作者h10840206 (CHC_Yu-Da可以了是揮下去)
看板NSwitch
標題Re: [心得] 王國之淚最失望的部份
時間Fri Dec 22 18:04:09 2023
之前有一篇有提到曠野和王淚的主線,玩家感受上的差異,講過很多王淚的優點了!
https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1688984846.A.D2A.html
看到這篇RE失望的部分,
想來談一下王淚退燒比曠野快的可能原因:)
這個之前有發過社群,統計許多玩家的想法,
總結過《王國之淚》的問題在於:
「
製作組認為他給了玩家很多內容,
但事實上也給了『你』很多不想要的內容。」
這個『你』就是指各個玩家。
・你就是喜歡解謎,
結果神廟這麼簡單,有的又太雷同。
・你就是喜歡魂系戰鬥,
結果你武器太強,怪變太廢。
・你就是喜歡自己研究飛天遁地,
結果官方直接給你左納烏。
・你就是喜歡瞎晃看看有什麼驚喜,
結果地圖那麼大都是一樣的風景。
正因為選項變多,你能挑的毛病越多。
你努力可以做到的事情,
製作組用左納烏讓所有人無差別就能做到,
(類似無雙遊戲的程度扁平化)
努力成功之後就有成就感、
自己不再是新手的自我認同感,
把Easy Normal Hard Veryhard的遊戲
全部降至Easy Normal,雖然能夠滿足所有新入玩家,
但有時候不是裝備或材料多寡,
就能夠滿足自我認同感的。
———————————
關於王淚熱度掉得稍快的原因,
網路上歸納下來有好幾種:
(補充:以下是每個玩家不同的想法和原因)
・
左納烏道具的創意標準太高
雖然在5/12以前,這是一個很好的宣傳,
完全靠創意可以合出你想要的形狀或結構,
但中後期大多數玩家只會合「有幫助的東西」,
譬如MK2或封住人馬的藍圖,
實質CP值高的組合沒有想像的多,
畢竟要材料,就會有消耗,客家玩家很多的。
不是那麼多人想要去合成哥吉拉、爬山工具,
瘋狂轉貼或是上新聞的也就那幾個人而已,
官方可能認為這些都可以激發玩家的創意,
有傳播性、分享性,
但就我所知,你沒有任何獎勵激勵,
單純只是看外觀或搞笑的話,
可能覺得帥之後一兩個禮拜就忘記了,
看到而會想真的去模仿嘗試的,
比起當初天滑或風彈的還少很多。
・
操作(難度)簡易化
沒辦法自己飛高高,官方給你用火箭盾。
射箭射不準,官方給你可以追蹤的蝙蝠眼。
學會怎麼連續偷襲,官方直接建議煙霧香菇。
原地進不了子彈時間,官方給你個操作桿,隨跳隨進。
只要知道簡易的解決方法,
只是個遊戲、懶得努力的玩家就會積極去做,
沒做那件事的玩家反而顯得自己傻傻的,
使用官方方法或提示所獲得的成果,
遠比玩家自己努力做到的還大。
曠野如果要達到一樣的效果,
還得用特殊方法(甚至Bug)。
武器方面,很多YouTuber都有介紹什麼樣的材料,
可以合成一個暴力武器,不用操作也能秒掉怪,
曠野最高攻擊力必須重複打怪洗高攻,
或是得用Bug才能+120攻擊力。
撇除以上一些bug不應歸納為體驗的一部分,
那曠野就沒有這些可以降低難度做法,
就像雷咒、劍試、DLC2夢境中的Boss等等,
唯有不斷嘗試、練習。
打架技巧上大多數的硬直取消也被改掉,
切換介面的切換速度變慢、操作限制也變多,
想要打得帥則要配合材料和左納烏的組合,
轉由激發創意,但卻失去了戰鬥的速度感。
如果沒有要拍Combat Montage的人,
就會懶得去想特殊的帥combo,
這也是創意標準被拉高的例子之一。
重點是少了類似DLC的大師模式、劍之考驗、
一擊之劍、最終考驗等等,
被動增加玩家「避免倚靠裝備輾壓」成分的模式,
更能增加遊戲的壽命。
當初純玩曠野普通模式的玩家也是膩得很快。
・
神廟的難易度
152個神廟只有79個解謎神廟,
這79個神廟真的有難到解不了的,比曠野少很多。
更何況可以直接帶火箭盾和炸彈盾進來的特殊機制,
無論是動不動腦都比曠野簡單不少。
不過一廟多解本來就是製作組希望的,
如果做太難,可能就只有唯一方法,
或許玩法就會被侷限,這個比較難做取捨。
我個人是有跑神廟特解,
射水果倒轉乾坤快速旋轉、
合一堆武器跑到下面通天上去等等,
去想不用那些便利的東西該怎麼玩才有趣,
但那也只是剛好我喜歡玩這種東西而已,
事實上又是一個被抬高創意標準的例子。
雖然不知道前面有一篇提到「太習慣作弊」是什麼意思,
(是說曠野都在亂風彈還是看攻略?)
如果加上裸體(30)和訓練(14)神廟,
還是有29個祝福神廟,
一堆神廟前面都是在搬東西,
運石頭運到後來躁到不行的玩家也不少,
要嘛就跟曠野一樣不同的前置任務,
出現雷同感,9成都會有煩躁感。
劍之考驗換成很多裸體考驗,
地圖大到實際難度也不如劍之考驗來的緊張。
・
未被善用的巨大地圖
空島的探索感還算可以,前中期會一直想要去那裡有什麼,
但數量是真的有種不夠多的感覺。
除了初始空島和風水魂神殿之外,
有趣的空島不多,沒有記一點,探索完就不會再去了。
地底只有前期的未知感很有趣,
知道地底形狀和規則之後,
就會大概知道那裡長怎樣,
感覺應該沒有什麼令人驚喜的東西,
變成就是一個農的地方。
總結來說,就是有點浪費了空島和地底的設計,
就曠野的設計邏輯(內建支線沒什麼劇情),
當時應該用DLC的方式增加支線,
不然就會顯得很突兀。
・
沒有DLC
確實沒有DLC很多玩家會覺得,
「現在沒有拆成DLC多賣就覺得怪了?」
這個就見仁見智了。
可能有先玩家認為突然就有那些劇情會很突兀,
用DLC的方式來補足比較自然。
有的覺得夠會寫腳本夠會設計,
內建就有這些東西也不是問題。
就現在這個時間點而言,
我覺得單出一個大師模式或劍之考驗類的困難挑戰,
至少可以延長一點遊戲熱度就是了。
・
資訊快速、便利Bug太早出現
不是說我也有做影片所以才講這個,
而是這個是事實,不是只有國內提到。
以前曠野之息的資訊沒有那麼流傳的那麼迅速,
而且最早期隔了快一年才有中文版。
當時YouTube頻道也沒有那麼多,
由於王淚的瞬間熱度非常高,
帶著曠野腦玩的玩家也特別多。
一有任何消息或bug就會快速擴散,
所以短時間內玩家就可以判斷什麼想玩、什麼可以忽略。
相較於曠野之息,
很多情報都由特定幾個社群或頻道分享,
所以資訊都是慢慢進來,
這次來的玩法還好而已,
就等下一次,慢慢品味。
而曠野之息真正低努力高回報的東西,
是
發售五年後才出現的「
轉存格」,
只要做一點動作再讀檔,
就複製上一個檔案的東西,
甚至正常流程拿不到的光弓。
這個動作在王國之淚則是
發售五天後就出現這個bug,
直接把不會壞的大師劍繼承到現有檔案。
這裡也有統計,拿到不壞大師劍MNF之後,
會用其他武器的玩家平均低於30%。
https://i.imgur.com/JIS1j4r.jpg
這也順便解釋了曠野為什麼要有耐久度,
如果遊戲沒有耐久度,武器的多元性會降低多少。
還有有名的
YB複製法,
發售10天後就被發現,
讓一堆玩家為了省去蒐集的時間而停留在1.1.1版之前。
Bug用不用見仁見智,但如果不是官方強制的,
就不要太相信玩家的自制力了,
畢竟好遊戲一直在出,不差你一個遊戲。
像曠野無限古代素材雖然在1.2版之前就出現,
但為了玩DLC玩家一定更新到最新版而無法使用。
遊戲越速成,自然壽命越短。
~~~~~~~~~~~~~
除此之外,自己使用還是其次,
使不使用Bug會影響論壇或社團的討論風向,
使不使用確實因人而異,
但太早出現你無法避免一定會有玩家大肆嚷嚷,
「用bug就好啦!」
造成玩家彼此遊戲上的衝突或厭惡,
而降低”共同討論”的凝聚力或話題。
(相對曠野,較多都自成一群在討論。)
曠野的高報酬Bug則是在第4年以後、
熱度減低時才出來,
加上少數有遊戲新聞介紹,
反而增加了一點話題。
這裡並非在說使用Bug好壞、戰Bug,
而是客觀觀察網路上玩家對「高報酬Bug」的反應,
曠野卻沒有那麼嚴重(轉存格),
猜測應該出現的時機點的問題。
因為事實上就是有很多這樣的爭吵,
就結論上很難避免。
~~~~~~~~~~~~~
・
王淚在2023年發售
這個是最不公平的比較,
如果當初沒有曠野,你直接玩王淚的話,
(先不考慮劇情接不接的起來,單就遊戲內容)
作業感是否會減少不少?
