作者y2468101216 (芸)
看板NSwitch
標題Re: [討論] 健身環怎麼沒有後繼者呢?
時間Thu Dec 28 11:17:37 2023
其實健身環還有可以改進的地方,
我覺得老任應該只是想說要拿來護航下一代。
畢竟老任不喜歡換個皮就出。(望向健身拳擊
健身環目前來說我覺得有幾個缺點可以改進。
1. 各項目強度不均,目前只能設定一個總強度,我覺得應該是要把各項目拆開。
棒式跟扭腰難度差這麼多。
2. 敵人種類過少,大致上就那幾個,多點敵人種類總是好的,敵人攻擊方法也是。
3. 防禦方式單調,基本就兩種,深蹲跟不深蹲,我是覺得應該要多樣化。
4. 場景重複過於嚴重,雖然場景重複是必然的,但是你可以倒著跑回來,大家不會那麼膩。
5. 增加彈力繩,最簡單的加大重量方法,而且成本不會很高,又可以直接外掛在環上。
劇情什麼的不奢求,老任一向是玩法>劇情。
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1F:推 rgbff: 覺得有些項目只能補血就很可惜,後面根本沒有補血需求 12/28 11:39
2F:→ rgbff: 應該改成你可以自訂補血動作之類的 12/28 11:40
3F:推 blarc: 沒有出結衣語音dlc實在是太可惜了, 出了多破3輪 12/28 12:10
4F:→ kirbycopy: 人設可以香一點嗎? 主角配角敵人都沒吸引力耶 12/28 14:16
5F:→ kirbycopy: 希望有風花雪月或是XB2水準 12/28 14:16
6F:推 echochrome: 結衣語音 再賣個DLC 銷量再衝一波 12/28 20:41
7F:推 r7919: 遊戲成就有問題,補血技能很少用,卻要高次數 12/28 23:48
8F:推 dylancdylanc: 可以同時多人遊戲 畫面分割 也是增加趣味的選擇.. 12/29 12:27
9F:→ dylancdylanc: 節省時間 不用一個運動完 換另一個 12/29 12:28
10F:推 mida: 過場一些沒意義的可以有選項省略,不然我邊追劇邊健身的效率 12/29 14:34
11F:→ mida: 不知高了多少~~~ ^^; 12/29 14:35
12F:→ mida: 彈力繩其實有些動作可以自己額外加,不然強度實在太低了~ :p 12/29 14:36
13F:→ asgardgogo: 一輪真的太長 12/29 16:42
14F:推 sakyle: 甩手神招 12/29 19:18
15F:推 DASPAWN: 玩到後面只玩自訂菜單了,各項強度可以單獨調整體驗好很 12/29 20:02
16F:→ DASPAWN: 多 12/29 20:02
17F:推 quiy: 過場解說太耗時間,遊玩時間與實際運動時間差太多,自訂模式 12/29 20:56
18F:→ quiy: 還比較省時間 12/29 20:56
19F:推 GP03D: 覺得是劇情不好,少了一大動力吸引人破關 01/01 03:35
20F:→ xne555: 爲健身環做一款H-game不是更香?我一定買爆 01/14 08:33