作者h10840206 (CHC_Yu-Da可以了是挥下去)
看板NSwitch
标题Re: [心得] 王国之泪最失望的部份
时间Fri Dec 22 18:04:09 2023
之前有一篇有提到旷野和王泪的主线,玩家感受上的差异,讲过很多王泪的优点了!
https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1688984846.A.D2A.html
看到这篇RE失望的部分,
想来谈一下王泪退烧比旷野快的可能原因:)
这个之前有发过社群,统计许多玩家的想法,
总结过《王国之泪》的问题在於:
「
制作组认为他给了玩家很多内容,
但事实上也给了『你』很多不想要的内容。」
这个『你』就是指各个玩家。
・你就是喜欢解谜,
结果神庙这麽简单,有的又太雷同。
・你就是喜欢魂系战斗,
结果你武器太强,怪变太废。
・你就是喜欢自己研究飞天遁地,
结果官方直接给你左纳乌。
・你就是喜欢瞎晃看看有什麽惊喜,
结果地图那麽大都是一样的风景。
正因为选项变多,你能挑的毛病越多。
你努力可以做到的事情,
制作组用左纳乌让所有人无差别就能做到,
(类似无双游戏的程度扁平化)
努力成功之後就有成就感、
自己不再是新手的自我认同感,
把Easy Normal Hard Veryhard的游戏
全部降至Easy Normal,虽然能够满足所有新入玩家,
但有时候不是装备或材料多寡,
就能够满足自我认同感的。
———————————
关於王泪热度掉得稍快的原因,
网路上归纳下来有好几种:
(补充:以下是每个玩家不同的想法和原因)
・
左纳乌道具的创意标准太高
虽然在5/12以前,这是一个很好的宣传,
完全靠创意可以合出你想要的形状或结构,
但中後期大多数玩家只会合「有帮助的东西」,
譬如MK2或封住人马的蓝图,
实质CP值高的组合没有想像的多,
毕竟要材料,就会有消耗,客家玩家很多的。
不是那麽多人想要去合成哥吉拉、爬山工具,
疯狂转贴或是上新闻的也就那几个人而已,
官方可能认为这些都可以激发玩家的创意,
有传播性、分享性,
但就我所知,你没有任何奖励激励,
单纯只是看外观或搞笑的话,
可能觉得帅之後一两个礼拜就忘记了,
看到而会想真的去模仿尝试的,
比起当初天滑或风弹的还少很多。
・
操作(难度)简易化
没办法自己飞高高,官方给你用火箭盾。
射箭射不准,官方给你可以追踪的蝙蝠眼。
学会怎麽连续偷袭,官方直接建议烟雾香菇。
原地进不了子弹时间,官方给你个操作杆,随跳随进。
只要知道简易的解决方法,
只是个游戏、懒得努力的玩家就会积极去做,
没做那件事的玩家反而显得自己傻傻的,
使用官方方法或提示所获得的成果,
远比玩家自己努力做到的还大。
旷野如果要达到一样的效果,
还得用特殊方法(甚至Bug)。
武器方面,很多YouTuber都有介绍什麽样的材料,
可以合成一个暴力武器,不用操作也能秒掉怪,
旷野最高攻击力必须重复打怪洗高攻,
或是得用Bug才能+120攻击力。
撇除以上一些bug不应归纳为体验的一部分,
那旷野就没有这些可以降低难度做法,
就像雷咒、剑试、DLC2梦境中的Boss等等,
唯有不断尝试、练习。
打架技巧上大多数的硬直取消也被改掉,
切换介面的切换速度变慢、操作限制也变多,
想要打得帅则要配合材料和左纳乌的组合,
转由激发创意,但却失去了战斗的速度感。
如果没有要拍Combat Montage的人,
就会懒得去想特殊的帅combo,
这也是创意标准被拉高的例子之一。
重点是少了类似DLC的大师模式、剑之考验、
一击之剑、最终考验等等,
被动增加玩家「避免倚靠装备辗压」成分的模式,
更能增加游戏的寿命。
当初纯玩旷野普通模式的玩家也是腻得很快。
・
神庙的难易度
152个神庙只有79个解谜神庙,
这79个神庙真的有难到解不了的,比旷野少很多。
更何况可以直接带火箭盾和炸弹盾进来的特殊机制,
无论是动不动脑都比旷野简单不少。
不过一庙多解本来就是制作组希望的,
如果做太难,可能就只有唯一方法,
或许玩法就会被局限,这个比较难做取舍。
我个人是有跑神庙特解,
射水果倒转乾坤快速旋转、
合一堆武器跑到下面通天上去等等,
去想不用那些便利的东西该怎麽玩才有趣,
但那也只是刚好我喜欢玩这种东西而已,
事实上又是一个被抬高创意标准的例子。
虽然不知道前面有一篇提到「太习惯作弊」是什麽意思,
(是说旷野都在乱风弹还是看攻略?)
如果加上裸体(30)和训练(14)神庙,
还是有29个祝福神庙,
一堆神庙前面都是在搬东西,
运石头运到後来躁到不行的玩家也不少,
要嘛就跟旷野一样不同的前置任务,
出现雷同感,9成都会有烦躁感。
剑之考验换成很多裸体考验,
地图大到实际难度也不如剑之考验来的紧张。
・
未被善用的巨大地图
空岛的探索感还算可以,前中期会一直想要去那里有什麽,
但数量是真的有种不够多的感觉。
除了初始空岛和风水魂神殿之外,
有趣的空岛不多,没有记一点,探索完就不会再去了。
地底只有前期的未知感很有趣,
知道地底形状和规则之後,
就会大概知道那里长怎样,
感觉应该没有什麽令人惊喜的东西,
变成就是一个农的地方。
总结来说,就是有点浪费了空岛和地底的设计,
就旷野的设计逻辑(内建支线没什麽剧情),
当时应该用DLC的方式增加支线,
不然就会显得很突兀。
・
没有DLC
确实没有DLC很多玩家会觉得,
「现在没有拆成DLC多卖就觉得怪了?」
这个就见仁见智了。
可能有先玩家认为突然就有那些剧情会很突兀,
用DLC的方式来补足比较自然。
有的觉得够会写脚本够会设计,
内建就有这些东西也不是问题。
就现在这个时间点而言,
我觉得单出一个大师模式或剑之考验类的困难挑战,
至少可以延长一点游戏热度就是了。
・
资讯快速、便利Bug太早出现
不是说我也有做影片所以才讲这个,
而是这个是事实,不是只有国内提到。
以前旷野之息的资讯没有那麽流传的那麽迅速,
而且最早期隔了快一年才有中文版。
当时YouTube频道也没有那麽多,
由於王泪的瞬间热度非常高,
带着旷野脑玩的玩家也特别多。
一有任何消息或bug就会快速扩散,
所以短时间内玩家就可以判断什麽想玩、什麽可以忽略。
相较於旷野之息,
很多情报都由特定几个社群或频道分享,
所以资讯都是慢慢进来,
这次来的玩法还好而已,
就等下一次,慢慢品味。
而旷野之息真正低努力高回报的东西,
是
发售五年後才出现的「
转存格」,
只要做一点动作再读档,
就复制上一个档案的东西,
甚至正常流程拿不到的光弓。
这个动作在王国之泪则是
发售五天後就出现这个bug,
直接把不会坏的大师剑继承到现有档案。
这里也有统计,拿到不坏大师剑MNF之後,
会用其他武器的玩家平均低於30%。
https://i.imgur.com/JIS1j4r.jpg
这也顺便解释了旷野为什麽要有耐久度,
如果游戏没有耐久度,武器的多元性会降低多少。
还有有名的
YB复制法,
发售10天後就被发现,
让一堆玩家为了省去蒐集的时间而停留在1.1.1版之前。
Bug用不用见仁见智,但如果不是官方强制的,
就不要太相信玩家的自制力了,
毕竟好游戏一直在出,不差你一个游戏。
像旷野无限古代素材虽然在1.2版之前就出现,
但为了玩DLC玩家一定更新到最新版而无法使用。
游戏越速成,自然寿命越短。
~~~~~~~~~~~~~
除此之外,自己使用还是其次,
使不使用Bug会影响论坛或社团的讨论风向,
使不使用确实因人而异,
但太早出现你无法避免一定会有玩家大肆嚷嚷,
「用bug就好啦!」
造成玩家彼此游戏上的冲突或厌恶,
而降低”共同讨论”的凝聚力或话题。
(相对旷野,较多都自成一群在讨论。)
旷野的高报酬Bug则是在第4年以後、
热度减低时才出来,
加上少数有游戏新闻介绍,
反而增加了一点话题。
这里并非在说使用Bug好坏、战Bug,
而是客观观察网路上玩家对「高报酬Bug」的反应,
旷野却没有那麽严重(转存格),
猜测应该出现的时机点的问题。
因为事实上就是有很多这样的争吵,
就结论上很难避免。
~~~~~~~~~~~~~
・
王泪在2023年发售
这个是最不公平的比较,
如果当初没有旷野,你直接玩王泪的话,
(先不考虑剧情接不接的起来,单就游戏内容)
作业感是否会减少不少?
