作者ChHChen (硫酸無毒)
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標題Fw: [閒聊] 《寶可夢傳說 Z-A》的時間點
時間Wed Feb 28 00:17:03 2024
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作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 《寶可夢 傳說 Z-A》的時間點
時間: Wed Feb 28 00:15:36 2024
剛剛公布了《寶可夢 傳說 Z-A》這一部寶可夢傳說系列的新作
剛剛看到了一個新作時間線有可能接續再XY之後的猜想(畢竟原本GF有計畫作XY2)
不過我盤了一下,感覺時間線還是在過去的可能性高一點
基本上寶可夢在設計世界觀的時候都喜歡以當地的知名景點、歷史事件為原型
舉例而言,阿爾宙斯的背景捏他的就是1868年開始的北海道開拓
而當地統治的中心銀河隊基地從外型也可以看出是捏他自北海道廳舊本廳舍
https://i.meee.com.tw/Y9vFuAa.jpg
同理,密阿雷的原型巴黎正好在與北海道開拓相似的年代,於1850年代至1870年代推行了「巴黎改造」計畫
https://i.meee.com.tw/drz8Zjo.jpg
這項計畫使得巴黎成為現代化都市的典範,同時也奠定巴黎成為與世界接軌的國際化大都市的基礎
後來儘管推行計畫的奧斯曼因拿破崙三世之死而失勢下台,不過後續的繼任者仍在1927年將這項計畫竣工
這樣子的計畫正好符合本作都市再開發這樣子的主題
https://i.meee.com.tw/gv5g7Z7.jpg
而巴黎極具代表性的建築物艾菲爾鐵塔,同時也是密阿雷市稜鏡塔的原型,也是在這段期間規劃、竣工的
https://i.meee.com.tw/KgPk9sf.jpg
https://i.meee.com.tw/2hBfnlJ.jpg
其竣工時間剛好在北海道廳舊本廳舍隔年,這是個巧合嗎?我不這麼認為
我覺得應該是利用地標建築的時間點暗示時間線是接在阿爾宙斯後面
另外就是宣傳片中有出現「人與寶可夢共存的夢想」的文字
https://i.meee.com.tw/DPnHGj4.jpg
按照寶可夢的設定,現代應該是一個寶可夢已經與人類和諧共同生活的時代了
所以懷抱著個夢想應該是在過去時代
接續著阿爾宙斯時間點那邊,正好是人類對寶可夢逐漸從畏懼走向接受乃至共存的時期,所以才會想要建構這樣一個能夠讓雙方共存的城市
最後吐槽一下
https://i.meee.com.tw/zsUWtP1.jpg
https://i.meee.com.tw/XHKg5yB.jpg
這樣子充滿科技感美術風格的3D都市藍圖,難怪會有人懷疑是以未來為背景
或者這可能是GF有意為之的誤導?
