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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ayV4OII ] 作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat 标题: [任性]《超级玛利欧兄弟 惊奇》团队没给开发期限 时间: Fri Sep 1 22:11:27 2023 《超级玛利欧兄弟 惊奇》没有开发期限,团队提出了超过2,000个游戏玩法点子 难怪它看起来如此惊奇! https://pbs.twimg.com/media/F48GqRkXMAACG0a.jpg
  迄今为止,从《超级玛利欧兄弟 惊奇》所看到的一切都让它看起来像是数十年来最 具创意的2D玛利欧游戏,而一次新的访谈让我们对这背後的原因有了一些了解。 https://pbs.twimg.com/media/F43avy5aUAEweal.jpg
  在接受 Wired 杂志的采访时,游戏制作人手塚卓志透露,《超级玛利欧兄弟 惊奇》 从来没有设定一个完工日期。从原型阶段开始,团队有足够的时间来打造玛利欧的下一个 2D冒险。毫无疑问,这种不受期限约束的自由让团队的想像力得以充分发挥,其中一个例 子就来自游戏的「惊奇效果」。 https://pbs.twimg.com/media/F43kRWFasAAzoqx.jpg
  《超级玛利欧兄弟 惊奇》中的每个主线关卡都包含一个「惊奇效果」,可以以某种 方式扭曲、变形或改变游戏体验。根据游戏总监毛利史郎的说法,团队为「惊奇效果」提 出了超过 2,000 个点子。这些点子来自整个开发团队的集思广益,无论团队成员参与游 戏的哪个部分,或者他们在任天堂工作了多长时间,都可以提交他们的提案。团队再从中 筛选并完善了他们所拥有的点子。 https://i.imgur.com/uLtlbp0.jpg
情报来源: https://t.co/0RivJ1aBaf -- 不愧是任天堂大当家 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.64.84.189 (台湾)
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: ryoma1 (61.64.84.189 台湾), 09/01/2023 22:11:43
1F:推 dbjdx: https://tinyurl.com/ycknv4nh 09/01 22:15
2F:→ dbjdx: 第一关演示 09/01 22:15
3F:推 SPDY: 仅仅这就足以羡煞游戏开发者们了吧 09/01 22:17
4F:推 bbq2005: 尽量挖我的钱去任性~ 09/01 22:38
5F:推 skilong: 这个花感觉就像是罂粟花一样 09/01 22:40
6F:推 blueocean292: 超级麻莉欧 09/01 22:46
7F:推 space08ms: 这一个制作人都还满喜欢提被宫本茂翻桌的趣事,这次宣 09/01 23:13
8F:→ space08ms: 传期应该也会聊吧 09/01 23:13
9F:推 FinallyPeace: 不愧是任天堂 09/01 23:26
10F:推 fi: cool 09/01 23:32
11F:推 CKTSO: 你给翻译翻译 什麽叫惊奇? 09/01 23:35
12F:推 NDSL: 我以为任天堂在像办桌一样丰富的马造已经被迫江郎才尽 09/01 23:57
13F:→ NDSL: 结果他们端出一整套的满汉全席 这打脸真是爽到不行 09/01 23:57
14F:推 SPDY: 2D续作11年 没设开发期限 连萨尔达系列都没这麽好的待遇... 09/02 00:07
15F:推 oo2830oo: 这次可以用三角跳跃了耶 之前只能往外弹 09/02 00:14
16F:→ oo2830oo: 半透明是不同主机连线游玩吗 09/02 00:15
17F:推 roder: 所以我合理怀疑马车九也是没有完工日期??? 09/02 01:41
18F:推 sugoichai: 说真的,我觉得惊奇可能才是王泪在GOTY的最强对手.... 09/02 02:32
19F:→ sugoichai: .. 09/02 02:32
20F:→ pcs80806: 看完比较疑问是有些关卡要素Maker3应该做不出来了 09/02 04:41
21F:推 metam: 看完就是买 09/02 05:08
22F:→ xoy: 只剩一张任亏卷,看起来没有悬念了 09/02 07:00
