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之前有一篇有提到旷野和王泪的主线,玩家感受上的差异,讲过很多王泪的优点了! https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1688984846.A.D2A.html 看到这篇RE失望的部分, 想来谈一下王泪退烧比旷野快的可能原因:) 这个之前有发过社群,统计许多玩家的想法, 总结过《王国之泪》的问题在於: 「制作组认为他给了玩家很多内容, 但事实上也给了『你』很多不想要的内容。」 这个『你』就是指各个玩家。 ・你就是喜欢解谜, 结果神庙这麽简单,有的又太雷同。 ・你就是喜欢魂系战斗, 结果你武器太强,怪变太废。 ・你就是喜欢自己研究飞天遁地, 结果官方直接给你左纳乌。 ・你就是喜欢瞎晃看看有什麽惊喜, 结果地图那麽大都是一样的风景。 正因为选项变多,你能挑的毛病越多。 你努力可以做到的事情, 制作组用左纳乌让所有人无差别就能做到, (类似无双游戏的程度扁平化) 努力成功之後就有成就感、 自己不再是新手的自我认同感, 把Easy Normal Hard Veryhard的游戏 全部降至Easy Normal,虽然能够满足所有新入玩家, 但有时候不是装备或材料多寡, 就能够满足自我认同感的。 ——————————— 关於王泪热度掉得稍快的原因, 网路上归纳下来有好几种: (补充:以下是每个玩家不同的想法和原因) ・左纳乌道具的创意标准太高 虽然在5/12以前,这是一个很好的宣传, 完全靠创意可以合出你想要的形状或结构, 但中後期大多数玩家只会合「有帮助的东西」, 譬如MK2或封住人马的蓝图, 实质CP值高的组合没有想像的多, 毕竟要材料,就会有消耗,客家玩家很多的。 不是那麽多人想要去合成哥吉拉、爬山工具, 疯狂转贴或是上新闻的也就那几个人而已, 官方可能认为这些都可以激发玩家的创意, 有传播性、分享性, 但就我所知,你没有任何奖励激励, 单纯只是看外观或搞笑的话, 可能觉得帅之後一两个礼拜就忘记了, 看到而会想真的去模仿尝试的, 比起当初天滑或风弹的还少很多。 ・操作(难度)简易化 没办法自己飞高高,官方给你用火箭盾。 射箭射不准,官方给你可以追踪的蝙蝠眼。 学会怎麽连续偷袭,官方直接建议烟雾香菇。 原地进不了子弹时间,官方给你个操作杆,随跳随进。 只要知道简易的解决方法, 只是个游戏、懒得努力的玩家就会积极去做, 没做那件事的玩家反而显得自己傻傻的, 使用官方方法或提示所获得的成果, 远比玩家自己努力做到的还大。 旷野如果要达到一样的效果, 还得用特殊方法(甚至Bug)。 武器方面,很多YouTuber都有介绍什麽样的材料, 可以合成一个暴力武器,不用操作也能秒掉怪, 旷野最高攻击力必须重复打怪洗高攻, 或是得用Bug才能+120攻击力。 撇除以上一些bug不应归纳为体验的一部分, 那旷野就没有这些可以降低难度做法, 就像雷咒、剑试、DLC2梦境中的Boss等等, 唯有不断尝试、练习。 打架技巧上大多数的硬直取消也被改掉, 切换介面的切换速度变慢、操作限制也变多, 想要打得帅则要配合材料和左纳乌的组合, 转由激发创意,但却失去了战斗的速度感。 如果没有要拍Combat Montage的人, 就会懒得去想特殊的帅combo, 这也是创意标准被拉高的例子之一。 重点是少了类似DLC的大师模式、剑之考验、 一击之剑、最终考验等等, 被动增加玩家「避免倚靠装备辗压」成分的模式, 更能增加游戏的寿命。 当初纯玩旷野普通模式的玩家也是腻得很快。 ・神庙的难易度 152个神庙只有79个解谜神庙, 这79个神庙真的有难到解不了的,比旷野少很多。 更何况可以直接带火箭盾和炸弹盾进来的特殊机制, 无论是动不动脑都比旷野简单不少。 不过一庙多解本来就是制作组希望的, 如果做太难,可能就只有唯一方法, 或许玩法就会被局限,这个比较难做取舍。 我个人是有跑神庙特解, 射水果倒转乾坤快速旋转、 合一堆武器跑到下面通天上去等等, 去想不用那些便利的东西该怎麽玩才有趣, 但那也只是刚好我喜欢玩这种东西而已, 事实上又是一个被抬高创意标准的例子。 虽然不知道前面有一篇提到「太习惯作弊」是什麽意思, (是说旷野都在乱风弹还是看攻略?) 如果加上裸体(30)和训练(14)神庙, 还是有29个祝福神庙, 一堆神庙前面都是在搬东西, 运石头运到後来躁到不行的玩家也不少, 要嘛就跟旷野一样不同的前置任务, 出现雷同感,9成都会有烦躁感。 剑之考验换成很多裸体考验, 地图大到实际难度也不如剑之考验来的紧张。 ・未被善用的巨大地图 空岛的探索感还算可以,前中期会一直想要去那里有什麽, 但数量是真的有种不够多的感觉。 除了初始空岛和风水魂神殿之外, 有趣的空岛不多,没有记一点,探索完就不会再去了。 地底只有前期的未知感很有趣, 知道地底形状和规则之後, 就会大概知道那里长怎样, 感觉应该没有什麽令人惊喜的东西, 变成就是一个农的地方。 总结来说,就是有点浪费了空岛和地底的设计, 就旷野的设计逻辑(内建支线没什麽剧情), 当时应该用DLC的方式增加支线, 不然就会显得很突兀。 ・没有DLC 确实没有DLC很多玩家会觉得, 「现在没有拆成DLC多卖就觉得怪了?」 这个就见仁见智了。 可能有先玩家认为突然就有那些剧情会很突兀, 用DLC的方式来补足比较自然。 有的觉得够会写脚本够会设计, 内建就有这些东西也不是问题。 就现在这个时间点而言, 我觉得单出一个大师模式或剑之考验类的困难挑战, 至少可以延长一点游戏热度就是了。 ・资讯快速、便利Bug太早出现 不是说我也有做影片所以才讲这个, 而是这个是事实,不是只有国内提到。 以前旷野之息的资讯没有那麽流传的那麽迅速, 而且最早期隔了快一年才有中文版。 当时YouTube频道也没有那麽多, 由於王泪的瞬间热度非常高, 带着旷野脑玩的玩家也特别多。 一有任何消息或bug就会快速扩散, 所以短时间内玩家就可以判断什麽想玩、什麽可以忽略。 相较於旷野之息, 很多情报都由特定几个社群或频道分享, 所以资讯都是慢慢进来, 这次来的玩法还好而已, 就等下一次,慢慢品味。 而旷野之息真正低努力高回报的东西, 是发售五年後才出现的「转存格」, 只要做一点动作再读档, 就复制上一个档案的东西, 甚至正常流程拿不到的光弓。 这个动作在王国之泪则是发售五天後就出现这个bug, 直接把不会坏的大师剑继承到现有档案。 这里也有统计,拿到不坏大师剑MNF之後, 会用其他武器的玩家平均低於30%。 https://i.imgur.com/JIS1j4r.jpg
