NSwitch 板


LINE

※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1btWghKs ] 作者: ChHChen (硫酸无毒) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 《宝可梦 传说 Z-A》的时间点 时间: Wed Feb 28 00:15:36 2024 刚刚公布了《宝可梦 传说 Z-A》这一部宝可梦传说系列的新作 刚刚看到了一个新作时间线有可能接续再XY之後的猜想(毕竟原本GF有计画作XY2) 不过我盘了一下,感觉时间线还是在过去的可能性高一点 基本上宝可梦在设计世界观的时候都喜欢以当地的知名景点、历史事件为原型 举例而言,阿尔宙斯的背景捏他的就是1868年开始的北海道开拓 而当地统治的中心银河队基地从外型也可以看出是捏他自北海道厅旧本厅舍 https://i.meee.com.tw/Y9vFuAa.jpg
同理,密阿雷的原型巴黎正好在与北海道开拓相似的年代,於1850年代至1870年代推行了「巴黎改造」计画 https://i.meee.com.tw/drz8Zjo.jpg
这项计画使得巴黎成为现代化都市的典范,同时也奠定巴黎成为与世界接轨的国际化大都市的基础 後来尽管推行计画的奥斯曼因拿破仑三世之死而失势下台,不过後续的继任者仍在1927年将这项计画竣工 这样子的计画正好符合本作都市再开发这样子的主题 https://i.meee.com.tw/gv5g7Z7.jpg
而巴黎极具代表性的建筑物艾菲尔铁塔,同时也是密阿雷市棱镜塔的原型,也是在这段期间规划、竣工的 https://i.meee.com.tw/KgPk9sf.jpg
https://i.meee.com.tw/2hBfnlJ.jpg
其竣工时间刚好在北海道厅旧本厅舍隔年,这是个巧合吗?我不这麽认为 我觉得应该是利用地标建筑的时间点暗示时间线是接在阿尔宙斯後面 另外就是宣传片中有出现「人与宝可梦共存的梦想」的文字 https://i.meee.com.tw/DPnHGj4.jpg
按照宝可梦的设定,现代应该是一个宝可梦已经与人类和谐共同生活的时代了 所以怀抱着个梦想应该是在过去时代 接续着阿尔宙斯时间点那边,正好是人类对宝可梦逐渐从畏惧走向接受乃至共存的时期,所以才会想要建构这样一个能够让双方共存的城市 最後吐槽一下 https://i.meee.com.tw/zsUWtP1.jpg
https://i.meee.com.tw/XHKg5yB.jpg
这样子充满科技感美术风格的3D都市蓝图,难怪会有人怀疑是以未来为背景 或者这可能是GF有意为之的误导? --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 42.71.52.45 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1709050539.A.536.html



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ChHChen (42.71.52.45 台湾), 02/28/2024 00:17:03
1F:→ ChHChen: 再补充一下,历史上的巴黎改造有一个很重要的点是对巴黎 02/28 00:26
2F:→ ChHChen: 都市范围的扩张,所以我认为本作中玩家的任务应该是着重 02/28 00:26
3F:→ ChHChen: 在对(当时的)密阿雷是周遭可以扩张的地区进行生态探索 02/28 00:26
4F:→ ChHChen: 之类的 02/28 00:26
5F:推 diskdie7045: 不管怎样,就是买爆 02/28 00:28
6F:→ rs6000: 做的再烂一样卖爆 02/28 00:54
7F:推 an138: 你各位继续撞空气20年 02/28 01:26
8F:推 greedycyan: 宝学家您好 02/28 01:27
9F:推 coonash: 对密阿雷市的印象就是一直迷路 小巷有够多 02/28 01:47
10F:推 ryoma1: 空气墙能换来画面流畅的话,那还是放回去吧 02/28 02:11
11F:→ HHiiragi: 要深入做城市的话如果没新机的话本来就很难是开放世界 02/28 02:25
12F:→ HHiiragi: 所以应该还是箱庭 而且大概是沿用阿尔的引擎而不是朱紫 02/28 02:25
13F:→ HHiiragi: 的 所以也不会那麽卡 02/28 02:25