先不討論像曠野一樣,
可以靠DLC和第四年以後的glitch延續壽命的機制,
王淚很多東西都是被曠野比較之後才變成劣勢的,
更何況在2023年這種百花齊放的年代發售,
勢必會被放大檢視。
像我一直不覺得如果曠野之息沒有DLC,
第3年以後沒有風彈和光弓的試驗那些東西,
光玩普通模式我能玩多久,
我記得當初我只玩了3個月就去玩瑪利歐奧德賽了,
劍之考驗和DLC2的東西讓我又重回曠野的懷抱。
當然王國之淚主線給我的震撼,
還是比當初曠野之息來得大,
那個鋪陳真的值得一再回味!
https://reurl.cc/A4qx8d
以上是我的淺見(曠野和王淚的比較)
還滿多值得討論的。
Yuda
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.249.168.57 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1703239451.A.2B6.html
1F:推 ofender: 王淚的主線真的棒到哭12/22 18:07
2F:推 uorol: push12/22 18:09
3F:推 kuro50624: 大師文先推12/22 18:21
4F:推 supersusu: 感覺有點急著推出,很多構想都很好,但實際上沒有做那12/22 18:33
5F:→ supersusu: 麼精緻12/22 18:33
6F:→ leamaSTC: 魂系戰鬥.自己飛天遁地.都是一樣的風景 這三個在講殺小12/22 18:35
啥?
7F:→ leamaSTC: 這代神廟也沒那麼簡單 單純是能硬解 但設計本身沒啥問題12/22 18:36
8F:→ zaxwu: 實際開發少說也有四年以上什麼叫急著推出...12/22 18:40
9F:→ zaxwu: 神廟能帶自己的膠囊進去就注定要給玩家隨便解了12/22 18:41
10F:→ leamaSTC: 唉還要解釋嗎= =12/22 18:42
11F:推 supersusu: 神廟內不能用膠囊吧?12/22 18:42
12F:→ leamaSTC: 薩爾達裡尋找魂系戰鬥 就像你在CRPG裡找打擊感一樣12/22 18:42
13F:→ leamaSTC: 喜歡自己研究飛天遁地 也有很多不用BUG技的人啊12/22 18:43
14F:→ leamaSTC: 資訊快速 便利BUG太早出現也算是缺點嗎 我是覺得很奇怪12/22 18:43
15F:推 zaxwu: 抱歉我說錯了,我是指炸彈花那些道具12/22 18:45
16F:推 supersusu: 我倒覺得應該給玩家帶膠囊進去用,不要在旁邊擺好需要12/22 18:47
17F:→ supersusu: 用的佐納烏道具,直接破梗又限制12/22 18:47
18F:→ leamaSTC: 正因為選項變多,你能挑的毛病越多。 <-你大概有說這句12/22 18:48
19F:→ leamaSTC: 我是不太懂為啥你講了被別人反駁後要生氣12/22 18:48
20F:→ leamaSTC: 如果你希望大家都要像前面推文那樣push 先推 可以先說12/22 18:48
21F:→ leamaSTC: 啊既然你最後面講值得討論 那生什麼氣呢12/22 18:49
22F:→ leamaSTC: 你可以解釋為啥要在薩爾達裡尋找魂系戰鬥 又為啥不能自12/22 18:49
23F:→ leamaSTC: 己研究飛天遁地因為官方給你左納烏是缺點12/22 18:51
24F:→ leamaSTC: 很簡單啊因為你討論的是作品毛病 就像在回合制戰鬥尋找12/22 18:52
25F:→ leamaSTC: 打擊感也可以是種玩法 但發文說這是可以挑的毛病不覺得12/22 18:53
26F:→ leamaSTC: 滿奇怪的嗎12/22 18:53
那只是舉例啊…又沒人說不能重疊
不知道您在執著什麼
而且這篇也沒在說這是缺點
而是跟曠野比熱度會掉得快的可能原因
27F:推 wulouise: 空島跟地底的探索感真的比較弱12/22 19:18
28F:推 a902392001: 除了地底感覺還能做的更好 其他都讓人玩了很容易忘記12/22 19:24
29F:→ a902392001: 時間12/22 19:24
30F:推 wcc960: YuDa大沒說是缺點啊 就對想要什麼的人來說會感到失望的點12/22 19:25
31F:→ leamaSTC: 是啊只說是可以挑的毛病而已 所以我也是在吐槽這舉例12/22 19:26
32F:→ leamaSTC: 就像對喜歡動作遊戲的人會抱怨回合制太慢 無雙遊戲為啥12/22 19:27
33F:→ leamaSTC: 不能像魂系一樣高難度戰鬥 喜歡線性RPG的玩家抱怨開放世12/22 19:28
34F:→ leamaSTC: 界太自由 這篇的舉例大概就像那樣12/22 19:28
這個建立在「操作(難度)簡易化」那邊提到的
您舉的例子有點極端
上面提到的例子是網路上玩家有提到的例子
35F:→ wcc960: 武器太強/怪太廢這點個人也很有感 因為我逛到破百hr才去解12/22 19:28
這個曠野也是有
全身獸神弓獸神劍
有時候也是會覺得在玩無雙
過一段時間就會膩qq
36F:推 illumi: 不太認同,試風彈的人真的會比左納烏多?12/22 19:31
應該說看到那個20秒片段
當初看到風彈的人
要嘛沒興趣 要嘛試試看 不行就算了
但看到別人做了一個左納烏巨鳥或哥吉拉
真的有去模仿的人看不出來有很多
(論壇討論怎麼組裝的話題較少 實用藍圖較多)
37F:→ wcc960: 主線 王淚餘料真的太猛 導致能力成長從等差變等比級數12/22 19:32
38F:→ leamaSTC: 你那個就像十里坡劍神練好練滿再破關 然後抱怨怪太廢是12/22 19:32
39F:→ leamaSTC: 可以挑的毛病(然後附註不是指缺點)12/22 19:32
40F:→ wcc960: 我也沒說這是缺點 可以不要再自紮草人了嗎?12/22 19:33
41F:→ leamaSTC: 我有幫你附註了啊 你才在紮稻草人吧= =12/22 19:34
42F:→ leamaSTC: 你們不都堅持是可以挑的毛病 不是指缺點了? 又怪人紮稻12/22 19:34
43F:→ leamaSTC: 草人?12/22 19:34
44F:→ wcc960: 就我認同對追求難度的人來講那會成為失望點 但我不覺得啊12/22 19:35
45F:→ leamaSTC: 所以我才舉那些例跟你說 用"可以挑的毛病"來說本來就不12/22 19:36
46F:→ leamaSTC: 可能有不能挑毛病的遊戲 舉那些例很搞笑12/22 19:36
47F:→ wcc960: zelda的成長機制就這樣12/22 19:38
48F:→ wcc960: 只是曠野時有DLC補強這點/而王淚沒有罷了12/22 19:39
49F:噓 sinfe: 我黑血魂全破法環白金,我應該算很重度的玩家了 你講得風12/22 19:40
50F:→ sinfe: 彈我認為不會是正常遊戲體驗會發生的事情,甚至連我這種重12/22 19:40
51F:→ sinfe: 度玩家都不會想試 你拿一個接近bug的東西,反過來說通天術12/22 19:40
52F:→ sinfe: 左納烏等才是作弊習慣? 我“個人”覺得你太挑骨頭了,純12/22 19:40
53F:→ sinfe: 粹曠野玩太久,王淚地圖 一樣才會講這種整體是意正言詞只是12/22 19:40
54F:→ sinfe: 不符合你心中的王國之淚的話 這種高階玩家自以為高人一等12/22 19:40
55F:→ sinfe: 的思想搞死的遊戲看太多了12/22 19:40
不會 您說得很好
我舉風彈的例子不是很好而造成誤會
我只是想表示
努力學習到的東西
很容易被官方提供的道具給取代
譬如打了好幾次人馬
死了很多次之後
終於知道怎麼打他
但可能官方給你一個神器
沒幾下就可以打死了
這件事很容易降低熱情
或是好不容易找出連續偷襲的方法
結果官方一個煙霧香菇就可以解決連襲問題
那也不用特別去了解轉頭的機制
這就跟學習bug無關
就像您玩魂系遊戲
也是有適應過程
那個適應過程被剝奪的感覺
或你學會那種打法之後
原來一個XX就可以解決啦?