这也顺便解释了旷野为什麽要有耐久度, 如果游戏没有耐久度,武器的多元性会降低多少。 还有有名的YB复制法发售10天後就被发现, 让一堆玩家为了省去蒐集的时间而停留在1.1.1版之前。 Bug用不用见仁见智,但如果不是官方强制的, 就不要太相信玩家的自制力了, 毕竟好游戏一直在出,不差你一个游戏。 像旷野无限古代素材虽然在1.2版之前就出现, 但为了玩DLC玩家一定更新到最新版而无法使用。 游戏越速成,自然寿命越短。 ~~~~~~~~~~~~~ 除此之外,自己使用还是其次, 使不使用Bug会影响论坛或社团的讨论风向, 使不使用确实因人而异, 但太早出现你无法避免一定会有玩家大肆嚷嚷, 「用bug就好啦!」 造成玩家彼此游戏上的冲突或厌恶, 而降低”共同讨论”的凝聚力或话题。 (相对旷野,较多都自成一群在讨论。) 旷野的高报酬Bug则是在第4年以後、 热度减低时才出来, 加上少数有游戏新闻介绍, 反而增加了一点话题。 这里并非在说使用Bug好坏、战Bug, 而是客观观察网路上玩家对「高报酬Bug」的反应, 旷野却没有那麽严重(转存格), 猜测应该出现的时机点的问题。 因为事实上就是有很多这样的争吵, 就结论上很难避免。 ~~~~~~~~~~~~~ ・王泪在2023年发售 这个是最不公平的比较, 如果当初没有旷野,你直接玩王泪的话, (先不考虑剧情接不接的起来,单就游戏内容) 作业感是否会减少不少? 先不讨论像旷野一样, 可以靠DLC和第四年以後的glitch延续寿命的机制, 王泪很多东西都是被旷野比较之後才变成劣势的, 更何况在2023年这种百花齐放的年代发售, 势必会被放大检视。 像我一直不觉得如果旷野之息没有DLC, 第3年以後没有风弹和光弓的试验那些东西, 光玩普通模式我能玩多久, 我记得当初我只玩了3个月就去玩玛利欧奥德赛了, 剑之考验和DLC2的东西让我又重回旷野的怀抱。 当然王国之泪主线给我的震撼, 还是比当初旷野之息来得大, 那个铺陈真的值得一再回味! https://reurl.cc/A4qx8d 以上是我的浅见(旷野和王泪的比较) 还满多值得讨论的。 Yuda --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.249.168.57 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1703239451.A.2B6.html
1F:推 ofender: 王泪的主线真的棒到哭12/22 18:07
2F:推 uorol: push12/22 18:09
3F:推 kuro50624: 大师文先推12/22 18:21
4F:推 supersusu: 感觉有点急着推出,很多构想都很好,但实际上没有做那12/22 18:33
5F:→ supersusu: 麽精致12/22 18:33
6F:→ leamaSTC: 魂系战斗.自己飞天遁地.都是一样的风景 这三个在讲杀小12/22 18:35
啥?
7F:→ leamaSTC: 这代神庙也没那麽简单 单纯是能硬解 但设计本身没啥问题12/22 18:36
8F:→ zaxwu: 实际开发少说也有四年以上什麽叫急着推出...12/22 18:40
9F:→ zaxwu: 神庙能带自己的胶囊进去就注定要给玩家随便解了12/22 18:41
10F:→ leamaSTC: 唉还要解释吗= =12/22 18:42
11F:推 supersusu: 神庙内不能用胶囊吧?12/22 18:42
12F:→ leamaSTC: 萨尔达里寻找魂系战斗 就像你在CRPG里找打击感一样12/22 18:42
13F:→ leamaSTC: 喜欢自己研究飞天遁地 也有很多不用BUG技的人啊12/22 18:43
14F:→ leamaSTC: 资讯快速 便利BUG太早出现也算是缺点吗 我是觉得很奇怪12/22 18:43
15F:推 zaxwu: 抱歉我说错了,我是指炸弹花那些道具12/22 18:45
16F:推 supersusu: 我倒觉得应该给玩家带胶囊进去用,不要在旁边摆好需要12/22 18:47
17F:→ supersusu: 用的佐纳乌道具,直接破梗又限制12/22 18:47
18F:→ leamaSTC: 正因为选项变多,你能挑的毛病越多。 <-你大概有说这句12/22 18:48
19F:→ leamaSTC: 我是不太懂为啥你讲了被别人反驳後要生气12/22 18:48
20F:→ leamaSTC: 如果你希望大家都要像前面推文那样push 先推 可以先说12/22 18:48
21F:→ leamaSTC: 啊既然你最後面讲值得讨论 那生什麽气呢12/22 18:49
22F:→ leamaSTC: 你可以解释为啥要在萨尔达里寻找魂系战斗 又为啥不能自12/22 18:49
23F:→ leamaSTC: 己研究飞天遁地因为官方给你左纳乌是缺点12/22 18:51
24F:→ leamaSTC: 很简单啊因为你讨论的是作品毛病 就像在回合制战斗寻找12/22 18:52
25F:→ leamaSTC: 打击感也可以是种玩法 但发文说这是可以挑的毛病不觉得12/22 18:53
26F:→ leamaSTC: 满奇怪的吗12/22 18:53
那只是举例啊…又没人说不能重叠 不知道您在执着什麽 而且这篇也没在说这是缺点 而是跟旷野比热度会掉得快的可能原因
27F:推 wulouise: 空岛跟地底的探索感真的比较弱12/22 19:18
28F:推 a902392001: 除了地底感觉还能做的更好 其他都让人玩了很容易忘记12/22 19:24
29F:→ a902392001: 时间12/22 19:24
30F:推 wcc960: YuDa大没说是缺点啊 就对想要什麽的人来说会感到失望的点12/22 19:25
31F:→ leamaSTC: 是啊只说是可以挑的毛病而已 所以我也是在吐槽这举例12/22 19:26
32F:→ leamaSTC: 就像对喜欢动作游戏的人会抱怨回合制太慢 无双游戏为啥12/22 19:27
33F:→ leamaSTC: 不能像魂系一样高难度战斗 喜欢线性RPG的玩家抱怨开放世12/22 19:28
34F:→ leamaSTC: 界太自由 这篇的举例大概就像那样12/22 19:28
这个建立在「操作(难度)简易化」那边提到的 您举的例子有点极端 上面提到的例子是网路上玩家有提到的例子
35F:→ wcc960: 武器太强/怪太废这点个人也很有感 因为我逛到破百hr才去解12/22 19:28
这个旷野也是有 全身兽神弓兽神剑 有时候也是会觉得在玩无双 过一段时间就会腻qq
36F:推 illumi: 不太认同,试风弹的人真的会比左纳乌多?12/22 19:31
应该说看到那个20秒片段 当初看到风弹的人 要嘛没兴趣 要嘛试试看 不行就算了 但看到别人做了一个左纳乌巨鸟或哥吉拉 真的有去模仿的人看不出来有很多 (论坛讨论怎麽组装的话题较少 实用蓝图较多)
37F:→ wcc960: 主线 王泪余料真的太猛 导致能力成长从等差变等比级数12/22 19:32
38F:→ leamaSTC: 你那个就像十里坡剑神练好练满再破关 然後抱怨怪太废是12/22 19:32
39F:→ leamaSTC: 可以挑的毛病(然後附注不是指缺点)12/22 19:32
40F:→ wcc960: 我也没说这是缺点 可以不要再自紮草人了吗?12/22 19:33
41F:→ leamaSTC: 我有帮你附注了啊 你才在紮稻草人吧= =12/22 19:34
42F:→ leamaSTC: 你们不都坚持是可以挑的毛病 不是指缺点了? 又怪人紮稻12/22 19:34
43F:→ leamaSTC: 草人?12/22 19:34
44F:→ wcc960: 就我认同对追求难度的人来讲那会成为失望点 但我不觉得啊12/22 19:35
45F:→ leamaSTC: 所以我才举那些例跟你说 用"可以挑的毛病"来说本来就不12/22 19:36
46F:→ leamaSTC: 可能有不能挑毛病的游戏 举那些例很搞笑12/22 19:36
47F:→ wcc960: zelda的成长机制就这样12/22 19:38
48F:→ wcc960: 只是旷野时有DLC补强这点/而王泪没有罢了12/22 19:39
49F:嘘 sinfe: 我黑血魂全破法环白金,我应该算很重度的玩家了 你讲得风12/22 19:40
50F:→ sinfe: 弹我认为不会是正常游戏体验会发生的事情,甚至连我这种重12/22 19:40