14F:推 memory0429: 不要再出剑盾朱紫那什麽鬼东西了,专心阿尔不好ㄇ 02/28 02:49
15F:→ HHiiragi: 怎麽可能不出世代完全新作== 02/28 02:53
16F:推 sherlockscu: 同感 觉得应该是过去时空背景 但呈现方式很现代 然後 02/28 04:27
17F:→ sherlockscu: 这次希望不会在密阿雷市迷路了 02/28 04:27
18F:推 ex990000: 魔光都市 02/28 06:52
19F:推 happyday890: 那个画面上的那个纸质看起来应该就不是未来的感觉 02/28 07:35
20F:→ happyday890: 了 02/28 07:35
21F:→ happyday890: 不过我认为还是有可能运行在新主机上的可能,尤其 02/28 07:39
22F:→ happyday890: 明年要发售这次直面会竟然连个主视觉都没有,只有 02/28 07:39
23F:→ happyday890: 标题。在猜可能纳入新主机的游戏首发阵容,所以才 02/28 07:39
24F:→ happyday890: 没办法展示画面。 02/28 07:39
25F:推 HAhuman: 朱紫明明不错 硬要黑? 02/28 07:39
26F:→ xxx60133: 猪紫 算优秀 有突破玩法 02/28 07:47
27F:→ xxx60133: 你如果说优化不够我可以理解 02/28 07:47
28F:→ xxx60133: 朱紫 剑盾 销售有入榜 02/28 07:48
29F:推 hope9527: 所以还要收集鬼火吗 还是细胞 02/28 08:06
30F:推 lbowlbow: 啊就一堆硬要跟3A大作比的云玩家啊 02/28 08:15
31F:推 VB6: 朱紫还会卡顿严重吗? 02/28 08:56
32F:推 laigeorge89: http://i.imgur.com/DmxUbvU.jpg 02/28 09:15
33F:→ laigeorge89: http://i.imgur.com/uZ6bFGj.jpg 02/28 09:15
34F:→ laigeorge89: http://i.imgur.com/rEZaeq2.jpg 02/28 09:16
35F:推 bestadi: 北海道五棱郭吗?? 卡洛斯实际是五角星 国土炼成阵 www 02/28 09:26
36F:推 laigeorge89: 五陵郭的技术好像是跟法国学的 02/28 09:30
37F:→ laigeorge89: 盖的时间点也刚好是19世纪(by维基 02/28 09:31
38F:推 sl0511: 我个人是喜欢本传玩法远大於阿尔 02/28 09:54
39F:推 hyperyoujo: 我个人喜欢阿尔宙斯玩法远大於本传 02/28 10:10
40F:→ hyperyoujo: 本传宝可梦都跟痴呆一样,一点真实感都没 02/28 10:10
41F:→ hyperyoujo: 怀念阿尔宙斯那种还要逃跟想尽办法躲宝可梦这种高创 02/28 10:11
42F:→ hyperyoujo: 意 02/28 10:11
43F:→ hyperyoujo: 然後本传宝可梦球跟异常状态道具在回合制内玩起来也 02/28 10:13
44F:→ hyperyoujo: 毫无真实感,不像阿尔宙斯不同球、道具抛物线、射程 02/28 10:13
45F:→ hyperyoujo: 、特效与造成效果都真实影响到跟宝可梦和环境互动互 02/28 10:13
46F:→ hyperyoujo: 动 02/28 10:13
47F:推 supersusu: 单版本就是赞 可以买了 02/28 10:52
48F:→ ChHChen: 主要是阿尔宙斯几项改变的点都是我喜欢的,消除掉大部分 02/28 10:56
49F:→ ChHChen: 联机要素、着重单机体验、朋友不再是宝可梦最昂贵的配件 02/28 10:56
50F:→ ChHChen: ,然後加强动作要素、注重生态环境的塑造、还有无缝进战 02/28 10:56
51F:→ ChHChen: 斗、有可能在大地图上被宝可梦技能砸伤、宝可梦技能动画 02/28 10:56
52F:→ ChHChen: 更加拳拳到肉、经验值的结算更加快速现代化,我觉得这些 02/28 10:56
53F:→ ChHChen: 都是很棒的改动 02/28 10:56
54F:推 chenchenje: 拿掉努力值我也蛮喜欢的,努力值虽然pvp很重要但单机 02/28 11:30
