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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1dHLCkcR ] 作者: speedingriot (史碧汀莱欧特) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 任天堂公开萨尔达智慧的再现的时间轴 时间: Tue Nov 26 12:48:43 2024 https://x.com/ZeldaOfficialJP/status/1861244573349224929 「ゼルダの伝説ポータル」を更新しました。 「HISTORY」ページに、『ゼルダの伝説 知恵のかりもの』を追加しました。 任天堂公开 萨尔达传说智慧的再现 在系列的时间轴位置 https://www.nintendo.com/jp/character/zelda/history/index.html 放在时之笛的勇者败北线,接在三剑客之後,初代之前 时之笛(勇者败北) ↓(封印战争) 众神的三角神力 ↓ 织梦岛 ↓ 不可思议的果实 ↓ 众神的三角神力2 ↓ 三角神力三剑客 ↓ 智慧的再现 ↓(海拉鲁王国衰退) 初代 ↓ 林克的冒险 我是觉得就...蛮敷衍的,因为以前都没有无之世界的设定 有没有萨学家要凹凹看? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.169.79.101 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1732596526.A.99B.html
1F:推 ChHChen: 还好啦,就是找个地方塞而已,看看旁边的旷野、王泪连找 11/26 12:49
2F:→ ChHChen: 地方塞都不愿意 11/26 12:49
3F:推 boss0322: 反正时间线也是萨学家自己硬搞 然後敲碗要老任弄出来的 11/26 12:49
4F:→ boss0322: 东西 11/26 12:50
5F:推 ryoma1: 就地图来说接在三角神力後没问题吧?不过我也不是萨学家 11/26 12:50
6F:→ class21535: 织梦岛也正史 酷耶 11/26 12:50
7F:推 tom11725: 笑了 11/26 12:50
8F:→ ChHChen: https://i.meee.com.tw/GktH4ly.jpeg 补张图 11/26 12:50
9F:→ queen100000: 一堆脑补厨又要开始翻论文了 11/26 12:51
10F:→ daniel851016: 人家打从一开始就不想做时间轴,是粉丝狂热自己搞 11/26 12:51
11F:→ daniel851016: 得,那这样还能说老任敷衍吗? 11/26 12:51
12F:推 fireleo: 老任:是你们要我弄的,还在那边叽叽歪歪? 11/26 12:51
13F:推 ernova831: 很正常吧 大师剑都不知道去哪了 11/26 12:51
14F:→ boss0322: 我敢说老任如果能跳脱时间线概念就更不必绑手绑脚创作了 11/26 12:51
15F:→ ChHChen: 时间轴是老任自己在大师之书里搞出来的吧(虽然也是应粉丝 11/26 12:52
16F:→ ChHChen: 要求没错) 11/26 12:52
17F:→ speedingriot: 我也不信时间轴这一套,只是想到再现这代有创世设定 11/26 12:52
18F:→ ChHChen: 说实在的老任根本不在乎这个时间轴,不管有没有这个时间 11/26 12:53
19F:→ speedingriot: 然後老任把时间点摆在系列这麽後面就一脸问号 11/26 12:53
20F:→ ChHChen: 轴其实老任都是先做玩法再做剧情,根本没有被时间轴绑住 11/26 12:53
21F:→ ChHChen: 的问题 11/26 12:53
22F:推 puritylife: 想多了 老任开发时根本没在鸟什麽时间线 11/26 12:53
23F:→ HappyPoyo: 之前访谈不是才说弄时间轴会限制创作了XD 11/26 12:55
24F:推 Shichimiya: 旷野王泪独立确实比较好吧 11/26 12:55
25F:推 bmaple730: 还好吧,毕竟本来历史表的就很硬凑,而且无之世界可以 11/26 12:55
