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這是The Messenger(忍者信使) 工作室Sabotage Studio製作的RPG遊戲 我本身是Kickstarter剛開就支持了,結果出之前忘了填survey等了兩天才拿到序號 有在Kickstart買的記得去看你信箱的survey啊... # 簡易總結 1. 喜歡Pixel Art RPG玩家推薦,含Ray cast的像素遊戲 2. 戰神風攀爬解謎遊戲,但是沒有動作時機要求,不用擔心手殘不能玩 3. 繁中翻譯有一點拗口但看得懂,雖然是簡轉繁,不過沒看到頭髮->頭發這種低級錯誤 4. 一開始有一段都是劇情(應該20~30分鐘),這段有一點小悶 5. 戰鬥系統有深度,但不用理解太多也可以過,補品素材給得算大方 6. 劇情幽默,有劇情上的幽默跟後設的幽默,都滿有趣的(翻譯過也看得懂) # 迷宮: 雖然是RPG但是整個走迷宮過程會讓你很有動作感,有簡單平台跳躍攀爬跟落穴解謎 不用非動作遊戲玩家不要緊張,動作的部分很少 你只要按對方向跳就好,不用抓時機 大致上來講重要的寶箱你不會錯過 藏很大的寶箱通常也不會馬上有助益,不影響遊戲 # 探索 & 解謎 前期玩起來很有趣,而且前期迷宮寶箱都藏得算是明顯,有點好奇心就能取得大部分寶物 我覺得有點薩爾達風格的解謎,但是前期解謎都在一個讀取畫面內 # 戰鬥QTE 有點類似Mario RPG的QTE,攻擊的QTE判定很鬆,看到腳色攻擊再按A就一定成功(1s內) 但是防禦對非動作玩家來說就滿嚴苛的,我感覺應該在0.2s左右 不會玩動作遊戲的玩家不用緊張,遊戲內有一類道具叫做聖物,聖物可以選擇啟動或關閉 有聖物可以自動成功施放攻擊QTE 也有聖物可以自動施放防禦QTE,但是只有35%機率,因為還有聖物防禦QTE可補MP 不用一定要放QTE傷害才很高,不按傷害其實也差不多,防禦也是 攻擊QTE成功可以追加攻擊,這個跟戰鬥系統有關,不過他的判定真的超寬鬆不用擔心 # 戰鬥系統 整體有點類似歧路旅人+站位系統,整體不會太複雜,但也可以玩得有一點深度 敵方施法的時候要根據屬性施放斷法 如:[斬斬光](3),表示三回合兩次斬+光屬性打在敵方身上,湊滿就可以斷敵人技能 普攻QTE成功的話算兩次攻擊,所以攻擊QTE才給這麼寬鬆XD 另外還有一個強化系統,普攻可以得到次數,當成歧路的BP理解就好 # 劇情方向 劇情本身才剛開始不好評論,我覺得都還算有趣,尤其是給不看劇情玩家的告示牌很多XD 注意: 不看劇情的玩家,記得看告示牌,告示牌會有提示往哪走 ──────── 告示內容大概就是: [往 >>>東<<< 走] 這麼明顯 XDD ──────── 告示牌這麼明顯這也是有理由的,不是隨便給告示牌XD -- 等等,我是不知道妳是看了什麼神槍手的故事,可是為什麼要拿我當靶 (′Д‵) 什麼!是黃忠和后羿的故事?他們拿的不是銃,是弓! 長門,妳手上拿著蘋果跟繩子是作什麼?今天晚餐不是關東煮是烤乳豬嗎? 連爸爸都沒弄痛過我,可不可以不要綁這麼緊,好歹鬆一點讓我有空間逃吧,古泉。 好,我認了,要射就射吧,可是請聽一下在我死前的最後一個願望。 不 要 拿 霰 彈 來.....噗滋(腦漿聲) 摘自「阿虛的最後一餐」 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.160.7.128 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1693677625.A.768.html wulouise:轉錄至看板 Steam 09/03 02:00
1F:推 kiedveian: 防禦回mp的是一般裝備戒指,不是聖物 09/03 07:03
2F:推 faang: 回MP戒指要去哪裡拿 09/03 08:11
3F:推 ihx00: 這款跟八方差很多,跟超時空之鑰比較接近就是 09/03 10:01
4F:推 garye92: 激活我真的不行QQ 09/03 12:25
5F:推 AQUANGEL: 戰鬥QTE我真的不行,尤其戰鬥節奏還很緩慢 09/03 12:36
6F:推 a88649: 沒有小地圖跟加速按鈕真的有點不習慣 09/03 13:07