51F:→ sinfe: 度玩家都不会想试 你拿一个接近bug的东西,反过来说通天术12/22 19:40
52F:→ sinfe: 左纳乌等才是作弊习惯? 我“个人”觉得你太挑骨头了,纯12/22 19:40
53F:→ sinfe: 粹旷野玩太久,王泪地图 一样才会讲这种整体是意正言词只是12/22 19:40
54F:→ sinfe: 不符合你心中的王国之泪的话 这种高阶玩家自以为高人一等12/22 19:40
55F:→ sinfe: 的思想搞死的游戏看太多了12/22 19:40
不会 您说得很好 我举风弹的例子不是很好而造成误会 我只是想表示 努力学习到的东西 很容易被官方提供的道具给取代 譬如打了好几次人马 死了很多次之後 终於知道怎麽打他 但可能官方给你一个神器 没几下就可以打死了 这件事很容易降低热情 或是好不容易找出连续偷袭的方法 结果官方一个烟雾香菇就可以解决连袭问题 那也不用特别去了解转头的机制 这就跟学习bug无关 就像您玩魂系游戏 也是有适应过程 那个适应过程被剥夺的感觉 或你学会那种打法之後 原来一个XX就可以解决啦? 显得自己好像很傻 但就结果论来讲 实际上王泪的人气确实掉的比旷野快
56F:→ leamaSTC: 啊楼上把我另外想讲的话讲完了 感谢你12/22 19:40
57F:→ leamaSTC: 顺带一提 我举的例子不极端喔 都是网路上找得到的讲法12/22 19:41
58F:→ leamaSTC: 只是多半会觉得很搞笑被酸而已12/22 19:41
59F:→ wcc960: 王泪和旷野都鼓励探索 本来游戏时数理应就长 自然素材也会12/22 19:42
60F:→ wcc960: 累积到能轻松杀敌的量 不刻意也自动能成十里坡剑神12/22 19:45
61F:→ wcc960: 老任现着重人人都能破关 但王泪作为续篇个人觉得其实不用12/22 19:50
62F:→ wcc960: 太客气 毕竟农素材融合在探索过程中不会无聊 大可把难度再12/22 19:50
63F:→ wcc960: 拉高到有一定强度才能破也无妨12/22 19:51
64F:→ wcc960: 像我现在破600hr 有时也还会意外发现原来某材料在某地很多12/22 19:52
65F:嘘 speedingriot: 选项太多导致太简单这点同意,但不同意把glitch讲成12/22 19:59
66F:→ speedingriot: 游戏体验的一部分12/22 20:00
不会 尊重您的想法 文章归纳网路各种玩家的说法 有新手、老手、旷野玩家、glitch hunter等等 对於旷野不玩glitch的玩家 到了王泪一定会觉得这些东西很方便 那自然这个原因就可以撇除 只是我还是认为glitch还是算玩家努力的一部分 也是有一些认识的glitch玩家因为这样比较少玩的
67F:推 illumi: 其实我有点怀疑你们到底期待萨尔达能玩多久,这是嫌货才是12/22 20:07
68F:→ illumi: 爱货人吗,12/22 20:07
69F:推 wcc960: 个人也不爱bug 有日本ytb下空岛不经地面直冲地底杀王超神12/22 20:16
70F:→ wcc960: 但看到用bug钻地底speedrun的就觉得超无趣....12/22 20:17
71F:推 Louis430: 我反而觉得RTA玩any%这些不计代价bug glitch之後很无聊12/22 20:18
Speedrun的心态不一样 是为了冲名次而玩的 可能没办法讨论这样玩好不好玩 不过就本篇主旨来说 他们还在玩w 有些人觉得无聊 有些玩家也会好奇他们怎麽穿的 这都很正常
72F:→ zaxwu: 是说旷野就有古代箭可以用了人马的例子不太适合12/22 20:25
73F:→ zaxwu: 只能说期待困难战斗的人不是萨尔达的客群12/22 20:25
我觉得还好 古代箭有限制回报 而且努力的部分不一定是战斗
74F:→ zaxwu: 我没那麽哈扣顶多纯普攻全破法环而已,王泪加农战还是打得12/22 20:26
75F:→ zaxwu: 很开心啊12/22 20:26
76F:推 thund: 热度掉的快的原因只有一个:他是旷野续作12/22 20:30
77F:→ leamaSTC: 我是觉得讨论热度之前要有个对照物啦 今年GOTY如何12/22 20:36
78F:→ leamaSTC: 美国那边辜狗热度 发售两个月掉到9 TOTK四个月掉到1012/22 20:37
79F:→ leamaSTC: 那是不是也该发一支影片检讨一下了?12/22 20:37
您讽刺性的文字颇多 口气从第六楼开始就不是很好 既然如此 您就当您说的是对的即可 感谢讨论
80F:推 isaka: 这篇是在说为啥热度掉的快 又不是说哪里烂12/22 20:38
81F:→ isaka: 事实上那些glitch玩法的确让旷野的讨论热度延续不少12/22 20:39
82F:→ bbq2005: 王泪主线超优,不过真的探索作业感很重12/22 20:40
83F:→ isaka: 但主要就是像上面说的,他是旷野续作,还有就是旷野是NS首12/22 20:41
84F:→ isaka: 发作,第一年甚至还卖不到一千万,後来入手NS的人陆陆续续12/22 20:41
85F:→ isaka: 入坑回头补讨论,热度自然长,王泪则是一波爆发不到两个月12/22 20:41
86F:→ isaka: 就快两千万12/22 20:41
87F:→ isaka: NS也到末期销量开始降了,自然就比较少那种後来入坑的人想12/22 20:42
88F:→ isaka: 讨论,老玩家一起加入干古的讨论12/22 20:42
合理 最後一点可能要追加首发加成w
89F:→ leamaSTC: 这跟讽刺性文字无关 而是你拿不出热度的具体证明12/22 20:45
90F:→ leamaSTC: 就像i大讲的那样 像旷野那样反而特例 更别说我不认为是12/22 20:46
91F:→ leamaSTC: 靠glitch维持热度 多数人都是看大神在那边开发然後推一12/22 20:46
92F:→ leamaSTC: 句灾厄跟我玩的不一样12/22 20:46
93F:→ leamaSTC: 所以我拿今年的例子跟你做讨论 然後你觉得别人在讽刺你12/22 20:46
94F:→ leamaSTC: 也行 您就当您说的是对的即可 感谢讨论12/22 20:47
95F:→ oruson: 左那乌跟神庙难度那两点,其实我觉得跟目前网路资讯流通量12/22 21:00
96F:→ oruson: 大又快速有关系,他本身设计没那麽不堪。左那乌科技如果12/22 21:00
97F:→ oruson: 网路没一直强力放送「最优」「最棒」组法,自己组想的话12/22 21:00
98F:→ oruson: 其实是跟15个房屋组件一样的组合创意游戏。神庙跟神殿也是12/22 21:00
99F:→ oruson: ,而且复制发现太早又强力推广普及也让本来的难度又降低12/22 21:00
100F:→ oruson: 更快12/22 21:00
101F:→ oruson: 至少我这两个都不看攻略玩的话......都有不少地方卡关花12/22 21:03
102F:→ oruson: 不少时间 XD (然後找攻略到底是卡在哪里......)12/22 21:03
理解
103F:推 jeff666: 真的那麽多人用BUG或复制玩喔 我两作都从来没用过12/22 21:09