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※ 轉錄者: ChHChen (42.71.52.45 臺灣), 02/28/2024 00:17:03
1F:→ ChHChen: 再補充一下,歷史上的巴黎改造有一個很重要的點是對巴黎 02/28 00:26
2F:→ ChHChen: 都市範圍的擴張,所以我認為本作中玩家的任務應該是著重 02/28 00:26
3F:→ ChHChen: 在對(當時的)密阿雷是周遭可以擴張的地區進行生態探索 02/28 00:26
4F:→ ChHChen: 之類的 02/28 00:26
5F:推 diskdie7045: 不管怎樣,就是買爆 02/28 00:28
6F:→ rs6000: 做的再爛一樣賣爆 02/28 00:54
7F:推 an138: 你各位繼續撞空氣20年 02/28 01:26
8F:推 greedycyan: 寶學家您好 02/28 01:27
9F:推 coonash: 對密阿雷市的印象就是一直迷路 小巷有夠多 02/28 01:47
10F:推 ryoma1: 空氣牆能換來畫面流暢的話,那還是放回去吧 02/28 02:11
11F:→ HHiiragi: 要深入做城市的話如果沒新機的話本來就很難是開放世界 02/28 02:25
12F:→ HHiiragi: 所以應該還是箱庭 而且大概是沿用阿爾的引擎而不是朱紫 02/28 02:25
13F:→ HHiiragi: 的 所以也不會那麼卡 02/28 02:25
14F:推 memory0429: 不要再出劍盾朱紫那什麼鬼東西了,專心阿爾不好ㄇ 02/28 02:49
15F:→ HHiiragi: 怎麼可能不出世代完全新作== 02/28 02:53
16F:推 sherlockscu: 同感 覺得應該是過去時空背景 但呈現方式很現代 然後 02/28 04:27
17F:→ sherlockscu: 這次希望不會在密阿雷市迷路了 02/28 04:27
18F:推 ex990000: 魔光都市 02/28 06:52
19F:推 happyday890: 那個畫面上的那個紙質看起來應該就不是未來的感覺 02/28 07:35
20F:→ happyday890: 了 02/28 07:35
21F:→ happyday890: 不過我認為還是有可能運行在新主機上的可能,尤其 02/28 07:39
22F:→ happyday890: 明年要發售這次直面會竟然連個主視覺都沒有,只有 02/28 07:39
23F:→ happyday890: 標題。在猜可能納入新主機的遊戲首發陣容,所以才 02/28 07:39
24F:→ happyday890: 沒辦法展示畫面。 02/28 07:39
25F:推 HAhuman: 朱紫明明不錯 硬要黑? 02/28 07:39
26F:→ xxx60133: 豬紫 算優秀 有突破玩法 02/28 07:47
27F:→ xxx60133: 你如果說優化不夠我可以理解 02/28 07:47
28F:→ xxx60133: 朱紫 劍盾 銷售有入榜 02/28 07:48
29F:推 hope9527: 所以還要收集鬼火嗎 還是細胞 02/28 08:06
30F:推 lbowlbow: 啊就一堆硬要跟3A大作比的雲玩家啊 02/28 08:15
31F:推 VB6: 朱紫還會卡頓嚴重嗎? 02/28 08:56
35F:推 bestadi: 北海道五稜郭嗎?? 卡洛斯實際是五角星 國土煉成陣 www 02/28 09:26
36F:推 laigeorge89: 五陵郭的技術好像是跟法國學的 02/28 09:30
37F:→ laigeorge89: 蓋的時間點也剛好是19世紀(by維基 02/28 09:31
38F:推 sl0511: 我個人是喜歡本傳玩法遠大於阿爾 02/28 09:54
39F:推 hyperyoujo: 我個人喜歡阿爾宙斯玩法遠大於本傳 02/28 10:10
40F:→ hyperyoujo: 本傳寶可夢都跟癡呆一樣,一點真實感都沒 02/28 10:10
41F:→ hyperyoujo: 懷念阿爾宙斯那種還要逃跟想盡辦法躲寶可夢這種高創 02/28 10:11
