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这是The Messenger(忍者信使) 工作室Sabotage Studio制作的RPG游戏 我本身是Kickstarter刚开就支持了,结果出之前忘了填survey等了两天才拿到序号 有在Kickstart买的记得去看你信箱的survey啊... # 简易总结 1. 喜欢Pixel Art RPG玩家推荐,含Ray cast的像素游戏 2. 战神风攀爬解谜游戏,但是没有动作时机要求,不用担心手残不能玩 3. 繁中翻译有一点拗口但看得懂,虽然是简转繁,不过没看到头发->头发这种低级错误 4. 一开始有一段都是剧情(应该20~30分钟),这段有一点小闷 5. 战斗系统有深度,但不用理解太多也可以过,补品素材给得算大方 6. 剧情幽默,有剧情上的幽默跟後设的幽默,都满有趣的(翻译过也看得懂) # 迷宫: 虽然是RPG但是整个走迷宫过程会让你很有动作感,有简单平台跳跃攀爬跟落穴解谜 不用非动作游戏玩家不要紧张,动作的部分很少 你只要按对方向跳就好,不用抓时机 大致上来讲重要的宝箱你不会错过 藏很大的宝箱通常也不会马上有助益,不影响游戏 # 探索 & 解谜 前期玩起来很有趣,而且前期迷宫宝箱都藏得算是明显,有点好奇心就能取得大部分宝物 我觉得有点萨尔达风格的解谜,但是前期解谜都在一个读取画面内 # 战斗QTE 有点类似Mario RPG的QTE,攻击的QTE判定很松,看到脚色攻击再按A就一定成功(1s内) 但是防御对非动作玩家来说就满严苛的,我感觉应该在0.2s左右 不会玩动作游戏的玩家不用紧张,游戏内有一类道具叫做圣物,圣物可以选择启动或关闭 有圣物可以自动成功施放攻击QTE 也有圣物可以自动施放防御QTE,但是只有35%机率,因为还有圣物防御QTE可补MP 不用一定要放QTE伤害才很高,不按伤害其实也差不多,防御也是 攻击QTE成功可以追加攻击,这个跟战斗系统有关,不过他的判定真的超宽松不用担心 # 战斗系统 整体有点类似歧路旅人+站位系统,整体不会太复杂,但也可以玩得有一点深度 敌方施法的时候要根据属性施放断法 如:[斩斩光](3),表示三回合两次斩+光属性打在敌方身上,凑满就可以断敌人技能 普攻QTE成功的话算两次攻击,所以攻击QTE才给这麽宽松XD 另外还有一个强化系统,普攻可以得到次数,当成歧路的BP理解就好 # 剧情方向 剧情本身才刚开始不好评论,我觉得都还算有趣,尤其是给不看剧情玩家的告示牌很多XD 注意: 不看剧情的玩家,记得看告示牌,告示牌会有提示往哪走 ──────── 告示内容大概就是: [往 >>>东<<< 走] 这麽明显 XDD ──────── 告示牌这麽明显这也是有理由的,不是随便给告示牌XD -- 等等,我是不知道你是看了什麽神枪手的故事,可是为什麽要拿我当靶 (′Д‵) 什麽!是黄忠和后羿的故事?他们拿的不是铳,是弓! 长门,你手上拿着苹果跟绳子是作什麽?今天晚餐不是关东煮是烤乳猪吗? 连爸爸都没弄痛过我,可不可以不要绑这麽紧,好歹松一点让我有空间逃吧,古泉。 好,我认了,要射就射吧,可是请听一下在我死前的最後一个愿望。 不 要 拿 霰 弹 来.....噗滋(脑浆声) 摘自「阿虚的最後一餐」 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.160.7.128 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1693677625.A.768.html wulouise:转录至看板 Steam 09/03 02:00
1F:推 kiedveian: 防御回mp的是一般装备戒指,不是圣物 09/03 07:03
2F:推 faang: 回MP戒指要去哪里拿 09/03 08:11
3F:推 ihx00: 这款跟八方差很多,跟超时空之钥比较接近就是 09/03 10:01
4F:推 garye92: 激活我真的不行QQ 09/03 12:25
5F:推 AQUANGEL: 战斗QTE我真的不行,尤其战斗节奏还很缓慢 09/03 12:36
6F:推 a88649: 没有小地图跟加速按钮真的有点不习惯 09/03 13:07