每个人都有各自的玩法 自己开心就好 不过太速成的bug确实也会腻得快一点 而且重点是会影响论坛讨论的风向 「Bug就好啦!」也会让不使用的人厌烦
104F:推 wcc960: 地底还有一点是个人觉得探索奖励有点弱 都是卖情怀的衣服12/22 21:11
105F:→ wcc960: 特殊功能却很鸡肋12/22 21:12
如果单纯探索获得可能还好 看了攻略才去搜集 那就真的有点懒了w
106F:推 simpleclean: 现在资讯是真的超快 玩家消耗内容有够快12/22 21:14
107F:→ oruson: 地底如果不靠飞天摩托车,前中期靠用走的爬的用滑翔的探12/22 21:26
108F:→ oruson: 索其实还满刺激的(气氛我其实是觉得有做出来),但地底12/22 21:26
109F:→ oruson: 内容偏空洞和微妙确实也是事实12/22 21:26
110F:推 ljuber: 我王泪玩大概2/3跑去玩旷野玩到旷野破关 又回去重新玩王泪12/22 21:38
111F:→ ljuber: 因为之前王泪用bug 这次决定不用任何bug玩 其实也ok12/22 21:38
112F:推 rgbff: 推一个,我觉得王泪类似的东西有点太多了,玩到後来作业感12/22 21:40
113F:→ rgbff: 很强,例如一直重复搬石头解神庙之类的,如果都用同一套载12/22 21:41
114F:→ rgbff: 具去载的话真的就是从点A-点B这样一直解而已12/22 21:42
115F:→ rgbff: 地底开图也是一样,就是开载具一直飞飞飞 12/22 21:43
116F:→ rgbff: 神庙我都尽量试着用里面的道具解,但可能有旷野经验的关系 12/22 21:44
117F:→ rgbff: 会觉得其实没有很需要花脑筋的感觉 12/22 21:45
118F:→ rgbff: 另外克洛格也是要搬,变成游戏大部分时间都在跑腿 12/22 21:47
119F:推 ljuber: 有几个水晶神庙是用弹射的 我觉得这个有点难射到想要位置 12/22 21:48
120F:→ rgbff: 另外有一点很奇怪的是既然不出DLC,那为什麽不给黄金人马 12/22 21:49
121F:→ rgbff: 大剑人马也没有 12/22 21:50
122F:推 ljuber: 应该说王泪再多一个大师模式可能热度又上来 12/22 21:53
123F:→ pcs80806: 大师还是旷野那套没兴趣 我倒觉得可以学B社生存模式 12/22 21:56
124F:推 wcc960: 虽然说矿场本来就会去 但後期看到宝箱就变成 啊 又是衣服 12/22 21:59
125F:→ wcc960: 这麽多套功能还完全一样 讲难听点像在充数量 12/22 22:02
126F:→ kiedveian: 我从旷野就讨厌武器耐久度,搞到最後讨论只会说打人马 12/22 22:13
127F:→ kiedveian: 从旷野到王国之泪都是想办法用技能和大师之剑打 12/22 22:13
128F:→ kiedveian: 技术不好的玩家可以靠好武器补技术不足的部分 12/22 22:16
129F:→ kiedveian: 但变成记哪边会出适合自己的武器,重覆的去拿 12/22 22:17
130F:→ kiedveian: 另外我觉得只统计用bug的人会有误差 12/22 22:23
131F:推 yudofu: 这种就是觉得不够压抠不好玩的人的结论。像以前GT的执照没 12/22 22:43
132F:→ yudofu: 考到不能解锁某些车、开某些赛道,强迫你"享受"所有的" 12/22 22:44
133F:推 nolimits: 喜欢王国之泪大於旷野 12/22 22:44
134F:→ yudofu: 精髓",如果有别的方式可以过就不想试,那就是他不想试, 12/22 22:44
135F:→ nolimits: 旷野我玩起来觉得超烦躁 12/22 22:45
136F:→ yudofu: 就这麽简单,总是要指示别人如何"正确地玩戏" 12/22 22:46
137F:推 sylviehsiang: 骑MK2跟使用BUG没什麽两样,我将近四分之三都是摸黑 12/22 22:49
138F:→ sylviehsiang: 靠火箭盾跟热气球开的树根,最後懒了用MK2,根本是 12/22 22:49
139F:→ sylviehsiang: 五六分钟开一个树根的速度,最佳解最优解破坏游戏体 12/22 22:49
140F:→ sylviehsiang: 验的最佳范例 12/22 22:50
141F:推 fanecerce: 的确矿野的战斗比较难 12/22 22:51
142F:推 wcc960: 我连佐那乌都没什麽用 就爬高-丢光亮花-滑翔的无限loop XD 12/22 22:54
143F:→ sylviehsiang: 然後我很讨厌老任当保姆在你需要某个道具的时候已经 12/22 22:55
144F:→ sylviehsiang: 在当下帮你准备好了,敲石头给双手剑就算了,到处明 12/22 22:55
145F:→ sylviehsiang: 示暗示你可以用我准备的这个道具来进行下一步探索简 12/22 22:55
146F:→ sylviehsiang: 直是把游戏难度降到超级霹雳无敌友善新手的境界,不 12/22 22:55
147F:→ sylviehsiang: 是要你HELL MODE,但你总不能调成VERY EASY MODE吧 12/22 22:55
148F:推 kiedveian: 我觉得没有难度设定也是大问题 12/22 23:00
149F:→ kiedveian: 我有认识王泪连风王都打不过的请我帮忙打 12/22 23:01
150F:推 aegius1r: 我不是什麽追高难度的玩家 但旷野那时候打雷加侬跟守护 12/22 23:13
151F:→ aegius1r: 者 抓盾反跟子弹时间花了好一段时间 有实际战斗的感觉 12/22 23:13
152F:→ aegius1r: 玩王泪是真的没有相同的体验 我不觉得王泪很差 但这两个 12/22 23:14
153F:→ aegius1r: 会让我有"实际上不是相同类型的游戏"的体验感 12/22 23:14
154F:→ aegius1r: 啊有啦 想起来王泪加侬最终战p2那边有一点.. 12/22 23:16
155F:推 pipipa: 还是希望至少出个大师模式啊…(泪 12/22 23:20
156F:推 GenShoku: 没大师模式真的超级失败 难度太低就很难驱动人研究(or做 12/22 23:52
157F:→ GenShoku: 功课)学习新技巧 现在回头玩旷野大师还是很有回馈(成就) 12/22 23:52
158F:→ GenShoku: 感 王泪完全没有这种感觉 12/22 23:52
159F:→ sswwer: 喜欢王泪大於旷野,王泪各取所需,武器变化多,光一个箭 12/22 23:56
160F:→ sswwer: 矢旷野还要等到开宝箱还是走到商店才有属性箭,还要花钱 12/22 23:56
161F:→ sswwer: ,还没弄完一始村或走到格鲁德小镇就没办法一次购足,更 12/22 23:56
162F:→ sswwer: 讨厌库存一多商店就停卖,小气巴拉 12/22 23:56
163F:→ twic: 旷野真的小气巴拉 12/23 00:47
164F:推 sugoichai: 这一篇完全就是我的感受,很认同。 12/23 00:52