55F:→ chenchenje: 真的完全没必要,很不喜欢冒险的怪努力值都乱七八糟 02/28 11:30
56F:推 chenchenje: 不过我是希望能把特性加回来,尤其这代有mega,如果 02/28 11:32
57F:→ chenchenje: 都是白板有点可惜,但传说战斗系统比较特别感觉机会 02/28 11:32
58F:→ chenchenje: 不大 02/28 11:32
59F:推 wlwillwell: 美好的想像就是因为开发画面是新主机,超越目前NS 02/28 11:34
60F:→ wlwillwell: 加上2025作为新机护航作之一,所以不能提前曝光 02/28 11:35
61F:→ wlwillwell: 坐等被打脸XD 02/28 11:35
62F:推 ayubabbit: 纵容起来 02/28 12:04
63F:推 dreamcube: 我很讨厌GF三年一世代的赶工作品。 02/28 12:06
64F:→ dreamcube: 我个人是希望,传说系列+DLC,和正传系列+DLC交错发售 02/28 12:06
65F:→ dreamcube: ,延长三年一世代的周期。 02/28 12:06
66F:→ dreamcube: (就像玛2D和3D也会交错发售这样,不要时间到,就交出 02/28 12:06
67F:→ dreamcube: 一个半成品) 02/28 12:06
68F:→ HHiiragi: 现在不就拉长时间了 G9都准备要变成4年一代了 02/28 12:13
69F:推 vincent3768: 喜欢本传玩法远大於阿尔+1 阿尔是好玩但玩完就那样 02/28 12:20
70F:→ vincent3768: 朱紫破完还回味无穷内容也丰富很多 02/28 12:20
71F:→ vincent3768: 只希望Z-A尽量把阿尔的缺点改一改 02/28 12:20
72F:推 gameow1124: 会不会是过去偏然後讲述人类用强大武力压迫宝可梦劳 02/28 12:25
73F:→ gameow1124: 动的故事 02/28 12:25
74F:→ HHiiragi: 两边都是本传啦 传说本来就不是外传 正式系列化後更不 02/28 12:34
75F:→ HHiiragi: 用说了 嫌“世代新作”“完全新作”太长可以喊主系列 02/28 12:34
76F:→ HappyPoyo: 希望能保留对战中训练家能走到战场中间闹场 02/28 12:51
77F:→ happyday890: 再重复一次 传说系列官方定位是本传 不要在云了 02/28 16:50
78F:推 swordmr20: 云大师 02/28 16:52
79F:推 MaxMillian: 我们梦大师云这云那也不是一两天的事了 02/28 17:19
80F:推 dreamcube: 我不只觉得阿尔宙斯是本传,LEGP我觉得也是本传,不能 02/28 17:25
81F:→ dreamcube: 用有没有级别对战来判定是不是本传。 02/28 17:25
82F:推 Zero5566: 阿尔宙斯往宝可梦後脑勺丢球的打击感 真赞 02/28 17:53
83F:推 ko363630: 一样还是GF做? 02/28 17:54
84F:推 sl0511: 感谢楼上提醒 确实忘记官方有说过都是本传了哈哈 02/28 18:11
85F:推 pf270801: 只要有心,随拍乐侦探皮也能是本传 02/28 18:21
86F:推 asd102c: 这作重点应该就是羁绊进化了 顺便可以把朱紫的智蛙画一 02/28 18:41
87F:→ asd102c: 起解释 02/28 18:41
88F:→ happyday890: LGPE是本传系列时间轴没错啊 02/28 18:57
89F:→ happyday890: https://i.imgur.com/hzwbnj1.jpeg 02/28 18:58
90F:→ happyday890: 欧任推特的图片 02/28 18:58
91F:→ happyday890: 用级别对战来区分就是有些人在YY而已 02/28 19:02
92F:→ HHiiragi: 现在只有世代完全新作有级别对战 但都一样是本传 02/28 19:29
93F:推 EXGG: 出的时间点 不要撞到魔物跟GTA6 就好 02/28 20:59
94F:推 wenwen: 继续纵容! 02/28 21:45
95F:推 rick770423: 朱紫就败在严重卡顿不然整个做的真的很好 02/29 02:25
96F:→ rick770423: 尤其我先玩朱紫再回去玩剑盾 我真的被剑盾的固定视角 02/29 02:26
