作者yoseii (yoseii)
看板NSwitch
標題[心得] 霸天開拓史 破關心得
時間Thu Dec 28 11:30:21 2023
早期NGC的角色扮演名作,以前玩NGC的時候已經知道的遊戲
但是因為小時候不會日文,所以一直沒有機會玩
最近發現終於推出HD強化版 + 中文化
我本來在銀河遊俠2和霸天開拓史1+2兩款遊戲中間猶豫
但是我的個性是…我通常喜歡選擇比較冷門的作品 XDD
所以最後買了霸天開拓史
玩了兩個禮拜終於破關了
如果問我評價好不好呢?
我的評論是非常無聊,早知道應該買銀河遊俠2的
是我真實的心聲,我很少玩到一個從戰鬥到劇情都非常無聊的JRPG
我覺得中文化是照妖鏡吧
以前沒有中文化的時候,高評價可能多少都會被語言隔閡的神秘感美化
而且NGC極度缺乏JRPG,所以好不容易推出一款作品,結果過度好評、導致評價失真
我玩JRPG的歷史是PS1開始一直到現在
如果問我哪個JRPG的劇情印象最深刻?我會選擇Xenogears和FF9
雖然畫面很爛,但是劇情的感動是玩家完全可以從文字中體會的
可是霸天開拓史的劇情…我只能夠形容是嚴重倒退到更久更久以前RPG拓荒年代的程度了
比DQ的王道劇情還乾癟,可能比我小學時代玩的遊戲還無聊吧
編劇居然推出這種考驗玩家的劇情,對白也幾乎沒有什麼感情
而且那個時候已經是2003年了,市場已經很多JRPG經典名作的洗禮
不應該再推出看起來很宏觀的世界設定、實際上卻沒有什麼內容的作品
戰鬥的部分是偏回合制的卡牌遊戲
要思考如何打出對子、順子,才可以加乘計分的玩法
戰鬥系統的部分,我覺得遊戲其實解釋的非常不清楚,需要查攻略才知道更正確的玩法
否則很容易設定一堆牌,結果完全無法使用的狀況發生
例如2combo 3combo代表的意思是連段,必須前面先出一招、才可以再出下一招
先普攻 -> 才可以使用 2 combo -> 3 combo -> 4 combo
所以安排卡牌的時候也必須考慮combo牌的數量,不是拼命塞強力大絕招的卡
因為要滿足條件才可以使用
但是遊戲中卡牌出現的機率是隨機的,所以玩家往往也沒有多少機會可以連段
被攻擊的時候也需要選擇防禦牌才可以有效防禦
而且越到後期可以考慮的時間越短,只剩兩三秒而已
也是一個我不太喜歡的點
我玩回合制是喜歡可以停下來思考該如何出招
但是這款遊戲到後期是逼得你要馬上丟牌
也沒有全體攻擊的設計…很奇怪,戰鬥效率奇差
而且他的卡牌戰鬥系統很容易出現一個問題
玩家回合的時候常常沒有攻擊牌可以使用,錯過一回合的機會
結果一場戰鬥往往拖得非常久,我看網路上很多年以前的攻略影片
一場看起來很普通的雜魚戰也需要浪費20分鐘,很無言
而且每個角色又必須一直花時間整理卡牌
難怪HD版要加入一擊必殺和三倍速的設計,否則我覺得很多人會無法忍受
畫面和音樂是做得不錯,有媲美FF10的程度
但是其他部分真的不推薦了…
我覺得以後買RPG之前可能需要先看影片感受一下好不好玩
例如劇情的表現力、以及戰鬥系統的遊戲性等等的,避免踩雷
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1F:推 msun: 推 烈士 12/28 12:10
2F:→ GarnettKing: 小時候硬吃日文覺得好玩 12/28 12:16
3F:→ GarnettKing: 不過NGC的RPG也是太少 12/28 12:16
4F:→ GarnettKing: 軒轅劍哪幾代無聊?一二? 12/28 12:17
改一下好了,其實我是要表示比古早的遊戲還悶的意思 XDD
5F:推 dukemon: 我覺得蠻好玩的啦,戰鬥系統是二代比較神 12/28 12:38
6F:→ dukemon: 劇情我也比較喜歡二就是了 12/28 12:38
7F:→ dukemon: 一代的話就主角那個反轉讓我有嚇到XD 12/28 12:41