165F:推 scottttt: 旷野真的小气巴拉 12/23 01:52
166F:推 isaza: 同意神庙 好几个简单到傻眼查攻略怀疑我是不是漏了什麽藏12/23 03:29
167F:→ isaza: 很深的东西 旷野是难到不得不查攻略 脱光/搬运重复性太高12/23 03:29
168F:推 zoojeff123: 同意解谜太简单跟究极手上限太高的问题,但会用bug去 12/23 06:33
169F:→ zoojeff123: 投机的玩家我想应该不到5%吧?我想不至於拿来提 12/23 06:33
这篇提到的是bug的出现时机 使不使用是其次 事实上也是有因此不去探索而热情锐减的玩家
170F:→ zoojeff123: 王国之泪的神庙简单大概是基於各种能力,尤其究极手+ 12/23 06:37
171F:→ zoojeff123: 乾坤几乎能硬解绝大多数神庙,但在设计上又不会有神12/23 06:37
172F:→ zoojeff123: 庙去禁用这些能力,我觉得如果多一些像裸体试炼一样12/23 06:37
173F:→ zoojeff123: 一进去先把能力拔光,逐步找回能力的神庙比较能强化12/23 06:37
174F:→ zoojeff123: 解谜的要素12/23 06:37
175F:推 natsu123: 怎麽看下来问题还是玩家自己没搞懂自己想要什麽==12/23 07:14
176F:推 ljuber: 王泪有个水流裸体解神庙 这个我觉得很棒 刚开始一直死12/23 07:20
177F:→ ljuber: 发现自己是创意不够...看了网路解法才恍然大悟12/23 07:20
178F:推 ocarina2022: 脱光、搬运太多我不认为是制作组做不出好的解谜 反而12/23 08:16
179F:→ ocarina2022: 有可能是有玩家反应觉得旷野解谜太难、体感太难才变12/23 08:17
有一个说法是降低难度可以让方法变多 这也是制作访问时希望的一庙多解
180F:→ ocarina2022: 这样 王泪这次几乎不用JC体感解神庙 用神庙内建的佐12/23 08:19
181F:→ ocarina2022: 纳乌科技也不需要多想就能顺解的程度 12/23 08:22
182F:推 ljuber: 旷野体感解神庙真的有点烦倒是真的 12/23 08:22
183F:→ ljuber: 旷野很多神庙都在考验操作技巧 要抓时间跳 难度较高 12/23 08:23
184F:推 djboy: 推一下。不过,我认为,DLC 是没有任何影响的。旷野一开始12/23 08:31
185F:→ djboy: 也没有DLC,就己经让全球玩家为之疯狂了,DLC只是多点延续 12/23 08:31
186F:推 dehlin: 推12/23 08:33
187F:推 oo2830oo: 确实 但是武器好取得对我来说是优点 反正会不会坏 最後12/23 08:41
188F:→ oo2830oo: 还不是都用那几种 有人马用人马 平常王族 也懒得特地去 12/23 08:41
189F:→ oo2830oo: 地下刷没坏的 基本上不用bug 旷野风弹也只有试用出来 12/23 08:41
190F:→ oo2830oo: 平时不用 唯一有用到就是洗弓箭 佐纳乌对创意不高的我12/23 08:41
191F:→ oo2830oo: 也只是以简单实用为主 没DLC真的可惜 还有人马等级的怪12/23 08:41
192F:→ oo2830oo: 太少了 只有多一个龙王 其他怪还是材料/武器大礼包12/23 08:41
193F:推 supersusu: 体感神庙很棒,可惜王泪没有 12/23 08:41
194F:推 weijay21: 会想利用bug的人就已经没有打算正常玩了,使用bug结果 12/23 09:40
195F:→ weijay21: 造成游戏变简单完全是人的问题啊 12/23 09:40
196F:→ weijay21: 就像有些游戏有官方的秘笈可以用,结果用了之後嫌游戏 12/23 09:42
197F:→ weijay21: 太简单,这不就很莫名其妙? 12/23 09:42
虽然值得讨论 不过这样可能会战到使不使用bug这件事 这边单纯客观说明有这个问题所以退烧 没有官方强制的更新 就真的是各玩各的版本 就是文中所提到的「不用太相信玩家的自制力」 (无法避免会有很多频繁使用的人) 旷野之息因为有DLC 你如果要玩就必须更新到最新版
198F:推 kashiwa27: 用bug玩就跟支那人不开挂不会玩游戏一样12/23 09:50
199F:嘘 adam4252001: 简单一句,今天王泪的游戏整体框架一样没有剧情衔接12/23 10:07
200F:→ adam4252001: 不上的话,他跟旷野换发售时间,就是王泪热度可以延12/23 10:07
201F:→ adam4252001: 後很久,而旷野很短了12/23 10:07
202F:→ sendicmimic: 灾厄玩家讲的其实一般玩家不会碰那麽深,12/23 10:36
其实不一定是深的东西 移动方式、打怪打王都会有适应过程 旷野总不会一开始就给你机车 王泪则是很容易早期让你组成较为方便的东西
203F:→ sendicmimic: 主要是没DLC延续话题,也没有什麽售後官方制作访谈12/23 10:37
204F:→ sendicmimic: 作为定价不到两千游戏的内容已经很足够了12/23 10:37
205F:→ sendicmimic: 旷野有季票两个还三个忘了,访谈一堆话题延续很久12/23 10:39
206F:→ sendicmimic: 只能认为老任是忙着要让新作赶上主机发售才放弃不赚12/23 10:40
207F:推 sinfe: 其实前面嫌弃用MKII开树根太简单,就跟机战老粉整天嫌机体12/23 11:40
208F:→ sinfe: 改满刷满游戏太简单一样令人无言,游戏本身有强制你这样做12/23 11:40
209F:→ sinfe: 吗? 选择在你自己,你真有心可以不要抄 什麽都慢慢玩,12/23 11:40
210F:→ sinfe: 等你自己发现MKII一定是觉得这他妈真神12/23 11:40
211F:嘘 funkD: 玩个单机游戏还要玩家自制力 想用bug就去用 想怎麽玩就怎玩12/23 12:35
212F:→ funkD: 自己开心就好 还轮的到别人来指指点点喔12/23 12:35
这篇应该没在说什麽对什麽错
213F:推 raye68od: 我只觉得神庙变成大型佐纳乌教学真的很无聊…12/23 12:49
214F:→ raye68od: 就不能所有零件都给,让玩家自己去组吗?12/23 12:50
215F:推 lolicat: 多数玩家都是轻度玩家 这很正常好吗12/23 12:56
216F:→ lolicat: 又不是联网PVP 用个复制bug也有道德魔人来嘴才好笑 就算12/23 12:57
217F:→ lolicat: 破坏游戏体制那也是玩家自己的事12/23 12:57
218F:→ lolicat: 王泪神庙明明就很棒 难度也适中12/23 12:59
本篇不是在战使不使用Bug 出现的时机点本来就会影响使用习惯 不能保证有非常高报酬的Bug 100%玩家都不会碰 另外难度低不一定是Bug的问题 打怪打王、移动方式(如旷野的机车) Bug只是其中之一而已 有些玩家对游戏的兴致持续度多少受这个影响
219F:推 jarvis652: 推 热度的确掉得快 有条不紊的分析12/23 14:18