42F:→ hyperyoujo: 意 02/28 10:11
43F:→ hyperyoujo: 然後本傳寶可夢球跟異常狀態道具在回合制內玩起來也 02/28 10:13
44F:→ hyperyoujo: 毫無真實感,不像阿爾宙斯不同球、道具拋物線、射程 02/28 10:13
45F:→ hyperyoujo: 、特效與造成效果都真實影響到跟寶可夢和環境互動互 02/28 10:13
46F:→ hyperyoujo: 動 02/28 10:13
47F:推 supersusu: 單版本就是讚 可以買了 02/28 10:52
48F:→ ChHChen: 主要是阿爾宙斯幾項改變的點都是我喜歡的,消除掉大部分 02/28 10:56
49F:→ ChHChen: 聯機要素、著重單機體驗、朋友不再是寶可夢最昂貴的配件 02/28 10:56
50F:→ ChHChen: ,然後加強動作要素、注重生態環境的塑造、還有無縫進戰 02/28 10:56
51F:→ ChHChen: 鬥、有可能在大地圖上被寶可夢技能砸傷、寶可夢技能動畫 02/28 10:56
52F:→ ChHChen: 更加拳拳到肉、經驗值的結算更加快速現代化,我覺得這些 02/28 10:56
53F:→ ChHChen: 都是很棒的改動 02/28 10:56
54F:推 chenchenje: 拿掉努力值我也蠻喜歡的,努力值雖然pvp很重要但單機 02/28 11:30
55F:→ chenchenje: 真的完全沒必要,很不喜歡冒險的怪努力值都亂七八糟 02/28 11:30
56F:推 chenchenje: 不過我是希望能把特性加回來,尤其這代有mega,如果 02/28 11:32
57F:→ chenchenje: 都是白板有點可惜,但傳說戰鬥系統比較特別感覺機會 02/28 11:32
58F:→ chenchenje: 不大 02/28 11:32
59F:推 wlwillwell: 美好的想像就是因為開發畫面是新主機,超越目前NS 02/28 11:34
60F:→ wlwillwell: 加上2025作為新機護航作之一,所以不能提前曝光 02/28 11:35
61F:→ wlwillwell: 坐等被打臉XD 02/28 11:35
62F:推 ayubabbit: 縱容起來 02/28 12:04
63F:推 dreamcube: 我很討厭GF三年一世代的趕工作品。 02/28 12:06
64F:→ dreamcube: 我個人是希望,傳說系列+DLC,和正傳系列+DLC交錯發售 02/28 12:06
65F:→ dreamcube: ,延長三年一世代的週期。 02/28 12:06
66F:→ dreamcube: (就像瑪2D和3D也會交錯發售這樣,不要時間到,就交出 02/28 12:06
67F:→ dreamcube: 一個半成品) 02/28 12:06
68F:→ HHiiragi: 現在不就拉長時間了 G9都準備要變成4年一代了 02/28 12:13
69F:推 vincent3768: 喜歡本傳玩法遠大於阿爾+1 阿爾是好玩但玩完就那樣 02/28 12:20
70F:→ vincent3768: 朱紫破完還回味無窮內容也豐富很多 02/28 12:20
71F:→ vincent3768: 只希望Z-A盡量把阿爾的缺點改一改 02/28 12:20
72F:推 gameow1124: 會不會是過去偏然後講述人類用強大武力壓迫寶可夢勞 02/28 12:25
73F:→ gameow1124: 動的故事 02/28 12:25
74F:→ HHiiragi: 兩邊都是本傳啦 傳說本來就不是外傳 正式系列化後更不 02/28 12:34
75F:→ HHiiragi: 用說了 嫌“世代新作”“完全新作”太長可以喊主系列 02/28 12:34
76F:→ HappyPoyo: 希望能保留對戰中訓練家能走到戰場中間鬧場 02/28 12:51
77F:→ happyday890: 再重複一次 傳說系列官方定位是本傳 不要在雲了 02/28 16:50
78F:推 swordmr20: 雲大師 02/28 16:52
79F:推 MaxMillian: 我們夢大師雲這雲那也不是一兩天的事了 02/28 17:19