97F:→ rick770423: 还有没办法知道详细位置的地图搞疯了 02/29 02:26
98F:推 ti1990: 对阿尔有多惊艳,朱紫就有多失望 02/29 03:54
99F:→ leamaSTC: 我刚好相反就是了 因为阿尔对朱紫多没期望 就觉得朱紫 02/29 07:36
100F:→ leamaSTC: 做的意外好 02/29 07:36
101F:推 d58974: 朱紫我觉得从开拓成开放世界来说对GF是值得鼓励的,但对於 02/29 08:08
102F:→ d58974: 技术力方面真的GF要好好加油 02/29 08:09
103F:推 ryoma1: 撞GTA没差吧?XY也是撞GTA 5啊,晚不到一个月、日本晚2天 02/29 09:02
104F:推 tommy6: 欸干 一定会跟鬼火一样蒐集细胞!!!!!!!!! 02/29 09:33
105F:→ krousxchen: 话说原本讲的「本传」有没有新的名称来指代?? 02/29 09:41
106F:推 owl9813: 目前应该没有吧 02/29 09:44
107F:→ lbowlbow: GTA又不会上NS是有差喔 02/29 09:44
108F:→ ChHChen: 本传的话可以用新世代、主系列之类的方法来代称吧 02/29 10:16
109F:推 pals5568: 朱紫生态也做得不错啊,阿尔攻击性太强我有个朋友吃不消 02/29 10:23
110F:→ pals5568: 我是觉得阿尔战斗系统被砍/改得不合我喜好(跟LGPE持平) 02/29 10:25
111F:→ pals5568: 阿尔玩完满意但觉得差了一口气,朱紫则是玩完非常喜欢, 02/29 10:26
112F:→ pals5568: 直接是我系列本传中最喜欢的一作了,希望Z-A能让人惊艳 02/29 10:26
113F:推 ofender: 我看起来反而蛮像「花园城市/田园城市」那个时代的理论 02/29 12:30
114F:→ ofender: 图就是了 02/29 12:30
115F:→ ofender: https://i.imgur.com/DNgTRuD.jpg 02/29 12:30
116F:→ ofender: 那个年代正好是城市规划再发展的蓬勃期,更是「蓝图式规 02/29 12:33
117F:→ ofender: 划」的经典时期,所以预告中看到很多草图+蓝色线的规划 02/29 12:33
118F:→ ofender: ,并非所谓的科技 02/29 12:33
119F:→ HHiiragi: 不过老实说只做地面感觉还是很难做好PM分布 就看会不会 02/29 12:59
120F:→ HHiiragi: 像欧美猜得一样做巴黎地下墓穴 既然都选择巴黎当传说系 02/29 12:59
121F:→ HHiiragi: 列舞台了这个不登场的话也是不太可能 最能塞剧情的 02/29 12:59
122F:推 ryoma1: 开头建筑就是19世纪风格,现在的巴黎就是当代人想像的未来 02/29 13:06
123F:推 CloudVII: 跟阿尔差不多就及格了 希望不要很烂很好玩 卡到歪头 02/29 17:37
124F:推 akane2005: 阿尔作业感太重了 02/29 18:50
125F:推 dreamcube: 我也是觉得朱紫改成开放世界来说对GF是值得鼓励的,但 02/29 19:59
126F:→ dreamcube: 也凸显GF的人力和技术力有多麽的不足。 02/29 19:59
127F:→ dreamcube: 开放世界没这麽好做,要加很多油才能做好下一作宝可梦 02/29 19:59
128F:→ dreamcube: 开放世界游戏。 02/29 19:59
129F:推 SPDY: 有完没完? 别人在讨论设定 你肤浅本不本又在开放世界鬼打墙 02/29 20:12
130F:→ SPDY: 你到底去Google了"人月神话"了没有? 02/29 20:12
131F:→ wcc960: 还以为这种专门宝可梦内容的讨论就没大师的份了 02/29 20:21
132F:→ wcc960: 想不到还是能进来乱,真口嫌体正直 :p 02/29 20:22
133F:推 dreamcube: 一句话,希望下一作宝可梦开放世界能做的更好,GF好好 02/29 21:33
134F:→ dreamcube: 练功,不用那麽急着推出。 02/29 21:33
135F:推 SPDY: 不是早就结论过开不开放世界根本不重要? 02/29 21:34