220F:推 Vilehawk: 推 分析得很好12/23 14:36
221F:嘘 roea68roea68: 前提就错了 TOTK平均游玩时间比较高12/23 15:02
222F:→ roea68roea68: 至於你自己在BOTW钻研 发片 被吹捧灾厄但又红不起来12/23 15:03
223F:→ roea68roea68: 那是你的事情12/23 15:03
我如果在乎频道流量为什麽不做个影片呢? 我一直都只是因为喜欢而做、讨论、分享 不过猜你应该只想等我跟你吵起来 或是只是想放话就走的那种而已吧 省点力气吧
224F:嘘 MonicaLS: 大部分都同意,毕竟每个人都有自己的想法,但是唯独bug12/23 15:27
225F:→ MonicaLS: 这点不能接受,本来这些bug在正常游玩下都不会发生,结12/23 15:27
226F:→ MonicaLS: 果你现在主动去利用这些游戏漏洞,再跑来说游戏不好玩,12/23 15:27
227F:→ MonicaLS: 简直就是在污辱游戏制作者12/23 15:27
这篇没有在战bug 我对使不使用bug没意见 是各取所需 但你不可否认有人因为bug而速成导致快速失去兴趣 这是不同的主题(客观退烧快≠使不使用bug对或错)
228F:推 supersusu: 楼上那个在说啥?怎麽突然讲去人家红不红,是不是你自12/23 15:38
229F:→ supersusu: 己眼红人家12/23 15:38
230F:→ MonicaLS: 我知道你想表达的意思,但是在这个议题上提到bug,不久 12/23 15:42
231F:→ MonicaLS: 会给人一种:「这些bug打从一开始就不该存在」,又或是12/23 15:42
232F:→ MonicaLS: 「游戏越多bug越好玩、越能留住玩家」的想法吗12/23 15:42
233F:→ MonicaLS: 如果有人因为使用了bug而感觉游戏无聊,然後在网路上抱12/23 15:55
234F:→ MonicaLS: 怨,我认为这些人根本不配称作玩家,bug根本不能当作游12/23 15:55
235F:→ MonicaLS: 戏退烧快的原因12/23 15:55
236F:→ MonicaLS: 就像玩线上游戏开挂,把其他玩家打爆,然後说:「这个游12/23 16:00
237F:→ MonicaLS: 戏怎麽这麽无聊啊,平衡做的好差喔,不玩了」,这类意12/23 16:00
238F:→ MonicaLS: 见需要被列入参考吗?根本不需要,因为他们就只是想要爽12/23 16:00
239F:→ MonicaLS: ,不是想要玩游戏12/23 16:00
240F:推 aegius1r: 不 你完全可以很不爽用bug的人 但他们还是玩家12/23 16:23
241F:→ aegius1r: 假设玩家用bug 打王打超快 看完剧情就退坑 就是加速退烧12/23 16:25
242F:→ aegius1r: 王泪的例子不完全一样 可能也没有那麽夸张就是了12/23 16:25
243F:推 Syu: 要战bug另外一开一篇 好吗12/23 16:51
244F:推 sleepyeye: 尤达大师推12/23 18:24
245F:推 e04su3no: 不是很赞同,旷野发售多年後不断发现的BUG确实是会带来12/23 18:26
246F:→ e04su3no: 讨论度,但真的会用这些bug的有多少,类似的佐纳乌哥吉12/23 18:26
247F:→ e04su3no: 拉,也是讨论度高会用的人少你却评为弱点12/23 18:26
248F:→ e04su3no: 而且有多少人是真的想在萨尔达体验魂系战斗,真觉得太简12/23 18:27
249F:→ e04su3no: 单也能自己压抠裸装12/23 18:27
250F:推 e04su3no: 这篇让我感觉像是法环用泪滴抱怨游戏太简单没有成就感,12/23 18:30
251F:→ e04su3no: 但无论是泪滴还是烟雾香菇都是选择性的,其实就跟魂系老12/23 18:30
252F:→ e04su3no: 害一样觉得游戏变简单人人都能破优越感没了12/23 18:30
那可能对於本篇的立场理解有误 而且只要「明显难度」的游戏 都很难避免一定会发生技术差异、甚至优越感 大多数的无双游戏就是一个典型「程度扁平化」的游戏 应该很少玩家得意自己无双多强吧? 反而魂系游戏或是整天喊风弹啊!打人马呀! 的游戏比较多人会有技术差异的优越感 有没有优越感因人而异 主要看玩家自己的心态 我自己是觉得自己是什麽都喜欢碰 但什麽都不精通 毕竟人外有人 举个例子 我自己觉得 魂系游戏的难度属於「难~」 大乱斗是「易~难」都可以 看玩家的玩法 旷野之息则为「易~中上」 王国之泪感觉比较像是「易~中下」 把难度降低会有程度扁平化的现象 我觉得这也是无双游戏寿命比较短的原因 (当然也有剧情、游戏类型影响) 像魂系游戏 还是有了解魔王出招的过程 只差在玩家理解快或慢 不会突然来一个官方提示 用什麽道具就可以无限闪避或一击必杀 这篇的例子比较像是 旷野玩家想要过大师模式剑之考验 想办法摸熟了偷袭的机制 努力过了剑之考验得到报酬 而王国之泪用遇到的情形 搞了半天知道机制之後 反而用一个香菇解决所有偷袭问题 而且重点不用一直放在bug上 那只是一个「和旷野相对起来」的原因 而且本篇讨论的是高报酬Bug的出现时机 没有在讲Bug存在与否、使用是好是坏
253F:推 sswwer: 近几年陆续在旷野被挖出来的BUG,跟王泪半年来陆续试出来12/23 18:42
254F:→ sswwer: 但存活不久的BUG,两者不能相提并论,旷野时官方不会再更12/23 18:42
255F:→ sswwer: 新的旧作耶,王泪身为新作,好用的BUG陆续在更新板被官方12/23 18:42
256F:→ sswwer: 改掉不是很正常吗?被用来贬低王泪捧旷野,很不公平吧。12/23 18:42
257F:→ sswwer: 但王泪影片跟留言我也看了不少,YB大法跟打人马神器之类12/23 18:42
258F:→ sswwer: 被修掉後,气噗噗的玩家大有人在12/23 18:42
259F:推 CiCha: 剧情很完整12/23 20:24
260F:推 lokiwash: 地底最无聊 一点萨尔达历代的味道都没有12/23 21:54
261F:→ pipoli: 画质太烂,画面像十年前的游戏12/23 22:49
262F:推 Louis430: 其实贴图有进步 回忆加成是很可怕的 (出片前玩前作路过12/23 23:01
263F:推 wewe10wewe: 大概是平台是switch 浪费了一个好游戏12/23 23:17
264F:推 SamMark: 我只想知道卡西瓦为什麽制作组要把他搞消失,连是生是死12/23 23:38
265F:→ SamMark: 都不交代,唯一有谈到卡西瓦的,就是最後解完任务後,那12/23 23:38
266F:→ SamMark: 只鹈鹕有稍微提到有一个诗人也是给他一样到处旅行,连他12/23 23:38
267F:→ SamMark: 那五个女儿也从来不提她们的鹦鹉老爸,老婆还一直龟在登12/23 23:38
268F:→ SamMark: 山口,嘴巴说收完东西就回利特村,结果玩了100多快200多12/23 23:38
269F:→ SamMark: 个小时过後,东西还没收完,也绝口不提她失踪的老公,好12/23 23:38