顯得自己好像很傻
但就結果論來講
實際上王淚的人氣確實掉的比曠野快
56F:→ leamaSTC: 啊樓上把我另外想講的話講完了 感謝你12/22 19:40
57F:→ leamaSTC: 順帶一提 我舉的例子不極端喔 都是網路上找得到的講法12/22 19:41
58F:→ leamaSTC: 只是多半會覺得很搞笑被酸而已12/22 19:41
59F:→ wcc960: 王淚和曠野都鼓勵探索 本來遊戲時數理應就長 自然素材也會12/22 19:42
60F:→ wcc960: 累積到能輕鬆殺敵的量 不刻意也自動能成十里坡劍神12/22 19:45
61F:→ wcc960: 老任現著重人人都能破關 但王淚作為續篇個人覺得其實不用12/22 19:50
62F:→ wcc960: 太客氣 畢竟農素材融合在探索過程中不會無聊 大可把難度再12/22 19:50
63F:→ wcc960: 拉高到有一定強度才能破也無妨12/22 19:51
64F:→ wcc960: 像我現在破600hr 有時也還會意外發現原來某材料在某地很多12/22 19:52
65F:噓 speedingriot: 選項太多導致太簡單這點同意,但不同意把glitch講成12/22 19:59
66F:→ speedingriot: 遊戲體驗的一部分12/22 20:00
不會 尊重您的想法
文章歸納網路各種玩家的說法
有新手、老手、曠野玩家、glitch hunter等等
對於曠野不玩glitch的玩家
到了王淚一定會覺得這些東西很方便
那自然這個原因就可以撇除
只是我還是認為glitch還是算玩家努力的一部分
也是有一些認識的glitch玩家因為這樣比較少玩的
67F:推 illumi: 其實我有點懷疑你們到底期待薩爾達能玩多久,這是嫌貨才是12/22 20:07
68F:→ illumi: 愛貨人嗎,12/22 20:07
69F:推 wcc960: 個人也不愛bug 有日本ytb下空島不經地面直衝地底殺王超神12/22 20:16
70F:→ wcc960: 但看到用bug鑽地底speedrun的就覺得超無趣....12/22 20:17
71F:推 Louis430: 我反而覺得RTA玩any%這些不計代價bug glitch之後很無聊12/22 20:18
Speedrun的心態不一樣
是為了衝名次而玩的
可能沒辦法討論這樣玩好不好玩
不過就本篇主旨來說
他們還在玩w
有些人覺得無聊
有些玩家也會好奇他們怎麼穿的
這都很正常
72F:→ zaxwu: 是說曠野就有古代箭可以用了人馬的例子不太適合12/22 20:25
73F:→ zaxwu: 只能說期待困難戰鬥的人不是薩爾達的客群12/22 20:25
我覺得還好
古代箭有限制回報
而且努力的部分不一定是戰鬥
74F:→ zaxwu: 我沒那麼哈扣頂多純普攻全破法環而已,王淚加農戰還是打得12/22 20:26
75F:→ zaxwu: 很開心啊12/22 20:26
76F:推 thund: 熱度掉的快的原因只有一個:他是曠野續作12/22 20:30
77F:→ leamaSTC: 我是覺得討論熱度之前要有個對照物啦 今年GOTY如何12/22 20:36
78F:→ leamaSTC: 美國那邊辜狗熱度 發售兩個月掉到9 TOTK四個月掉到1012/22 20:37
79F:→ leamaSTC: 那是不是也該發一支影片檢討一下了?12/22 20:37
您諷刺性的文字頗多
口氣從第六樓開始就不是很好
既然如此
您就當您說的是對的即可
感謝討論
80F:推 isaka: 這篇是在說為啥熱度掉的快 又不是說哪裡爛12/22 20:38
81F:→ isaka: 事實上那些glitch玩法的確讓曠野的討論熱度延續不少12/22 20:39
82F:→ bbq2005: 王淚主線超優,不過真的探索作業感很重12/22 20:40
83F:→ isaka: 但主要就是像上面說的,他是曠野續作,還有就是曠野是NS首12/22 20:41
84F:→ isaka: 發作,第一年甚至還賣不到一千萬,後來入手NS的人陸陸續續12/22 20:41
85F:→ isaka: 入坑回頭補討論,熱度自然長,王淚則是一波爆發不到兩個月12/22 20:41
86F:→ isaka: 就快兩千萬12/22 20:41
87F:→ isaka: NS也到末期銷量開始降了,自然就比較少那種後來入坑的人想12/22 20:42
88F:→ isaka: 討論,老玩家一起加入幹古的討論12/22 20:42
合理
最後一點可能要追加首發加成w
89F:→ leamaSTC: 這跟諷刺性文字無關 而是你拿不出熱度的具體證明12/22 20:45
90F:→ leamaSTC: 就像i大講的那樣 像曠野那樣反而特例 更別說我不認為是12/22 20:46
91F:→ leamaSTC: 靠glitch維持熱度 多數人都是看大神在那邊開發然後推一12/22 20:46
92F:→ leamaSTC: 句災厄跟我玩的不一樣12/22 20:46
93F:→ leamaSTC: 所以我拿今年的例子跟你做討論 然後你覺得別人在諷刺你12/22 20:46
94F:→ leamaSTC: 也行 您就當您說的是對的即可 感謝討論12/22 20:47
95F:→ oruson: 左那烏跟神廟難度那兩點,其實我覺得跟目前網路資訊流通量12/22 21:00
96F:→ oruson: 大又快速有關係,他本身設計沒那麼不堪。左那烏科技如果12/22 21:00
97F:→ oruson: 網路沒一直強力放送「最優」「最棒」組法,自己組想的話12/22 21:00
98F:→ oruson: 其實是跟15個房屋組件一樣的組合創意遊戲。神廟跟神殿也是12/22 21:00
99F:→ oruson: ,而且複製發現太早又強力推廣普及也讓本來的難度又降低12/22 21:00
100F:→ oruson: 更快12/22 21:00
101F:→ oruson: 至少我這兩個都不看攻略玩的話......都有不少地方卡關花12/22 21:03
102F:→ oruson: 不少時間 XD (然後找攻略到底是卡在哪裡......)12/22 21:03
理解
103F:推 jeff666: 真的那麼多人用BUG或複製玩喔 我兩作都從來沒用過12/22 21:09
每個人都有各自的玩法 自己開心就好
不過太速成的bug確實也會膩得快一點
而且重點是會影響論壇討論的風向
「Bug就好啦!」也會讓不使用的人厭煩
104F:推 wcc960: 地底還有一點是個人覺得探索獎勵有點弱 都是賣情懷的衣服12/22 21:11
105F:→ wcc960: 特殊功能卻很雞肋12/22 21:12
如果單純探索獲得可能還好
看了攻略才去搜集
那就真的有點懶了w
106F:推 simpleclean: 現在資訊是真的超快 玩家消耗內容有夠快12/22 21:14
107F:→ oruson: 地底如果不靠飛天摩托車,前中期靠用走的爬的用滑翔的探12/22 21:26
108F:→ oruson: 索其實還滿刺激的(氣氛我其實是覺得有做出來),但地底12/22 21:26
109F:→ oruson: 內容偏空洞和微妙確實也是事實12/22 21:26