8F:→ sendicmimic: 石碑社在Namco時期的缺錢作品,就不用想會有多好 12/28 13:17
9F:推 bestadi: 老任表示 反正靠著款 我撿到勞改社 12/28 13:17
10F:→ sendicmimic: 要玩舊作要考慮自身的考古容忍度 12/28 13:18
11F:推 ryu057: 沒實體片可以買來玩玩看 買數位的要是不好玩錢就沒了 12/28 13:30
12F:推 mangekyou: GC還有FromSoftware做的Rune 1&2代,也是卡片式戰鬥RPG 12/28 14:00
13F:推 l22573729: 當年玩覺得很好玩,2>1 12/28 14:04
14F:→ yoseii: 我之前回去玩了很多以前的RPG都感覺還可以接受,唯有這片 12/28 14:13
15F:→ yoseii: 就真的是無言以對 12/28 14:13
16F:推 bestadi: 有TOS NS版在 你要確定喔? 12/28 14:25
17F:→ tamixavier: TOS-RM更新之後改善很多了 它的問題是移植成果太差 又 12/28 15:55
18F:→ tamixavier: 不是不好玩 12/28 15:55
19F:→ bestadi: 好歹是TO系列打入歐美名作被弄到這樣 比較慘吧 12/28 16:16
20F:推 tg9456: 這篇讓我踩了大煞車 畢竟卡牌RPG怎麼可能這麼低調 12/28 16:21
21F:推 lionmagnas: 這款不是特殊在除了裝備都是卡嗎,還有現實時間變化和 12/28 19:24
22F:→ lionmagnas: 特殊組合產出新卡,玩完一還沒玩二覺得沒這麼糟 12/28 19:24
23F:→ lionmagnas: 戰鬥缺點就戰鬥時長長外,還有戰鬥加速功能沒有讓丟牌 12/28 19:26
24F:→ lionmagnas: 間隔也變長所以根本沒法開,rank升上去出手時間變少 12/28 19:26
25F:→ lionmagnas: 倒是覺得沒差 12/28 19:26
26F:推 xrayxrayx: 一代我記得後期雖然節奏慢但是很忙,每次行動都要打滿 12/28 19:29
27F:→ xrayxrayx: 湊牌型比卡本身重要,幾乎每回合都會把牌打光 12/28 19:30
28F:噓 kamener: 劇情是哪裡差,一代的反轉劇情,二代反轉一代的邪神始末 12/28 20:26
29F:→ kamener: ,比PS2時期的RPG還優秀好嘛 12/28 20:26
30F:→ kamener: PS時期前的JRPG是輝煌時期,PS2時期後的RPG大多慘不忍睹 12/28 20:29
31F:推 kamener: 幸好PS2還有DQ8和女神系列能玩 12/28 20:33
32F:→ kamener: 很多系列作都結束在這時期,好吧,我在酸龍戰士4和聖劍 12/28 20:35
33F:→ kamener: 像冒險奇譚3或Saga新作都很慘,結果重置的R.Saga還比較 12/28 20:43
34F:→ kamener: 好 12/28 20:43
35F:推 hipposman: usaga是回到trpg的樣式 走向比較偏 不合大眾口味 但並 12/28 20:47
36F:→ hipposman: 不差(個人喜歡就是 12/28 20:47
37F:→ kamener: 啊,我忘了噴xenosaga,氣氣氣氣氣 12/28 21:02
38F:→ ocarina2022: 龍戰士PS2還有出到5啦..雖然很異色好歹也算是本傳 12/28 21:43
39F:推 kamener: 抱歉,龍戰士我打錯了,PS2的是5不是4 12/28 22:47
40F:→ kamener: 聖劍4 12/28 22:47