270F:→ SamMark: 像卡西瓦不在跟她们同个时空似的12/23 23:38
271F:推 joyF: 地底能带来的游戏快乐太少了 作业感满满 大师给推12/23 23:46
272F:推 EXGG: 王国之泪 真的就是给你DIY12/24 00:28
273F:→ EXGG: 神庙过法、打敌人,只要你想得到没有你做不到12/24 00:29
274F:推 mobetac24369: 新鲜感过了就没了吧,旷野我应该重开了3轮还4轮,12/24 02:00
275F:→ mobetac24369: 每次都从不同角度去玩,王国第一轮玩到後面就没啥12/24 02:00
276F:→ mobetac24369: 动力,连神庙都懒得打,可以偷吃步的方式太多反而12/24 02:00
277F:→ mobetac24369: 没啥耐心去想神庙正常玩法了12/24 02:00
278F:推 newtypeL9: 我觉得卡西瓦很罗嗦,我要快点去解谜,但还得每次听他12/24 07:38
279F:→ newtypeL9: 在那边唱歌,所以对於他被拿掉我很无感12/24 07:38
280F:推 shooter555: 重点就是没dlc 有dlc大师模式 强制更新才能玩 直接解12/24 08:10
281F:→ shooter555: 决YB大法的问题12/24 08:10
282F:→ shooter555: 现在宁可打开旷野继续玩 毕竟王泪难度太低12/24 08:12
283F:嘘 CIK994116: 你说的对12/24 11:29
满多听到Bug就草木皆兵的玩家, 这里提到的是旷野和王泪出现时机点的问题, 而非存在与否、使用与否,或与其他游戏比较。 文内补充关於因为高报酬Bug较早出现, 在论坛中衍生的现象。 (而且这个也只是其中一种原因而言,并非主要…)
284F:推 Tabrith: 蛮可以理解技术派玩家会慢慢觉得王泪无趣12/24 12:17
285F:→ Tabrith: 创意派的玩家还可以持续创作出别人没想到的设计12/24 12:18
286F:→ Tabrith: 技术派已经没有更强对手可以挑战了 :/12/24 12:18
那是玩比较深的玩家 有几个原因也是一般玩家提出来的
287F:推 lolicat: 我没玩过旷野直接玩王泪 本身魂系玩家一样觉得王泪很好玩12/24 12:58
288F:→ lolicat: 剧情和探索都很优秀 而且玩法兼顾各层面玩家 本来一个游12/24 12:58
289F:→ lolicat: 戏就不可能满足全部的玩家了 至於热度延续我个人觉得是现12/24 12:58
290F:→ lolicat: 在游戏选择越来越多 游戏出新作的速度也很快 更不用说网12/24 12:58
291F:→ lolicat: 路流通资讯的速度 要不要持续钻研某个游戏都在於玩家个人12/24 12:58
是的 那就是最後一点所谈的事情
292F:推 Louis430: https://www.youtube.com/watch?v=OhENgnE2oow12/24 14:40
293F:→ Louis430: 我认为有这类优质二创代表是很棒的游戏 也期待楼主新片w12/24 14:41
294F:嘘 r781207: 优越感都出来了12/24 16:57
先看懂人家在写什麽吧
295F:推 jay123peter: 推灾厄林克12/24 20:29
296F:推 Yachaos: 同意推12/25 02:20
297F:推 jarvis652: 推啦12/25 02:37
298F:推 samchiu: 难易度降低让高手少了优越感 但可以让手残党入门啊12/25 07:10
299F:→ samchiu: 难度高可以让一堆人提早弃坑 不见得能延续热度12/25 07:11
300F:→ samchiu: 要提高游戏难度可以自己加一堆限制 要降低则无法12/25 07:13
关於这点 观察国内外各个论坛 有那种倾向的玩家 感觉上还是有方法表现出他的优越感 不仅限於技术(譬如知道的情报量) 另外难度提高更早劝退这件事 应该是指旷野推出DLC之後(比主线困难) 变难易劝退应该比较常发生在整体难度提高 王泪比较像是「难度上限调低」 关於这点 举上面的例子 先不考虑玩家自行限制增加难度 假设旷野如果难度等级1~6(5,6可以是DLC关卡) 旷野的时候不看攻略自己挑战完大师剑之考验 获得成就感的玩家也不仅限於技术玩家 (5,6非强制主线 大不了不玩) 王泪比较感觉像是1~4(且1~2的重复性高) 上面也很多留言提到官方的提示性偏高 既然要玩家发挥创意 跟旷野一样提示少一点或许 感受自我成长的感觉会更鲜明一点 当然王泪也是有非常多优点(别的串已经提过) 这版比起旷野更是让玩家发挥创意 没有做不到 只是你想不到 对我来说也是一代神作! 不像旷野第4年後都是搞bug来发挥创意 但反过来说 不想拼装、只想顺顺玩的玩家 做出足以过关的事情就好 可能就比较难体会官方提供的创意乐趣 更何况作业感高的任务也不少 这也是第一段黄字的原因之一
301F:→ royalroad: 像我就是创意不够,但旷野的各种bug玩的很开心,所以12/25 10:18
302F:→ royalroad: 用旷野的方式玩王泪就比较感受不到佐那乌科技的好,没12/25 10:18
303F:→ royalroad: 了风弹我也不会特别做一台车或飞机什麽的,就慢慢爬山12/25 10:18
304F:→ royalroad: 或跑过去...12/25 10:18
305F:→ pirrysal: MK2做一下省时省力~12/25 11:56
306F:推 wwa928: 推,真的是通篇认同YODA大所说的!!!12/25 14:27
307F:推 wwa928: 觉得没後续DLC真的是硬伤,除了没有大师模式之外也无法强12/25 14:29
308F:→ wwa928: 制所有玩家更新到最新版以消除BUG12/25 14:30
309F:→ sugoichai: 其实,王泪很耐玩,可以重玩两遍,一遍就不用左那乌(12/25 16:07
310F:→ sugoichai: 除了必要解谜时旁边给的以外);一遍可以设定只用左那乌12/25 16:08
311F:→ sugoichai: ,两遍玩起来体验绝对是那差地别。12/25 16:09
312F:推 palading: 旷野的林克就是不能飞,不要把bug的操作讲的很像是全部12/25 18:13
313F:→ palading: 玩家的体验12/25 18:13
314F:推 supersusu: 旷野不算bug,还有静止击飞12/25 18:48
315F:→ TED781120: 旷野我从来没去用过风弹。12/25 20:11
316F:推 kosha: 推一个~EQ高逻辑又清晰的灾厄12/25 20:30
也还好 有一直在修饰字眼 自己没有不代表其他网友没有 少数只想说自己想说的 少数看到关键字就以偏概全 少数单纯没有想看你文章只想喷 後来觉得 吵这个好累
317F:推 balanokia: 空岛跟地底很认同 只有一开始比较有探索感12/25 20:38
318F:推 sugoichai: 旷野可以飞啊,用风弹,别搞错了,风弹可不是bug哦12/25 21:02
319F:推 sswwer: 朝一个方向被弹出去跟在空中可以控制行进方向的飞,是两12/25 22:05
320F:→ sswwer: 种东西吧(摊手)12/25 22:05
321F:推 EKman: 不管是不是bug,风弹跟左那屋明显就是不一样的东西12/25 22:57