110F:推 ljuber: 我王淚玩大概2/3跑去玩曠野玩到曠野破關 又回去重新玩王淚12/22 21:38
111F:→ ljuber: 因為之前王淚用bug 這次決定不用任何bug玩 其實也ok12/22 21:38
112F:推 rgbff: 推一個,我覺得王淚類似的東西有點太多了,玩到後來作業感12/22 21:40
113F:→ rgbff: 很強,例如一直重複搬石頭解神廟之類的,如果都用同一套載12/22 21:41
114F:→ rgbff: 具去載的話真的就是從點A-點B這樣一直解而已12/22 21:42
115F:→ rgbff: 地底開圖也是一樣,就是開載具一直飛飛飛 12/22 21:43
116F:→ rgbff: 神廟我都盡量試著用裡面的道具解,但可能有曠野經驗的關係 12/22 21:44
117F:→ rgbff: 會覺得其實沒有很需要花腦筋的感覺 12/22 21:45
118F:→ rgbff: 另外克洛格也是要搬,變成遊戲大部分時間都在跑腿 12/22 21:47
119F:推 ljuber: 有幾個水晶神廟是用彈射的 我覺得這個有點難射到想要位置 12/22 21:48
120F:→ rgbff: 另外有一點很奇怪的是既然不出DLC,那為什麼不給黃金人馬 12/22 21:49
121F:→ rgbff: 大劍人馬也沒有 12/22 21:50
122F:推 ljuber: 應該說王淚再多一個大師模式可能熱度又上來 12/22 21:53
123F:→ pcs80806: 大師還是曠野那套沒興趣 我倒覺得可以學B社生存模式 12/22 21:56
124F:推 wcc960: 雖然說礦場本來就會去 但後期看到寶箱就變成 啊 又是衣服 12/22 21:59
125F:→ wcc960: 這麼多套功能還完全一樣 講難聽點像在充數量 12/22 22:02
126F:→ kiedveian: 我從曠野就討厭武器耐久度,搞到最後討論只會說打人馬 12/22 22:13
127F:→ kiedveian: 從曠野到王國之淚都是想辦法用技能和大師之劍打 12/22 22:13
128F:→ kiedveian: 技術不好的玩家可以靠好武器補技術不足的部分 12/22 22:16
129F:→ kiedveian: 但變成記哪邊會出適合自己的武器,重覆的去拿 12/22 22:17
130F:→ kiedveian: 另外我覺得只統計用bug的人會有誤差 12/22 22:23
131F:推 yudofu: 這種就是覺得不夠壓摳不好玩的人的結論。像以前GT的執照沒 12/22 22:43
132F:→ yudofu: 考到不能解鎖某些車、開某些賽道,強迫你"享受"所有的" 12/22 22:44
133F:推 nolimits: 喜歡王國之淚大於曠野 12/22 22:44
134F:→ yudofu: 精髓",如果有別的方式可以過就不想試,那就是他不想試, 12/22 22:44
135F:→ nolimits: 曠野我玩起來覺得超煩躁 12/22 22:45
136F:→ yudofu: 就這麼簡單,總是要指示別人如何"正確地玩戲" 12/22 22:46
137F:推 sylviehsiang: 騎MK2跟使用BUG沒什麼兩樣,我將近四分之三都是摸黑 12/22 22:49
138F:→ sylviehsiang: 靠火箭盾跟熱氣球開的樹根,最後懶了用MK2,根本是 12/22 22:49
139F:→ sylviehsiang: 五六分鐘開一個樹根的速度,最佳解最優解破壞遊戲體 12/22 22:49
140F:→ sylviehsiang: 驗的最佳範例 12/22 22:50
141F:推 fanecerce: 的確礦野的戰鬥比較難 12/22 22:51
142F:推 wcc960: 我連佐那烏都沒什麼用 就爬高-丟光亮花-滑翔的無限loop XD 12/22 22:54
143F:→ sylviehsiang: 然後我很討厭老任當保姆在你需要某個道具的時候已經 12/22 22:55
144F:→ sylviehsiang: 在當下幫你準備好了,敲石頭給雙手劍就算了,到處明 12/22 22:55
145F:→ sylviehsiang: 示暗示你可以用我準備的這個道具來進行下一步探索簡 12/22 22:55
146F:→ sylviehsiang: 直是把遊戲難度降到超級霹靂無敵友善新手的境界,不 12/22 22:55
147F:→ sylviehsiang: 是要你HELL MODE,但你總不能調成VERY EASY MODE吧 12/22 22:55
148F:推 kiedveian: 我覺得沒有難度設定也是大問題 12/22 23:00
149F:→ kiedveian: 我有認識王淚連風王都打不過的請我幫忙打 12/22 23:01
150F:推 aegius1r: 我不是什麼追高難度的玩家 但曠野那時候打雷加儂跟守護 12/22 23:13
151F:→ aegius1r: 者 抓盾反跟子彈時間花了好一段時間 有實際戰鬥的感覺 12/22 23:13
152F:→ aegius1r: 玩王淚是真的沒有相同的體驗 我不覺得王淚很差 但這兩個 12/22 23:14
153F:→ aegius1r: 會讓我有"實際上不是相同類型的遊戲"的體驗感 12/22 23:14
154F:→ aegius1r: 啊有啦 想起來王淚加儂最終戰p2那邊有一點.. 12/22 23:16
155F:推 pipipa: 還是希望至少出個大師模式啊…(淚 12/22 23:20
156F:推 GenShoku: 沒大師模式真的超級失敗 難度太低就很難驅動人研究(or做 12/22 23:52
157F:→ GenShoku: 功課)學習新技巧 現在回頭玩曠野大師還是很有回饋(成就) 12/22 23:52
158F:→ GenShoku: 感 王淚完全沒有這種感覺 12/22 23:52
159F:→ sswwer: 喜歡王淚大於曠野,王淚各取所需,武器變化多,光一個箭 12/22 23:56
160F:→ sswwer: 矢曠野還要等到開寶箱還是走到商店才有屬性箭,還要花錢 12/22 23:56
161F:→ sswwer: ,還沒弄完一始村或走到格魯德小鎮就沒辦法一次購足,更 12/22 23:56
162F:→ sswwer: 討厭庫存一多商店就停賣,小氣巴拉 12/22 23:56
163F:→ twic: 曠野真的小氣巴拉 12/23 00:47
164F:推 sugoichai: 這一篇完全就是我的感受,很認同。 12/23 00:52
165F:推 scottttt: 曠野真的小氣巴拉 12/23 01:52
166F:推 isaza: 同意神廟 好幾個簡單到傻眼查攻略懷疑我是不是漏了什麼藏12/23 03:29
167F:→ isaza: 很深的東西 曠野是難到不得不查攻略 脫光/搬運重複性太高12/23 03:29
168F:推 zoojeff123: 同意解謎太簡單跟究極手上限太高的問題,但會用bug去 12/23 06:33
169F:→ zoojeff123: 投機的玩家我想應該不到5%吧?我想不至於拿來提 12/23 06:33
這篇提到的是bug的出現時機
使不使用是其次
事實上也是有因此不去探索而熱情銳減的玩家