先不讨论像旷野一样,
可以靠DLC和第四年以後的glitch延续寿命的机制,
王泪很多东西都是被旷野比较之後才变成劣势的,
更何况在2023年这种百花齐放的年代发售,
势必会被放大检视。
像我一直不觉得如果旷野之息没有DLC,
第3年以後没有风弹和光弓的试验那些东西,
光玩普通模式我能玩多久,
我记得当初我只玩了3个月就去玩玛利欧奥德赛了,
剑之考验和DLC2的东西让我又重回旷野的怀抱。
当然王国之泪主线给我的震撼,
还是比当初旷野之息来得大,
那个铺陈真的值得一再回味!
https://reurl.cc/A4qx8d
以上是我的浅见(旷野和王泪的比较)
还满多值得讨论的。
Yuda
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1F:推 ofender: 王泪的主线真的棒到哭12/22 18:07
2F:推 uorol: push12/22 18:09
3F:推 kuro50624: 大师文先推12/22 18:21
4F:推 supersusu: 感觉有点急着推出,很多构想都很好,但实际上没有做那12/22 18:33
5F:→ supersusu: 麽精致12/22 18:33
6F:→ leamaSTC: 魂系战斗.自己飞天遁地.都是一样的风景 这三个在讲杀小12/22 18:35
啥?
7F:→ leamaSTC: 这代神庙也没那麽简单 单纯是能硬解 但设计本身没啥问题12/22 18:36
8F:→ zaxwu: 实际开发少说也有四年以上什麽叫急着推出...12/22 18:40
9F:→ zaxwu: 神庙能带自己的胶囊进去就注定要给玩家随便解了12/22 18:41
10F:→ leamaSTC: 唉还要解释吗= =12/22 18:42
11F:推 supersusu: 神庙内不能用胶囊吧?12/22 18:42
12F:→ leamaSTC: 萨尔达里寻找魂系战斗 就像你在CRPG里找打击感一样12/22 18:42
13F:→ leamaSTC: 喜欢自己研究飞天遁地 也有很多不用BUG技的人啊12/22 18:43
14F:→ leamaSTC: 资讯快速 便利BUG太早出现也算是缺点吗 我是觉得很奇怪12/22 18:43
15F:推 zaxwu: 抱歉我说错了,我是指炸弹花那些道具12/22 18:45
16F:推 supersusu: 我倒觉得应该给玩家带胶囊进去用,不要在旁边摆好需要12/22 18:47
17F:→ supersusu: 用的佐纳乌道具,直接破梗又限制12/22 18:47
18F:→ leamaSTC: 正因为选项变多,你能挑的毛病越多。 <-你大概有说这句12/22 18:48
19F:→ leamaSTC: 我是不太懂为啥你讲了被别人反驳後要生气12/22 18:48
20F:→ leamaSTC: 如果你希望大家都要像前面推文那样push 先推 可以先说12/22 18:48
21F:→ leamaSTC: 啊既然你最後面讲值得讨论 那生什麽气呢12/22 18:49
22F:→ leamaSTC: 你可以解释为啥要在萨尔达里寻找魂系战斗 又为啥不能自12/22 18:49
23F:→ leamaSTC: 己研究飞天遁地因为官方给你左纳乌是缺点12/22 18:51
24F:→ leamaSTC: 很简单啊因为你讨论的是作品毛病 就像在回合制战斗寻找12/22 18:52
25F:→ leamaSTC: 打击感也可以是种玩法 但发文说这是可以挑的毛病不觉得12/22 18:53
26F:→ leamaSTC: 满奇怪的吗12/22 18:53
那只是举例啊…又没人说不能重叠
不知道您在执着什麽
而且这篇也没在说这是缺点
而是跟旷野比热度会掉得快的可能原因
27F:推 wulouise: 空岛跟地底的探索感真的比较弱12/22 19:18
28F:推 a902392001: 除了地底感觉还能做的更好 其他都让人玩了很容易忘记12/22 19:24
29F:→ a902392001: 时间12/22 19:24
30F:推 wcc960: YuDa大没说是缺点啊 就对想要什麽的人来说会感到失望的点12/22 19:25
31F:→ leamaSTC: 是啊只说是可以挑的毛病而已 所以我也是在吐槽这举例12/22 19:26
32F:→ leamaSTC: 就像对喜欢动作游戏的人会抱怨回合制太慢 无双游戏为啥12/22 19:27
33F:→ leamaSTC: 不能像魂系一样高难度战斗 喜欢线性RPG的玩家抱怨开放世12/22 19:28
34F:→ leamaSTC: 界太自由 这篇的举例大概就像那样12/22 19:28
这个建立在「操作(难度)简易化」那边提到的
您举的例子有点极端
上面提到的例子是网路上玩家有提到的例子
35F:→ wcc960: 武器太强/怪太废这点个人也很有感 因为我逛到破百hr才去解12/22 19:28
这个旷野也是有
全身兽神弓兽神剑
有时候也是会觉得在玩无双
过一段时间就会腻qq
36F:推 illumi: 不太认同,试风弹的人真的会比左纳乌多?12/22 19:31
应该说看到那个20秒片段
当初看到风弹的人
要嘛没兴趣 要嘛试试看 不行就算了
但看到别人做了一个左纳乌巨鸟或哥吉拉
真的有去模仿的人看不出来有很多
(论坛讨论怎麽组装的话题较少 实用蓝图较多)
37F:→ wcc960: 主线 王泪余料真的太猛 导致能力成长从等差变等比级数12/22 19:32
38F:→ leamaSTC: 你那个就像十里坡剑神练好练满再破关 然後抱怨怪太废是12/22 19:32
39F:→ leamaSTC: 可以挑的毛病(然後附注不是指缺点)12/22 19:32
40F:→ wcc960: 我也没说这是缺点 可以不要再自紮草人了吗?12/22 19:33
41F:→ leamaSTC: 我有帮你附注了啊 你才在紮稻草人吧= =12/22 19:34
42F:→ leamaSTC: 你们不都坚持是可以挑的毛病 不是指缺点了? 又怪人紮稻12/22 19:34
43F:→ leamaSTC: 草人?12/22 19:34
44F:→ wcc960: 就我认同对追求难度的人来讲那会成为失望点 但我不觉得啊12/22 19:35
45F:→ leamaSTC: 所以我才举那些例跟你说 用"可以挑的毛病"来说本来就不12/22 19:36
46F:→ leamaSTC: 可能有不能挑毛病的游戏 举那些例很搞笑12/22 19:36
47F:→ wcc960: zelda的成长机制就这样12/22 19:38
48F:→ wcc960: 只是旷野时有DLC补强这点/而王泪没有罢了12/22 19:39
49F:嘘 sinfe: 我黑血魂全破法环白金,我应该算很重度的玩家了 你讲得风12/22 19:40
50F:→ sinfe: 弹我认为不会是正常游戏体验会发生的事情,甚至连我这种重12/22 19:40
51F:→ sinfe: 度玩家都不会想试 你拿一个接近bug的东西,反过来说通天术12/22 19:40
52F:→ sinfe: 左纳乌等才是作弊习惯? 我“个人”觉得你太挑骨头了,纯12/22 19:40
53F:→ sinfe: 粹旷野玩太久,王泪地图 一样才会讲这种整体是意正言词只是12/22 19:40
54F:→ sinfe: 不符合你心中的王国之泪的话 这种高阶玩家自以为高人一等12/22 19:40
55F:→ sinfe: 的思想搞死的游戏看太多了12/22 19:40