322F:→ EKman: 我从来不用风弹,旷野的探索依然比王泪好玩12/25 22:58
323F:→ EKman: 对我来说这篇提到的地图问题就是最大的问题12/25 22:58
324F:推 henry1915: 灾厄必推12/26 00:46
325F:嘘 airhong: 原来是yuda大师阿 可惜你的观点我不认同12/26 08:57
愿闻其详就是了
326F:推 plnex: 你讲的每点都深有同感12/26 09:20
327F:推 JerryLian: 对旷野玩过大师模式或剑之试炼 加上余料建造 元素果实12/26 10:45
328F:→ JerryLian: 难度与变化度降低很多12/26 10:45
329F:→ royalroad: 其实风弹算不算bug也是有争议,但我自己是觉得很好玩..12/26 12:12
330F:→ royalroad: .12/26 12:12
虽然本文重点一直不是bug 或是会不会风弹什麽的 真的要以Bug举例 那应该说是风弹发展的过程 旷野限制多、玩家想飞 所以想到了静止击飞 但为了能更方便能飞 所以努力研究出两颗炸弹能飞的风弹 而且是游戏出几年後才发现 王泪左纳乌为了配合简易到达空岛 所以能够简单飞行 材料够多就能无限飞行 如果玩家想要低资源快速飞行 王泪却又降低了最高水平速度 所以玩家又玩出快速平移的左纳乌Bug 这都是一种过程 但这些时机都在发售一年内 虽然只是因为空岛需求 但就因为「能飞」这件事 就可以跨过旷野之息的很多障碍 所以王泪在这方便的难度比旷野简单很多 不过以上也只是某些玩家退烧的原因而已 顺顺玩或不管这些的玩家不会因此兴致锐减 (小弟1.2.1版没办法YB法 也是继续瞎晃)
331F:推 sugoichai: 王泪最大的问题是新鲜感的不足。地表与前作近似就不提 12/26 12:59
332F:→ sugoichai: 。天上和地下,无论bug不bug,飞上去也很快发现"蛮无聊 12/26 13:00
333F:→ sugoichai: 的",这点就算把空岛和地底放在旷野,也是一样不会变。 12/26 13:00
334F:→ sugoichai: 佐那乌的快速移动与攻略变简单,则又加速了"感到无聊or 12/26 13:01
335F:→ sugoichai: 腻了"的速度。 12/26 13:02
336F:→ sugoichai: 没在空岛和地底着墨更多的新鲜感给玩家,是王泪最可惜 12/26 13:02
337F:→ sugoichai: 之处。 12/26 13:03
「未被善用的巨大地图」 一方面也是被「操作简易化」所影响 情报量较快被消化完而加速腻感 Bug的出现时机太早是稍微加剧一点而已 以制作组的想法 他确实让玩家自由选择你可快可慢 让玩家自由发挥创意来游玩 给你比旷野跟多的搜集要素 但市面上不是只有他一款游戏 受这种市场影响 喜欢慢慢探索 或是喜欢这个IP的玩家不被影响外 有一种王泪太早达到旷野两三年後的人气量 这方面旷野也有类似现象 但DLC出现得很及时 延长的热度
338F:推 wiork: Mk2的确是接近BUG,直接打趴大部分移动需求12/26 13:26
339F:推 palading: 空岛真的是很可惜没错12/26 13:44
340F:推 supersusu: 如果真的很好玩的话,新鲜感也不是问题,像旷野都能重12/26 14:02
341F:→ supersusu: 玩个几轮12/26 14:02
342F:→ wcc960: "王泪太早达到旷野两三年後的人气量"←这句我蛮认同的12/26 16:45
343F:推 wcc960: 空岛数量少 但该有的变化还算有 更可惜是地底 刚开始觉得12/26 16:50
344F:→ wcc960: x的还真的做到跟地面一样大也太猛了 但愈开愈偏向可惜12/26 16:53
所以之前满多人期待DLC能补足难度 或空岛地底的剧情、特殊支线或考验
345F:→ ocarina2022: 王国跟旷野光玩家经验基数就差很多了 会玩王泪的大多12/26 16:54
346F:→ wcc960: 都做这麽大了→配置的探索/剧情元素却不成正比12/26 16:54
还有一点是上面有玩家提到的 王泪的方便性稍微加速消化游戏的情报量 当太频繁出现重复事件时 腻感会比较快出现
347F:→ ocarina2022: 几乎也都有旷野经验加成 跑图打怪肯定是刚玩旷野时快12/26 16:55
348F:→ ocarina2022: 旷野是慢慢摸索出来 王泪地图跟怪几乎是已经不用摸了12/26 16:56
349F:→ ocarina2022: 这几点上没讨论度也正常,在旷野时期都讨论完了东西12/26 16:58
350F:→ wcc960: 後期开树根也不再有初期恍然大悟的兴奋感12/26 16:59
351F:→ wcc960: 因为开出来的环境都大同小异...12/26 16:59
这也是最後一点提到的一部分 关於这点就会联想到初期满多旷野玩家 有提到UI不够人性 选余料不能设定我的最爱、 快速选单变得不够”快速”等等 虽然我觉得蛮多都是习惯就好的设定 不然就是觉得没有旷野 是不是就不会这样觉得 所以才说对王泪很不公平的就是很难不被跟旷野比较 ※ 编辑: h10840206 (223.137.2.210 台湾), 12/26/2023 18:06:14
352F:推 shigurew: 觉得mk2不该存在就是了 12/27 11:10
353F:推 EKman: MK2跟bug有何关系,为什麽不该存在? 12/27 20:57
354F:推 WMQ: 推~ 12/28 14:21
355F:推 Dhc789: 游戏很棒了 12/30 09:14
356F:推 apatosaurus: 我也觉得王泪的地底重复性太高,而且怪不够强,我地 01/02 22:25
357F:→ apatosaurus: 底地图还没开完就腻了 01/02 22:25
358F:推 supersusu: 地图还没开完就腻了,是因为树根太多了。 开树根本 01/03 08:11
359F:→ supersusu: 身也没乐趣可言,不像神庙或高塔 01/03 08:11
360F:→ pirrysal: 地底没反馈,开树根没增加新能力 地底只有怪和一点宝藏 01/05 01:53
361F:→ pirrysal: 开久了真的很腻又觉得无聊QQ 01/05 01:54
362F:推 shemshem: 大师推 01/05 11:07
363F:推 cheng31507: 地底太烦 开了天空、陆地结果还有地底 很没必要 贤者 01/05 13:22
364F:→ cheng31507: 跟上一作相比根本没什麽用 到後面都关起来玩 然後没DL 01/05 13:22
365F:→ cheng31507: C真的很可惜 01/05 13:22
366F:推 supersusu: 贤者真的很ㄈ… 01/05 14:00
367F:→ supersusu: 做游戏的人没一个发现贤者很无聊吗 01/05 14:04
368F:推 wcc960: 风很有用啊 魂打矿+省武器也行 阿元就有些洞窟用来开路 01/05 22:51
369F:→ wcc960: 水=索拉武器2倍 结论来讲雷最没用处 01/05 22:52
370F:推 great5566: 雷真的没用 其他四个都很有用 01/10 15:43







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