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前篇論點 ”洞窟的有趣凸顯地底的無趣“ 這點我是不太認同 洞窟只是讓玩家在地面探索不會因為熟悉而無聊,加上天空&地底,幾乎 2倍的新空間是賣點,而地底的評價絕對不低 以下是我的遊玩順序 地面全監視塔 -> 風神殿 -> 卓拉鎧甲 -> 平板所有功能(含藍圖)-> 地底樹根全開 地底為何好玩有幾個原因 1.在精力條、愛心數有限的情況,對於探索的緊張感很棒,且這代死亡不會消耗資源,無代 價的情況下更鼓勵優先探索! 2. 地底是本作最大誠意的原因,包含氛圍、樹根盤根錯節的廣大、以及各種間崖峭壁配上 受限的視野,時不時出現黑火紋身的怪物,這些困難在樹根一一開啟後的成就感不是地面天 空能比擬的,甚至大於最終boss。 3. 探索樹根的方便在於遠方便能窺視,不用在地面聽到神廟警示音還要找個半死。缺點就 是位置可能超級高,要絞盡腦汁到達,不用左那烏科技探索才是樂趣。 4. 想要順利探索地底,平板的標記、丘力的推力 缺一不可。標記讓你在往前探索失敗時, 不用讀檔直接傳送;別小看丘力的水平位移,很多時候高位的樹根會因為少了推力&身上沒 有精力藥而爬不上去。 5. 當然,看等高線的能力也很重要,雖說可以從地面窺知一二,但到達路徑的規劃仍舊需 要閱讀等高線,才不會爬到一堆垂直面。常常要順著緩坡、樹根,或是從遠處繞著高崕才能 找到樹根。這點我是蠻享受的。 6. 打風神殿的另個好處:地底急凍蓋拉(風boss) 會出現在其他boss該出現的地方,而這 傢伙的上升氣流超級強大,幫我解了好多樹根。 7. 不推薦左那烏是因為初期能源少,開到的轉蛋處也不多,更不推薦拿礦石瘋狂使用藍圖 ,有些樹根的高度,3~6格能源是絕對飛不到的。120個樹根,唯一使用到的就是火山岩漿出 口那個....我從地面火山跳下去(為了能跳還去解前置==)多次還是到不了,只好用煉製處 附近的飛機,以極少的電池勉強飛上去 小結一下地底 地底其實就是和地面資源的交換,地面累積的資源(弓箭武器精力愛心)可以在地底大量消 耗而獲得礦石,用產出轉換暴力探索也是一種方式,個人卻沒那麼喜歡(或這是後期刷礦石 才需要做的)。 利用少數的資源,發會探險的精神,是我最喜歡地底的部分。樹根開啟看攻略意義也不大, 畢竟每人的出發點都不同,資源也是,不像神廟們攻略百出,地底樹根每人都有自己一套玩 法!!! 王國開完地面塔沒什麼成就感 畢竟大部分前作都有經驗,不過地底開完真的很開心 值得抱怨大概就是開完樹根的獎勵實在太爛 一個證明而已... --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.165.210.141 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1703839954.A.F86.html ※ 編輯: ttmm (1.165.210.141 臺灣), 12/29/2023 16:58:45
1F:推 wcc960: 只有證明就延襲前作,打巨大怪/種子等全部完成都只有證明 12/29 17:05
2F:→ wcc960: 你說的我都在地底的前半段同意,但後半愈開重覆性愈高 12/29 17:08
3F:→ wcc960: 雖然能飛能傳送,地面有時還是會一步一腳印看看有些什麼 12/29 17:10
4F:→ wcc960: 地底後期就沒這種動力,因為會有什麼都在預料之中 12/29 17:11
5F:→ wcc960: 如寶箱我覺得也可以更有巧思,既然到處都有佐那烏道具 12/29 17:17
6F:→ wcc960: 可以設計成要靠佐那烏能力/道具才能取得(如某個高處要搭橋 12/29 17:19
7F:→ wcc960: 而不是直接擺在礦場or地圖打X告訴你在哪,人到就能拿 12/29 17:20
8F:→ wcc960: 很多地底寶箱我在探索時就找到,殘舊地圖根本變可有可無 12/29 17:23
9F:→ xxx60133: 正常都開飛天摩托車 12/29 17:39
10F:→ xxx60133: 有點犯規 12/29 17:39
11F:推 deolinwind: 原始想法只有飛行翼(有耐久度)+渦輪,沒想到有無限 12/29 19:06
12F:→ deolinwind: 耐久又省礦的機車 12/29 19:06
13F:推 dahos: 地底就看人啦 不喜歡的真的不喜歡 但也有評價非常高的 12/29 19:57