136F:推 SPDY: 早就问过你难道强迫局限玛萨就只能再做开放世界你又忘了吗? 02/29 21:36
137F:推 dreamcube: 宝可梦真的适合开放世界,最好就是阿尔宙斯模组+系统 02/29 23:00
138F:→ dreamcube: ,加上朱紫的开放世界,能在世界无拘无束的补抓宝可梦 02/29 23:00
139F:→ dreamcube: 。 02/29 23:00
140F:→ dreamcube: (不过GF技术力问题,我是真的不敢想太多…) 02/29 23:00
141F:推 SPDY: 早就玛萨就不适合吗? 那些跟开不开放世界有什麽必然才可吗? 02/29 23:08
142F:推 SPDY: 前作阿尔宙斯 分地区非无缝开放 究竟哪里拘束了抓宝可梦吗? 02/29 23:10
143F:推 dreamcube: 老实说开放世界的话题,不是你说了算,或我说了算,跟 02/29 23:25
144F:→ dreamcube: 你聊下去没意义。 02/29 23:25
145F:→ dreamcube: 为甚麽宫崎英高的开放世界卖得比黑魂好,为甚麽旷野之 02/29 23:25
146F:→ dreamcube: 息卖得比之前直线式萨尔达好,甚至开放世界有没有退潮 02/29 23:26
147F:→ dreamcube: 流,玩家都会有反应的。 02/29 23:26
148F:→ dreamcube: (你不喜欢玩开放世界是一回事,开放世界是不是潮流又 02/29 23:26
149F:→ dreamcube: 是另外一回事) 02/29 23:26
150F:推 SPDY: 开放世界如此肤浅的理由而已吗? 明明旷野是环境互动新高峰 02/29 23:28
151F:推 SPDY: 明明在像是关卡(庙)需要和倾注硬体资源(神兽) 就是做成箱庭 02/29 23:31
152F:→ SPDY: 你当别人忘了你 要求盖大楼 要求搞元宇宙 那堆嚣张嘴脸吗? 02/29 23:31
153F:→ wcc960: 开放世界又不稀奇 旷野精髓在互动 当年有位在SE工作(没错 02/29 23:34
154F:→ wcc960: 吧?)的板友就讲得很专业了 文章板上还在 02/29 23:34
155F:推 SPDY: 一再连在开放玩什麽都说不出半点具体所以然 一再被问到哑口 02/29 23:46
156F:推 swordmr20: 大师说的都对 你是电你是光你是唯一的神话 02/29 23:47
157F:推 dreamcube: 讲事实而已 02/29 23:48
158F:推 SPDY: 你dreamcube之前还声称大众梦寐侦探皮电影那地步风格和画质 02/29 23:50
159F:→ SPDY: 追问就被拆穿 根本无知工作站非即时渲染算力不同游戏机次元 02/29 23:50
160F:推 justicem: 并不否认朱紫有他的好玩 但是那个城镇设计要说开放做的 03/01 00:17
161F:→ justicem: 很成功吗…很难说欸 03/01 00:17
162F:推 SPDY: 虽然知帕迪亚地图设计概念是餐桌 但城镇用途不大也不够丰富 03/01 00:39
163F:→ SPDY: 但DQ11s规模的城镇 做无缝恐怕跑不动 不然霍格华兹怎砍无缝 03/01 00:49
164F:推 SPDY: 毕竟无缝的原理就是在背景抢载入 不在画面就要先吃系统资源 03/01 00:53
165F:→ HHiiragi: 大师每次讲到最後讲不出什麽东西就开始当自己公道伯 然 03/01 01:57
166F:→ HHiiragi: 後假惺惺祝福游戏做更好 那麽多年了能不能有点新意 03/01 01:57
167F:→ HHiiragi: 朱紫城镇很烂很无聊啊 他们自己也深知这个最佳化在NS上 03/01 02:15
168F:→ HHiiragi: 很难搞定的新引擎还要再做室内除非放弃无缝不然表现肯 03/01 02:15
169F:→ HHiiragi: 定更差 最近也提了好几次了 PM新世代近年都只有接近但 03/01 02:15
170F:→ HHiiragi: 不到两年时间能做 最终放弃室内我觉得就只是取舍 03/01 02:15
171F:→ HHiiragi: 不过我也觉得朱紫在内容广度方面是失败的 但新尝试的方 03/01 02:15
172F:→ HHiiragi: 向性都很好 至於下一作能改善多少场外猜测完全没意义 03/01 02:15
173F:→ HHiiragi: 要看TPC愿意多留多少时间给下作 本部跟2部的技术交流 03/01 02:15