80F:推 dreamcube: 我不只覺得阿爾宙斯是本傳,LEGP我覺得也是本傳,不能 02/28 17:25
81F:→ dreamcube: 用有沒有級別對戰來判定是不是本傳。 02/28 17:25
82F:推 Zero5566: 阿爾宙斯往寶可夢後腦勺丟球的打擊感 真讚 02/28 17:53
83F:推 ko363630: 一樣還是GF做? 02/28 17:54
84F:推 sl0511: 感謝樓上提醒 確實忘記官方有說過都是本傳了哈哈 02/28 18:11
85F:推 pf270801: 只要有心,隨拍樂偵探皮也能是本傳 02/28 18:21
86F:推 asd102c: 這作重點應該就是羈絆進化了 順便可以把朱紫的智蛙畫一 02/28 18:41
87F:→ asd102c: 起解釋 02/28 18:41
88F:→ happyday890: LGPE是本傳系列時間軸沒錯啊 02/28 18:57
90F:→ happyday890: 歐任推特的圖片 02/28 18:58
91F:→ happyday890: 用級別對戰來區分就是有些人在YY而已 02/28 19:02
92F:→ HHiiragi: 現在只有世代完全新作有級別對戰 但都一樣是本傳 02/28 19:29
93F:推 EXGG: 出的時間點 不要撞到魔物跟GTA6 就好 02/28 20:59
94F:推 wenwen: 繼續縱容! 02/28 21:45
95F:推 rick770423: 朱紫就敗在嚴重卡頓不然整個做的真的很好 02/29 02:25
96F:→ rick770423: 尤其我先玩朱紫再回去玩劍盾 我真的被劍盾的固定視角 02/29 02:26
97F:→ rick770423: 還有沒辦法知道詳細位置的地圖搞瘋了 02/29 02:26
98F:推 ti1990: 對阿爾有多驚艷,朱紫就有多失望 02/29 03:54
99F:→ leamaSTC: 我剛好相反就是了 因為阿爾對朱紫多沒期望 就覺得朱紫 02/29 07:36
100F:→ leamaSTC: 做的意外好 02/29 07:36
101F:推 d58974: 朱紫我覺得從開拓成開放世界來說對GF是值得鼓勵的,但對於 02/29 08:08
102F:→ d58974: 技術力方面真的GF要好好加油 02/29 08:09
103F:推 ryoma1: 撞GTA沒差吧?XY也是撞GTA 5啊,晚不到一個月、日本晚2天 02/29 09:02
104F:推 tommy6: 欸幹 一定會跟鬼火一樣蒐集細胞!!!!!!!!! 02/29 09:33
105F:→ krousxchen: 話說原本講的「本傳」有沒有新的名稱來指代?? 02/29 09:41
106F:推 owl9813: 目前應該沒有吧 02/29 09:44
107F:→ lbowlbow: GTA又不會上NS是有差喔 02/29 09:44
108F:→ ChHChen: 本傳的話可以用新世代、主系列之類的方法來代稱吧 02/29 10:16
109F:推 pals5568: 朱紫生態也做得不錯啊,阿爾攻擊性太強我有個朋友吃不消 02/29 10:23
110F:→ pals5568: 我是覺得阿爾戰鬥系統被砍/改得不合我喜好(跟LGPE持平) 02/29 10:25
111F:→ pals5568: 阿爾玩完滿意但覺得差了一口氣,朱紫則是玩完非常喜歡, 02/29 10:26
112F:→ pals5568: 直接是我系列本傳中最喜歡的一作了,希望Z-A能讓人驚豔 02/29 10:26
113F:推 ofender: 我看起來反而蠻像「花園城市/田園城市」那個時代的理論 02/29 12:30
114F:→ ofender: 圖就是了 02/29 12:30
116F:→ ofender: 那個年代正好是城市規劃再發展的蓬勃期,更是「藍圖式規 02/29 12:33
117F:→ ofender: 劃」的經典時期,所以預告中看到很多草圖+藍色線的規劃 02/29 12:33
118F:→ ofender: ,並非所謂的科技 02/29 12:33
119F:→ HHiiragi: 不過老實說只做地面感覺還是很難做好PM分佈 就看會不會 02/29 12:59
