作者sininsin (kkk)
看板NSwitch
標題Fw: [閒聊] 2022年台韓遊戲主機銷售數據
時間Sun Aug 27 14:37:20 2023
※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1awkyBPX ]
作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 2022年台韓遊戲主機銷售數據
時間: Sun Aug 27 14:36:57 2023
情報來源一樣是出自MC年鑑
台灣
軟銷
NS - 1.361.510 <75,84%>
PS5 - 240.566 <13,40%>
PS4 - 190.960 <10,64%>
XBS - 2.181 <0,12%>
ALL - 1.795.217 <100,00%>
硬銷
NS 148.328
-OLED 85.707
-增電 59.625
-LITE 2.996
PS5 71.148
-一般 64.427
-數位 7.321
XBS 7.088
-XSX 3.101
-XSS 3.987
PS4 5
韓國
軟銷
NS - 2.843.438 <88,39%>
PS4 - 190.455 <5,92%>
PS5 - 183.177 <5,69%>
ALL - 3.217.070 <100,00%>
硬銷
NS 503.857
-OLED 318.782
-增電 146.963
-LITE 38.112
PS5 146.845
-一般 123.664
-數位 23.181
PS4 44
韓國不統計XBOX數據
附上去年發的2021舊數據
台灣
軟
Nintendo Switch: 1,217,524 (2020: 1,304,139 / 2019: 1,136,238)
PlayStation 4: 343,281 (2020: 863,897 / 2019: 1,060,082)
PlayStation 5: 131,162 (2020: 10,692)
Xbox: 8,893 (2020: 1,262 / 2019: 9,840)
硬
Nintendo Switch: 239,370 (2020: 330,558; 2019: 196,570)
PlayStation 5: 45,914 (2020: 10,168)
Xbox: 3,678 (2020: 2,130; 2019: 502)
PlayStation 4: 3,613 (2020: 34,206; 2019: 80,719)
韓國
軟
Nintendo Switch: 2,493,299 (2020: 2,738,421 / 2019: 1,564,125)
PlayStation 4: 231,429 (2020: 576,879 / 2019: 844,641)
PlayStation 5: 114,872 (2020: 18,270)
Nintendo 3DS: 22,203 (2020: 41,945 / 2019: 57,676)
硬
Nintendo Switch: 672,002 (2020: 762,953; 2019: 386,251)
PlayStation 5: 136,012 (2020: 37,689)
PlayStation 4: 4,221 (2020: 42,350; 2019: 149,754)
New Nintendo 2DS XL: ??? (2020: 6,381; 2019: 20,645)
台灣的NS LITE賣真差
就佔NS總銷量中的比率來說
日本的LITE佔約14%,韓國佔8%
台灣只佔2%
這差距不知道代表什麼
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.164.244.166 (臺灣)
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※ sininsin:轉錄至看板 PlayStation 08/27 14:37
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: sininsin (1.164.244.166 臺灣), 08/27/2023 14:37:20
1F:推 justicem: 就日韓的移動中使用需求比台灣高啊 08/27 14:59
2F:推 speedingriot: 是價格問題,電加最低殺到7000,lite定價6180,沒有 08/27 15:09
3F:→ speedingriot: 殺到5000以下就沒有吸引力 08/27 15:09
4F:推 nightop: Lite就閹割板啊又沒差那幾千買oled 08/27 15:15
5F:→ nightop: 真的ns vs psothers 08/27 15:16
6F:推 rei196: LITE如果能接電視輸出我就買啦 08/27 15:29
7F:→ TED781120: 現在東亞包括中國應該三家市場佔比都差不多Switch佔七 08/27 15:35
8F:→ TED781120: 成以上,然而即使如此在任天堂的營收裡都只有一成左右 08/27 15:35
9F:→ TED781120: ,日本外的亞洲主機市場真的小…… 08/27 15:35