174F:→ HHiiragi: 以及22年GF员工自认画面方面的技术还是不行後成立的内 03/01 02:15
175F:→ HHiiragi: 部概念 视觉工作室+继续招相关人才能起到多少作用 03/01 02:15
176F:→ HHiiragi: 这次先不管实机到底能不能跑得动 光看概念PV的呈现就看 03/01 02:26
177F:→ HHiiragi: 得出来GF这次很明白PM开放世界缺的是什麽(更深入的人宝 03/01 02:26
178F:→ HHiiragi: 互动机制 以及环境交互设计 也就是生态细节和生活感 03/01 02:26
179F:→ HHiiragi: 这类型的内容不管技术优劣 要做好都需要大量时间 03/01 02:26
180F:→ HHiiragi: (不认为技术差就做不出来 顶多成品不够精美而已 03/01 02:26
181F:→ HHiiragi: 朱紫就是如此 有些PM有生态细节有些没 明显是来不及) 03/01 02:26
182F:→ HHiiragi: 所以希望这次TPC有想开 最好ZA放到25年中甚至更晚再发 03/01 02:26
183F:→ ChHChen: 但是现在宝可梦种类已经来到1000多只了,日益庞大的数量 03/01 08:24
184F:→ ChHChen: 以及有限的开发时间(相对的整体业界开发周期越来越长) 03/01 08:24
185F:→ ChHChen: 要做到每个宝可梦都有特色的生活模式及彼此的交互和与环 03/01 08:24
186F:→ ChHChen: 境的交互难度还是有点太高了,如果Gen10打算压30周年, 03/01 08:24
187F:→ ChHChen: 也就是可以多一年间隔,我有点好奇GF能做出什麽样的成果 03/01 08:24
188F:推 l22573729: 传说系列重於世界观描写和生态互动是不错 03/01 10:19
189F:→ l22573729: 但是弱化了对战体验,VGC也没参战,就让我觉得虽然号 03/01 10:19
190F:→ l22573729: 称本传,但也不过就是个垫档的作品 03/01 10:19
191F:→ l22573729: 打完一轮就打完了,还是会回朱紫打对战 03/01 10:19
192F:→ l22573729: 理想的作品是在传说的玩法架构下能维持或增加原本的对 03/01 10:24
193F:→ l22573729: 战系统,然後把VGC转移到传说 03/01 10:24
194F:→ l22573729: 阿不然像现在这样对VGC玩家来说就是要多等两年才有新 03/01 10:24
195F:→ l22573729: 的对战可以玩 03/01 10:24
196F:→ ChHChen: 我觉得传说系列对战的平衡性虽然不太行,但这个Timeline 03/01 10:41
197F:→ ChHChen: 的设计我觉得才能更好的体现出宝可梦本身的速度差异,不 03/01 10:41
198F:→ ChHChen: 然以往不管速度多快或多慢,一回合就一定能放一个技能感 03/01 10:41
199F:→ ChHChen: 觉不太写实,然後强化属性的影响、弱化等级的影响我觉得 03/01 10:41
200F:→ ChHChen: 在整体推剧情的过程更具有见招拆招的爽感而非纯靠等级碾 03/01 10:41
201F:→ ChHChen: 压,还有剧情战和野外里1打N也是更写实的设计 03/01 10:41
202F:→ ChHChen: 然後传说系列战斗部分最棒的就是整个战斗动画几乎都重做 03/01 10:42
203F:→ ChHChen: 了一个更加拳拳到肉的技能动画,看起来更有爽感 03/01 10:42
204F:推 Clement0526: 不管怎样,买爆 03/01 10:59
205F:推 mattc123456c: 传说阿尔宙斯的一个现象就是低速无宝权,高速怪都打 03/01 11:03
206F:→ mattc123456c: 四下了低速怪还出不到招 03/01 11:03
207F:推 dreamcube: 我觉得不然传说系列就着重世界观描写和生态互动,世代 03/01 12:28
208F:→ dreamcube: 系列就着重对战系统也不错。 03/01 12:28
209F:→ dreamcube: 因为老实说,现在游戏要同事兼顾对战和单机剧情体验真 03/01 12:28
210F:→ dreamcube: 的很难,GF技术力和人力又不够的状况下,分两款系列着 03/01 12:28
211F:→ dreamcube: 重方向不一样,是很不错的。 03/01 12:28