7F:推 musichour: 我覺得第三個角色戲分太多普攻傷害也不差 搞的至日戰 09/03 13:09
8F:→ musichour: 士這名頭很多餘 訓練十年就這樣 跟路人聊天也很像同 09/03 13:09
9F:→ musichour: 伴小弟影薄 其他都不錯 音樂好聽戰鬥好玩迷宮也不難 09/03 13:09
10F:推 batmask: 跟樓上同感,目前在迷霧大師訓練中 結果路人完全沒輸主角 09/03 14:04
11F:→ batmask: 正在考慮要不要繼續玩下去 即使在架空世界 還是要合理性 09/03 14:04
12F:推 lonelyshade: 建議繼續玩 每個角色戲份都不錯 普攻差別到後面沒差 09/03 15:11
13F:→ lonelyshade: 多少 反而是弱點跟抗性取捨比較重要 09/03 15:11
14F:推 notj4: 我在人物外觀上不喜歡宣傳影片那個壯壯的大哥,後面會有夥 09/03 19:26
15F:→ notj4: 伴可以代替掉嗎? 09/03 19:26
16F:→ j1551082: 什麼叫路人完全沒輸主角來著 09/03 20:53
17F:推 p200404: 這戰鬥有深度嗎... 09/04 00:45
18F:→ satllion: 破了一輪打算搞真結局。不愛像素遊戲,劇情一般,戰鬥很 09/04 04:06
19F:→ satllion: 拖,真希望一般趕圖的時候能夠有加速戰鬥之類的。戰鬥廚 09/04 04:06
20F:→ satllion: 師他這個設定還蠻怪的,大家身上都有屬性,唯獨他我看不 09/04 04:06
21F:→ satllion: 出來他代表的屬性是什麼。後面還有其他夥伴加入別擔心, 09/04 04:06
22F:→ satllion: 選單的人物格子會給你補滿。 09/04 04:06
23F:→ wulouise: 沒過迷霧大師之前的斷法很簡單,後面會比較複雜 09/04 08:43
24F:→ wulouise: 然後我後來才發現戰鬥不能逃跑,有點麻煩 09/04 08:43
25F:→ wulouise: 然後普通人的戲分後面也蠻多的 09/04 08:44
26F:→ satllion: 後面斷法也一樣吧,只是變成很大一串,就配人/技能/連繫 09/04 09:06
27F:→ satllion: ,慢慢想,反正是回合制的,有些斷不了但也可以降低威力 09/04 09:06
28F:推 batmask: 一個在村莊待十年的村民路人(加爾) 普攻跟兩主角一樣傷害 09/04 13:24
29F:→ batmask: 甚至還多一點點..我就覺得在遊戲中的世界並不合理 09/04 13:25
30F:推 batmask: 主要還是遊戲沒有加速進程的設計(ex.走路/逃戰/加速戰鬥) 09/04 13:28
31F:→ batmask: 即使內建走路=跑步 但設計一個對比加速 可以減少煩躁感 09/04 13:29
32F:→ satllion: 忘了說這遊戲的防禦…恩… 09/04 13:56
33F:→ kiedveian: 劇情不就說了加爾在打非特殊怪的時候不輸他們 09/04 14:13
34F:→ kiedveian: 除非十年訓練都只練拳頭攻擊力 09/04 14:14
35F:推 batmask: 樓上 這就是不合理之處啊.. 09/04 16:28
36F:→ wulouise: 沒有不合理啊,雙人組特殊怪專精沒有普怪強化 09/04 18:19
37F:推 waiani: 我也覺得沒有不合理,除了日月魔法之外加爾的訓練大概也沒 09/04 19:44
38F:→ waiani: 差到哪,人又長的大隻,對付一般敵人不比兩位主角差很正常 09/04 19:44
39F:→ waiani: 等到要對付需要魔法專精的對手兩個主角的威力就有顯著差異 09/04 19:44
40F:→ waiani: 加爾這時候就真的變成幫坦幫補的角色 09/04 19:44
41F:推 chrischow107: 對上特殊怪的傷害是幾百跟幾十的差別,算有做出很 09/05 08:11
42F:→ chrischow107: 明顯的定位差異 09/05 08:11







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