170F:→ zoojeff123: 王國之淚的神廟簡單大概是基於各種能力,尤其究極手+ 12/23 06:37
171F:→ zoojeff123: 乾坤幾乎能硬解絕大多數神廟,但在設計上又不會有神12/23 06:37
172F:→ zoojeff123: 廟去禁用這些能力,我覺得如果多一些像裸體試煉一樣12/23 06:37
173F:→ zoojeff123: 一進去先把能力拔光,逐步找回能力的神廟比較能強化12/23 06:37
174F:→ zoojeff123: 解謎的要素12/23 06:37
175F:推 natsu123: 怎麼看下來問題還是玩家自己沒搞懂自己想要什麼==12/23 07:14
176F:推 ljuber: 王淚有個水流裸體解神廟 這個我覺得很棒 剛開始一直死12/23 07:20
177F:→ ljuber: 發現自己是創意不夠...看了網路解法才恍然大悟12/23 07:20
178F:推 ocarina2022: 脫光、搬運太多我不認為是製作組做不出好的解謎 反而12/23 08:16
179F:→ ocarina2022: 有可能是有玩家反應覺得曠野解謎太難、體感太難才變12/23 08:17
有一個說法是降低難度可以讓方法變多
這也是製作訪問時希望的一廟多解
180F:→ ocarina2022: 這樣 王淚這次幾乎不用JC體感解神廟 用神廟內建的佐12/23 08:19
181F:→ ocarina2022: 納烏科技也不需要多想就能順解的程度 12/23 08:22
182F:推 ljuber: 曠野體感解神廟真的有點煩倒是真的 12/23 08:22
183F:→ ljuber: 曠野很多神廟都在考驗操作技巧 要抓時間跳 難度較高 12/23 08:23
184F:推 djboy: 推一下。不過,我認為,DLC 是沒有任何影響的。曠野一開始12/23 08:31
185F:→ djboy: 也沒有DLC,就己經讓全球玩家為之瘋狂了,DLC只是多點延續 12/23 08:31
186F:推 dehlin: 推12/23 08:33
187F:推 oo2830oo: 確實 但是武器好取得對我來說是優點 反正會不會壞 最後12/23 08:41
188F:→ oo2830oo: 還不是都用那幾種 有人馬用人馬 平常王族 也懶得特地去 12/23 08:41
189F:→ oo2830oo: 地下刷沒壞的 基本上不用bug 曠野風彈也只有試用出來 12/23 08:41
190F:→ oo2830oo: 平時不用 唯一有用到就是洗弓箭 佐納烏對創意不高的我12/23 08:41
191F:→ oo2830oo: 也只是以簡單實用為主 沒DLC真的可惜 還有人馬等級的怪12/23 08:41
192F:→ oo2830oo: 太少了 只有多一個龍王 其他怪還是材料/武器大禮包12/23 08:41
193F:推 supersusu: 體感神廟很棒,可惜王淚沒有 12/23 08:41
194F:推 weijay21: 會想利用bug的人就已經沒有打算正常玩了,使用bug結果 12/23 09:40
195F:→ weijay21: 造成遊戲變簡單完全是人的問題啊 12/23 09:40
196F:→ weijay21: 就像有些遊戲有官方的秘笈可以用,結果用了之後嫌遊戲 12/23 09:42
197F:→ weijay21: 太簡單,這不就很莫名其妙? 12/23 09:42
雖然值得討論
不過這樣可能會戰到使不使用bug這件事
這邊單純客觀說明有這個問題所以退燒
沒有官方強制的更新
就真的是各玩各的版本
就是文中所提到的「不用太相信玩家的自制力」
(無法避免會有很多頻繁使用的人)
曠野之息因為有DLC
你如果要玩就必須更新到最新版
198F:推 kashiwa27: 用bug玩就跟支那人不開掛不會玩遊戲一樣12/23 09:50
199F:噓 adam4252001: 簡單一句,今天王淚的遊戲整體框架一樣沒有劇情銜接12/23 10:07
200F:→ adam4252001: 不上的話,他跟曠野換發售時間,就是王淚熱度可以延12/23 10:07
201F:→ adam4252001: 後很久,而曠野很短了12/23 10:07
202F:→ sendicmimic: 災厄玩家講的其實一般玩家不會碰那麼深,12/23 10:36
其實不一定是深的東西
移動方式、打怪打王都會有適應過程
曠野總不會一開始就給你機車
王淚則是很容易早期讓你組成較為方便的東西
203F:→ sendicmimic: 主要是沒DLC延續話題,也沒有什麼售後官方製作訪談12/23 10:37
204F:→ sendicmimic: 作為定價不到兩千遊戲的內容已經很足夠了12/23 10:37
205F:→ sendicmimic: 曠野有季票兩個還三個忘了,訪談一堆話題延續很久12/23 10:39
206F:→ sendicmimic: 只能認為老任是忙著要讓新作趕上主機發售才放棄不賺12/23 10:40
207F:推 sinfe: 其實前面嫌棄用MKII開樹根太簡單,就跟機戰老粉整天嫌機體12/23 11:40
208F:→ sinfe: 改滿刷滿遊戲太簡單一樣令人無言,遊戲本身有強制你這樣做12/23 11:40
209F:→ sinfe: 嗎? 選擇在你自己,你真有心可以不要抄 什麼都慢慢玩,12/23 11:40
210F:→ sinfe: 等你自己發現MKII一定是覺得這他媽真神12/23 11:40
211F:噓 funkD: 玩個單機遊戲還要玩家自制力 想用bug就去用 想怎麼玩就怎玩12/23 12:35
212F:→ funkD: 自己開心就好 還輪的到別人來指指點點喔12/23 12:35
這篇應該沒在說什麼對什麼錯
213F:推 raye68od: 我只覺得神廟變成大型佐納烏教學真的很無聊…12/23 12:49
214F:→ raye68od: 就不能所有零件都給,讓玩家自己去組嗎?12/23 12:50
215F:推 lolicat: 多數玩家都是輕度玩家 這很正常好嗎12/23 12:56
216F:→ lolicat: 又不是聯網PVP 用個複製bug也有道德魔人來嘴才好笑 就算12/23 12:57
217F:→ lolicat: 破壞遊戲體制那也是玩家自己的事12/23 12:57
218F:→ lolicat: 王淚神廟明明就很棒 難度也適中12/23 12:59
本篇不是在戰使不使用Bug
出現的時機點本來就會影響使用習慣
不能保證有非常高報酬的Bug
100%玩家都不會碰
另外難度低不一定是Bug的問題
打怪打王、移動方式(如曠野的機車)
Bug只是其中之一而已
有些玩家對遊戲的興致持續度多少受這個影響
219F:推 jarvis652: 推 熱度的確掉得快 有條不紊的分析12/23 14:18
220F:推 Vilehawk: 推 分析得很好12/23 14:36
221F:噓 roea68roea68: 前提就錯了 TOTK平均遊玩時間比較高12/23 15:02
222F:→ roea68roea68: 至於你自己在BOTW鑽研 發片 被吹捧災厄但又紅不起來12/23 15:03
223F:→ roea68roea68: 那是你的事情12/23 15:03
我如果在乎頻道流量為什麼不做個影片呢?
