作者bobbytung (Ebookismyfate)
看板NSwitch
標題Re: [閒聊] 異度神劍入坑順序建議
時間Thu Oct 17 15:52:06 2024
※ 引述《yamiyugi ( )》之銘言:
: 上網爬了一些文
: 發現網路上眾說紛紜
: 有些是說一代(終極版)劇情強大但是支線超罐頭
: 二代人設很香但是戰鬥很複雜 而且要抽卡
: 三代比較偏向兩者優點的綜合(? 不過好像是把前兩作串在一起的故事
: 黃金之國作為2代DLC是在描述反派的背景
: 我之前是有玩過一陣子二代但是因為抽卡...所以沒辦法成功跳坑
: 想說如果我一代(終極版)玩完,接著玩黃金之國之後再去玩三代
: 會不會看不懂黃金之國以及三代的故事??
故事真的不要太在意,現在YouTube上幫你補習故事的影片很多。
這三代個人的想法大致上是:
無論哪一代都要抱持著花上百小時全破的準備,不然乾脆看劇情,
不要玩一半放棄。
一代就是當年把Wii性能逼到極限的遊戲,但是很多地方也因為逼到
細節了,覺得未來重製可以做得更好。只是沒想到現在畫面HD化,
反而變得很多系統(例如戰鬥UI)顯得老舊。
一代的戰鬥系統做得不錯,就是把MMORPG那一套帶到單機上頭,
基本上很有挑戰性,只是現在可能會覺得有點無趣。
從這時間點來看,一代終極版怎麼樣都不是讓你一上手就能玩得爽
的遊戲,但是劇情與體驗值得玩一次補上。
—
二代在戰鬥上就是完全體,雖然很複雜沒有說明,不過推幾個難度
很高的named時,你就會自己摸索出打法了,如果不覺得這有趣,
那麼一樣看YT就好。
二代我覺得故事會帶著你走,但是各種系統卻一直在勸退玩家,不
管是抽神劍還是打撈小遊戲,或者神劍灌食友好度、解支線能力。
都會讓人突然煩躁起來。
但我個人還是覺得故事與戰鬥挑戰性的平衡上二代做得最好,那些
不友善的細節都可以當作瑕不掩瑜忍受下來。
—
一二代在當年Wii以及Switch剛推出時,地圖場景就是會讓玩家突
然大叫的壯闊。只是現在這種大場景在PC / PS5上稀鬆平常,就
不會感到那麼驚艷。
然後個人不管玩MMO還是單機遊戲,都是會潛行開完整張地圖的
那種人,所以導航什麼的倒不會惹惱我,然後一二代開地圖真的很
有趣啊。
—
三代基本上是「群像」遊戲,就是每個支線角色故事都很有趣,讓
你根本會忘記主線的目的是為了啥。
不過我覺得真正的問題是故事與戰鬥平衡差到極點,只要你多走一
些支線,等級就會高過需求,後面就變成所謂「ヌルゲー」,打什麼
都是直接輾過去,一點難度與戰鬥趣味都沒有了。
—
以上,如果你覺得自己是搜集狂、喜歡挑戰的話,二代不錯;然後
馬上接黃金國。
要是只想順順玩遊戲,那麼從三代開始。
如果你可以接受老遊戲的不親切,那就一代,不過當作看過劇情就
好,不要去搜集全要素,會很煩躁。
(突然回想過去在巴哈有寫過一些研究與心得:
XB2【攻略】稀有神劍的計算公式與保底機制
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3711
XB2【心得】各種類神劍性能與搭配建議
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3734
XB3 【心得】這一次和大於異。終於可以告別Xenoblade系列了。
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=5573
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.34.234.246 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1729151528.A.316.html
1F:→ leamaSTC: 嗯?三代的戰鬥做的最好吧…直到最後都還滿有挑戰性的10/17 15:55
如果隨時可以調降等級的話我覺得應該不錯。但只要不小心練到高於平均,打起來
就沒前幾代那種挑戰感。一直到全破才能調降。
2F:推 tsairay: 上限高,但門檻也高啊10/17 16:01
3F:推 atk5000: 反而覺得三代的戰鬥問題是在連鎖指令,整個打起來超拖10/17 16:20
4F:→ atk5000: 台錢,二代的戰鬥系統是真的不錯,不輸三代10/17 16:21
※ 編輯: bobbytung (1.34.234.246 臺灣), 10/17/2024 16:46:35