10F:→ TED781120: 喔然後MC年鑑=Media Createゲーム産業白書沒錯吧? 08/27 15:36
11F:推 speedingriot: 不到一成,主機扣掉日美歐只有11%,再扣掉澳洲南韓 08/27 15:58
12F:→ speedingriot: 南非幾個比較大的區域,中文市場大概只有3~5%的份額 08/27 15:58
13F:推 chocoball: 台灣習慣接電視吧 我猜學校應該禁止帶? 08/27 15:59
14F:→ chocoball: 好可憐 難怪台灣直接不開區 反正也沒幾個人 08/27 16:01
15F:推 wulouise: 中國都進日本水貨吧,全灌進去 08/27 16:02
16F:推 sugoichai: 台灣自己開車騎車上下班的多,比較沒有通勤玩的機會。 08/27 16:07
17F:→ sugoichai: lite需求自然少。 08/27 16:07
18F:推 splong: lite去隔壁撿2手不用3000,誰買新的? 08/27 16:10
19F:推 ryoma1: 當年台灣人相對全世界也是大多選擇捏一下直上PS4 Pro 08/27 16:49
20F:→ JoJo2330: 這也能比個優越感?現在玩個電動都這麼累的嗎?戰市佔 08/27 16:59
21F:→ JoJo2330: 、戰粉絲、戰遊戲銷售、戰機型銷售。誰管它賣的如何, 08/27 16:59
22F:→ JoJo2330: 我玩得爽就好了。 08/27 16:59
23F:→ JoJo2330: 賺多錢是賣家要想的,現在變成買家在煩惱、檢討? 08/27 17:01
24F:推 Eclipsy: 掌機體驗lite真的很好 大小適中且一體式不會晃 08/27 17:44
25F:推 KTFGU: 台灣真的是索島。ps 韓國好像沒台灣瘋 08/27 18:07
26F:推 dreamcube: Lite的缺點,就體感不能玩啊,少體感玩家(或輕度玩家 08/27 18:10
27F:→ dreamcube: ),就少一大群市場。 08/27 18:10
28F:→ dreamcube: 不太會有人,盯著小螢幕,玩體感遊戲的… 08/27 18:10
29F:推 dreamcube: 我自己就是玩核心遊戲,巫師3、曠之息,俠盜獵車手合 08/27 18:14
30F:→ dreamcube: 輯…等,Lite帶著玩超方便。 08/27 18:14
31F:→ dreamcube: 但像瑪莉歐奧德賽不能體感,樂趣就少很多。還有Just D 08/27 18:15
32F:→ dreamcube: ance、四人的派對遊戲…等,就完全不會考慮用Lite來玩 08/27 18:15
33F:推 aa08175: lite的續航也比oled高吧 08/27 18:37
34F:推 hipposman: lite就是定價高 3500打折能3000肯定會跑的 08/27 18:47
35F:推 SHR4587: 主要是Lite真的閹割太多 08/27 19:23
36F:→ SHR4587: 除非真的便宜到爆炸不然很難吸引人購入 08/27 19:23
37F:→ SHR4587: 就算續航比OLED高,但以OLED的狀況來說那續航很夠用了 08/27 19:25
38F:→ SHR4587: 攜帶方便度來說三台其實都很方便 08/27 19:25
39F:→ TED781120: 沒吧Lite官網標示的參考續航只有3~7小時,頂多只比初 08/27 19:37
40F:→ TED781120: 版好一點。 08/27 19:37
41F:推 jhkujhku: 台灣比較有錢 PS4也是pro賣特別好 明明全世界都是買slim 08/27 19:38
42F:→ jhkujhku: Lite也有換電加的晶片嗎? 08/27 19:39
43F:→ TED781120: Lite應該沒換,多省一點電大概是因為拔掉HD震動等功能 08/27 19:42
44F:→ TED781120: 省出來的。 08/27 19:42
45F:推 hipposman: lite就掌機特化 拿掉那些真的就純掌機來說真的沒差 對 08/27 19:48
46F:→ hipposman: 我個人來說啦 08/27 19:48
47F:推 speedingriot: 不要亂說...lite跟電加都是16nm的地瓜X1,所以電池 08/27 19:52
48F:→ speedingriot: 變小的同時還能維持比初版久的續航 08/27 19:52
49F:→ TED781120: 總之續航還是沒OLED長的。 08/27 20:29
50F:推 Eclipsy: 家掌合一壞處 遊戲從40鎂變60 但是掌機畫面還輸家機模式 08/27 20:35
51F:→ leamaSTC: 掌機畫面能不輸家機模式我比較驚訝 08/27 20:49
52F:→ lbowlbow: 台灣PS5是NS的一半,但遊戲只有一咪咪… 08/27 21:10
53F:→ chocoball: 台灣買PS5大概只有買1款FF吧 NS為了同樂至少也有3~4款 08/27 21:14
54F:推 akles111: 台灣就算走過去5分就到便利商店也要開車騎機ww 08/27 21:28
