作者ryoma1 (熱血小豪)
看板NSwitch
標題Fw: [任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限
時間Fri Sep 1 22:11:43 2023
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作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat
標題: [任性]《超級瑪利歐兄弟 驚奇》團隊沒給開發期限
時間: Fri Sep 1 22:11:27 2023
《超級瑪利歐兄弟 驚奇》沒有開發期限,團隊提出了超過2,000個遊戲玩法點子
難怪它看起來如此驚奇!
https://pbs.twimg.com/media/F48GqRkXMAACG0a.jpg
迄今為止,從《超級瑪利歐兄弟 驚奇》所看到的一切都讓它看起來像是數十年來最
具創意的2D瑪利歐遊戲,而一次新的訪談讓我們對這背後的原因有了一些了解。
https://pbs.twimg.com/media/F43avy5aUAEweal.jpg
在接受 Wired 雜誌的採訪時,遊戲製作人手塚卓志透露,《超級瑪利歐兄弟 驚奇》
從來沒有設定一個完工日期。從原型階段開始,團隊有足夠的時間來打造瑪利歐的下一個
2D冒險。毫無疑問,這種不受期限約束的自由讓團隊的想像力得以充分發揮,其中一個例
子就來自遊戲的「驚奇效果」。
https://pbs.twimg.com/media/F43kRWFasAAzoqx.jpg
《超級瑪利歐兄弟 驚奇》中的每個主線關卡都包含一個「驚奇效果」,可以以某種
方式扭曲、變形或改變遊戲體驗。根據遊戲總監毛利史郎的說法,團隊為「驚奇效果」提
出了超過 2,000 個點子。這些點子來自整個開發團隊的集思廣益,無論團隊成員參與遊
戲的哪個部分,或者他們在任天堂工作了多長時間,都可以提交他們的提案。團隊再從中
篩選並完善了他們所擁有的點子。
https://i.imgur.com/uLtlbp0.jpg
情報來源:
https://t.co/0RivJ1aBaf
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不愧是任天堂大當家
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※ 轉錄者: ryoma1 (61.64.84.189 臺灣), 09/01/2023 22:11:43
2F:→ dbjdx: 第一關演示 09/01 22:15
3F:推 SPDY: 僅僅這就足以羨煞遊戲開發者們了吧 09/01 22:17
4F:推 bbq2005: 盡量挖我的錢去任性~ 09/01 22:38
5F:推 skilong: 這個花感覺就像是罌粟花一樣 09/01 22:40
6F:推 blueocean292: 超級麻莉歐 09/01 22:46
7F:推 space08ms: 這一個製作人都還滿喜歡提被宮本茂翻桌的趣事,這次宣 09/01 23:13
8F:→ space08ms: 傳期應該也會聊吧 09/01 23:13
9F:推 FinallyPeace: 不愧是任天堂 09/01 23:26
10F:推 fi: cool 09/01 23:32
11F:推 CKTSO: 你給翻譯翻譯 什麼叫驚奇? 09/01 23:35
12F:推 NDSL: 我以為任天堂在像辦桌一樣豐富的馬造已經被迫江郎才盡 09/01 23:57
13F:→ NDSL: 結果他們端出一整套的滿漢全席 這打臉真是爽到不行 09/01 23:57
14F:推 SPDY: 2D續作11年 沒設開發期限 連薩爾達系列都沒這麼好的待遇... 09/02 00:07
15F:推 oo2830oo: 這次可以用三角跳躍了耶 之前只能往外彈 09/02 00:14
16F:→ oo2830oo: 半透明是不同主機連線遊玩嗎 09/02 00:15
17F:推 roder: 所以我合理懷疑馬車九也是沒有完工日期??? 09/02 01:41
18F:推 sugoichai: 說真的,我覺得驚奇可能才是王淚在GOTY的最強對手.... 09/02 02:32
19F:→ sugoichai: .. 09/02 02:32
20F:→ pcs80806: 看完比較疑問是有些關卡要素Maker3應該做不出來了 09/02 04:41
21F:推 metam: 看完就是買 09/02 05:08
22F:→ xoy: 只剩一張任虧卷,看起來沒有懸念了 09/02 07:00