212F:→ dreamcube: (我很认同整体业界开发周期越来越长这句话) 03/01 12:29
213F:推 SPDY: 现实早已没哪家游戏公司 还有什麽资源绝对够这种不切实际了 03/01 13:29
214F:推 SPDY: 连任天堂不只给2厂做找外包越来越多 前制作人说过 资源不足 03/01 13:44
215F:→ SPDY: 而Metroid有找到MercurySteam做过 但F-Zero没能找到谁担 03/01 13:44
216F:→ lbowlbow: 任天堂也只是粉丝呼声够高的话会尝试努力一下老IP 03/01 15:59
217F:→ lbowlbow: 然後速度差真的太夸张了,被骑拉帝纳揍的乱七八糟 03/01 16:00
218F:推 boss0322: 呼声够高的话 那地球冒险就不会一直不出续作了吧 03/01 16:05
219F:→ wcc960: 地球冒险是糸井重里的 他老人家想做就有 不想就没啊... 03/01 17:01
220F:→ wcc960: 他跟宫本多年老友 老任应该也不敢(不会)跳过他来做 03/01 17:02
221F:→ ChHChen: Mother这个系井有解释过,如果他是专门做游戏的话他就会 03/01 23:25
222F:→ ChHChen: 继续做下去,但是他本身不是靠游戏吃饭的,Mother3已经 03/01 23:25
223F:→ ChHChen: 做完他想靠游戏这个载体表达的东西了 03/01 23:25
224F:推 diabolica: 我好兴奋啊 我好兴奋啊 03/02 14:54
225F:推 j0930162: 买爆= = 03/25 14:16
226F:→ j0930162: 好像米德加尔 03/25 14:18







like.gif 您可能会有兴趣的文章
icon.png[问题/行为] 猫晚上进房间会不会有憋尿问题
icon.pngRe: [闲聊] 选了错误的女孩成为魔法少女 XDDDDDDDDDD
icon.png[正妹] 瑞典 一张
icon.png[心得] EMS高领长版毛衣.墨小楼MC1002
icon.png[分享] 丹龙隔热纸GE55+33+22
icon.png[问题] 清洗洗衣机
icon.png[寻物] 窗台下的空间
icon.png[闲聊] 双极の女神1 木魔爵
icon.png[售车] 新竹 1997 march 1297cc 白色 四门
icon.png[讨论] 能从照片感受到摄影者心情吗
icon.png[狂贺] 贺贺贺贺 贺!岛村卯月!总选举NO.1
icon.png[难过] 羡慕白皮肤的女生
icon.png阅读文章
icon.png[黑特]
icon.png[问题] SBK S1安装於安全帽位置
icon.png[分享] 旧woo100绝版开箱!!
icon.pngRe: [无言] 关於小包卫生纸
icon.png[开箱] E5-2683V3 RX480Strix 快睿C1 简单测试
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 执行者16PT
icon.png[售车] 1999年Virage iO 1.8EXi
icon.png[心得] 挑战33 LV10 狮子座pt solo
icon.png[闲聊] 手把手教你不被桶之新手主购教学
icon.png[分享] Civic Type R 量产版官方照无预警流出
icon.png[售车] Golf 4 2.0 银色 自排
icon.png[出售] Graco提篮汽座(有底座)2000元诚可议
icon.png[问题] 请问补牙材质掉了还能再补吗?(台中半年内
icon.png[问题] 44th 单曲 生写竟然都给重复的啊啊!
icon.png[心得] 华南红卡/icash 核卡
icon.png[问题] 拔牙矫正这样正常吗
icon.png[赠送] 老莫高业 初业 102年版
icon.png[情报] 三大行动支付 本季掀战火
icon.png[宝宝] 博客来Amos水蜡笔5/1特价五折
icon.pngRe: [心得] 新鲜人一些面试分享
icon.png[心得] 苍の海贼龙 地狱 麒麟25PT
icon.pngRe: [闲聊] (君の名は。雷慎入) 君名二创漫画翻译
icon.pngRe: [闲聊] OGN中场影片:失踪人口局 (英文字幕)
icon.png[问题] 台湾大哥大4G讯号差
icon.png[出售] [全国]全新千寻侘草LED灯, 水草

请输入看板名称,例如:Tech_Job站内搜寻

TOP