作者PenisDeMilo (米洛的皮納斯)
看板NSwitch
標題[心得] Metroid Prime Remastered (無劇情雷)
時間Mon Mar 25 16:32:14 2024
個人背景:沒接觸過Prime,有玩一些FPS遊戲。銀河戰士系列遊戲,印象中只玩過3DS上的
2代重製。
先說結論:不會推薦給沒玩過的玩家,有玩過GC版的話可以嘗試。想在3D環境體驗
metroidvania也可考慮。
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我聽說這款是經典遊戲,也常常在大亂鬥裡看到Metroid的廣告,所以就把它列入自己
的清單。
普通難度的遊,但玩了25小時後,實在覺得不合胃口、破關前就決定放棄封片。
列幾個可以想到的優缺點供大家參考,Prime系列的老粉就請手下留情了。
優點:
1. 優秀的3D銀河惡魔城體驗。探索的過程中能感覺到老任在把遊戲從2D往3D搬的努力,
而且保留遊戲的核心樂趣。
2. 科幻故事和遊戲的良好結合。遊玩過程中自然的推進故事、了解遊戲操作,很有代入
薩姊、到未知星球探險,和外星人作戰的感覺。
3. 畫質提升。不以4K這樣的標準去要求的話,細節還是很好的。
缺點:
1. 動畫無法取消。像是搭電梯、boss登場,甚至是變morph ball都不行。最後一個讓我
很不想變morph ball、移動閃躲就更不方便。 (看老玩家的心得,這點還是有優化的)
2. 不順手的操作。比方說看地圖時,左右蘑菇頭的感覺很怪。一般左蘑菇頭是移頭、右
是轉方向,但在這裡相反。(不確定能否改操作) 其它很怪的地方還有很多,像是
移動時不能切換子彈、因左姆指在控蘑菇頭。
3. morph ball狀態下不能控鏡頭。不至於玩不下去,但非常惱人。
4. joycon容易誤按。按跳時常常按到morph ball。 (也許換pro controller可以解決)
5. 後期跑圖趕路很麻煩。月下有變黑豹和傳送點,這裡完全沒有。 有的房間強制要求清
完敵人才能開(甚至不能會到上一個房間)。就算不用清,被打中時的硬直和擊退效果也
讓我趕路很痛苦。
6. 地圖無法標記,導致不知道哪些房間應該回去找。 遊戲在你沒方向的時候會給提示,
算是至少讓遊戲還能進行下去。
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最後,希望Prime 4 會是個好遊戲。
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1F:噓 j1551082: 銀河惡魔城… 03/25 16:59
2F:→ dbjdx: 期待4代+1 03/25 17:14
3F:→ safy: NGC時代是光碟片, 場景會有一些偷讀取的部分 03/25 17:22
4F:→ safy: 當年影響最多的就是卡讀取所以門打不開的焦躁感 03/25 17:23
5F:→ safy: 不過MPR的操作其實已經跟當年NGC版本不同,因為NGC手把設計 03/25 17:26
6F:→ safy: A是最大顆,左邊的B是跳,右邊是變形, 上面那顆是飛彈 03/25 17:26
7F:→ safy: 所以通用A的情況, 其他三個按鈕不太有誤觸的情況 03/25 17:28
8F:推 dbjdx: 沒玩過NS版 難怪覺得一些操作上的缺點當時玩NGC好 03/25 17:30
9F:→ dbjdx: 像不覺得 03/25 17:30
10F:→ safy: MP後面比較煩躁的點你還沒碰到就是了 03/25 17:31
11F:→ safy: 另外就是切武器也是NS版設定要調整, NGC的左十字是面罩 03/25 17:32
12F:→ safy: 右香菇是換武器,面罩不用邊移動邊切換所以不太會有問題 03/25 17:33
13F:→ safy: GC版本就是右手拇指彈一下香菇頭就能迅速換武器 03/25 17:34
14F:→ safy: MP1後期找遺跡是文字謎,只能從文字去找出相對應的位置 03/25 17:37
