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※ 引述《yamiyugi ( )》之铭言: : 上网爬了一些文 : 发现网路上众说纷纭 : 有些是说一代(终极版)剧情强大但是支线超罐头 : 二代人设很香但是战斗很复杂 而且要抽卡 : 三代比较偏向两者优点的综合(? 不过好像是把前两作串在一起的故事 : 黄金之国作为2代DLC是在描述反派的背景 : 我之前是有玩过一阵子二代但是因为抽卡...所以没办法成功跳坑 : 想说如果我一代(终极版)玩完,接着玩黄金之国之後再去玩三代 : 会不会看不懂黄金之国以及三代的故事?? 故事真的不要太在意,现在YouTube上帮你补习故事的影片很多。 这三代个人的想法大致上是: 无论哪一代都要抱持着花上百小时全破的准备,不然乾脆看剧情, 不要玩一半放弃。 一代就是当年把Wii性能逼到极限的游戏,但是很多地方也因为逼到 细节了,觉得未来重制可以做得更好。只是没想到现在画面HD化, 反而变得很多系统(例如战斗UI)显得老旧。 一代的战斗系统做得不错,就是把MMORPG那一套带到单机上头, 基本上很有挑战性,只是现在可能会觉得有点无趣。 从这时间点来看,一代终极版怎麽样都不是让你一上手就能玩得爽 的游戏,但是剧情与体验值得玩一次补上。 — 二代在战斗上就是完全体,虽然很复杂没有说明,不过推几个难度 很高的named时,你就会自己摸索出打法了,如果不觉得这有趣, 那麽一样看YT就好。 二代我觉得故事会带着你走,但是各种系统却一直在劝退玩家,不 管是抽神剑还是打捞小游戏,或者神剑灌食友好度、解支线能力。 都会让人突然烦躁起来。 但我个人还是觉得故事与战斗挑战性的平衡上二代做得最好,那些 不友善的细节都可以当作瑕不掩瑜忍受下来。 — 一二代在当年Wii以及Switch刚推出时,地图场景就是会让玩家突 然大叫的壮阔。只是现在这种大场景在PC / PS5上稀松平常,就 不会感到那麽惊艳。 然後个人不管玩MMO还是单机游戏,都是会潜行开完整张地图的 那种人,所以导航什麽的倒不会惹恼我,然後一二代开地图真的很 有趣啊。 — 三代基本上是「群像」游戏,就是每个支线角色故事都很有趣,让 你根本会忘记主线的目的是为了啥。 不过我觉得真正的问题是故事与战斗平衡差到极点,只要你多走一 些支线,等级就会高过需求,後面就变成所谓「ヌルゲー」,打什麽 都是直接辗过去,一点难度与战斗趣味都没有了。 — 以上,如果你觉得自己是搜集狂、喜欢挑战的话,二代不错;然後 马上接黄金国。 要是只想顺顺玩游戏,那麽从三代开始。 如果你可以接受老游戏的不亲切,那就一代,不过当作看过剧情就 好,不要去搜集全要素,会很烦躁。 (突然回想过去在巴哈有写过一些研究与心得: XB2【攻略】稀有神剑的计算公式与保底机制 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3711 XB2【心得】各种类神剑性能与搭配建议 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=3734 XB3 【心得】这一次和大於异。终於可以告别Xenoblade系列了。 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=1372&snA=5573 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.34.234.246 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1729151528.A.316.html
1F:→ leamaSTC: 嗯?三代的战斗做的最好吧…直到最後都还满有挑战性的10/17 15:55
如果随时可以调降等级的话我觉得应该不错。但只要不小心练到高於平均,打起来 就没前几代那种挑战感。一直到全破才能调降。
2F:推 tsairay: 上限高,但门槛也高啊10/17 16:01
3F:推 atk5000: 反而觉得三代的战斗问题是在连锁指令,整个打起来超拖10/17 16:20
4F:→ atk5000: 台钱,二代的战斗系统是真的不错,不输三代10/17 16:21
※ 编辑: bobbytung (1.34.234.246 台湾), 10/17/2024 16:46:35
5F:推 pilimou: 二代战斗好玩多了,三代连锁一开始觉得不错,玩久觉得又 10/17 17:34