我一直都只是因為喜歡而做、討論、分享
不過猜你應該只想等我跟你吵起來
或是只是想放話就走的那種而已吧
省點力氣吧
224F:噓 MonicaLS: 大部分都同意,畢竟每個人都有自己的想法,但是唯獨bug12/23 15:27
225F:→ MonicaLS: 這點不能接受,本來這些bug在正常遊玩下都不會發生,結12/23 15:27
226F:→ MonicaLS: 果你現在主動去利用這些遊戲漏洞,再跑來說遊戲不好玩,12/23 15:27
227F:→ MonicaLS: 簡直就是在污辱遊戲製作者12/23 15:27
這篇沒有在戰bug
我對使不使用bug沒意見
是各取所需
但你不可否認有人因為bug而速成導致快速失去興趣
這是不同的主題(客觀退燒快≠使不使用bug對或錯)
228F:推 supersusu: 樓上那個在說啥?怎麼突然講去人家紅不紅,是不是你自12/23 15:38
229F:→ supersusu: 己眼紅人家12/23 15:38
230F:→ MonicaLS: 我知道你想表達的意思,但是在這個議題上提到bug,不久 12/23 15:42
231F:→ MonicaLS: 會給人一種:「這些bug打從一開始就不該存在」,又或是12/23 15:42
232F:→ MonicaLS: 「遊戲越多bug越好玩、越能留住玩家」的想法嗎12/23 15:42
233F:→ MonicaLS: 如果有人因為使用了bug而感覺遊戲無聊,然後在網路上抱12/23 15:55
234F:→ MonicaLS: 怨,我認為這些人根本不配稱作玩家,bug根本不能當作遊12/23 15:55
235F:→ MonicaLS: 戲退燒快的原因12/23 15:55
236F:→ MonicaLS: 就像玩線上遊戲開掛,把其他玩家打爆,然後說:「這個遊12/23 16:00
237F:→ MonicaLS: 戲怎麼這麼無聊啊,平衡做的好差喔,不玩了」,這類意12/23 16:00
238F:→ MonicaLS: 見需要被列入參考嗎?根本不需要,因為他們就只是想要爽12/23 16:00
239F:→ MonicaLS: ,不是想要玩遊戲12/23 16:00
240F:推 aegius1r: 不 你完全可以很不爽用bug的人 但他們還是玩家12/23 16:23
241F:→ aegius1r: 假設玩家用bug 打王打超快 看完劇情就退坑 就是加速退燒12/23 16:25
242F:→ aegius1r: 王淚的例子不完全一樣 可能也沒有那麼誇張就是了12/23 16:25
243F:推 Syu: 要戰bug另外一開一篇 好嗎12/23 16:51
244F:推 sleepyeye: 尤達大師推12/23 18:24
245F:推 e04su3no: 不是很贊同,曠野發售多年後不斷發現的BUG確實是會帶來12/23 18:26
246F:→ e04su3no: 討論度,但真的會用這些bug的有多少,類似的佐納烏哥吉12/23 18:26
247F:→ e04su3no: 拉,也是討論度高會用的人少你卻評為弱點12/23 18:26
248F:→ e04su3no: 而且有多少人是真的想在薩爾達體驗魂系戰鬥,真覺得太簡12/23 18:27
249F:→ e04su3no: 單也能自己壓摳裸裝12/23 18:27
250F:推 e04su3no: 這篇讓我感覺像是法環用淚滴抱怨遊戲太簡單沒有成就感,12/23 18:30
251F:→ e04su3no: 但無論是淚滴還是煙霧香菇都是選擇性的,其實就跟魂系老12/23 18:30
252F:→ e04su3no: 害一樣覺得遊戲變簡單人人都能破優越感沒了12/23 18:30
那可能對於本篇的立場理解有誤
而且只要「明顯難度」的遊戲
都很難避免一定會發生技術差異、甚至優越感
大多數的無雙遊戲就是一個典型「程度扁平化」的遊戲
應該很少玩家得意自己無雙多強吧?
反而魂系遊戲或是整天喊風彈啊!打人馬呀!
的遊戲比較多人會有技術差異的優越感
有沒有優越感因人而異
主要看玩家自己的心態
我自己是覺得自己是什麼都喜歡碰
但什麼都不精通
畢竟人外有人
舉個例子 我自己覺得
魂系遊戲的難度屬於「難~」
大亂鬥是「易~難」都可以 看玩家的玩法
曠野之息則為「易~中上」
王國之淚感覺比較像是「易~中下」
把難度降低會有程度扁平化的現象
我覺得這也是無雙遊戲壽命比較短的原因
(當然也有劇情、遊戲類型影響)
像魂系遊戲
還是有了解魔王出招的過程
只差在玩家理解快或慢
不會突然來一個官方提示
用什麼道具就可以無限閃避或一擊必殺
這篇的例子比較像是
曠野玩家想要過大師模式劍之考驗
想辦法摸熟了偷襲的機制
努力過了劍之考驗得到報酬
而王國之淚用遇到的情形
搞了半天知道機制之後
反而用一個香菇解決所有偷襲問題
而且重點不用一直放在bug上
那只是一個「和曠野相對起來」的原因
而且本篇討論的是高報酬Bug的出現時機
沒有在講Bug存在與否、使用是好是壞
253F:推 sswwer: 近幾年陸續在曠野被挖出來的BUG,跟王淚半年來陸續試出來12/23 18:42
254F:→ sswwer: 但存活不久的BUG,兩者不能相提並論,曠野時官方不會再更12/23 18:42
255F:→ sswwer: 新的舊作耶,王淚身為新作,好用的BUG陸續在更新板被官方12/23 18:42
256F:→ sswwer: 改掉不是很正常嗎?被用來貶低王淚捧曠野,很不公平吧。12/23 18:42
257F:→ sswwer: 但王淚影片跟留言我也看了不少,YB大法跟打人馬神器之類12/23 18:42
258F:→ sswwer: 被修掉後,氣噗噗的玩家大有人在12/23 18:42
259F:推 CiCha: 劇情很完整12/23 20:24
260F:推 lokiwash: 地底最無聊 一點薩爾達歷代的味道都沒有12/23 21:54
261F:→ pipoli: 畫質太爛,畫面像十年前的遊戲12/23 22:49
262F:推 Louis430: 其實貼圖有進步 回憶加成是很可怕的 (出片前玩前作路過12/23 23:01
263F:推 wewe10wewe: 大概是平台是switch 浪費了一個好遊戲12/23 23:17
264F:推 SamMark: 我只想知道卡西瓦為什麼製作組要把他搞消失,連是生是死12/23 23:38
265F:→ SamMark: 都不交代,唯一有談到卡西瓦的,就是最後解完任務後,那12/23 23:38
266F:→ SamMark: 隻鵜鶘有稍微提到有一個詩人也是給他一樣到處旅行,連他12/23 23:38
267F:→ SamMark: 那五個女兒也從來不提她們的鸚鵡老爸,老婆還一直龜在登12/23 23:38
268F:→ SamMark: 山口,嘴巴說收完東西就回利特村,結果玩了100多快200多12/23 23:38
269F:→ SamMark: 個小時過後,東西還沒收完,也絕口不提她失蹤的老公,好12/23 23:38
270F:→ SamMark: 像卡西瓦不在跟她們同個時空似的12/23 23:38
271F:推 joyF: 地底能帶來的遊戲快樂太少了 作業感滿滿 大師給推12/23 23:46
272F:推 EXGG: 王國之淚 真的就是給你DIY12/24 00:28
273F:→ EXGG: 神廟過法、打敵人,只要你想得到沒有你做不到12/24 00:29
274F:推 mobetac24369: 新鮮感過了就沒了吧,曠野我應該重開了3輪還4輪,12/24 02:00
275F:→ mobetac24369: 每次都從不同角度去玩,王國第一輪玩到後面就沒啥12/24 02:00
