NSwitch 板


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https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1715065415.A.3E8.html 前期(2024年03月)財報 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240802.pdf 決算短信 https://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2024/240802_2.pdf 決算説明資料 主機共14342萬台(+210) NS 9397萬(+ 53),佔65.5%(-0.6%) OLED 2558萬(+124),佔17.8%(+0.6%) lite 2387萬(+ 33),佔16.6%(-0.1%) 日本 3480萬(+79),佔24.3%(+0.2%) 美洲 5517萬(+65),佔38.5%(-0.1%) 歐洲 3689萬(+41),佔25.7%(-0.1%) 其他 1656萬(+25),佔11.5%(+0.0%) 軟體共12億6646萬份(+3064) 日本 24676萬(+ 684),佔19.5%(+0.1%) 美洲 55299萬(+1280),佔43.7%(+0.0%) 歐洲 36693萬(+ 861),佔29.0%(+0.0%) 其他 9979萬(+ 239),佔 7.9%(+0.0%) 當期(24/04~24/06)遊戲百萬銷售3款(本家2、三廠1) 本家陣容: 當期(總計) 紙片瑪利歐RPG 176( 176) 路易吉洋樓2 HD 119( 119) https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/hard_soft/index.html https://www.nintendo.co.jp/ir/finance/software/index.html 十任更新(單位:萬) (23/03 → 24/03 → 24/06) 01.瑪利歐賽車8豪華版 5379 → 6197 → 6290 (+93) 02.集合啦!動物森友會 4221 → 4536 → 4585 (+49) 03.任天堂明星大亂鬥特別版 3109 → 3422 → 3466 (+44) 04.薩爾達傳說曠野之息 2981 → 3185 → 3205 (+20) 05.超級瑪利歐奧德賽 2576 → 2796 → 2821 (+25) 06.寶可夢劍/盾 2582 → 2627 → 2635 (+ 8) 07.寶可夢朱/紫 2210 → 2492 → 2529 (+37) 08.超級瑪利歐派對 1914 → 2066 → 2084 (+18) 09.薩爾達傳說王國之淚 (無) → 2061 → 2080 (+19) 10.新超級瑪利歐兄弟U豪華版 1541 → 1745 → 1761 (+16) 本期排名不變 破千萬銷量未列入十任的名單(最後有數據的時間): 健身環大冒險 1538萬(23/03) 寶可夢Let's GO! 1507萬(22/12) 寶可夢晶燦鑽石/明亮珍珠 1492萬(22/09) 寶可夢傳說 阿爾宙斯 1483萬(23/03) 路易吉洋樓3 1425萬(24/03) 超級瑪利歐3D世界+狂怒世界 1347萬(24/03) 超級瑪利歐兄弟驚奇 1344萬(24/03) 斯普拉遁2 1330萬(22/03) Nintendo Switch 運動 1311萬(24/03) 瑪利歐派對 超級巨星 1289萬(24/03) 斯普拉遁3 1196萬(24/03) --



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※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1722581608.A.40F.html speedingriot:轉錄至看板 C_Chat 08/02 14:54
1F:→ krousxchen: 去年同期390萬,差不多掉了一半 08/02 14:59
2F:推 yo0529: 去年同期有王淚 08/02 15:00
3F:推 akles111: 今年也有講明有新機也該掉了 08/02 15:00