不会 您说得很好
我举风弹的例子不是很好而造成误会
我只是想表示
努力学习到的东西
很容易被官方提供的道具给取代
譬如打了好几次人马
死了很多次之後
终於知道怎麽打他
但可能官方给你一个神器
没几下就可以打死了
这件事很容易降低热情
或是好不容易找出连续偷袭的方法
结果官方一个烟雾香菇就可以解决连袭问题
那也不用特别去了解转头的机制
这就跟学习bug无关
就像您玩魂系游戏
也是有适应过程
那个适应过程被剥夺的感觉
或你学会那种打法之後
原来一个XX就可以解决啦?
显得自己好像很傻
但就结果论来讲
实际上王泪的人气确实掉的比旷野快
56F:→ leamaSTC: 啊楼上把我另外想讲的话讲完了 感谢你12/22 19:40
57F:→ leamaSTC: 顺带一提 我举的例子不极端喔 都是网路上找得到的讲法12/22 19:41
58F:→ leamaSTC: 只是多半会觉得很搞笑被酸而已12/22 19:41
59F:→ wcc960: 王泪和旷野都鼓励探索 本来游戏时数理应就长 自然素材也会12/22 19:42
60F:→ wcc960: 累积到能轻松杀敌的量 不刻意也自动能成十里坡剑神12/22 19:45
61F:→ wcc960: 老任现着重人人都能破关 但王泪作为续篇个人觉得其实不用12/22 19:50
62F:→ wcc960: 太客气 毕竟农素材融合在探索过程中不会无聊 大可把难度再12/22 19:50
63F:→ wcc960: 拉高到有一定强度才能破也无妨12/22 19:51
64F:→ wcc960: 像我现在破600hr 有时也还会意外发现原来某材料在某地很多12/22 19:52
65F:嘘 speedingriot: 选项太多导致太简单这点同意,但不同意把glitch讲成12/22 19:59
66F:→ speedingriot: 游戏体验的一部分12/22 20:00
不会 尊重您的想法
文章归纳网路各种玩家的说法
有新手、老手、旷野玩家、glitch hunter等等
对於旷野不玩glitch的玩家
到了王泪一定会觉得这些东西很方便
那自然这个原因就可以撇除
只是我还是认为glitch还是算玩家努力的一部分
也是有一些认识的glitch玩家因为这样比较少玩的
67F:推 illumi: 其实我有点怀疑你们到底期待萨尔达能玩多久,这是嫌货才是12/22 20:07
68F:→ illumi: 爱货人吗,12/22 20:07
69F:推 wcc960: 个人也不爱bug 有日本ytb下空岛不经地面直冲地底杀王超神12/22 20:16
70F:→ wcc960: 但看到用bug钻地底speedrun的就觉得超无趣....12/22 20:17
71F:推 Louis430: 我反而觉得RTA玩any%这些不计代价bug glitch之後很无聊12/22 20:18
Speedrun的心态不一样
是为了冲名次而玩的
可能没办法讨论这样玩好不好玩
不过就本篇主旨来说
他们还在玩w
有些人觉得无聊
有些玩家也会好奇他们怎麽穿的
这都很正常
72F:→ zaxwu: 是说旷野就有古代箭可以用了人马的例子不太适合12/22 20:25
73F:→ zaxwu: 只能说期待困难战斗的人不是萨尔达的客群12/22 20:25
我觉得还好
古代箭有限制回报
而且努力的部分不一定是战斗
74F:→ zaxwu: 我没那麽哈扣顶多纯普攻全破法环而已,王泪加农战还是打得12/22 20:26
75F:→ zaxwu: 很开心啊12/22 20:26
76F:推 thund: 热度掉的快的原因只有一个:他是旷野续作12/22 20:30
77F:→ leamaSTC: 我是觉得讨论热度之前要有个对照物啦 今年GOTY如何12/22 20:36
78F:→ leamaSTC: 美国那边辜狗热度 发售两个月掉到9 TOTK四个月掉到1012/22 20:37
79F:→ leamaSTC: 那是不是也该发一支影片检讨一下了?12/22 20:37
您讽刺性的文字颇多
口气从第六楼开始就不是很好
既然如此
您就当您说的是对的即可
感谢讨论
80F:推 isaka: 这篇是在说为啥热度掉的快 又不是说哪里烂12/22 20:38
81F:→ isaka: 事实上那些glitch玩法的确让旷野的讨论热度延续不少12/22 20:39
82F:→ bbq2005: 王泪主线超优,不过真的探索作业感很重12/22 20:40
83F:→ isaka: 但主要就是像上面说的,他是旷野续作,还有就是旷野是NS首12/22 20:41
84F:→ isaka: 发作,第一年甚至还卖不到一千万,後来入手NS的人陆陆续续12/22 20:41
85F:→ isaka: 入坑回头补讨论,热度自然长,王泪则是一波爆发不到两个月12/22 20:41
86F:→ isaka: 就快两千万12/22 20:41
87F:→ isaka: NS也到末期销量开始降了,自然就比较少那种後来入坑的人想12/22 20:42
88F:→ isaka: 讨论,老玩家一起加入干古的讨论12/22 20:42
合理
最後一点可能要追加首发加成w
89F:→ leamaSTC: 这跟讽刺性文字无关 而是你拿不出热度的具体证明12/22 20:45
90F:→ leamaSTC: 就像i大讲的那样 像旷野那样反而特例 更别说我不认为是12/22 20:46
91F:→ leamaSTC: 靠glitch维持热度 多数人都是看大神在那边开发然後推一12/22 20:46
92F:→ leamaSTC: 句灾厄跟我玩的不一样12/22 20:46
93F:→ leamaSTC: 所以我拿今年的例子跟你做讨论 然後你觉得别人在讽刺你12/22 20:46
94F:→ leamaSTC: 也行 您就当您说的是对的即可 感谢讨论12/22 20:47
95F:→ oruson: 左那乌跟神庙难度那两点,其实我觉得跟目前网路资讯流通量12/22 21:00
96F:→ oruson: 大又快速有关系,他本身设计没那麽不堪。左那乌科技如果12/22 21:00
97F:→ oruson: 网路没一直强力放送「最优」「最棒」组法,自己组想的话12/22 21:00
98F:→ oruson: 其实是跟15个房屋组件一样的组合创意游戏。神庙跟神殿也是12/22 21:00
99F:→ oruson: ,而且复制发现太早又强力推广普及也让本来的难度又降低12/22 21:00
100F:→ oruson: 更快12/22 21:00
101F:→ oruson: 至少我这两个都不看攻略玩的话......都有不少地方卡关花12/22 21:03
102F:→ oruson: 不少时间 XD (然後找攻略到底是卡在哪里......)12/22 21:03
理解
103F:推 jeff666: 真的那麽多人用BUG或复制玩喔 我两作都从来没用过12/22 21:09
每个人都有各自的玩法 自己开心就好
不过太速成的bug确实也会腻得快一点
而且重点是会影响论坛讨论的风向
「Bug就好啦!」也会让不使用的人厌烦
104F:推 wcc960: 地底还有一点是个人觉得探索奖励有点弱 都是卖情怀的衣服12/22 21:11
105F:→ wcc960: 特殊功能却很鸡肋12/22 21:12
如果单纯探索获得可能还好
看了攻略才去搜集
那就真的有点懒了w
106F:推 simpleclean: 现在资讯是真的超快 玩家消耗内容有够快12/22 21:14