276F:→ mobetac24369: 動力,連神廟都懶得打,可以偷吃步的方式太多反而12/24 02:00
277F:→ mobetac24369: 沒啥耐心去想神廟正常玩法了12/24 02:00
278F:推 newtypeL9: 我覺得卡西瓦很囉嗦,我要快點去解謎,但還得每次聽他12/24 07:38
279F:→ newtypeL9: 在那邊唱歌,所以對於他被拿掉我很無感12/24 07:38
280F:推 shooter555: 重點就是沒dlc 有dlc大師模式 強制更新才能玩 直接解12/24 08:10
281F:→ shooter555: 決YB大法的問題12/24 08:10
282F:→ shooter555: 現在寧可打開曠野繼續玩 畢竟王淚難度太低12/24 08:12
283F:噓 CIK994116: 你說的對12/24 11:29
滿多聽到Bug就草木皆兵的玩家,
這裡提到的是曠野和王淚出現時機點的問題,
而非存在與否、使用與否,或與其他遊戲比較。
文內補充關於因為高報酬Bug較早出現,
在論壇中衍生的現象。
(而且這個也只是其中一種原因而言,並非主要…)
284F:推 Tabrith: 蠻可以理解技術派玩家會慢慢覺得王淚無趣12/24 12:17
285F:→ Tabrith: 創意派的玩家還可以持續創作出別人沒想到的設計12/24 12:18
286F:→ Tabrith: 技術派已經沒有更強對手可以挑戰了 :/12/24 12:18
那是玩比較深的玩家
有幾個原因也是一般玩家提出來的
287F:推 lolicat: 我沒玩過曠野直接玩王淚 本身魂系玩家一樣覺得王淚很好玩12/24 12:58
288F:→ lolicat: 劇情和探索都很優秀 而且玩法兼顧各層面玩家 本來一個遊12/24 12:58
289F:→ lolicat: 戲就不可能滿足全部的玩家了 至於熱度延續我個人覺得是現12/24 12:58
290F:→ lolicat: 在遊戲選擇越來越多 遊戲出新作的速度也很快 更不用說網12/24 12:58
291F:→ lolicat: 路流通資訊的速度 要不要持續鑽研某個遊戲都在於玩家個人12/24 12:58
是的 那就是最後一點所談的事情
293F:→ Louis430: 我認為有這類優質二創代表是很棒的遊戲 也期待樓主新片w12/24 14:41
294F:噓 r781207: 優越感都出來了12/24 16:57
先看懂人家在寫什麼吧
295F:推 jay123peter: 推災厄林克12/24 20:29
296F:推 Yachaos: 同意推12/25 02:20
297F:推 jarvis652: 推啦12/25 02:37
298F:推 samchiu: 難易度降低讓高手少了優越感 但可以讓手殘黨入門啊12/25 07:10
299F:→ samchiu: 難度高可以讓一堆人提早棄坑 不見得能延續熱度12/25 07:11
300F:→ samchiu: 要提高遊戲難度可以自己加一堆限制 要降低則無法12/25 07:13
關於這點
觀察國內外各個論壇
有那種傾向的玩家
感覺上還是有方法表現出他的優越感
不僅限於技術(譬如知道的情報量)
另外難度提高更早勸退這件事
應該是指曠野推出DLC之後(比主線困難)
變難易勸退應該比較常發生在整體難度提高
王淚比較像是「難度上限調低」
關於這點 舉上面的例子
先不考慮玩家自行限制增加難度
假設曠野如果難度等級1~6(5,6可以是DLC關卡)
曠野的時候不看攻略自己挑戰完大師劍之考驗
獲得成就感的玩家也不僅限於技術玩家
(5,6非強制主線 大不了不玩)
王淚比較感覺像是1~4(且1~2的重複性高)
上面也很多留言提到官方的提示性偏高
既然要玩家發揮創意
跟曠野一樣提示少一點或許
感受自我成長的感覺會更鮮明一點
當然王淚也是有非常多優點(別的串已經提過)
這版比起曠野更是讓玩家發揮創意
沒有做不到 只是你想不到
對我來說也是一代神作!
不像曠野第4年後都是搞bug來發揮創意
但反過來說 不想拼裝、只想順順玩的玩家
做出足以過關的事情就好
可能就比較難體會官方提供的創意樂趣
更何況作業感高的任務也不少
這也是第一段黃字的原因之一
301F:→ royalroad: 像我就是創意不夠,但曠野的各種bug玩的很開心,所以12/25 10:18
302F:→ royalroad: 用曠野的方式玩王淚就比較感受不到佐那烏科技的好,沒12/25 10:18
303F:→ royalroad: 了風彈我也不會特別做一台車或飛機什麼的,就慢慢爬山12/25 10:18
304F:→ royalroad: 或跑過去...12/25 10:18
305F:→ pirrysal: MK2做一下省時省力~12/25 11:56
306F:推 wwa928: 推,真的是通篇認同YODA大所說的!!!12/25 14:27
307F:推 wwa928: 覺得沒後續DLC真的是硬傷,除了沒有大師模式之外也無法強12/25 14:29
308F:→ wwa928: 制所有玩家更新到最新版以消除BUG12/25 14:30
309F:→ sugoichai: 其實,王淚很耐玩,可以重玩兩遍,一遍就不用左那烏(12/25 16:07
310F:→ sugoichai: 除了必要解謎時旁邊給的以外);一遍可以設定只用左那烏12/25 16:08
311F:→ sugoichai: ,兩遍玩起來體驗絕對是那差地別。12/25 16:09
312F:推 palading: 曠野的林克就是不能飛,不要把bug的操作講的很像是全部12/25 18:13
313F:→ palading: 玩家的體驗12/25 18:13
314F:推 supersusu: 曠野不算bug,還有靜止擊飛12/25 18:48
315F:→ TED781120: 曠野我從來沒去用過風彈。12/25 20:11
316F:推 kosha: 推一個~EQ高邏輯又清晰的災厄12/25 20:30
也還好 有一直在修飾字眼
自己沒有不代表其他網友沒有
少數只想說自己想說的
少數看到關鍵字就以偏概全
少數單純沒有想看你文章只想噴
後來覺得 吵這個好累
317F:推 balanokia: 空島跟地底很認同 只有一開始比較有探索感12/25 20:38
318F:推 sugoichai: 曠野可以飛啊,用風彈,別搞錯了,風彈可不是bug哦12/25 21:02
319F:推 sswwer: 朝一個方向被彈出去跟在空中可以控制行進方向的飛,是兩12/25 22:05
320F:→ sswwer: 種東西吧(攤手)12/25 22:05
321F:推 EKman: 不管是不是bug,風彈跟左那屋明顯就是不一樣的東西12/25 22:57
322F:→ EKman: 我從來不用風彈,曠野的探索依然比王淚好玩12/25 22:58
323F:→ EKman: 對我來說這篇提到的地圖問題就是最大的問題12/25 22:58
324F:推 henry1915: 災厄必推12/26 00:46
325F:噓 airhong: 原來是yuda大師阿 可惜你的觀點我不認同12/26 08:57
願聞其詳就是了
326F:推 plnex: 你講的每點都深有同感12/26 09:20
327F:推 JerryLian: 對曠野玩過大師模式或劍之試煉 加上餘料建造 元素果實12/26 10:45
328F:→ JerryLian: 難度與變化度降低很多12/26 10:45
329F:→ royalroad: 其實風彈算不算bug也是有爭議,但我自己是覺得很好玩..12/26 12:12