120F:→ HHiiragi: 像歐美猜得一樣做巴黎地下墓穴 既然都選擇巴黎當傳說系 02/29 12:59
121F:→ HHiiragi: 列舞台了這個不登場的話也是不太可能 最能塞劇情的 02/29 12:59
122F:推 ryoma1: 開頭建築就是19世紀風格,現在的巴黎就是當代人想像的未來 02/29 13:06
123F:推 CloudVII: 跟阿爾差不多就及格了 希望不要很爛很好玩 卡到歪頭 02/29 17:37
124F:推 akane2005: 阿爾作業感太重了 02/29 18:50
125F:推 dreamcube: 我也是覺得朱紫改成開放世界來說對GF是值得鼓勵的,但 02/29 19:59
126F:→ dreamcube: 也凸顯GF的人力和技術力有多麼的不足。 02/29 19:59
127F:→ dreamcube: 開放世界沒這麼好做,要加很多油才能做好下一作寶可夢 02/29 19:59
128F:→ dreamcube: 開放世界遊戲。 02/29 19:59
129F:推 SPDY: 有完沒完? 別人在討論設定 你膚淺本不本又在開放世界鬼打牆 02/29 20:12
130F:→ SPDY: 你到底去Google了"人月神話"了沒有? 02/29 20:12
131F:→ wcc960: 還以為這種專門寶可夢內容的討論就沒大師的份了 02/29 20:21
132F:→ wcc960: 想不到還是能進來亂,真口嫌體正直 :p 02/29 20:22
133F:推 dreamcube: 一句話,希望下一作寶可夢開放世界能做的更好,GF好好 02/29 21:33
134F:→ dreamcube: 練功,不用那麼急著推出。 02/29 21:33
135F:推 SPDY: 不是早就結論過開不開放世界根本不重要? 02/29 21:34
136F:推 SPDY: 早就問過你難道強迫侷限瑪薩就只能再做開放世界你又忘了嗎? 02/29 21:36
137F:推 dreamcube: 寶可夢真的適合開放世界,最好就是阿爾宙斯模組+系統 02/29 23:00
138F:→ dreamcube: ,加上朱紫的開放世界,能在世界無拘無束的補抓寶可夢 02/29 23:00
139F:→ dreamcube: 。 02/29 23:00
140F:→ dreamcube: (不過GF技術力問題,我是真的不敢想太多…) 02/29 23:00
141F:推 SPDY: 早就瑪薩就不適合嗎? 那些跟開不開放世界有什麼必然才可嗎? 02/29 23:08
142F:推 SPDY: 前作阿爾宙斯 分地區非無縫開放 究竟哪裡拘束了抓寶可夢嗎? 02/29 23:10
143F:推 dreamcube: 老實說開放世界的話題,不是你說了算,或我說了算,跟 02/29 23:25
144F:→ dreamcube: 你聊下去沒意義。 02/29 23:25
145F:→ dreamcube: 為甚麼宮崎英高的開放世界賣得比黑魂好,為甚麼曠野之 02/29 23:25
146F:→ dreamcube: 息賣得比之前直線式薩爾達好,甚至開放世界有沒有退潮 02/29 23:26
147F:→ dreamcube: 流,玩家都會有反應的。 02/29 23:26
148F:→ dreamcube: (你不喜歡玩開放世界是一回事,開放世界是不是潮流又 02/29 23:26
149F:→ dreamcube: 是另外一回事) 02/29 23:26
150F:推 SPDY: 開放世界如此膚淺的理由而已嗎? 明明曠野是環境互動新高峰 02/29 23:28
151F:推 SPDY: 明明在像是關卡(廟)需要和傾注硬體資源(神獸) 就是做成箱庭 02/29 23:31
152F:→ SPDY: 你當別人忘了你 要求蓋大樓 要求搞元宇宙 那堆囂張嘴臉嗎? 02/29 23:31
153F:→ wcc960: 開放世界又不稀奇 曠野精髓在互動 當年有位在SE工作(沒錯 02/29 23:34
154F:→ wcc960: 吧?)的板友就講得很專業了 文章板上還在 02/29 23:34
155F:推 SPDY: 一再連在開放玩什麼都說不出半點具體所以然 一再被問到啞口 02/29 23:46
156F:推 swordmr20: 大師說的都對 你是電你是光你是唯一的神話 02/29 23:47
