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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1dHLCkcR ] 作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 任天堂公開薩爾達智慧的再現的時間軸 時間: Tue Nov 26 12:48:43 2024 https://x.com/ZeldaOfficialJP/status/1861244573349224929 「ゼルダの伝説ポータル」を更新しました。 「HISTORY」ページに、『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』を追加しました。 任天堂公開 薩爾達傳說智慧的再現 在系列的時間軸位置 https://www.nintendo.com/jp/character/zelda/history/index.html 放在時之笛的勇者敗北線,接在三劍客之後,初代之前 時之笛(勇者敗北) ↓(封印戰爭) 眾神的三角神力 ↓ 織夢島 ↓ 不可思議的果實 ↓ 眾神的三角神力2 ↓ 三角神力三劍客 ↓ 智慧的再現 ↓(海拉魯王國衰退) 初代 ↓ 林克的冒險 我是覺得就...蠻敷衍的,因為以前都沒有無之世界的設定 有沒有薩學家要凹凹看? --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.169.79.101 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1732596526.A.99B.html
1F:推 ChHChen: 還好啦,就是找個地方塞而已,看看旁邊的曠野、王淚連找 11/26 12:49
2F:→ ChHChen: 地方塞都不願意 11/26 12:49
3F:推 boss0322: 反正時間線也是薩學家自己硬搞 然後敲碗要老任弄出來的 11/26 12:49
4F:→ boss0322: 東西 11/26 12:50
5F:推 ryoma1: 就地圖來說接在三角神力後沒問題吧?不過我也不是薩學家 11/26 12:50
6F:→ class21535: 織夢島也正史 酷耶 11/26 12:50
7F:推 tom11725: 笑了 11/26 12:50
8F:→ ChHChen: https://i.meee.com.tw/GktH4ly.jpeg 補張圖 11/26 12:50
9F:→ queen100000: 一堆腦補廚又要開始翻論文了 11/26 12:51
10F:→ daniel851016: 人家打從一開始就不想做時間軸,是粉絲狂熱自己搞 11/26 12:51
11F:→ daniel851016: 得,那這樣還能說老任敷衍嗎? 11/26 12:51
12F:推 fireleo: 老任:是你們要我弄的,還在那邊嘰嘰歪歪? 11/26 12:51
13F:推 ernova831: 很正常吧 大師劍都不知道去哪了 11/26 12:51
14F:→ boss0322: 我敢說老任如果能跳脫時間線概念就更不必綁手綁腳創作了 11/26 12:51
15F:→ ChHChen: 時間軸是老任自己在大師之書裡搞出來的吧(雖然也是應粉絲 11/26 12:52
16F:→ ChHChen: 要求沒錯) 11/26 12:52
17F:→ speedingriot: 我也不信時間軸這一套,只是想到再現這代有創世設定 11/26 12:52
18F:→ ChHChen: 說實在的老任根本不在乎這個時間軸,不管有沒有這個時間 11/26 12:53
19F:→ speedingriot: 然後老任把時間點擺在系列這麼後面就一臉問號 11/26 12:53
20F:→ ChHChen: 軸其實老任都是先做玩法再做劇情,根本沒有被時間軸綁住 11/26 12:53
21F:→ ChHChen: 的問題 11/26 12:53
22F:推 puritylife: 想多了 老任開發時根本沒在鳥什麼時間線 11/26 12:53
23F:→ HappyPoyo: 之前訪談不是才說弄時間軸會限制創作了XD 11/26 12:55
24F:推 Shichimiya: 曠野王淚獨立確實比較好吧 11/26 12:55
25F:推 bmaple730: 還好吧,畢竟本來歷史表的就很硬湊,而且無之世界可以 11/26 12:55
