差很多,FSR卖点是单帧处理但没有抗拒齿 01/06 17:58
90F:→ qweertyui891: 的功能,所以低解析影像处理後就是糊,DLSS则是AI 01/06 17:58
91F:→ qweertyui891: 学习後再帧与帧之间补足应该出现讯息,重点是演算 01/06 17:59
92F:→ qweertyui891: 自带抗拒齿,这代表能大幅降低硬体开启TAA FXAA的 01/06 17:59
93F:→ qweertyui891: 性能损耗 01/06 17:59
95F:→ TED781120: 比起这些具体到游戏画面才能大家来找碴的东西,我觉得 01/06 18:09
96F:→ TED781120: 还是手把上这个滑鼠光标更有意思,配合动视搞不好下一 01/06 18:09
97F:→ TED781120: 代让人右手JC当滑鼠,左手拿左摇杆控制移动玩COD了( 01/06 18:09
98F:→ TED781120: ?)。 01/06 18:09