107F:→ oruson: 地底如果不靠飞天摩托车,前中期靠用走的爬的用滑翔的探12/22 21:26
108F:→ oruson: 索其实还满刺激的(气氛我其实是觉得有做出来),但地底12/22 21:26
109F:→ oruson: 内容偏空洞和微妙确实也是事实12/22 21:26
110F:推 ljuber: 我王泪玩大概2/3跑去玩旷野玩到旷野破关 又回去重新玩王泪12/22 21:38
111F:→ ljuber: 因为之前王泪用bug 这次决定不用任何bug玩 其实也ok12/22 21:38
112F:推 rgbff: 推一个,我觉得王泪类似的东西有点太多了,玩到後来作业感12/22 21:40
113F:→ rgbff: 很强,例如一直重复搬石头解神庙之类的,如果都用同一套载12/22 21:41
114F:→ rgbff: 具去载的话真的就是从点A-点B这样一直解而已12/22 21:42
115F:→ rgbff: 地底开图也是一样,就是开载具一直飞飞飞 12/22 21:43
116F:→ rgbff: 神庙我都尽量试着用里面的道具解,但可能有旷野经验的关系 12/22 21:44
117F:→ rgbff: 会觉得其实没有很需要花脑筋的感觉 12/22 21:45
118F:→ rgbff: 另外克洛格也是要搬,变成游戏大部分时间都在跑腿 12/22 21:47
119F:推 ljuber: 有几个水晶神庙是用弹射的 我觉得这个有点难射到想要位置 12/22 21:48
120F:→ rgbff: 另外有一点很奇怪的是既然不出DLC,那为什麽不给黄金人马 12/22 21:49
121F:→ rgbff: 大剑人马也没有 12/22 21:50
122F:推 ljuber: 应该说王泪再多一个大师模式可能热度又上来 12/22 21:53
123F:→ pcs80806: 大师还是旷野那套没兴趣 我倒觉得可以学B社生存模式 12/22 21:56
124F:推 wcc960: 虽然说矿场本来就会去 但後期看到宝箱就变成 啊 又是衣服 12/22 21:59
125F:→ wcc960: 这麽多套功能还完全一样 讲难听点像在充数量 12/22 22:02
126F:→ kiedveian: 我从旷野就讨厌武器耐久度,搞到最後讨论只会说打人马 12/22 22:13
127F:→ kiedveian: 从旷野到王国之泪都是想办法用技能和大师之剑打 12/22 22:13
128F:→ kiedveian: 技术不好的玩家可以靠好武器补技术不足的部分 12/22 22:16
129F:→ kiedveian: 但变成记哪边会出适合自己的武器,重覆的去拿 12/22 22:17
130F:→ kiedveian: 另外我觉得只统计用bug的人会有误差 12/22 22:23
131F:推 yudofu: 这种就是觉得不够压抠不好玩的人的结论。像以前GT的执照没 12/22 22:43
132F:→ yudofu: 考到不能解锁某些车、开某些赛道,强迫你"享受"所有的" 12/22 22:44
133F:推 nolimits: 喜欢王国之泪大於旷野 12/22 22:44
134F:→ yudofu: 精髓",如果有别的方式可以过就不想试,那就是他不想试, 12/22 22:44
135F:→ nolimits: 旷野我玩起来觉得超烦躁 12/22 22:45
136F:→ yudofu: 就这麽简单,总是要指示别人如何"正确地玩戏" 12/22 22:46
137F:推 sylviehsiang: 骑MK2跟使用BUG没什麽两样,我将近四分之三都是摸黑 12/22 22:49
138F:→ sylviehsiang: 靠火箭盾跟热气球开的树根,最後懒了用MK2,根本是 12/22 22:49
139F:→ sylviehsiang: 五六分钟开一个树根的速度,最佳解最优解破坏游戏体 12/22 22:49
140F:→ sylviehsiang: 验的最佳范例 12/22 22:50
141F:推 fanecerce: 的确矿野的战斗比较难 12/22 22:51
142F:推 wcc960: 我连佐那乌都没什麽用 就爬高-丢光亮花-滑翔的无限loop XD 12/22 22:54
143F:→ sylviehsiang: 然後我很讨厌老任当保姆在你需要某个道具的时候已经 12/22 22:55
144F:→ sylviehsiang: 在当下帮你准备好了,敲石头给双手剑就算了,到处明 12/22 22:55
145F:→ sylviehsiang: 示暗示你可以用我准备的这个道具来进行下一步探索简 12/22 22:55
146F:→ sylviehsiang: 直是把游戏难度降到超级霹雳无敌友善新手的境界,不 12/22 22:55
147F:→ sylviehsiang: 是要你HELL MODE,但你总不能调成VERY EASY MODE吧 12/22 22:55
148F:推 kiedveian: 我觉得没有难度设定也是大问题 12/22 23:00
149F:→ kiedveian: 我有认识王泪连风王都打不过的请我帮忙打 12/22 23:01
150F:推 aegius1r: 我不是什麽追高难度的玩家 但旷野那时候打雷加侬跟守护 12/22 23:13
151F:→ aegius1r: 者 抓盾反跟子弹时间花了好一段时间 有实际战斗的感觉 12/22 23:13
152F:→ aegius1r: 玩王泪是真的没有相同的体验 我不觉得王泪很差 但这两个 12/22 23:14
153F:→ aegius1r: 会让我有"实际上不是相同类型的游戏"的体验感 12/22 23:14
154F:→ aegius1r: 啊有啦 想起来王泪加侬最终战p2那边有一点.. 12/22 23:16
155F:推 pipipa: 还是希望至少出个大师模式啊…(泪 12/22 23:20
156F:推 GenShoku: 没大师模式真的超级失败 难度太低就很难驱动人研究(or做 12/22 23:52
157F:→ GenShoku: 功课)学习新技巧 现在回头玩旷野大师还是很有回馈(成就) 12/22 23:52
158F:→ GenShoku: 感 王泪完全没有这种感觉 12/22 23:52
159F:→ sswwer: 喜欢王泪大於旷野,王泪各取所需,武器变化多,光一个箭 12/22 23:56
160F:→ sswwer: 矢旷野还要等到开宝箱还是走到商店才有属性箭,还要花钱 12/22 23:56
161F:→ sswwer: ,还没弄完一始村或走到格鲁德小镇就没办法一次购足,更 12/22 23:56
162F:→ sswwer: 讨厌库存一多商店就停卖,小气巴拉 12/22 23:56
163F:→ twic: 旷野真的小气巴拉 12/23 00:47
164F:推 sugoichai: 这一篇完全就是我的感受,很认同。 12/23 00:52
165F:推 scottttt: 旷野真的小气巴拉 12/23 01:52
166F:推 isaza: 同意神庙 好几个简单到傻眼查攻略怀疑我是不是漏了什麽藏12/23 03:29
167F:→ isaza: 很深的东西 旷野是难到不得不查攻略 脱光/搬运重复性太高12/23 03:29
168F:推 zoojeff123: 同意解谜太简单跟究极手上限太高的问题,但会用bug去 12/23 06:33