5F:推 pilimou: 二代戰鬥好玩多了,三代連鎖一開始覺得不錯,玩久覺得又 10/17 17:34
6F:→ pilimou: 臭又長 10/17 17:35
7F:推 xxx60709: 三代連鎖最爛的不是音樂蓋台嗎(? 10/17 17:40
8F:推 aferson: 或許戰鬥也有人像我追求一種穩定成長的成就感。我認為1代 10/17 18:16
9F:→ aferson: 做的最好,跟著主線走看到怪等級比我高,回頭接討伐類型 10/17 18:16
10F:推 nanase: 原來巴哈那幾篇是出自原 po,當初玩 2 的時候獲益良多 10/17 18:33
11F:推 moolover: 三代的連鎖拖太長有點浪費了異度這即時指令式戰鬥的優勢 10/17 19:06
12F:推 chronor: 我也是覺得2戰鬥最有趣 3的戰鬥塞太多要素 10/17 19:07
13F:→ chronor: 想融合1+2但沒融合很好 導致我還是常用2代打法在玩3代 10/17 19:07
14F:→ NoEric: 二代超頻護腕打法節奏感很好 三代綁一代CD制就卡卡的 10/17 19:12
15F:→ artage: 真心不懂為什麼1代DE可以隨時降等的功能到3代變成露營才能 10/17 20:31
16F:→ artage: 用 超級不方便 10/17 20:31
17F:→ jeff666: 三代支線隨便解一下 主線就車過去了 10/17 22:41
18F:→ jeff666: 挑戰類的 我想一般一輪遊玩家沒事應該是不會去打XD 10/17 22:42
19F:→ jeff666: (就是在說我 10/17 22:42
20F:推 kdrama: 但3代解殖民地真的蠻有趣的,不會像2代抽神劍對角色沒什麼 10/18 00:04
21F:→ kdrama: 特別感情,尤其3的遊戲後期,一些殖民地的發展會隨著解放 10/18 00:04
22F:→ kdrama: 進度而改變甚至彼此合作,有種這個世界真的在改變的氣氛 10/18 00:04
23F:推 Kamikiri: 2代很多系統我也是蠻不喜歡的 10/18 01:09
24F:→ Kamikiri: 很多地方根本是用手遊的思維在做….. 10/18 01:09
25F:→ rockmanx52: 高橋確實說過2代他是用手遊思維在做啊.... 10/18 04:30
26F:→ rockmanx52: 看看未來他說要重新打磨的XB2DE會怎麼修啦 10/18 04:31
27F:推 SHR4587: 三代整體系統算是設計的很人性化了,雖然還是有缺陷阱就 10/18 07:16
28F:→ SHR4587: 是了 10/18 07:16
29F:推 aoe7250350: 三代缺點真的是打支線打到太高等 結果主線輕鬆過關 真 10/18 09:01
30F:→ aoe7250350: 的不太好 居然要等到二周目== 10/18 09:01
31F:推 kenay: 2代戰鬥系統很好玩 但引導沒有說很好 尤其是劍主戰技不像神 10/18 13:57
32F:→ kenay: 劍連擊一開始就能用爽爽 還要想辦法搭配 10/18 13:57
33F:→ kenay: 我一開始沒看參考直到第八章後莫名其妙完成一套才知道原來 10/18 13:59
34F:→ kenay: 是這樣運作 10/18 13:59
35F:→ kenay: 不過熟了之後玩起來真的很爽 10/18 14:01
36F:推 ppccfvy: 1代是靠機娘撐過去的,不然都玩到睡著 10/18 14:35
37F:推 n89898181: XBX要不要重製了 10/18 14:39
38F:推 johnli: 其實劍主連擊雖然第3話才教 但第2話就能用到浮空 有DLC的 10/18 15:17
39F:→ johnli: 神劍還能打完一整套 10/18 15:17
40F:推 CALLING: 戰鬥系統來說確實是二代比較好 10/18 15:25
41F:推 kdrama: 引導爛其實整個系列的共同問題,太多東西都被快速帶過,剛 10/18 16:23
42F:→ kdrama: 入門的新手都還在一頭霧水就被塞了一堆資訊 10/18 16:23
43F:→ daggoth: 導航就像有人北車會迷路 有人不會迷路一樣 但是你製作遊 10/18 16:48
44F:→ daggoth: 戲不能預設大家北車都不會迷路 10/18 16:48