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早期NGC的角色扮演名作,以前玩NGC的时候已经知道的游戏 但是因为小时候不会日文,所以一直没有机会玩 最近发现终於推出HD强化版 + 中文化 我本来在银河游侠2和霸天开拓史1+2两款游戏中间犹豫 但是我的个性是…我通常喜欢选择比较冷门的作品 XDD 所以最後买了霸天开拓史 玩了两个礼拜终於破关了 如果问我评价好不好呢? 我的评论是非常无聊,早知道应该买银河游侠2的 是我真实的心声,我很少玩到一个从战斗到剧情都非常无聊的JRPG 我觉得中文化是照妖镜吧 以前没有中文化的时候,高评价可能多少都会被语言隔阂的神秘感美化 而且NGC极度缺乏JRPG,所以好不容易推出一款作品,结果过度好评、导致评价失真 我玩JRPG的历史是PS1开始一直到现在 如果问我哪个JRPG的剧情印象最深刻?我会选择Xenogears和FF9 虽然画面很烂,但是剧情的感动是玩家完全可以从文字中体会的 可是霸天开拓史的剧情…我只能够形容是严重倒退到更久更久以前RPG拓荒年代的程度了 比DQ的王道剧情还乾瘪,可能比我小学时代玩的游戏还无聊吧 编剧居然推出这种考验玩家的剧情,对白也几乎没有什麽感情 而且那个时候已经是2003年了,市场已经很多JRPG经典名作的洗礼 不应该再推出看起来很宏观的世界设定、实际上却没有什麽内容的作品 战斗的部分是偏回合制的卡牌游戏 要思考如何打出对子、顺子,才可以加乘计分的玩法 战斗系统的部分,我觉得游戏其实解释的非常不清楚,需要查攻略才知道更正确的玩法 否则很容易设定一堆牌,结果完全无法使用的状况发生 例如2combo 3combo代表的意思是连段,必须前面先出一招、才可以再出下一招 先普攻 -> 才可以使用 2 combo -> 3 combo -> 4 combo 所以安排卡牌的时候也必须考虑combo牌的数量,不是拼命塞强力大绝招的卡 因为要满足条件才可以使用 但是游戏中卡牌出现的机率是随机的,所以玩家往往也没有多少机会可以连段 被攻击的时候也需要选择防御牌才可以有效防御 而且越到後期可以考虑的时间越短,只剩两三秒而已 也是一个我不太喜欢的点 我玩回合制是喜欢可以停下来思考该如何出招 但是这款游戏到後期是逼得你要马上丢牌 也没有全体攻击的设计…很奇怪,战斗效率奇差 而且他的卡牌战斗系统很容易出现一个问题 玩家回合的时候常常没有攻击牌可以使用,错过一回合的机会 结果一场战斗往往拖得非常久,我看网路上很多年以前的攻略影片 一场看起来很普通的杂鱼战也需要浪费20分钟,很无言 而且每个角色又必须一直花时间整理卡牌 难怪HD版要加入一击必杀和三倍速的设计,否则我觉得很多人会无法忍受 画面和音乐是做得不错,有媲美FF10的程度 但是其他部分真的不推荐了… 我觉得以後买RPG之前可能需要先看影片感受一下好不好玩 例如剧情的表现力、以及战斗系统的游戏性等等的,避免踩雷 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 118.160.4.164 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1703734224.A.407.html
1F:推 msun: 推 烈士 12/28 12:10
2F:→ GarnettKing: 小时候硬吃日文觉得好玩 12/28 12:16
3F:→ GarnettKing: 不过NGC的RPG也是太少 12/28 12:16
4F:→ GarnettKing: 轩辕剑哪几代无聊?一二? 12/28 12:17
改一下好了,其实我是要表示比古早的游戏还闷的意思 XDD
5F:推 dukemon: 我觉得蛮好玩的啦,战斗系统是二代比较神 12/28 12:38
6F:→ dukemon: 剧情我也比较喜欢二就是了 12/28 12:38
7F:→ dukemon: 一代的话就主角那个反转让我有吓到XD 12/28 12:41
8F:→ sendicmimic: 石碑社在Namco时期的缺钱作品,就不用想会有多好 12/28 13:17
9F:推 bestadi: 老任表示 反正靠着款 我捡到劳改社 12/28 13:17
10F:→ sendicmimic: 要玩旧作要考虑自身的考古容忍度 12/28 13:18
11F:推 ryu057: 没实体片可以买来玩玩看 买数位的要是不好玩钱就没了 12/28 13:30
12F:推 mangekyou: GC还有FromSoftware做的Rune 1&2代,也是卡片式战斗RPG 12/28 14:00
13F:推 l22573729: 当年玩觉得很好玩,2>1 12/28 14:04
14F:→ yoseii: 我之前回去玩了很多以前的RPG都感觉还可以接受,唯有这片 12/28 14:13
15F:→ yoseii: 就真的是无言以对 12/28 14:13
16F:推 bestadi: 有TOS NS版在 你要确定喔? 12/28 14:25
17F:→ tamixavier: TOS-RM更新之後改善很多了 它的问题是移植成果太差 又 12/28 15:55
18F:→ tamixavier: 不是不好玩 12/28 15:55
19F:→ bestadi: 好歹是TO系列打入欧美名作被弄到这样 比较惨吧 12/28 16:16
20F:推 tg9456: 这篇让我踩了大煞车 毕竟卡牌RPG怎麽可能这麽低调 12/28 16:21
21F:推 lionmagnas: 这款不是特殊在除了装备都是卡吗,还有现实时间变化和 12/28 19:24
22F:→ lionmagnas: 特殊组合产出新卡,玩完一还没玩二觉得没这麽糟 12/28 19:24
23F:→ lionmagnas: 战斗缺点就战斗时长长外,还有战斗加速功能没有让丢牌 12/28 19:26