14F:推 jameschou: 推樓上 地底真的很看人 我自己就不太喜歡 但能理解喜歡 12/29 20:18
15F:→ jameschou: 地底探險的人喜歡的點 12/29 20:18
16F:推 oo2830oo: 地底大概中後期就膩了 初期缺資源+新鮮感比較好玩 12/29 20:47
17F:→ oo2830oo: 大多都用車or搭龍逛 後期就到處射花開圖 能做的事不多 12/29 20:49
18F:→ oo2830oo: 如果地底可以擺多一點可對話的NPC(可蓋隊)就好了 可以透 12/29 20:51
19F:→ oo2830oo: 過聊天得知地底一些資訊 但是要穿上可蓋隊服 12/29 20:51
20F:推 iPolo3: 原來樹根放那麼高是故意的== 12/29 21:13
21F:→ wcc960: 樹根高的成功找到路爬上去會很有成就感 :p 12/29 21:48
22F:推 kkch520: 地底真的看人,像個人也不喜歡地底探索,光周遭黑暗帶來 12/29 22:30
23F:→ kkch520: 的壓迫感就讓人玩得很有壓力 12/29 22:30
24F:推 ycjcsie: 把地底全砍掉 資源挪去製作空島比較實際 12/29 22:57
25F:推 ninght: 地底遇到的人都是依蓋隊,他們的對話也不會隨主線改變, 12/30 01:02
26F:→ ninght: 主要劇情除了引導找到藍圖、二神殿和神像外就是一路打可 12/30 01:02
27F:→ ninght: 蓋大人,地底的風景也沒地面漂亮,所以探索的目的自然變 12/30 01:02
28F:→ ninght: 成了單純採集資源,這時地底愈大反而顯得愈空虛 12/30 01:02
29F:→ maggie024: 地底真的只有開始有趣 後期只有缺電池跟弓箭我才會想 12/30 01:44
30F:→ maggie024: 下去 12/30 01:44
31F:→ diabolica: 中央大廢礦這種等級的太少了 12/30 01:56
32F:推 ljuber: 地底做個暗黑驛站 可以登錄骨馬 睡覺會有防瘴氣星星 12/30 05:48
33F:→ ljuber: 心心 12/30 05:49
34F:→ ljuber: 加個尋找巨大暗黑骨馬任務 12/30 05:49
35F:→ shooter555: 地底其實蠻好玩的 想打怪就去地底 但唯一不足就太弱 12/30 07:40
36F:→ shooter555: 後期無緊張感 12/30 07:40
37F:推 supersusu: 伊蓋隊基地應該也來個怪物大軍模式,基地那麼大,卻空 12/30 08:01
38F:→ supersusu: 空如也 12/30 08:01
39F:→ supersusu: 說錯,不是基地,據點 12/30 08:01
40F:推 bigstreet: 伊蓋隊據點真的怪太少 12/30 15:31
41F:推 hayate4821: 地底大概前1/3探索蠻好玩、但後來發現能打的其實也就 12/31 07:46
42F:→ hayate4821: 是那些怪和地形,加上跑路要跑很遠,後2/3樹根就開到 12/31 07:46
43F:→ hayate4821: 很煩 12/31 07:46
44F:→ krousxchen: 我覺得地底不該做跟地面對應,可以分十幾個獨立區域 12/31 10:55
45F:推 KurumiNoah: 地底超討厭 又暗又陰森 還要逼人去農電池 超噁 12/31 12:57
46F:推 a2935373: 如果你只要開樹根的話其實不用多少電池啊? 12/31 22:45
47F:推 edd1992: 地底如果多放點探險隊 甚至出一些探險隊跟伊蓋隊衝 01/01 00:33
48F:→ edd1992: 突的任務會好玩非常多 01/01 00:33
49F:推 milkBK: 缺點就是沒故事情節 太多空間單純只是浪費 再加上農礦的 01/01 01:35
50F:→ milkBK: 作業感 真的很難喜歡 01/01 01:35
51F:推 supersusu: 地底逛完,光是寶箱就送一堆電池了,電量不夠也可以靠 01/01 10:54
52F:→ supersusu: 大能源吃到飽,不用特地去農礦 01/01 10:54
53F:→ ttmm: 地底有很多遺跡有寶箱 加上基地也會給 其實很多不用農 01/01 13:36
54F:推 sswwer: 重打BOSS,12隻打完寶箱共送1200個電源。西諾克斯打一隻 01/01 13:39