23F:→ MaxMillian: 我的任亏券是直接压下去了 09/02 08:19
24F:推 neowei: 每个年代都能玩到一款老任用心打造的2D玛,真的太幸福了 09/02 08:36
25F:→ neowei: 买爆! 09/02 08:37
26F:推 Formsan: 太屌了老任 09/02 08:39
27F:推 nightop: 当家招牌也是资源最多的也不意外 09/02 08:52
28F:推 SHR4587: 可惜平台动作苦手只能选择跳过 09/02 09:14
29F:推 space08ms: 看有直播主跟小孩一起看介绍,最後结束後小孩问一句还 09/02 09:19
30F:→ space08ms: 可以再看一次吗,被爸爸骂,笑死 09/02 09:19
31F:→ krousxchen: 马造只是在new体系的江郎才尽,看大金刚就知道还早 09/02 10:51
32F:→ krousxchen: 比如说剪影的梗在大金刚就有 09/02 10:52
33F:→ slainshadow: 老任只有想不到没有做不到 担心maker3太早 09/02 10:56
34F:推 yo0529: 玛造还有一个诞生原因是New系列有做出一个内部团队用的关 09/02 11:04
35F:→ yo0529: 卡编辑器,像2代当初就是给新人团队用这编辑器去做的,所 09/02 11:04
36F:→ yo0529: 以後来延伸出把这编辑器修改成面向玩家的游戏想法 09/02 11:04
37F:→ JoJo2330: 说再多也没用,我已经用任亏券预购了。 09/02 11:51
38F:→ pttbook: 剩一张任劵就等这个 零祭品三个游戏达成 结果变4个www 09/02 14:11
39F:推 seysem: 太屌了 没给开发期限 一定玩 09/02 14:15
40F:推 ClioKaka: 感觉超棒的 09/02 16:06
41F:→ krousxchen: 这次情况可能比较像银河玛莉欧,点子没用玩就出二代 09/02 16:18
42F:推 deathslime: 这年头可以用DLC追加,跟路易及U差不多 09/02 16:47
43F:推 NNK638: 萨尔达传说从黄昏公主开始就是全社最大型的开发规模了 09/02 18:36
44F:→ NNK638: 不能说他待遇比不上玛莉欧 09/02 18:37
45F:推 SPDY: 怎倾全社之力多大型比不完 但招牌作没设开发期限真的不多见 09/02 20:33
46F:推 zxc911877898: 好像有点好玩 想买 09/02 21:50
47F:→ ashinet: PASS了 09/02 22:24
48F:推 gyaoqwas: 大开发时代 09/02 23:39
49F:推 gogorice: GTA5表示… 09/03 02:45
50F:推 nolimits: 看影片觉得没有很吸引人 09/03 02:49
51F:→ mp0953: 隐关又要难到哭霸了吗 09/03 03:21
52F:推 dreamcube: 希望有一天,也可以玩到开发十年的宝可梦。 09/03 07:20
53F:→ dreamcube: 可以不用正传,比如说阿尔宙斯2,开发十年之作这样 09/03 07:20
54F:推 dreamcube: 想想算了,开发六年就很不错了,跟萨尔达一样。 09/03 07:38
55F:推 doomlkk: 幻想大师又再幻想屁话了 09/03 11:35
56F:→ TED781120: 另一个不给项目期限的代表就V社,然後看他们什麽破产 09/03 13:54
57F:→ TED781120: 能。 09/03 13:54
58F:→ nintenblo: 难怪看起来这麽嗑药 09/03 14:16
59F:→ krousxchen: 老任有这底气,是因为他家平均每个月一款游戏 09/04 10:13
60F:→ krousxchen: 其他家很可能就赌一片翻身,没钱还是得硬着头皮出 09/04 10:14
61F:→ krousxchen: 老任则不用单靠2D马活下来,自然能给很多空间打磨 09/04 10:17
62F:推 wcc960: 老玛现在也不用肩扛销售压力 甚至玛车都青出於蓝了 09/04 16:51
63F:→ wcc960: zelda大翻身 大乱斗 动森 漆弹 卡比 连pikmin都复活了 09/04 16:54
64F:→ wcc960: 外加保底安全牌的宝可梦 现在的老任自然更有余裕 09/04 17:00







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