6F:→ pilimou: 臭又长 10/17 17:35
7F:推 xxx60709: 三代连锁最烂的不是音乐盖台吗(? 10/17 17:40
8F:推 aferson: 或许战斗也有人像我追求一种稳定成长的成就感。我认为1代 10/17 18:16
9F:→ aferson: 做的最好,跟着主线走看到怪等级比我高,回头接讨伐类型 10/17 18:16
10F:推 nanase: 原来巴哈那几篇是出自原 po,当初玩 2 的时候获益良多 10/17 18:33
11F:推 moolover: 三代的连锁拖太长有点浪费了异度这即时指令式战斗的优势 10/17 19:06
12F:推 chronor: 我也是觉得2战斗最有趣 3的战斗塞太多要素 10/17 19:07
13F:→ chronor: 想融合1+2但没融合很好 导致我还是常用2代打法在玩3代 10/17 19:07
14F:→ NoEric: 二代超频护腕打法节奏感很好 三代绑一代CD制就卡卡的 10/17 19:12
15F:→ artage: 真心不懂为什麽1代DE可以随时降等的功能到3代变成露营才能 10/17 20:31
16F:→ artage: 用 超级不方便 10/17 20:31
17F:→ jeff666: 三代支线随便解一下 主线就车过去了 10/17 22:41
18F:→ jeff666: 挑战类的 我想一般一轮游玩家没事应该是不会去打XD 10/17 22:42
19F:→ jeff666: (就是在说我 10/17 22:42
20F:推 kdrama: 但3代解殖民地真的蛮有趣的,不会像2代抽神剑对角色没什麽 10/18 00:04
21F:→ kdrama: 特别感情,尤其3的游戏後期,一些殖民地的发展会随着解放 10/18 00:04
22F:→ kdrama: 进度而改变甚至彼此合作,有种这个世界真的在改变的气氛 10/18 00:04
23F:推 Kamikiri: 2代很多系统我也是蛮不喜欢的 10/18 01:09
24F:→ Kamikiri: 很多地方根本是用手游的思维在做….. 10/18 01:09
25F:→ rockmanx52: 高桥确实说过2代他是用手游思维在做啊.... 10/18 04:30
26F:→ rockmanx52: 看看未来他说要重新打磨的XB2DE会怎麽修啦 10/18 04:31
27F:推 SHR4587: 三代整体系统算是设计的很人性化了,虽然还是有缺陷阱就 10/18 07:16
28F:→ SHR4587: 是了 10/18 07:16
29F:推 aoe7250350: 三代缺点真的是打支线打到太高等 结果主线轻松过关 真 10/18 09:01
30F:→ aoe7250350: 的不太好 居然要等到二周目== 10/18 09:01
31F:推 kenay: 2代战斗系统很好玩 但引导没有说很好 尤其是剑主战技不像神 10/18 13:57
32F:→ kenay: 剑连击一开始就能用爽爽 还要想办法搭配 10/18 13:57
33F:→ kenay: 我一开始没看参考直到第八章後莫名其妙完成一套才知道原来 10/18 13:59
34F:→ kenay: 是这样运作 10/18 13:59
35F:→ kenay: 不过熟了之後玩起来真的很爽 10/18 14:01
36F:推 ppccfvy: 1代是靠机娘撑过去的,不然都玩到睡着 10/18 14:35
37F:推 n89898181: XBX要不要重制了 10/18 14:39
38F:推 johnli: 其实剑主连击虽然第3话才教 但第2话就能用到浮空 有DLC的 10/18 15:17
39F:→ johnli: 神剑还能打完一整套 10/18 15:17
40F:推 CALLING: 战斗系统来说确实是二代比较好 10/18 15:25
41F:推 kdrama: 引导烂其实整个系列的共同问题,太多东西都被快速带过,刚 10/18 16:23
42F:→ kdrama: 入门的新手都还在一头雾水就被塞了一堆资讯 10/18 16:23
43F:→ daggoth: 导航就像有人北车会迷路 有人不会迷路一样 但是你制作游 10/18 16:48
44F:→ daggoth: 戏不能预设大家北车都不会迷路 10/18 16:48







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