169F:→ zoojeff123: 投机的玩家我想应该不到5%吧?我想不至於拿来提 12/23 06:33
这篇提到的是bug的出现时机
使不使用是其次
事实上也是有因此不去探索而热情锐减的玩家
170F:→ zoojeff123: 王国之泪的神庙简单大概是基於各种能力,尤其究极手+ 12/23 06:37
171F:→ zoojeff123: 乾坤几乎能硬解绝大多数神庙,但在设计上又不会有神12/23 06:37
172F:→ zoojeff123: 庙去禁用这些能力,我觉得如果多一些像裸体试炼一样12/23 06:37
173F:→ zoojeff123: 一进去先把能力拔光,逐步找回能力的神庙比较能强化12/23 06:37
174F:→ zoojeff123: 解谜的要素12/23 06:37
175F:推 natsu123: 怎麽看下来问题还是玩家自己没搞懂自己想要什麽==12/23 07:14
176F:推 ljuber: 王泪有个水流裸体解神庙 这个我觉得很棒 刚开始一直死12/23 07:20
177F:→ ljuber: 发现自己是创意不够...看了网路解法才恍然大悟12/23 07:20
178F:推 ocarina2022: 脱光、搬运太多我不认为是制作组做不出好的解谜 反而12/23 08:16
179F:→ ocarina2022: 有可能是有玩家反应觉得旷野解谜太难、体感太难才变12/23 08:17
有一个说法是降低难度可以让方法变多
这也是制作访问时希望的一庙多解
180F:→ ocarina2022: 这样 王泪这次几乎不用JC体感解神庙 用神庙内建的佐12/23 08:19
181F:→ ocarina2022: 纳乌科技也不需要多想就能顺解的程度 12/23 08:22
182F:推 ljuber: 旷野体感解神庙真的有点烦倒是真的 12/23 08:22
183F:→ ljuber: 旷野很多神庙都在考验操作技巧 要抓时间跳 难度较高 12/23 08:23
184F:推 djboy: 推一下。不过,我认为,DLC 是没有任何影响的。旷野一开始12/23 08:31
185F:→ djboy: 也没有DLC,就己经让全球玩家为之疯狂了,DLC只是多点延续 12/23 08:31
186F:推 dehlin: 推12/23 08:33
187F:推 oo2830oo: 确实 但是武器好取得对我来说是优点 反正会不会坏 最後12/23 08:41
188F:→ oo2830oo: 还不是都用那几种 有人马用人马 平常王族 也懒得特地去 12/23 08:41
189F:→ oo2830oo: 地下刷没坏的 基本上不用bug 旷野风弹也只有试用出来 12/23 08:41
190F:→ oo2830oo: 平时不用 唯一有用到就是洗弓箭 佐纳乌对创意不高的我12/23 08:41
191F:→ oo2830oo: 也只是以简单实用为主 没DLC真的可惜 还有人马等级的怪12/23 08:41
192F:→ oo2830oo: 太少了 只有多一个龙王 其他怪还是材料/武器大礼包12/23 08:41
193F:推 supersusu: 体感神庙很棒,可惜王泪没有 12/23 08:41
194F:推 weijay21: 会想利用bug的人就已经没有打算正常玩了,使用bug结果 12/23 09:40
195F:→ weijay21: 造成游戏变简单完全是人的问题啊 12/23 09:40
196F:→ weijay21: 就像有些游戏有官方的秘笈可以用,结果用了之後嫌游戏 12/23 09:42
197F:→ weijay21: 太简单,这不就很莫名其妙? 12/23 09:42
虽然值得讨论
不过这样可能会战到使不使用bug这件事
这边单纯客观说明有这个问题所以退烧
没有官方强制的更新
就真的是各玩各的版本
就是文中所提到的「不用太相信玩家的自制力」
(无法避免会有很多频繁使用的人)
旷野之息因为有DLC
你如果要玩就必须更新到最新版
198F:推 kashiwa27: 用bug玩就跟支那人不开挂不会玩游戏一样12/23 09:50
199F:嘘 adam4252001: 简单一句,今天王泪的游戏整体框架一样没有剧情衔接12/23 10:07
200F:→ adam4252001: 不上的话,他跟旷野换发售时间,就是王泪热度可以延12/23 10:07
201F:→ adam4252001: 後很久,而旷野很短了12/23 10:07
202F:→ sendicmimic: 灾厄玩家讲的其实一般玩家不会碰那麽深,12/23 10:36
其实不一定是深的东西
移动方式、打怪打王都会有适应过程
旷野总不会一开始就给你机车
王泪则是很容易早期让你组成较为方便的东西
203F:→ sendicmimic: 主要是没DLC延续话题,也没有什麽售後官方制作访谈12/23 10:37
204F:→ sendicmimic: 作为定价不到两千游戏的内容已经很足够了12/23 10:37
205F:→ sendicmimic: 旷野有季票两个还三个忘了,访谈一堆话题延续很久12/23 10:39
206F:→ sendicmimic: 只能认为老任是忙着要让新作赶上主机发售才放弃不赚12/23 10:40
207F:推 sinfe: 其实前面嫌弃用MKII开树根太简单,就跟机战老粉整天嫌机体12/23 11:40
208F:→ sinfe: 改满刷满游戏太简单一样令人无言,游戏本身有强制你这样做12/23 11:40
209F:→ sinfe: 吗? 选择在你自己,你真有心可以不要抄 什麽都慢慢玩,12/23 11:40
210F:→ sinfe: 等你自己发现MKII一定是觉得这他妈真神12/23 11:40
211F:嘘 funkD: 玩个单机游戏还要玩家自制力 想用bug就去用 想怎麽玩就怎玩12/23 12:35
212F:→ funkD: 自己开心就好 还轮的到别人来指指点点喔12/23 12:35
这篇应该没在说什麽对什麽错
213F:推 raye68od: 我只觉得神庙变成大型佐纳乌教学真的很无聊…12/23 12:49
214F:→ raye68od: 就不能所有零件都给,让玩家自己去组吗?12/23 12:50
215F:推 lolicat: 多数玩家都是轻度玩家 这很正常好吗12/23 12:56
216F:→ lolicat: 又不是联网PVP 用个复制bug也有道德魔人来嘴才好笑 就算12/23 12:57
217F:→ lolicat: 破坏游戏体制那也是玩家自己的事12/23 12:57
218F:→ lolicat: 王泪神庙明明就很棒 难度也适中12/23 12:59
本篇不是在战使不使用Bug
出现的时机点本来就会影响使用习惯
不能保证有非常高报酬的Bug
100%玩家都不会碰
另外难度低不一定是Bug的问题
打怪打王、移动方式(如旷野的机车)
Bug只是其中之一而已
有些玩家对游戏的兴致持续度多少受这个影响
219F:推 jarvis652: 推 热度的确掉得快 有条不紊的分析12/23 14:18
220F:推 Vilehawk: 推 分析得很好12/23 14:36
221F:嘘 roea68roea68: 前提就错了 TOTK平均游玩时间比较高12/23 15:02
222F:→ roea68roea68: 至於你自己在BOTW钻研 发片 被吹捧灾厄但又红不起来12/23 15:03
223F:→ roea68roea68: 那是你的事情12/23 15:03
我如果在乎频道流量为什麽不做个影片呢?