23F:→ MaxMillian: 我的任虧券是直接壓下去了 09/02 08:19
24F:推 neowei: 每個年代都能玩到一款老任用心打造的2D瑪,真的太幸福了 09/02 08:36
25F:→ neowei: 買爆! 09/02 08:37
26F:推 Formsan: 太屌了老任 09/02 08:39
27F:推 nightop: 當家招牌也是資源最多的也不意外 09/02 08:52
28F:推 SHR4587: 可惜平台動作苦手只能選擇跳過 09/02 09:14
29F:推 space08ms: 看有直播主跟小孩一起看介紹,最後結束後小孩問一句還 09/02 09:19
30F:→ space08ms: 可以再看一次嗎,被爸爸罵,笑死 09/02 09:19
31F:→ krousxchen: 馬造只是在new體系的江郎才盡,看大金剛就知道還早 09/02 10:51
32F:→ krousxchen: 比如說剪影的梗在大金剛就有 09/02 10:52
33F:→ slainshadow: 老任只有想不到沒有做不到 擔心maker3太早 09/02 10:56
34F:推 yo0529: 瑪造還有一個誕生原因是New系列有做出一個內部團隊用的關 09/02 11:04
35F:→ yo0529: 卡編輯器,像2代當初就是給新人團隊用這編輯器去做的,所 09/02 11:04
36F:→ yo0529: 以後來延伸出把這編輯器修改成面向玩家的遊戲想法 09/02 11:04
37F:→ JoJo2330: 說再多也沒用,我已經用任虧券預購了。 09/02 11:51
38F:→ pttbook: 剩一張任劵就等這個 零祭品三個遊戲達成 結果變4個www 09/02 14:11
39F:推 seysem: 太屌了 沒給開發期限 一定玩 09/02 14:15
40F:推 ClioKaka: 感覺超棒的 09/02 16:06
41F:→ krousxchen: 這次情況可能比較像銀河瑪莉歐,點子沒用玩就出二代 09/02 16:18
42F:推 deathslime: 這年頭可以用DLC追加,跟路易及U差不多 09/02 16:47
43F:推 NNK638: 薩爾達傳說從黃昏公主開始就是全社最大型的開發規模了 09/02 18:36
44F:→ NNK638: 不能說他待遇比不上瑪莉歐 09/02 18:37
45F:推 SPDY: 怎傾全社之力多大型比不完 但招牌作沒設開發期限真的不多見 09/02 20:33
46F:推 zxc911877898: 好像有點好玩 想買 09/02 21:50
47F:→ ashinet: PASS了 09/02 22:24
48F:推 gyaoqwas: 大開發時代 09/02 23:39
49F:推 gogorice: GTA5表示… 09/03 02:45
50F:推 nolimits: 看影片覺得沒有很吸引人 09/03 02:49
51F:→ mp0953: 隱關又要難到哭霸了嗎 09/03 03:21
52F:推 dreamcube: 希望有一天,也可以玩到開發十年的寶可夢。 09/03 07:20
53F:→ dreamcube: 可以不用正傳,比如說阿爾宙斯2,開發十年之作這樣 09/03 07:20
54F:推 dreamcube: 想想算了,開發六年就很不錯了,跟薩爾達一樣。 09/03 07:38
55F:推 doomlkk: 幻想大師又再幻想屁話了 09/03 11:35
56F:→ TED781120: 另一個不給項目期限的代表就V社,然後看他們什麼破產 09/03 13:54
57F:→ TED781120: 能。 09/03 13:54
58F:→ nintenblo: 難怪看起來這麼嗑藥 09/03 14:16
59F:→ krousxchen: 老任有這底氣,是因為他家平均每個月一款遊戲 09/04 10:13
60F:→ krousxchen: 其他家很可能就賭一片翻身,沒錢還是得硬著頭皮出 09/04 10:14
61F:→ krousxchen: 老任則不用單靠2D馬活下來,自然能給很多空間打磨 09/04 10:17
62F:推 wcc960: 老瑪現在也不用肩扛銷售壓力 甚至瑪車都青出於藍了 09/04 16:51
63F:→ wcc960: zelda大翻身 大亂鬥 動森 漆彈 卡比 連pikmin都復活了 09/04 16:54
64F:→ wcc960: 外加保底安全牌的寶可夢 現在的老任自然更有餘裕 09/04 17:00