4F:推 jo7915106: 已經第一名還加比別人多,不給追,就問還有誰沒買X 08/02 15:10
5F:→ ryoma1: 曠野賣得還比王淚好一些些@@ 08/02 15:17
6F:→ TED781120: https://i.imgur.com/OIlTR6V.png 08/02 15:34
7F:→ TED781120: 整體效率大概比去年同期減少40%,去年遊戲機銷量1570 08/02 15:34
8F:→ TED781120: 萬/軟體銷量2億,粗暴用60%來估計的話今年遊戲機銷量 08/02 15:34
9F:→ TED781120: 約950萬軟體銷量1.2億,但考慮到去年Q1其實不太正常加 08/02 15:34
10F:→ TED781120: 大了同比降幅(王淚效應),Switch應該還是能賣到千萬 08/02 15:34
11F:→ TED781120: 左右。 08/02 15:34
12F:→ TED781120: 也就是說如果新機在下財年才賣,本財年結束時Switch破 08/02 15:35
13F:→ TED781120: 1.5億應該還是穩的(1.51億)。 08/02 15:35
14F:推 space08ms: 沒想到這一季還有兩百萬,這樣基本預測應該還是不會變 08/02 16:10
15F:→ space08ms: ,馬車還有一季近百萬實力真的可怕 08/02 16:10
16F:推 supersusu: 這就是王淚的極限了 08/02 16:16
17F:推 cianhao: 劍盾>朱紫? 08/02 16:16
18F:推 ryoma1: 劍盾+8萬、朱紫+37萬,兩邊差106萬 08/02 16:27
19F:推 Yuan12: 上一季若問:到底還有多少NS玩家沒買馬車。答案: 08/02 16:29
20F:→ Yuan12: 至少93萬 XD 08/02 16:29
21F:推 Yuan12: 完全看不出Switch是一台已經邁向產品週期末期的遊 08/02 16:34
22F:→ Yuan12: 戲主機,如果新主機支援遊玩Switch遊戲,馬車的發 08/02 16:34
23F:→ Yuan12: 售數量應該還可以持續破紀錄,新主機仍可以吸收未 08/02 16:34
24F:→ Yuan12: 曾購買遊戲,甚至新入門任天堂的新玩家入手馬車。 08/02 16:34
25F:推 yo0529: 同一主機的系列作,通常後出的都比較難追上前一款 08/02 16:34
26F:推 Yuan12: 若遊戲能相容而長賣到下一代主機,覺得破7000萬 08/02 16:36
27F:→ Yuan12: 甚至8000萬,也是有可能的。 08/02 16:36
28F:推 Yuan12: 對於任天堂而言,已開發完成的軟體持續販售,若相 08/02 16:37
29F:→ Yuan12: 容性的難度不要太難,某層面也是一種低成本卻能提 08/02 16:37
30F:→ Yuan12: 高收益的好方式。 08/02 16:37
31F:推 ryoma1: https://i.ibb.co/0s06xCv/Nintendo-Q2-2024.png 本家一覽 08/02 16:46
32F:→ krousxchen: 宮本茂說過現在相容的難度低很多 08/02 16:49
33F:推 ChHChen: 第一個季度賣了210萬台NS,距離1350萬台還剩下1140萬 08/02 18:40
34F:推 Elende: 應該無法超越ps2了? 08/02 18:58
35F:推 robo3456: 你要怎麼超越一個隨時會增殖的停產產品呢 08/02 18:59
36F:推 Maiyo: 以任天堂的歷史紀錄,只要不要再出特殊規格的控制器或螢幕 08/02 19:10
37F:→ Maiyo: ,下世代一定是會向下相容。wii和wii u造成了很大的斷層 08/02 19:10
38F:→ krousxchen: 經過GC Wii WiiU三代,希望老任能繼續在JC加功能就好 08/02 19:31
39F:→ krousxchen: 不要預設玩家都有舊機的手把 08/02 19:33
40F:推 ChHChen: 我覺得任天堂現在的難點是在做創新的同時還要相容於傳統 08/02 19:55
41F:→ ChHChen: 手把的操作方式,像NS的JC在這一點上就做得很好,可是像 08/02 19:55