26F:→ bmaple730: 当智慧的再现就已经完全封印了 11/26 12:55
27F:→ ChHChen: 创世设定其实就是把以前就有的设定拿出来再加个托力要素 11/26 12:55
28F:推 barlunick: 想太多 游戏都嘛先做出来才会去额外补设定 11/26 12:55
29F:→ ChHChen: 进去而已 11/26 12:55



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※ 转录者: speedingriot (118.169.79.101 台湾), 11/26/2024 12:56:07
30F:推 wcc960: 应该说官方态度本来就是随便(敷衍) :p 11/26 13:15
31F:→ wcc960: 连旷野王泪这种有直接连结的也一样 11/26 13:19
32F:→ wcc960: 这次想做左纳乌科技,故希卡没了就是没了 11/26 13:19
33F:→ wcc960: 老任不会也不打算认真解释(怎麽没的) 11/26 13:20
34F:推 loungebar: 好像也没差,好玩就好 11/26 13:24
35F:推 bluemmb: 玩个游戏把时间轴定死很难发挥剧情跟创意欸... 11/26 13:48
36F:推 aterui: 印象中时之笛勇者败北路线贤者们还是会想办法封印加侬, 11/26 13:49
37F:→ aterui: 胜利路线反而变神明不爽发动洪水淹没海拉尔 11/26 13:49
38F:推 fiction4569: 这系列很明显都是玩法有了才去事後补世界观设定, 11/26 14:53
39F:→ fiction4569: 设定厨不要太认真钻研萨尔达啦XD 11/26 14:53
40F:推 yo0529: 老任还愿意塞进去时间线已经算很好了,剩下的就交给各路 11/26 15:01
41F:→ yo0529: 萨学教补齐关联性XD 11/26 15:01
42F:→ krousxchen: 不只这系列,老任游戏大多都是 11/26 16:05
43F:推 deolinwind: 漫威不想圆设定就开始搞多元宇宙了 11/26 16:07
44F:推 salvador1988: 还愿意找地方塞已经是有想要交代了XD 11/26 16:08
45F:→ kururuj: 应该说是大致采用那个时期的世界观去做游戏吧,就像不可 11/26 17:07
46F:→ kururuj: 能做一个有猪头加农的作品然後硬把他放到天剑前面 11/26 17:07
47F:→ dreamnook2: 还好吧 11/26 19:50
48F:推 akles111: 就老任不想搞阿,反正你们要就接受不要就自己去脑补 11/26 21:53
49F:推 superxmax: 游戏好玩就好 11/26 21:53
50F:推 lbowlbow: 官方终於找到塞进世界线的地方了? 11/26 22:27
51F:→ speedingriot: 应该说老任明明可以摆烂跟BOTW/TOTK一样直接放轴外 11/27 09:23
52F:→ speedingriot: 结果硬是很有诚意(?)的塞进去,太照顾萨学家了吧 11/27 09:25
53F:推 IwasHappy: 多重宇宙就好了 11/27 09:50
54F:推 zoojeff123: 讲白了这个硬塞方式就是去说钢铁人里面的某个路人小 11/27 16:16
55F:→ zoojeff123: 孩是蜘蛛人一样 11/27 16:16
56F:推 Tsozuo: 有这三条线怎麽塞都会有合理的结果...只要不是明显续作或 11/28 01:45
57F:→ Tsozuo: 跟该线有冲突都不怕找不到地方塞 11/28 01:45
58F:→ Tsozuo: 再不然像王泪旷野就往外开就好了... 11/28 01:46
59F:→ Tsozuo: 老萨粉也不在意说今天一定要是哪条线的续作 新萨粉可能也 11/28 01:47
60F:→ Tsozuo: 不是很在意时间怎麽排 11/28 01:47
61F:→ asgardgogo: 根本就不重要 11/28 12:44
62F:推 joywo: 不重要,跟我说每一个都是平行宇宙也ok 11/28 17:55
63F:推 jane26thmix: 真的不重要,只要继续出新作就对了 11/28 20:15







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