我一直都只是因为喜欢而做、讨论、分享
不过猜你应该只想等我跟你吵起来
或是只是想放话就走的那种而已吧
省点力气吧
224F:嘘 MonicaLS: 大部分都同意,毕竟每个人都有自己的想法,但是唯独bug12/23 15:27
225F:→ MonicaLS: 这点不能接受,本来这些bug在正常游玩下都不会发生,结12/23 15:27
226F:→ MonicaLS: 果你现在主动去利用这些游戏漏洞,再跑来说游戏不好玩,12/23 15:27
227F:→ MonicaLS: 简直就是在污辱游戏制作者12/23 15:27
这篇没有在战bug
我对使不使用bug没意见
是各取所需
但你不可否认有人因为bug而速成导致快速失去兴趣
这是不同的主题(客观退烧快≠使不使用bug对或错)
228F:推 supersusu: 楼上那个在说啥?怎麽突然讲去人家红不红,是不是你自12/23 15:38
229F:→ supersusu: 己眼红人家12/23 15:38
230F:→ MonicaLS: 我知道你想表达的意思,但是在这个议题上提到bug,不久 12/23 15:42
231F:→ MonicaLS: 会给人一种:「这些bug打从一开始就不该存在」,又或是12/23 15:42
232F:→ MonicaLS: 「游戏越多bug越好玩、越能留住玩家」的想法吗12/23 15:42
233F:→ MonicaLS: 如果有人因为使用了bug而感觉游戏无聊,然後在网路上抱12/23 15:55
234F:→ MonicaLS: 怨,我认为这些人根本不配称作玩家,bug根本不能当作游12/23 15:55
235F:→ MonicaLS: 戏退烧快的原因12/23 15:55
236F:→ MonicaLS: 就像玩线上游戏开挂,把其他玩家打爆,然後说:「这个游12/23 16:00
237F:→ MonicaLS: 戏怎麽这麽无聊啊,平衡做的好差喔,不玩了」,这类意12/23 16:00
238F:→ MonicaLS: 见需要被列入参考吗?根本不需要,因为他们就只是想要爽12/23 16:00
239F:→ MonicaLS: ,不是想要玩游戏12/23 16:00
240F:推 aegius1r: 不 你完全可以很不爽用bug的人 但他们还是玩家12/23 16:23
241F:→ aegius1r: 假设玩家用bug 打王打超快 看完剧情就退坑 就是加速退烧12/23 16:25
242F:→ aegius1r: 王泪的例子不完全一样 可能也没有那麽夸张就是了12/23 16:25
243F:推 Syu: 要战bug另外一开一篇 好吗12/23 16:51
244F:推 sleepyeye: 尤达大师推12/23 18:24
245F:推 e04su3no: 不是很赞同,旷野发售多年後不断发现的BUG确实是会带来12/23 18:26
246F:→ e04su3no: 讨论度,但真的会用这些bug的有多少,类似的佐纳乌哥吉12/23 18:26
247F:→ e04su3no: 拉,也是讨论度高会用的人少你却评为弱点12/23 18:26
248F:→ e04su3no: 而且有多少人是真的想在萨尔达体验魂系战斗,真觉得太简12/23 18:27
249F:→ e04su3no: 单也能自己压抠裸装12/23 18:27
250F:推 e04su3no: 这篇让我感觉像是法环用泪滴抱怨游戏太简单没有成就感,12/23 18:30
251F:→ e04su3no: 但无论是泪滴还是烟雾香菇都是选择性的,其实就跟魂系老12/23 18:30
252F:→ e04su3no: 害一样觉得游戏变简单人人都能破优越感没了12/23 18:30
那可能对於本篇的立场理解有误
而且只要「明显难度」的游戏
都很难避免一定会发生技术差异、甚至优越感
大多数的无双游戏就是一个典型「程度扁平化」的游戏
应该很少玩家得意自己无双多强吧?
反而魂系游戏或是整天喊风弹啊!打人马呀!
的游戏比较多人会有技术差异的优越感
有没有优越感因人而异
主要看玩家自己的心态
我自己是觉得自己是什麽都喜欢碰
但什麽都不精通
毕竟人外有人
举个例子 我自己觉得
魂系游戏的难度属於「难~」
大乱斗是「易~难」都可以 看玩家的玩法
旷野之息则为「易~中上」
王国之泪感觉比较像是「易~中下」
把难度降低会有程度扁平化的现象
我觉得这也是无双游戏寿命比较短的原因
(当然也有剧情、游戏类型影响)
像魂系游戏
还是有了解魔王出招的过程
只差在玩家理解快或慢
不会突然来一个官方提示
用什麽道具就可以无限闪避或一击必杀
这篇的例子比较像是
旷野玩家想要过大师模式剑之考验
想办法摸熟了偷袭的机制
努力过了剑之考验得到报酬
而王国之泪用遇到的情形
搞了半天知道机制之後
反而用一个香菇解决所有偷袭问题
而且重点不用一直放在bug上
那只是一个「和旷野相对起来」的原因
而且本篇讨论的是高报酬Bug的出现时机
没有在讲Bug存在与否、使用是好是坏
253F:推 sswwer: 近几年陆续在旷野被挖出来的BUG,跟王泪半年来陆续试出来12/23 18:42
254F:→ sswwer: 但存活不久的BUG,两者不能相提并论,旷野时官方不会再更12/23 18:42
255F:→ sswwer: 新的旧作耶,王泪身为新作,好用的BUG陆续在更新板被官方12/23 18:42
256F:→ sswwer: 改掉不是很正常吗?被用来贬低王泪捧旷野,很不公平吧。12/23 18:42
257F:→ sswwer: 但王泪影片跟留言我也看了不少,YB大法跟打人马神器之类12/23 18:42
258F:→ sswwer: 被修掉後,气噗噗的玩家大有人在12/23 18:42
259F:推 CiCha: 剧情很完整12/23 20:24
260F:推 lokiwash: 地底最无聊 一点萨尔达历代的味道都没有12/23 21:54
261F:→ pipoli: 画质太烂,画面像十年前的游戏12/23 22:49
262F:推 Louis430: 其实贴图有进步 回忆加成是很可怕的 (出片前玩前作路过12/23 23:01
263F:推 wewe10wewe: 大概是平台是switch 浪费了一个好游戏12/23 23:17
264F:推 SamMark: 我只想知道卡西瓦为什麽制作组要把他搞消失,连是生是死12/23 23:38
265F:→ SamMark: 都不交代,唯一有谈到卡西瓦的,就是最後解完任务後,那12/23 23:38
266F:→ SamMark: 只鹈鹕有稍微提到有一个诗人也是给他一样到处旅行,连他12/23 23:38
267F:→ SamMark: 那五个女儿也从来不提她们的鹦鹉老爸,老婆还一直龟在登12/23 23:38
268F:→ SamMark: 山口,嘴巴说收完东西就回利特村,结果玩了100多快200多12/23 23:38
269F:→ SamMark: 个小时过後,东西还没收完,也绝口不提她失踪的老公,好12/23 23:38
270F:→ SamMark: 像卡西瓦不在跟她们同个时空似的12/23 23:38
271F:推 joyF: 地底能带来的游戏快乐太少了 作业感满满 大师给推12/23 23:46