330F:→ royalroad: .12/26 12:12
雖然本文重點一直不是bug
或是會不會風彈什麼的
真的要以Bug舉例
那應該說是風彈發展的過程
曠野限制多、玩家想飛
所以想到了靜止擊飛
但為了能更方便能飛
所以努力研究出兩顆炸彈能飛的風彈
而且是遊戲出幾年後才發現
王淚左納烏為了配合簡易到達空島
所以能夠簡單飛行
材料夠多就能無限飛行
如果玩家想要低資源快速飛行
王淚卻又降低了最高水平速度
所以玩家又玩出快速平移的左納烏Bug
這都是一種過程
但這些時機都在發售一年內
雖然只是因為空島需求
但就因為「能飛」這件事
就可以跨過曠野之息的很多障礙
所以王淚在這方便的難度比曠野簡單很多
不過以上也只是某些玩家退燒的原因而已
順順玩或不管這些的玩家不會因此興致銳減
(小弟1.2.1版沒辦法YB法 也是繼續瞎晃)
331F:推 sugoichai: 王淚最大的問題是新鮮感的不足。地表與前作近似就不提 12/26 12:59
332F:→ sugoichai: 。天上和地下,無論bug不bug,飛上去也很快發現"蠻無聊 12/26 13:00
333F:→ sugoichai: 的",這點就算把空島和地底放在曠野,也是一樣不會變。 12/26 13:00
334F:→ sugoichai: 佐那烏的快速移動與攻略變簡單,則又加速了"感到無聊or 12/26 13:01
335F:→ sugoichai: 膩了"的速度。 12/26 13:02
336F:→ sugoichai: 沒在空島和地底著墨更多的新鮮感給玩家,是王淚最可惜 12/26 13:02
337F:→ sugoichai: 之處。 12/26 13:03
「未被善用的巨大地圖」
一方面也是被「操作簡易化」所影響
情報量較快被消化完而加速膩感
Bug的出現時機太早是稍微加劇一點而已
以製作組的想法
他確實讓玩家自由選擇你可快可慢
讓玩家自由發揮創意來遊玩
給你比曠野跟多的搜集要素
但市面上不是只有他一款遊戲
受這種市場影響
喜歡慢慢探索
或是喜歡這個IP的玩家不被影響外
有一種王淚太早達到曠野兩三年後的人氣量
這方面曠野也有類似現象
但DLC出現得很及時 延長的熱度
338F:推 wiork: Mk2的確是接近BUG,直接打趴大部分移動需求12/26 13:26
339F:推 palading: 空島真的是很可惜沒錯12/26 13:44
340F:推 supersusu: 如果真的很好玩的話,新鮮感也不是問題,像曠野都能重12/26 14:02
341F:→ supersusu: 玩個幾輪12/26 14:02
342F:→ wcc960: "王淚太早達到曠野兩三年後的人氣量"←這句我蠻認同的12/26 16:45
343F:推 wcc960: 空島數量少 但該有的變化還算有 更可惜是地底 剛開始覺得12/26 16:50
344F:→ wcc960: x的還真的做到跟地面一樣大也太猛了 但愈開愈偏向可惜12/26 16:53
所以之前滿多人期待DLC能補足難度
或空島地底的劇情、特殊支線或考驗
345F:→ ocarina2022: 王國跟曠野光玩家經驗基數就差很多了 會玩王淚的大多12/26 16:54
346F:→ wcc960: 都做這麼大了→配置的探索/劇情元素卻不成正比12/26 16:54
還有一點是上面有玩家提到的
王淚的方便性稍微加速消化遊戲的情報量
當太頻繁出現重複事件時
膩感會比較快出現
347F:→ ocarina2022: 幾乎也都有曠野經驗加成 跑圖打怪肯定是剛玩曠野時快12/26 16:55
348F:→ ocarina2022: 曠野是慢慢摸索出來 王淚地圖跟怪幾乎是已經不用摸了12/26 16:56
349F:→ ocarina2022: 這幾點上沒討論度也正常,在曠野時期都討論完了東西12/26 16:58
350F:→ wcc960: 後期開樹根也不再有初期恍然大悟的興奮感12/26 16:59
351F:→ wcc960: 因為開出來的環境都大同小異...12/26 16:59
這也是最後一點提到的一部分
關於這點就會聯想到初期滿多曠野玩家
有提到UI不夠人性
選餘料不能設定我的最愛、
快速選單變得不夠”快速”等等
雖然我覺得蠻多都是習慣就好的設定
不然就是覺得沒有曠野
是不是就不會這樣覺得
所以才說對王淚很不公平的就是很難不被跟曠野比較
※ 編輯: h10840206 (223.137.2.210 臺灣), 12/26/2023 18:06:14
352F:推 shigurew: 覺得mk2不該存在就是了 12/27 11:10
353F:推 EKman: MK2跟bug有何關係,為什麼不該存在? 12/27 20:57
354F:推 WMQ: 推~ 12/28 14:21
355F:推 Dhc789: 遊戲很棒了 12/30 09:14
356F:推 apatosaurus: 我也覺得王淚的地底重複性太高,而且怪不夠強,我地 01/02 22:25
357F:→ apatosaurus: 底地圖還沒開完就膩了 01/02 22:25
358F:推 supersusu: 地圖還沒開完就膩了,是因為樹根太多了。 開樹根本 01/03 08:11
359F:→ supersusu: 身也沒樂趣可言,不像神廟或高塔 01/03 08:11
360F:→ pirrysal: 地底沒反饋,開樹根沒增加新能力 地底只有怪和一點寶藏 01/05 01:53
361F:→ pirrysal: 開久了真的很膩又覺得無聊QQ 01/05 01:54
362F:推 shemshem: 大師推 01/05 11:07
363F:推 cheng31507: 地底太煩 開了天空、陸地結果還有地底 很沒必要 賢者 01/05 13:22
364F:→ cheng31507: 跟上一作相比根本沒什麼用 到後面都關起來玩 然後沒DL 01/05 13:22
365F:→ cheng31507: C真的很可惜 01/05 13:22
366F:推 supersusu: 賢者真的很ㄈ… 01/05 14:00
367F:→ supersusu: 做遊戲的人沒一個發現賢者很無聊嗎 01/05 14:04
368F:推 wcc960: 風很有用啊 魂打礦+省武器也行 阿元就有些洞窟用來開路 01/05 22:51
369F:→ wcc960: 水=索拉武器2倍 結論來講雷最沒用處 01/05 22:52
370F:推 great5566: 雷真的沒用 其他四個都很有用 01/10 15:43
371F:推 Tencc: 我現在單純覺得王國太農了 然後我玩遊戲是完全不碰BUG的 10/27 14:46
372F:→ Tencc: 但主要是我不看攻略 所以自己也不會發現BUG 10/27 14:47
373F:→ Tencc: 至於裸體神廟 乍聽好像很難 但老實說難度都蠻低的 10/27 14:53
374F:→ Tencc: 後期血多甚至不用管題目是啥 衝進去硬幹就完事 10/27 14:54
375F:→ Tencc: 跟曠野的裸體島比起來差很多 但也是好事啦 如果都很難我應 10/27 14:54
376F:→ Tencc: 該會打不下去 10/27 14:55
377F:→ Tencc: 至於戰鬥 我覺得王淚還是曠野的動態等級設計都很爛 10/27 14:58
378F:→ Tencc: 到後期你幾乎不會想再用甚麼地圖物件 因為白銀的血太厚 10/27 14:58
379F:→ Tencc: 即使炸彈爆炸也扣不了多少 不如射一發香菇來的有效率 10/27 14:59
380F:→ Tencc: 我是覺得炸彈這種應該要照比例扣血而不是照數字 10/27 15:00