7F:推 musichour: 我觉得第三个角色戏分太多普攻伤害也不差 搞的至日战 09/03 13:09
8F:→ musichour: 士这名头很多余 训练十年就这样 跟路人聊天也很像同 09/03 13:09
9F:→ musichour: 伴小弟影薄 其他都不错 音乐好听战斗好玩迷宫也不难 09/03 13:09
10F:推 batmask: 跟楼上同感,目前在迷雾大师训练中 结果路人完全没输主角 09/03 14:04
11F:→ batmask: 正在考虑要不要继续玩下去 即使在架空世界 还是要合理性 09/03 14:04
12F:推 lonelyshade: 建议继续玩 每个角色戏份都不错 普攻差别到後面没差 09/03 15:11
13F:→ lonelyshade: 多少 反而是弱点跟抗性取舍比较重要 09/03 15:11
14F:推 notj4: 我在人物外观上不喜欢宣传影片那个壮壮的大哥,後面会有夥 09/03 19:26
15F:→ notj4: 伴可以代替掉吗? 09/03 19:26
16F:→ j1551082: 什麽叫路人完全没输主角来着 09/03 20:53
17F:推 p200404: 这战斗有深度吗... 09/04 00:45
18F:→ satllion: 破了一轮打算搞真结局。不爱像素游戏,剧情一般,战斗很 09/04 04:06
19F:→ satllion: 拖,真希望一般赶图的时候能够有加速战斗之类的。战斗厨 09/04 04:06
20F:→ satllion: 师他这个设定还蛮怪的,大家身上都有属性,唯独他我看不 09/04 04:06
21F:→ satllion: 出来他代表的属性是什麽。後面还有其他夥伴加入别担心, 09/04 04:06
22F:→ satllion: 选单的人物格子会给你补满。 09/04 04:06
23F:→ wulouise: 没过迷雾大师之前的断法很简单,後面会比较复杂 09/04 08:43
24F:→ wulouise: 然後我後来才发现战斗不能逃跑,有点麻烦 09/04 08:43
25F:→ wulouise: 然後普通人的戏分後面也蛮多的 09/04 08:44
26F:→ satllion: 後面断法也一样吧,只是变成很大一串,就配人/技能/连系 09/04 09:06
27F:→ satllion: ,慢慢想,反正是回合制的,有些断不了但也可以降低威力 09/04 09:06
28F:推 batmask: 一个在村庄待十年的村民路人(加尔) 普攻跟两主角一样伤害 09/04 13:24
29F:→ batmask: 甚至还多一点点..我就觉得在游戏中的世界并不合理 09/04 13:25
30F:推 batmask: 主要还是游戏没有加速进程的设计(ex.走路/逃战/加速战斗) 09/04 13:28
31F:→ batmask: 即使内建走路=跑步 但设计一个对比加速 可以减少烦躁感 09/04 13:29
32F:→ satllion: 忘了说这游戏的防御…恩… 09/04 13:56
33F:→ kiedveian: 剧情不就说了加尔在打非特殊怪的时候不输他们 09/04 14:13
34F:→ kiedveian: 除非十年训练都只练拳头攻击力 09/04 14:14
35F:推 batmask: 楼上 这就是不合理之处啊.. 09/04 16:28
36F:→ wulouise: 没有不合理啊,双人组特殊怪专精没有普怪强化 09/04 18:19
37F:推 waiani: 我也觉得没有不合理,除了日月魔法之外加尔的训练大概也没 09/04 19:44
38F:→ waiani: 差到哪,人又长的大只,对付一般敌人不比两位主角差很正常 09/04 19:44
39F:→ waiani: 等到要对付需要魔法专精的对手两个主角的威力就有显着差异 09/04 19:44
40F:→ waiani: 加尔这时候就真的变成帮坦帮补的角色 09/04 19:44
41F:推 chrischow107: 对上特殊怪的伤害是几百跟几十的差别,算有做出很 09/05 08:11
42F:→ chrischow107: 明显的定位差异 09/05 08:11







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