24F:→ lionmagnas: 间隔也变长所以根本没法开,rank升上去出手时间变少 12/28 19:26
25F:→ lionmagnas: 倒是觉得没差 12/28 19:26
26F:推 xrayxrayx: 一代我记得後期虽然节奏慢但是很忙,每次行动都要打满 12/28 19:29
27F:→ xrayxrayx: 凑牌型比卡本身重要,几乎每回合都会把牌打光 12/28 19:30
28F:嘘 kamener: 剧情是哪里差,一代的反转剧情,二代反转一代的邪神始末 12/28 20:26
29F:→ kamener: ,比PS2时期的RPG还优秀好嘛 12/28 20:26
30F:→ kamener: PS时期前的JRPG是辉煌时期,PS2时期後的RPG大多惨不忍睹 12/28 20:29
31F:推 kamener: 幸好PS2还有DQ8和女神系列能玩 12/28 20:33
32F:→ kamener: 很多系列作都结束在这时期,好吧,我在酸龙战士4和圣剑 12/28 20:35
33F:→ kamener: 像冒险奇谭3或Saga新作都很惨,结果重置的R.Saga还比较 12/28 20:43
34F:→ kamener: 好 12/28 20:43
35F:推 hipposman: usaga是回到trpg的样式 走向比较偏 不合大众口味 但并 12/28 20:47
36F:→ hipposman: 不差(个人喜欢就是 12/28 20:47
37F:→ kamener: 啊,我忘了喷xenosaga,气气气气气 12/28 21:02
38F:→ ocarina2022: 龙战士PS2还有出到5啦..虽然很异色好歹也算是本传 12/28 21:43
39F:推 kamener: 抱歉,龙战士我打错了,PS2的是5不是4 12/28 22:47
40F:→ kamener: 圣剑4 12/28 22:47
※ 编辑: yoseii (36.231.80.50 台湾), 12/29/2023 00:33:04
41F:推 l22573729: ps2後期rpg烂作蛮多的 12/29 08:43
42F:→ l22573729: usaga是河津想做的那种桌游式rpg ,但玩家想玩的是sag 12/29 08:50
43F:→ l22573729: a1 2 3 /sagafrontier1那种 12/29 08:50
44F:推 hipposman: 是呀 所以 河津被臭很久XD 12/29 11:19
45F:→ dukemon: 龙战士五蛮好玩的,只是跟前面真的差很多 12/29 12:47
46F:推 ofender: 我也刚破完!剧情很不错~ 12/29 15:05
47F:→ ofender: 整个世界观跟设定放到现在来看也不会太俗 12/29 15:08
48F:推 rockheart: xenosaga我个人很推!(除了ep2) 赞赞 12/29 15:10
49F:推 airplus: 谢谢心得,本来有点兴趣,看来是不用花钱了 12/29 16:55
50F:推 mike0608: 无聊的RPG的话 我觉得Destiny Connect也蛮无聊的 12/30 11:07
51F:推 GAMEMAD: 90年代SFC与PS是JRPG的黄金年代,PS2时期这些老IP就开始 12/30 22:20
52F:→ GAMEMAD: 凋零或走歪掉,但PS2时期日系RPG也走向ARPG的黄金时代, 12/30 22:24
53F:→ GAMEMAD: 王国之心,LEVEL5社在此时掘起的黑暗篇年史、侠盗银河, 12/30 22:29
54F:→ GAMEMAD: 时空幻境也是这个时期产量极高。 12/30 22:30
55F:→ GAMEMAD: SEGA的梦幻之星也是ARPG,Monolith的灵光守护者 12/30 22:33
56F:→ GAMEMAD: 上面PS2时期改为2000 ~ 2010年好了 12/30 22:35
57F:推 GAMEMAD: 可能受美系ARPG暗黑破坏神2浪潮影响,韩系游戏影响最大, 12/30 22:40
58F:→ GAMEMAD: 日系则梦幻之星变ARPG打宝练功,间接激发MH诞生出新类型 12/30 22:45
59F:推 scottayu: TOS算是NGC的JRPG大作耶 比後面的移植板好太多 01/01 10:47
60F:推 WU3CO00J: 其实蛮好玩的,画面跟音乐很惊艳,但迷宫很烦人 01/02 07:25
61F:推 djboy: 中文真的是照妖镜 01/02 10:27
62F:→ lionmagnas: 我记得迷宫长度超短吧,平均切三次图就差不多了,跟 01/02 12:29
63F:→ lionmagnas: 其他jrpg比起来简直异类 01/02 12:29
64F:→ lionmagnas: 然後so2r我有白金,那剧情才真的无聊,这边看原po的感 01/02 12:35
65F:→ lionmagnas: 觉与其说是无聊不如说是叙事手法问题,但这游戏玩家 01/02 12:35
66F:→ lionmagnas: 扮演的是被召唤而穿越的精灵,可以说从头到尾是用第一 01/02 12:35
67F:→ lionmagnas: 人称视角在参与故事,最後结局回去时角色群道别实际上 01/02 12:35
68F:→ lionmagnas: 演出跟向萤幕前的玩家做没两样,实质上在玩打破第四 01/02 12:35
69F:→ lionmagnas: 面墙,在那个年代绝对称不上无聊,还有一些人看起来是 01/02 12:35
70F:→ lionmagnas: 不是连trailer都没看就以为卡牌玩法一定是如何的,那 01/02 12:35
71F:→ lionmagnas: 也是自己的问题居多吧 01/02 12:35







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