15F:→ safy: 對於沒玩過的人來說是挺勸退的,尤其是沒有傳送點的前提下 03/25 17:38
16F:推 dbjdx: 移動不能換武器 那遇到多位不同屬性的敵人 03/25 17:38
17F:→ dbjdx: 應該還蠻麻煩的吧 03/25 17:38
18F:→ safy: 地圖標示相對超級銀河戰士完全沒做標記, 探索難度很高.. 03/25 17:38
19F:→ safy: 玩這遊戲,我想應該沒有人是用道具放出的低頻聲找東西的= = 03/25 17:40
20F:→ safy: @dbjdx MPR的操作,把原本的A移動到板機,右香菇頭轉鏡頭 03/25 17:41
21F:→ safy: 預設的操作變成比較符合現代FPS手把操作邏輯,我是適應不良 03/25 17:43
22F:推 xxx60709: 我都用右手去按方向鍵就解決了 03/25 23:54
23F:→ xxx60709: 能用傳統GC那套破關的人我真心佩服,根本是第一人稱坦克 03/25 23:59
24F:→ xxx60709: 式移動… 03/25 23:59
25F:→ xxx60709: Boss登場不能取消動畫就算了,搭電梯讀取和變球動畫這種 03/26 00:07
26F:→ xxx60709: 不能切換在其他遊戲不也一樣嗎== 03/26 00:07
27F:→ xxx60709: 仔細想把換武器放方向鍵的其實不算少見,魂系、Gears、 03/26 00:12
28F:→ xxx60709: 共和突擊隊都是 03/26 00:13
29F:→ safy: 你看RTS都是用傳統玩法, 基本上RL控制視點或拼命狂切 03/26 10:53
30F:→ safy: L還有鎖定的關係,鎖定中又有軸心側閃,主要是配合GC手把 03/26 10:56
31F:推 xxx60709: 我去看了一下,remastered的速跑一堆都是體感欸 03/26 12:57
32F:→ xxx60709: 還是你傳統是指WII操作? 03/26 12:57
33F:→ safy: GDQ前幾年的MP都是用GC手把 03/26 14:49
35F:推 xxx60709: 因為他用的不就是GC版嗎== 03/26 14:59
37F:→ xxx60709: 用GC版跑這麼短很厲害我不否認,但我不覺得對大多數玩家 03/26 15:02
38F:→ xxx60709: 來說那是個友善的操作模式 03/26 15:02
39F:→ safy: 畢竟都20年練度。老玩家沒這煩惱… 03/26 16:26
40F:噓 xxx60709: 還有我查了一下,Boss出場動畫是可以跳過的…補噓 03/27 04:30
41F:→ PenisDeMilo: 原來x大對這款遊戲的認知是用查的不是玩的?那我補充 03/27 10:24
42F:→ PenisDeMilo: 換武器的預設操作方式給您:換武器時要先按下右邊的X 03/27 10:24
43F:→ PenisDeMilo: 鍵再按左邊的方向鍵。 03/27 10:25
44F:→ PenisDeMilo: 很感謝s大的補充! 03/27 10:26
45F:→ xxx60709: 因為我自己沒跳過動畫當然不知道,手邊又沒遊戲測試 03/27 12:18
46F:→ xxx60709: 我反而好奇你特地拿出來當負評結果明明就能按掉的錯誤資 03/27 12:20
47F:→ xxx60709: 訊為何? 造謠? 03/27 12:20
48F:→ safy: 沒事沒事.我也常常搞錯一些細節,沒必要為小事情弄得不開心 03/27 16:30
49F:推 fortunia: MP系列的操作手感是不是wii版本最好?我沒有玩過GC版本 03/29 03:26
50F:→ fortunia: ,但對我來說MP1、2、3在wii版本上的遊戲體驗非常棒,尤 03/29 03:26
51F:→ fortunia: 其是操作方式帶來的遊戲帶入感極其出色 03/29 03:26
52F:→ safy: 可是MP3我會甩到手痠 -.- 03/29 10:08