55F:→ sswwer: 送20個,重打也送,巨霸迦瑪也送20個+打下來一堆礦。 01/01 13:39
56F:→ sswwer: 我自己是要拼中型BOSS全討伐拿勳章,打一輪下來,就左那 01/01 13:41
57F:→ sswwer: 烏能源財富自由啦哈哈哈 01/01 13:41
58F:推 sswwer: 討厭地底則可以刷空島的方塊魔像,中型以上會出大左那烏 01/01 13:44
59F:→ sswwer: 能源,一顆可以抵三格電池的樣子 01/01 13:44
60F:推 wcc960: 打完某人就400 如樓上所說boss每隻100 探險開樹根過程順便 01/01 14:53
61F:→ wcc960: 打打(各礦場都去) 其實電池還真的不知不覺就換滿了(16顆 01/01 14:53
62F:→ wcc960: 沒什麼農到的感覺 01/01 14:53
63F:→ wcc960: 各廢礦煙囪上也有結晶可拿 01/01 14:55
64F:推 xoshinexo: 這代很喜歡地底探險,比空島地面還喜歡 01/01 15:19
65F:→ SGBA: 地底只有 NPC事件不夠 其他的沒比較差 風景一樣壯麗 01/01 23:08
66F:推 zkow5566: 地底超無聊 越後期越無聊 01/02 01:01
67F:推 ljuber: 地底其實還有競技場 讓你在那邊連打五人馬或一堆小怪 01/02 07:25
68F:→ ljuber: 我有朋友第一次玩薩爾達就王國之淚 他覺得很難XD 01/02 07:26
69F:→ ljuber: 尤其小怪一刀就死 他就棄坑了 01/02 07:26
70F:推 pacers: 地底超無聊 浪費我時間 01/02 09:32
71F:推 airplus: 可蓋大人的任務如果可以多一點就好了,他的BGM很帥,只 01/02 17:20
72F:→ airplus: 能打五次好可惜 01/02 17:20
73F:推 hacker725x: 開發資源的問題,有些人覺得空島跟地底各自相當一款 01/02 18:03
74F:→ hacker725x: 1000nt的份量,但也沒其他遊戲做到這個程度。 01/02 18:06
75F:推 sswwer: 王淚的可蓋不是在四個廢礦打四次嗎?咦 01/02 19:12
76F:→ sswwer: 我也滿喜歡競技場打完拿裝備,人馬五連戰後才能拿魔吉拉 01/02 19:14
77F:→ sswwer: 的面具還蠻有成就感的,不像曠野是課金就能拿ww 01/02 19:14
78F:推 goodga: 地底就痛苦太多收穫太少,沒什麼驚艷的獎品 01/03 06:22
79F:推 wwa928: 原來急凍蓋拉在地底還有這個功用!!!XD 01/03 09:17
80F:推 EKman: 地底一開始很好玩,後面就無聊了,好玩的遊戲太多,但時間 01/03 10:15
81F:→ EKman: 有限 01/03 10:15
82F:推 sunnyeva: 超討厭地底 地底是我本作覺得煩躁的原因之一 01/03 11:16
83F:推 micbrimac: 我還是討厭地底 怪好噁 好暗... 01/03 15:41
84F:推 frank161616: 地底一開始不錯 探索大概1/3後就覺得範圍太大開始膩 01/04 11:06
85F:推 Rael5657: 沒有懲罰沒有緊張 01/04 19:35
86F:→ chx64: 地底只有新鮮感而以 但是完成度或完整度說真的不太夠 01/05 04:26
87F:推 ljuber: 地底感覺把電池升滿後樹根全開 伊蓋隊基地全開 01/05 21:00
88F:推 ucha: 地底主要就賢者任務好玩 其他就農電池和開載具後地上開爽爽 01/06 13:03
89F:推 gekisen: 我也不喜歡殘舊地圖的設計 基本上有在逛地圖那幾個點根本 01/10 04:38
90F:→ gekisen: 就不會漏 我對深穴最大的抱怨是裡面完全沒有故事 到最後 01/10 04:38
91F:→ gekisen: 邪神像起源 競技場那麼多座何來 神殿又為什麼掉到地底 很 01/10 04:38
92F:→ gekisen: 多有趣的都沒有設計才會讓地底變成這麼一個大而無當的東 01/10 04:38
93F:→ gekisen: 西 01/10 04:38







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