157F:推 dreamcube: 講事實而已 02/29 23:48
158F:推 SPDY: 你dreamcube之前還聲稱大眾夢寐偵探皮電影那地步風格和畫質 02/29 23:50
159F:→ SPDY: 追問就被拆穿 根本無知工作站非即時渲染算力不同遊戲機次元 02/29 23:50
160F:推 justicem: 並不否認朱紫有他的好玩 但是那個城鎮設計要說開放做的 03/01 00:17
161F:→ justicem: 很成功嗎…很難說欸 03/01 00:17
162F:推 SPDY: 雖然知帕迪亞地圖設計概念是餐桌 但城鎮用途不大也不夠豐富 03/01 00:39
163F:→ SPDY: 但DQ11s規模的城鎮 做無縫恐怕跑不動 不然霍格華茲怎砍無縫 03/01 00:49
164F:推 SPDY: 畢竟無縫的原理就是在背景搶載入 不在畫面就要先吃系統資源 03/01 00:53
165F:→ HHiiragi: 大師每次講到最後講不出什麼東西就開始當自己公道伯 然 03/01 01:57
166F:→ HHiiragi: 後假惺惺祝福遊戲做更好 那麼多年了能不能有點新意 03/01 01:57
167F:→ HHiiragi: 朱紫城鎮很爛很無聊啊 他們自己也深知這個最佳化在NS上 03/01 02:15
168F:→ HHiiragi: 很難搞定的新引擎還要再做室內除非放棄無縫不然表現肯 03/01 02:15
169F:→ HHiiragi: 定更差 最近也提了好幾次了 PM新世代近年都只有接近但 03/01 02:15
170F:→ HHiiragi: 不到兩年時間能做 最終放棄室內我覺得就只是取捨 03/01 02:15
171F:→ HHiiragi: 不過我也覺得朱紫在內容廣度方面是失敗的 但新嘗試的方 03/01 02:15
172F:→ HHiiragi: 向性都很好 至於下一作能改善多少場外猜測完全沒意義 03/01 02:15
173F:→ HHiiragi: 要看TPC願意多留多少時間給下作 本部跟2部的技術交流 03/01 02:15
174F:→ HHiiragi: 以及22年GF員工自認畫面方面的技術還是不行後成立的內 03/01 02:15
175F:→ HHiiragi: 部概念 視覺工作室+繼續招相關人才能起到多少作用 03/01 02:15
176F:→ HHiiragi: 這次先不管實機到底能不能跑得動 光看概念PV的呈現就看 03/01 02:26
177F:→ HHiiragi: 得出來GF這次很明白PM開放世界缺的是什麼(更深入的人寶 03/01 02:26
178F:→ HHiiragi: 互動機制 以及環境交互設計 也就是生態細節和生活感 03/01 02:26
179F:→ HHiiragi: 這類型的內容不管技術優劣 要做好都需要大量時間 03/01 02:26
180F:→ HHiiragi: (不認為技術差就做不出來 頂多成品不夠精美而已 03/01 02:26
181F:→ HHiiragi: 朱紫就是如此 有些PM有生態細節有些沒 明顯是來不及) 03/01 02:26
182F:→ HHiiragi: 所以希望這次TPC有想開 最好ZA放到25年中甚至更晚再發 03/01 02:26
183F:→ ChHChen: 但是現在寶可夢種類已經來到1000多隻了,日益龐大的數量 03/01 08:24
184F:→ ChHChen: 以及有限的開發時間(相對的整體業界開發週期越來越長) 03/01 08:24
185F:→ ChHChen: 要做到每個寶可夢都有特色的生活模式及彼此的交互和與環 03/01 08:24
186F:→ ChHChen: 境的交互難度還是有點太高了,如果Gen10打算壓30周年, 03/01 08:24
187F:→ ChHChen: 也就是可以多一年間隔,我有點好奇GF能做出什麼樣的成果 03/01 08:24
188F:推 l22573729: 傳說系列重於世界觀描寫和生態互動是不錯 03/01 10:19
189F:→ l22573729: 但是弱化了對戰體驗,VGC也沒參戰,就讓我覺得雖然號 03/01 10:19
190F:→ l22573729: 稱本傳,但也不過就是個墊檔的作品 03/01 10:19