42F:→ ChHChen: Wii、WiiU這樣子就會讓三廠比較麻煩 08/02 19:55
43F:推 nelson9461: 瑪賽銷量一直往上衝到底是哪來那麼多需求 08/02 19:56
44F:推 ryoma1: 不過朱紫仍然是賣得最快的寶可夢,僅17個月就賣破2500萬套 08/02 20:14
45F:→ ryoma1: 相較劍盾同期記錄是2185萬套,賣快3年才達成破2500萬目標 08/02 20:15
46F:→ starnight555: 王淚有DLC的話銷量會更高 08/02 20:37
47F:推 zxasqw0246: 怎麼有劍盾黑還在挑骨頭ㄏ 08/02 20:39
48F:推 ryoma1: 沒挑骨頭,是引述時拉比站長說法,劍盾相對XYSM也是賣超快 08/02 20:51
50F:→ HHiiragi: 劍盾的主線結構虎頭蛇尾的 但王道展開 又有橫跨整個遊 08/02 20:58
51F:→ HHiiragi: 戲的足球聯賽般的熱血對戰作為主題 加上在意沒全圖鑑的 08/02 20:58
52F:→ HHiiragi: 終究是相對少數 當然賣爆 08/02 20:58
53F:→ bibbosb4: 劍盾只是吃到NS紅利而已 08/02 23:39
54F:推 yo0529: 吃到NS紅利很正常吧,反過來說NS裝機量也吃到了寶可夢的 08/02 23:45
55F:→ yo0529: 紅利,所以這本來就是正常的互利關係 08/02 23:45
56F:推 ChHChen: 其實NS世代很多作品都有吃到NS紅利而賣出系列銷量啊 08/03 00:51
57F:→ ChHChen: 像卡比、密特羅德、聖火本世代新作銷量都是系列新高吧 08/03 00:53
58F:→ ChHChen: 不如說遊戲能吃到主機紅利賣出好銷量才是比較健康的狀況 08/03 00:53
59F:→ ChHChen: 不要像Wii一樣,就少數幾款針對藍海市場的遊戲在爆賣 08/03 00:54
60F:推 jarvis652: 吃紅利吃到六任ㄏ 然後動森吃疫情紅利 好了啦0.0 08/03 00:55
61F:推 qqppqoo: 宮本茂說破3000萬才叫熱賣還真不是隨便說說,自己家就有 08/03 10:22
62F:→ qqppqoo: 好幾款。 08/03 10:22
63F:推 jickey: 超過20款遊戲破千萬,有點厲害 08/03 13:38
64F:推 yo0529: 是說今年的CESA白皮書無限延期了,可惜看不到其他沒有財 08/03 13:42
65F:→ yo0529: 年內破百萬的遊戲銷量更新了 08/03 13:42
66F:推 z90286: 下一代可以向下相容的話,就厲害了 08/03 15:14
67F:→ krousxchen: 老任正常都會向下相容,不相容的情況比較少 08/03 15:34
68F:推 space08ms: Ns首三年的第一季分別1.91百萬,1.88百萬,2.13百萬 08/03 16:10
69F:推 gohow: NTDOY大跌 08/03 17:05
70F:推 hacker725x: NDS第一NS第二,SONY唬爛仔PS2吃屎 08/03 21:27
71F:推 OverZero1: 我以為我來到股版 08/03 23:34
72F:→ happyday890: 我不認為只是吃到紅利,要說吃紅利lg跟dp重置才算 08/03 23:44
73F:→ happyday890: 吧,劍盾的人物刻畫跟配樂還是不錯 08/03 23:44
74F:→ bibbosb4: 配樂算是GF能持續維持的優勢了,但劍盾的人物刻畫怕跟劇 08/04 02:19
75F:→ bibbosb4: 情一樣都是大問題 08/04 02:19
76F:推 a23962787: 劍盾的劇情跟角色問題主要是他的後半流程看起來是砍過 08/04 02:29
77F:→ a23962787: 內容的,朱紫反而是把劍盾原本要做的做出來,不過接下 08/04 02:29
78F:→ a23962787: 來如果2025年底沒新作的話ZA之後就是30周年新作了,傳 08/04 02:29
79F:→ a23962787: 說是阿爾的總監的話,那不知道大森要把30周年的本傳搞 08/04 02:29
80F:→ a23962787: 成甚麼樣子 08/04 02:29
81F:推 a23962787: 3ds裝機量跟switch的差異就擺在那邊,就算是人氣ip也一 08/04 03:07