※ 編輯: yoseii (36.231.80.50 臺灣), 12/29/2023 00:33:04
41F:推 l22573729: ps2後期rpg爛作蠻多的 12/29 08:43
42F:→ l22573729: usaga是河津想做的那種桌遊式rpg ,但玩家想玩的是sag 12/29 08:50
43F:→ l22573729: a1 2 3 /sagafrontier1那種 12/29 08:50
44F:推 hipposman: 是呀 所以 河津被臭很久XD 12/29 11:19
45F:→ dukemon: 龍戰士五蠻好玩的,只是跟前面真的差很多 12/29 12:47
46F:推 ofender: 我也剛破完!劇情很不錯~ 12/29 15:05
47F:→ ofender: 整個世界觀跟設定放到現在來看也不會太俗 12/29 15:08
48F:推 rockheart: xenosaga我個人很推!(除了ep2) 讚讚 12/29 15:10
49F:推 airplus: 謝謝心得,本來有點興趣,看來是不用花錢了 12/29 16:55
50F:推 mike0608: 無聊的RPG的話 我覺得Destiny Connect也蠻無聊的 12/30 11:07
51F:推 GAMEMAD: 90年代SFC與PS是JRPG的黃金年代,PS2時期這些老IP就開始 12/30 22:20
52F:→ GAMEMAD: 凋零或走歪掉,但PS2時期日系RPG也走向ARPG的黃金時代, 12/30 22:24
53F:→ GAMEMAD: 王國之心,LEVEL5社在此時掘起的黑暗篇年史、俠盜銀河, 12/30 22:29
54F:→ GAMEMAD: 時空幻境也是這個時期產量極高。 12/30 22:30
55F:→ GAMEMAD: SEGA的夢幻之星也是ARPG,Monolith的靈光守護者 12/30 22:33
56F:→ GAMEMAD: 上面PS2時期改為2000 ~ 2010年好了 12/30 22:35
57F:推 GAMEMAD: 可能受美系ARPG暗黑破壞神2浪潮影響,韓系遊戲影響最大, 12/30 22:40
58F:→ GAMEMAD: 日系則夢幻之星變ARPG打寶練功,間接激發MH誕生出新類型 12/30 22:45
59F:推 scottayu: TOS算是NGC的JRPG大作耶 比後面的移植板好太多 01/01 10:47
60F:推 WU3CO00J: 其實蠻好玩的,畫面跟音樂很驚艷,但迷宮很煩人 01/02 07:25
61F:推 djboy: 中文真的是照妖鏡 01/02 10:27
62F:→ lionmagnas: 我記得迷宮長度超短吧,平均切三次圖就差不多了,跟 01/02 12:29
63F:→ lionmagnas: 其他jrpg比起來簡直異類 01/02 12:29
64F:→ lionmagnas: 然後so2r我有白金,那劇情才真的無聊,這邊看原po的感 01/02 12:35
65F:→ lionmagnas: 覺與其說是無聊不如說是敘事手法問題,但這遊戲玩家 01/02 12:35
66F:→ lionmagnas: 扮演的是被召喚而穿越的精靈,可以說從頭到尾是用第一 01/02 12:35
67F:→ lionmagnas: 人稱視角在參與故事,最後結局回去時角色群道別實際上 01/02 12:35
68F:→ lionmagnas: 演出跟向螢幕前的玩家做沒兩樣,實質上在玩打破第四 01/02 12:35
69F:→ lionmagnas: 面牆,在那個年代絕對稱不上無聊,還有一些人看起來是 01/02 12:35
70F:→ lionmagnas: 不是連trailer都沒看就以為卡牌玩法一定是如何的,那 01/02 12:35
71F:→ lionmagnas: 也是自己的問題居多吧 01/02 12:35