26F:→ bmaple730: 當智慧的再現就已經完全封印了 11/26 12:55
27F:→ ChHChen: 創世設定其實就是把以前就有的設定拿出來再加個托力要素 11/26 12:55
28F:推 barlunick: 想太多 遊戲都嘛先做出來才會去額外補設定 11/26 12:55
29F:→ ChHChen: 進去而已 11/26 12:55



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※ 轉錄者: speedingriot (118.169.79.101 臺灣), 11/26/2024 12:56:07
30F:推 wcc960: 應該說官方態度本來就是隨便(敷衍) :p 11/26 13:15
31F:→ wcc960: 連曠野王淚這種有直接連結的也一樣 11/26 13:19
32F:→ wcc960: 這次想做左納烏科技,故希卡沒了就是沒了 11/26 13:19
33F:→ wcc960: 老任不會也不打算認真解釋(怎麼沒的) 11/26 13:20
34F:推 loungebar: 好像也沒差,好玩就好 11/26 13:24
35F:推 bluemmb: 玩個遊戲把時間軸定死很難發揮劇情跟創意欸... 11/26 13:48
36F:推 aterui: 印象中時之笛勇者敗北路線賢者們還是會想辦法封印加儂, 11/26 13:49
37F:→ aterui: 勝利路線反而變神明不爽發動洪水淹沒海拉爾 11/26 13:49
38F:推 fiction4569: 這系列很明顯都是玩法有了才去事後補世界觀設定, 11/26 14:53
39F:→ fiction4569: 設定廚不要太認真鑽研薩爾達啦XD 11/26 14:53
40F:推 yo0529: 老任還願意塞進去時間線已經算很好了,剩下的就交給各路 11/26 15:01
41F:→ yo0529: 薩學教補齊關聯性XD 11/26 15:01
42F:→ krousxchen: 不只這系列,老任遊戲大多都是 11/26 16:05
43F:推 deolinwind: 漫威不想圓設定就開始搞多元宇宙了 11/26 16:07
44F:推 salvador1988: 還願意找地方塞已經是有想要交代了XD 11/26 16:08
45F:→ kururuj: 應該說是大致採用那個時期的世界觀去做遊戲吧,就像不可 11/26 17:07
46F:→ kururuj: 能做一個有豬頭加農的作品然後硬把他放到天劍前面 11/26 17:07
47F:→ dreamnook2: 還好吧 11/26 19:50
48F:推 akles111: 就老任不想搞阿,反正你們要就接受不要就自己去腦補 11/26 21:53
49F:推 superxmax: 遊戲好玩就好 11/26 21:53
50F:推 lbowlbow: 官方終於找到塞進世界線的地方了? 11/26 22:27
51F:→ speedingriot: 應該說老任明明可以擺爛跟BOTW/TOTK一樣直接放軸外 11/27 09:23
52F:→ speedingriot: 結果硬是很有誠意(?)的塞進去,太照顧薩學家了吧 11/27 09:25
53F:推 IwasHappy: 多重宇宙就好了 11/27 09:50
54F:推 zoojeff123: 講白了這個硬塞方式就是去說鋼鐵人裡面的某個路人小 11/27 16:16
55F:→ zoojeff123: 孩是蜘蛛人一樣 11/27 16:16
56F:推 Tsozuo: 有這三條線怎麼塞都會有合理的結果...只要不是明顯續作或 11/28 01:45
57F:→ Tsozuo: 跟該線有衝突都不怕找不到地方塞 11/28 01:45
58F:→ Tsozuo: 再不然像王淚曠野就往外開就好了... 11/28 01:46
59F:→ Tsozuo: 老薩粉也不在意說今天一定要是哪條線的續作 新薩粉可能也 11/28 01:47
60F:→ Tsozuo: 不是很在意時間怎麼排 11/28 01:47
61F:→ asgardgogo: 根本就不重要 11/28 12:44
62F:推 joywo: 不重要,跟我說每一個都是平行宇宙也ok 11/28 17:55
63F:推 jane26thmix: 真的不重要,只要繼續出新作就對了 11/28 20:15







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