82F:→ a23962787: 定是有主機紅利的,更何況劍盾的缺點是肉眼可見的 08/04 03:07
83F:→ a23962787: 不過最近重玩以前的版本,感覺以前那個時代確實是過去 08/04 03:07
84F:→ a23962787: 了,現在遊戲這麼多,要一款遊戲花上千小時玩一兩年好 08/04 03:07
85F:→ a23962787: 像也很難做到了,GF只關注一周目的流程體驗好像也正常 08/04 03:07
86F:→ a23962787: ,現在支持我買新作的理由也只剩下我想繼續收集我home 08/04 03:07
87F:→ a23962787: 裡的活圖鑑,以前認識會玩上千小時的老人,現在也都是 08/04 03:07
88F:→ a23962787: 買來打一輪就收起來了,就每年繳500好好保存十幾二十年 08/04 03:07
89F:→ a23962787: 來的配布跟各種收集的成果,只希望可以把home做點互動 08/04 03:07
90F:→ a23962787: 內容了 08/04 03:07
91F:推 a23962787: 沒想到TPC不在乎遊戲品質,我也不怎麼在乎了,雖然確實 08/04 03:20
92F:→ a23962787: 是爛,但是注意力也都在其他遊戲上,倒是近年來隨著ip 08/04 03:20
93F:→ a23962787: 的發展,以前單純喜歡買的收藏現在價格越來越高 08/04 03:20
94F:推 jarvis652: 還要跟系列作比裝機優勢,那抵制劣勢要不要補正?賣到 08/04 04:47
95F:→ jarvis652: 十任我們就恭喜吧。好比動森賣4500萬,此前每作都不超 08/04 04:47
96F:→ jarvis652: 過1500萬,然後只歸咎主機紅利,索馬式踩也太無聊了吧 08/04 04:47
97F:→ jarvis652: … 08/04 04:47
98F:推 a23962787: 大部分ip在switch上的銷量都特別高,我是不知道有什麼 08/04 05:24
99F:→ a23962787: 好硬要否認switch上的遊戲就是賣的比較好這件事 08/04 05:24
100F:→ a23962787: 而且還沒算上switch開始資料片模式改dlc,實際上根本就 08/04 05:24
101F:→ a23962787: 沒辦法直接換算銷量,反正GF的遊戲品質就擺在那邊,大 08/04 05:24
102F:→ a23962787: 部分的評價又不是看不到 08/04 05:24
103F:→ a23962787: 就我所知寶可夢老人大部分都玩任天堂的遊戲居多,但是 08/04 05:27
104F:→ a23962787: 批評寶可夢新作之後常常會被說是其他陣營抹黑任天堂 08/04 05:27
105F:→ a23962787: 然後說賣到十任就恭喜他就好,可是寶可夢銷量歷來都是 08/04 05:40
106F:→ a23962787: 排在前面的,有什麼好特別恭喜的,遊戲評價不也不怎麼 08/04 05:40
107F:→ a23962787: 樣嗎 08/04 05:40
108F:→ a23962787: 反倒是很多移植的老遊戲在switch上賣得比過去還多才值 08/04 05:40
109F:→ a23962787: 得恭喜他們的成果沒有被時代埋沒吧 08/04 05:40
110F:→ krousxchen: 主機紅利有NDS版銷量可以觀察 08/04 08:38
111F:推 lbowlbow: 反正要嘛沒在買狂罵,要嘛罵完還是買 08/04 12:05
112F:推 ryoma1: 罵完記得買、買完繼續罵 08/04 12:20
113F:推 xxx60709: 罵的有兩種人,有買的和沒買的 08/04 14:16
114F:→ xxx60709: 超級廢話 08/04 14:16
115F:→ nobisyu: 買的也分兩種人 有買跟沒買 08/04 23:33
116F:→ darktasi: 動森長尾也拉太長了吧.... 08/05 18:56
117F:推 devilhades: 十任線要變成兩千萬了嗎... 08/06 21:03







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