272F:推 EXGG: 王国之泪 真的就是给你DIY12/24 00:28
273F:→ EXGG: 神庙过法、打敌人,只要你想得到没有你做不到12/24 00:29
274F:推 mobetac24369: 新鲜感过了就没了吧,旷野我应该重开了3轮还4轮,12/24 02:00
275F:→ mobetac24369: 每次都从不同角度去玩,王国第一轮玩到後面就没啥12/24 02:00
276F:→ mobetac24369: 动力,连神庙都懒得打,可以偷吃步的方式太多反而12/24 02:00
277F:→ mobetac24369: 没啥耐心去想神庙正常玩法了12/24 02:00
278F:推 newtypeL9: 我觉得卡西瓦很罗嗦,我要快点去解谜,但还得每次听他12/24 07:38
279F:→ newtypeL9: 在那边唱歌,所以对於他被拿掉我很无感12/24 07:38
280F:推 shooter555: 重点就是没dlc 有dlc大师模式 强制更新才能玩 直接解12/24 08:10
281F:→ shooter555: 决YB大法的问题12/24 08:10
282F:→ shooter555: 现在宁可打开旷野继续玩 毕竟王泪难度太低12/24 08:12
283F:嘘 CIK994116: 你说的对12/24 11:29
满多听到Bug就草木皆兵的玩家,
这里提到的是旷野和王泪出现时机点的问题,
而非存在与否、使用与否,或与其他游戏比较。
文内补充关於因为高报酬Bug较早出现,
在论坛中衍生的现象。
(而且这个也只是其中一种原因而言,并非主要…)
284F:推 Tabrith: 蛮可以理解技术派玩家会慢慢觉得王泪无趣12/24 12:17
285F:→ Tabrith: 创意派的玩家还可以持续创作出别人没想到的设计12/24 12:18
286F:→ Tabrith: 技术派已经没有更强对手可以挑战了 :/12/24 12:18
那是玩比较深的玩家
有几个原因也是一般玩家提出来的
287F:推 lolicat: 我没玩过旷野直接玩王泪 本身魂系玩家一样觉得王泪很好玩12/24 12:58
288F:→ lolicat: 剧情和探索都很优秀 而且玩法兼顾各层面玩家 本来一个游12/24 12:58
289F:→ lolicat: 戏就不可能满足全部的玩家了 至於热度延续我个人觉得是现12/24 12:58
290F:→ lolicat: 在游戏选择越来越多 游戏出新作的速度也很快 更不用说网12/24 12:58
291F:→ lolicat: 路流通资讯的速度 要不要持续钻研某个游戏都在於玩家个人12/24 12:58
是的 那就是最後一点所谈的事情
293F:→ Louis430: 我认为有这类优质二创代表是很棒的游戏 也期待楼主新片w12/24 14:41
294F:嘘 r781207: 优越感都出来了12/24 16:57
先看懂人家在写什麽吧
295F:推 jay123peter: 推灾厄林克12/24 20:29
296F:推 Yachaos: 同意推12/25 02:20
297F:推 jarvis652: 推啦12/25 02:37
298F:推 samchiu: 难易度降低让高手少了优越感 但可以让手残党入门啊12/25 07:10
299F:→ samchiu: 难度高可以让一堆人提早弃坑 不见得能延续热度12/25 07:11
300F:→ samchiu: 要提高游戏难度可以自己加一堆限制 要降低则无法12/25 07:13
关於这点
观察国内外各个论坛
有那种倾向的玩家
感觉上还是有方法表现出他的优越感
不仅限於技术(譬如知道的情报量)
另外难度提高更早劝退这件事
应该是指旷野推出DLC之後(比主线困难)
变难易劝退应该比较常发生在整体难度提高
王泪比较像是「难度上限调低」
关於这点 举上面的例子
先不考虑玩家自行限制增加难度
假设旷野如果难度等级1~6(5,6可以是DLC关卡)
旷野的时候不看攻略自己挑战完大师剑之考验
获得成就感的玩家也不仅限於技术玩家
(5,6非强制主线 大不了不玩)
王泪比较感觉像是1~4(且1~2的重复性高)
上面也很多留言提到官方的提示性偏高
既然要玩家发挥创意
跟旷野一样提示少一点或许
感受自我成长的感觉会更鲜明一点
当然王泪也是有非常多优点(别的串已经提过)
这版比起旷野更是让玩家发挥创意
没有做不到 只是你想不到
对我来说也是一代神作!
不像旷野第4年後都是搞bug来发挥创意
但反过来说 不想拼装、只想顺顺玩的玩家
做出足以过关的事情就好
可能就比较难体会官方提供的创意乐趣
更何况作业感高的任务也不少
这也是第一段黄字的原因之一
301F:→ royalroad: 像我就是创意不够,但旷野的各种bug玩的很开心,所以12/25 10:18
302F:→ royalroad: 用旷野的方式玩王泪就比较感受不到佐那乌科技的好,没12/25 10:18
303F:→ royalroad: 了风弹我也不会特别做一台车或飞机什麽的,就慢慢爬山12/25 10:18
304F:→ royalroad: 或跑过去...12/25 10:18
305F:→ pirrysal: MK2做一下省时省力~12/25 11:56
306F:推 wwa928: 推,真的是通篇认同YODA大所说的!!!12/25 14:27
307F:推 wwa928: 觉得没後续DLC真的是硬伤,除了没有大师模式之外也无法强12/25 14:29
308F:→ wwa928: 制所有玩家更新到最新版以消除BUG12/25 14:30
309F:→ sugoichai: 其实,王泪很耐玩,可以重玩两遍,一遍就不用左那乌(12/25 16:07
310F:→ sugoichai: 除了必要解谜时旁边给的以外);一遍可以设定只用左那乌12/25 16:08
311F:→ sugoichai: ,两遍玩起来体验绝对是那差地别。12/25 16:09
312F:推 palading: 旷野的林克就是不能飞,不要把bug的操作讲的很像是全部12/25 18:13
313F:→ palading: 玩家的体验12/25 18:13
314F:推 supersusu: 旷野不算bug,还有静止击飞12/25 18:48
315F:→ TED781120: 旷野我从来没去用过风弹。12/25 20:11
316F:推 kosha: 推一个~EQ高逻辑又清晰的灾厄12/25 20:30
也还好 有一直在修饰字眼
自己没有不代表其他网友没有
少数只想说自己想说的
少数看到关键字就以偏概全
少数单纯没有想看你文章只想喷
後来觉得 吵这个好累
317F:推 balanokia: 空岛跟地底很认同 只有一开始比较有探索感12/25 20:38
318F:推 sugoichai: 旷野可以飞啊,用风弹,别搞错了,风弹可不是bug哦12/25 21:02
319F:推 sswwer: 朝一个方向被弹出去跟在空中可以控制行进方向的飞,是两12/25 22:05
320F:→ sswwer: 种东西吧(摊手)12/25 22:05
321F:推 EKman: 不管是不是bug,风弹跟左那屋明显就是不一样的东西12/25 22:57
322F:→ EKman: 我从来不用风弹,旷野的探索依然比王泪好玩12/25 22:58