191F:→ l22573729: 打完一輪就打完了,還是會回朱紫打對戰 03/01 10:19
192F:→ l22573729: 理想的作品是在傳說的玩法架構下能維持或增加原本的對 03/01 10:24
193F:→ l22573729: 戰系統,然後把VGC轉移到傳說 03/01 10:24
194F:→ l22573729: 阿不然像現在這樣對VGC玩家來說就是要多等兩年才有新 03/01 10:24
195F:→ l22573729: 的對戰可以玩 03/01 10:24
196F:→ ChHChen: 我覺得傳說系列對戰的平衡性雖然不太行,但這個Timeline 03/01 10:41
197F:→ ChHChen: 的設計我覺得才能更好的體現出寶可夢本身的速度差異,不 03/01 10:41
198F:→ ChHChen: 然以往不管速度多快或多慢,一回合就一定能放一個技能感 03/01 10:41
199F:→ ChHChen: 覺不太寫實,然後強化屬性的影響、弱化等級的影響我覺得 03/01 10:41
200F:→ ChHChen: 在整體推劇情的過程更具有見招拆招的爽感而非純靠等級碾 03/01 10:41
201F:→ ChHChen: 壓,還有劇情戰和野外裡1打N也是更寫實的設計 03/01 10:41
202F:→ ChHChen: 然後傳說系列戰鬥部分最棒的就是整個戰鬥動畫幾乎都重做 03/01 10:42
203F:→ ChHChen: 了一個更加拳拳到肉的技能動畫,看起來更有爽感 03/01 10:42
204F:推 Clement0526: 不管怎樣,買爆 03/01 10:59
205F:推 mattc123456c: 傳說阿爾宙斯的一個現象就是低速無寶權,高速怪都打 03/01 11:03
206F:→ mattc123456c: 四下了低速怪還出不到招 03/01 11:03
207F:推 dreamcube: 我覺得不然傳說系列就著重世界觀描寫和生態互動,世代 03/01 12:28
208F:→ dreamcube: 系列就著重對戰系統也不錯。 03/01 12:28
209F:→ dreamcube: 因為老實說,現在遊戲要同事兼顧對戰和單機劇情體驗真 03/01 12:28
210F:→ dreamcube: 的很難,GF技術力和人力又不夠的狀況下,分兩款系列著 03/01 12:28
211F:→ dreamcube: 重方向不一樣,是很不錯的。 03/01 12:28
212F:→ dreamcube: (我很認同整體業界開發週期越來越長這句話) 03/01 12:29
213F:推 SPDY: 現實早已沒哪家遊戲公司 還有什麼資源絕對夠這種不切實際了 03/01 13:29
214F:推 SPDY: 連任天堂不只給2廠做找外包越來越多 前製作人說過 資源不足 03/01 13:44
215F:→ SPDY: 而Metroid有找到MercurySteam做過 但F-Zero沒能找到誰擔 03/01 13:44
216F:→ lbowlbow: 任天堂也只是粉絲呼聲夠高的話會嘗試努力一下老IP 03/01 15:59
217F:→ lbowlbow: 然後速度差真的太誇張了,被騎拉帝納揍的亂七八糟 03/01 16:00
218F:推 boss0322: 呼聲夠高的話 那地球冒險就不會一直不出續作了吧 03/01 16:05
219F:→ wcc960: 地球冒險是糸井重里的 他老人家想做就有 不想就沒啊... 03/01 17:01
220F:→ wcc960: 他跟宮本多年老友 老任應該也不敢(不會)跳過他來做 03/01 17:02
221F:→ ChHChen: Mother這個系井有解釋過,如果他是專門做遊戲的話他就會 03/01 23:25
222F:→ ChHChen: 繼續做下去,但是他本身不是靠遊戲吃飯的,Mother3已經 03/01 23:25
223F:→ ChHChen: 做完他想靠遊戲這個載體表達的東西了 03/01 23:25
224F:推 diabolica: 我好興奮啊 我好興奮啊 03/02 14:54
225F:推 j0930162: 買爆= = 03/25 14:16
226F:→ j0930162: 好像米德加爾 03/25 14:18