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推文很多說聖獸不好玩、聖獸過譽的,所以我來解釋一下 『聖獸之王是一款你選擇的遊戲難度越高就越好玩的遊戲』 低難度的聖獸之王真的很無聊,就是把喜歡的角色塞到同一個小隊 然後拉到最前面,其他什麼都不用設定,碰碰碰碰敵人就死光了 比機戰還無聊,因為都是自動戰鬥連選招都不用,兵種相剋也不用管 而且這款還是能練等的SLG,靠等級碾壓一點都不是難事 但是當你選Expert難度,無法靠數值碾壓敵人了,兵種被剋制甚至高10等都會翻車 你就要花上大量時間去組隊、思考兵種與技能的搭配、考慮各角色行動速度 再來就是最重要的"設定招式使用邏輯",跟寫程式一樣好玩 當敵人血少 → 那就要設定有擊殺再動的攻擊去瞄血量少的敵人 隊上有攻擊異常狀態敵人能吸AP的角色 → 就要配上debuff角再調整速度讓debuff先上 對面有高迴避角色會讓吸AP角miss → 讓盜賊又更快動去吸光BP降低迴避力 就這樣一步步去設計出自己心目中理想、能面對各種敵人的隊伍 然後還能參考其他人的設計去組一些特殊隊伍出來 像是常見的龍騎開場爆擊隊、魔法再動隊、劍聖連擊隊、燈火騎兵隊等等 鬥技場也能看到一些奇葩但是超強的隊伍,像是只有兩人的老鼠冰弓組合 每次發現隊伍出現意料外的行動,就要慢慢去調整各個行動條件跟屬性還有裝備 然後再一次的拿去嘗試,這些就是這個遊戲的醍醐味跟好玩之處 喜歡策略遊戲的玩家絕對不能錯過 ※ 引述《hank0711 (小金剛)》之銘言 : 雖然我應該會兩個都買 : 但想先問大家會比較推哪個呢? : 我自己是玩過風花雪月 : 王女線破一輪就膩了 : 有稍微打青獅線但沒玩完 : 歧路旅人主線有全破有打完隱王 : 但沒支線任務解完 : 想請問大家會比較推先玩哪個呢? : 謝謝 -- 『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人, 因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候, 女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』 『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人 因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候, 女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.65.215 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1728482695.A.163.html
1F:→ leamaSTC: 啊我就玩EX也是覺得…還好 老話題了查資料時期有趣沒錯 10/09 22:18
2F:→ leamaSTC: 啦 但戰略趣味就幾乎是0 10/09 22:18
3F:→ holysshit: 直接expert+1,知道哪些角色比較強,再瞭解兵種相剋就 10/09 22:49
4F:→ holysshit: 幾乎放置通關了 10/09 22:49
5F:推 shingatter: 請問燈火騎兵是什麼? 10/09 22:50
6F:→ NoEric: 寫程式如果老闆在你背後壓死線就不好玩了 10/09 22:52
7F:→ forsakesheep: 騎兵配龍國王子配一個解黑暗的裝備,專門來打教國 10/09 23:50
8F:→ forsakesheep: 天使隊的 10/09 23:50
9F:推 CloudVII: 第一二三章還很新鮮 後面就有點懶了... 10/10 00:22
10F:推 handsome01: 社畜如我久久玩一次,常常打開就忘記誰剋誰 10/10 01:14
11F:推 MumiPyonPyon: 可惜Expert還是不夠難,應該一開始就開放最高難度 10/10 02:41
12F:→ MumiPyonPyon: 的 10/10 02:41
13F:推 IUfo: 阿就真的普通,跟難度一點關係都沒. 10/10 05:49
14F:推 horse2819: 本來想玩 看到是自動戰鬥就.. 10/10 05:56
15F:推 wulouise: 這是腳本戰鬥,腳本寫得好就是我全滅→敵全滅 10/10 08:56
16F:→ norefish: 新章節(地區)都有新增職業不至於到不變阿 10/10 10:49
17F:推 k2215777: 有些遊戲 你腦袋沒到那個程度 是玩不出樂趣的 就開一些 10/10 11:03
18F:→ k2215777: 派對遊戲陪陪小朋友就好 不用勉強 10/10 11:03
19F:推 KUSURI: PVE最難的大概是破關後的6人女巨人小隊挑戰吧 因為必 10/10 12:44
20F:→ KUSURI: 需一戰全滅對手 行動數受限 10/10 12:44
21F:推 KUSURI: 戰略面的話 就是挑戰隱藏結局(不救女主) 或自我設限玩法 10/10 12:57
22F:→ KUSURI: (例如最多只出擊一隊) 10/10 12:57
23F:推 keirto: 初期設計腳本時很好玩,但當隊伍成熟後,就開始越來越無聊 10/10 15:23
24F:→ keirto: ...加上劇情太王道 10/10 15:23
25F:→ wulouise: 你說的是打敗傭兵之後的挑戰還是取得傭兵的那場? 10/10 15:24
26F:推 s0908744: 劇情很...恩 日系 :) 10/10 17:14
27F:推 applewarm: 推 10/10 17:50
28F:推 hips: 現在的SLG劇情還不如幻世錄,阿瑪迪斯戰記這些老遊戲。 10/11 08:04
29F:推 n053117: 推這篇,聖獸好玩之處就在思考組隊面上。常常組一組就一 10/11 15:30
30F:→ n053117: 兩小過去 10/11 15:30
31F:推 hacker725x: 腳本寫出幾支強隊然後重疊進攻,就可以一路屠殺了,這 10/11 17:57
32F:→ hacker725x: 支隊伍輸就切另一支隊伍,總有一個不會被剋制的組合。 10/11 17:57
33F:推 happy94277: 中間我一度有個錯覺:為什麼我下班了還要寫程式?XD 10/14 10:30
34F:→ happy94277: 但整體來說還是好玩啦 10/14 10:30
35F:推 xtimer: 聖獸最難 玩到後面也還是碰碰碰就過去了 10/18 05:54
36F:→ xtimer: 比如兜帽三聖雨速攻 除了魔反以外基本都是一發秒 10/18 05:54
37F:→ xtimer: 只有前一兩個大陸有難度 後面基本上隊伍成型就無聊了 10/18 05:56
38F:→ xtimer: 劇情也幾乎毫無亮點 就傳統王道路線 10/18 05:56







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