323F:→ EKman: 对我来说这篇提到的地图问题就是最大的问题12/25 22:58
324F:推 henry1915: 灾厄必推12/26 00:46
325F:嘘 airhong: 原来是yuda大师阿 可惜你的观点我不认同12/26 08:57
愿闻其详就是了
326F:推 plnex: 你讲的每点都深有同感12/26 09:20
327F:推 JerryLian: 对旷野玩过大师模式或剑之试炼 加上余料建造 元素果实12/26 10:45
328F:→ JerryLian: 难度与变化度降低很多12/26 10:45
329F:→ royalroad: 其实风弹算不算bug也是有争议,但我自己是觉得很好玩..12/26 12:12
330F:→ royalroad: .12/26 12:12
虽然本文重点一直不是bug
或是会不会风弹什麽的
真的要以Bug举例
那应该说是风弹发展的过程
旷野限制多、玩家想飞
所以想到了静止击飞
但为了能更方便能飞
所以努力研究出两颗炸弹能飞的风弹
而且是游戏出几年後才发现
王泪左纳乌为了配合简易到达空岛
所以能够简单飞行
材料够多就能无限飞行
如果玩家想要低资源快速飞行
王泪却又降低了最高水平速度
所以玩家又玩出快速平移的左纳乌Bug
这都是一种过程
但这些时机都在发售一年内
虽然只是因为空岛需求
但就因为「能飞」这件事
就可以跨过旷野之息的很多障碍
所以王泪在这方便的难度比旷野简单很多
不过以上也只是某些玩家退烧的原因而已
顺顺玩或不管这些的玩家不会因此兴致锐减
(小弟1.2.1版没办法YB法 也是继续瞎晃)
331F:推 sugoichai: 王泪最大的问题是新鲜感的不足。地表与前作近似就不提 12/26 12:59
332F:→ sugoichai: 。天上和地下,无论bug不bug,飞上去也很快发现"蛮无聊 12/26 13:00
333F:→ sugoichai: 的",这点就算把空岛和地底放在旷野,也是一样不会变。 12/26 13:00
334F:→ sugoichai: 佐那乌的快速移动与攻略变简单,则又加速了"感到无聊or 12/26 13:01
335F:→ sugoichai: 腻了"的速度。 12/26 13:02
336F:→ sugoichai: 没在空岛和地底着墨更多的新鲜感给玩家,是王泪最可惜 12/26 13:02
337F:→ sugoichai: 之处。 12/26 13:03
「未被善用的巨大地图」
一方面也是被「操作简易化」所影响
情报量较快被消化完而加速腻感
Bug的出现时机太早是稍微加剧一点而已
以制作组的想法
他确实让玩家自由选择你可快可慢
让玩家自由发挥创意来游玩
给你比旷野跟多的搜集要素
但市面上不是只有他一款游戏
受这种市场影响
喜欢慢慢探索
或是喜欢这个IP的玩家不被影响外
有一种王泪太早达到旷野两三年後的人气量
这方面旷野也有类似现象
但DLC出现得很及时 延长的热度
338F:推 wiork: Mk2的确是接近BUG,直接打趴大部分移动需求12/26 13:26
339F:推 palading: 空岛真的是很可惜没错12/26 13:44
340F:推 supersusu: 如果真的很好玩的话,新鲜感也不是问题,像旷野都能重12/26 14:02
341F:→ supersusu: 玩个几轮12/26 14:02
342F:→ wcc960: "王泪太早达到旷野两三年後的人气量"←这句我蛮认同的12/26 16:45
343F:推 wcc960: 空岛数量少 但该有的变化还算有 更可惜是地底 刚开始觉得12/26 16:50
344F:→ wcc960: x的还真的做到跟地面一样大也太猛了 但愈开愈偏向可惜12/26 16:53
所以之前满多人期待DLC能补足难度
或空岛地底的剧情、特殊支线或考验
345F:→ ocarina2022: 王国跟旷野光玩家经验基数就差很多了 会玩王泪的大多12/26 16:54
346F:→ wcc960: 都做这麽大了→配置的探索/剧情元素却不成正比12/26 16:54
还有一点是上面有玩家提到的
王泪的方便性稍微加速消化游戏的情报量
当太频繁出现重复事件时
腻感会比较快出现
347F:→ ocarina2022: 几乎也都有旷野经验加成 跑图打怪肯定是刚玩旷野时快12/26 16:55
348F:→ ocarina2022: 旷野是慢慢摸索出来 王泪地图跟怪几乎是已经不用摸了12/26 16:56
349F:→ ocarina2022: 这几点上没讨论度也正常,在旷野时期都讨论完了东西12/26 16:58
350F:→ wcc960: 後期开树根也不再有初期恍然大悟的兴奋感12/26 16:59
351F:→ wcc960: 因为开出来的环境都大同小异...12/26 16:59
这也是最後一点提到的一部分
关於这点就会联想到初期满多旷野玩家
有提到UI不够人性
选余料不能设定我的最爱、
快速选单变得不够”快速”等等
虽然我觉得蛮多都是习惯就好的设定
不然就是觉得没有旷野
是不是就不会这样觉得
所以才说对王泪很不公平的就是很难不被跟旷野比较
※ 编辑: h10840206 (223.137.2.210 台湾), 12/26/2023 18:06:14
352F:推 shigurew: 觉得mk2不该存在就是了 12/27 11:10
353F:推 EKman: MK2跟bug有何关系,为什麽不该存在? 12/27 20:57
354F:推 WMQ: 推~ 12/28 14:21
355F:推 Dhc789: 游戏很棒了 12/30 09:14
356F:推 apatosaurus: 我也觉得王泪的地底重复性太高,而且怪不够强,我地 01/02 22:25
357F:→ apatosaurus: 底地图还没开完就腻了 01/02 22:25
358F:推 supersusu: 地图还没开完就腻了,是因为树根太多了。 开树根本 01/03 08:11
359F:→ supersusu: 身也没乐趣可言,不像神庙或高塔 01/03 08:11
360F:→ pirrysal: 地底没反馈,开树根没增加新能力 地底只有怪和一点宝藏 01/05 01:53
361F:→ pirrysal: 开久了真的很腻又觉得无聊QQ 01/05 01:54
362F:推 shemshem: 大师推 01/05 11:07
363F:推 cheng31507: 地底太烦 开了天空、陆地结果还有地底 很没必要 贤者 01/05 13:22
364F:→ cheng31507: 跟上一作相比根本没什麽用 到後面都关起来玩 然後没DL 01/05 13:22
365F:→ cheng31507: C真的很可惜 01/05 13:22
366F:推 supersusu: 贤者真的很ㄈ… 01/05 14:00
367F:→ supersusu: 做游戏的人没一个发现贤者很无聊吗 01/05 14:04
368F:推 wcc960: 风很有用啊 魂打矿+省武器也行 阿元就有些洞窟用来开路 01/05 22:51
369F:→ wcc960: 水=索拉武器2倍 结论来讲雷最没用处 01/05 22:52
370F:推 great5566: 雷真的没用 其他四个都很有用 01/10 15:43