55F:→ akles111: 還不如待在家裡,又不像日韓通勤多 08/27 21:29
56F:推 SPDY: 晶片除了初版是20nm 加電/Lite/OLED全面100%都是16nm版的X1 08/27 22:42
57F:→ SPDY: 其中Lite由於沒底座模式 順帶散熱模組也是最小巧的 08/27 22:44
58F:推 speedingriot: 我覺得「沒有通勤需求所以lite賣不好」這邏輯很奇怪 08/27 22:48
59F:→ speedingriot: lite的2145萬台有快一半(958萬)是美洲市場銷售 08/27 22:50
60F:→ speedingriot: 難道幾乎都在開車的老美有通勤打掌機的需求嗎? 08/27 22:51
61F:推 shargo: 台灣人的消費習慣確實是 差一點不然直接上頂 從ps4的slim 08/27 22:52
62F:→ shargo: 跟pro的銷量也看得出來 08/27 22:52
63F:→ shargo: 所以lite跟家機板switch 也是一樣概念 你差個幾千塊 與其 08/27 22:54
64F:→ shargo: 買閹割的 不如買全套餐的 08/27 22:54
65F:→ shargo: 相反地 日本人消費習慣就不是這樣 08/27 22:54
66F:→ SPDY: 畢竟Lite可以較便宜的買來當副機 較輕也較易就純掌機隨處玩 08/27 22:55
67F:→ SPDY: 不同市場的需求和取向確實不盡相同而已 08/27 22:56
68F:推 speedingriot: 我最前面也講是定價太高啊,閹割賣全配2/3價太貴了 08/27 23:01
69F:→ speedingriot: lite如果定價只有NS一半甚至更低就很有吸引力 08/27 23:02
70F:推 SPDY: 我當時是4千買到新的Lite 然後充電器賣掉 覺得3千7還可以了 08/27 23:13
71F:推 srena: 家裡買第二台時也沒考慮lite,家裡不只一台電視,多一組JC 08/27 23:44
72F:→ srena: 跟底座都方便呀~ 08/27 23:44
73F:推 dreamcube: 美洲市場應該算是甚麼(Lite、元祖、OLED)都賣很好吧 08/27 23:52
74F:→ dreamcube: ? 08/27 23:52
75F:→ dreamcube: 論人口和購買力美洲市場是Top1 08/27 23:52
76F:推 dreamcube: 然後我堂哥在美國工作,美國很大,他只要出差都是要基 08/27 23:59
77F:→ dreamcube: 本1~2個小時的車程。 08/27 23:59
78F:→ dreamcube: 開車沒辦法玩,但在休息站休息時,Switch還是可以玩得 08/27 23:59
79F:→ dreamcube: 。 08/27 23:59
80F:→ dreamcube: (當然跟日本人搭電車的情況不太一樣) 08/27 23:59
81F:推 rgbff: Lite不能玩健身環這類遊戲很傷吧,很多買來說服自己健身的 08/28 00:12
82F:推 asmodee: 韓國人比台灣人不愛買遊戲? 08/28 02:10
83F:推 edith550282: 主機電加(購買時還沒oled)+副機lite 很香啊 想好好玩 08/28 07:53
84F:→ edith550282: 遊戲可以坐螢幕前 但也有想擺爛窩床上打遊戲的時候 08/28 07:53
85F:→ edith550282: 電加/oled 掌機模式玩不了太久 手容易酸 08/28 07:53
86F:→ speedingriot: 韓國軟體佔比較低應該是遊戲需有韓文才能上市的關係 08/28 08:48
87F:→ speedingriot: 能夠上架的遊戲當然會比較少 08/28 08:48
88F:推 hcdee90: 原來韓國要有韓文才能上市,看韓劇都以為每個都多益1000分 08/28 08:58
89F:→ hcdee90: 不過這政策蠻奇怪的就是了 08/28 09:00
90F:→ TED781120: 韓國人玩F2P可能也偏多,畢竟是上個世代的OLG大國。 08/28 09:47
91F:推 lbowlbow: 韓國本來就民族主義盛行,俄羅斯也是一定要俄文 08/28 10:52
92F:推 aa08175: 我家初版、oled、lite各一台,實際體感lite的手持續航是 08/28 11:12
93F:→ aa08175: 最好的,但不能排除各種不客觀變因就是 08/28 11:12
94F:推 dreamcube: 韓國人很討厭日文吧, 08/28 11:39
95F:→ dreamcube: 歷史民族情節… 08/28 11:39
96F:推 hcdee90: 討厭日文可以看英文阿 08/28 11:52
97F:噓 VizMorrx: 這代表台灣大眾運輸工具相當落後 大家通勤還是騎車 08/28 12:16
98F:→ VizMorrx: 開車 08/28 12:16
99F:推 dreamcube: 臺灣大眾運輸工具本來就落後了,六都中的台南,居然一 08/28 13:42
100F:→ dreamcube: 條捷運都沒有… 08/28 13:42
101F:→ sugoichai: 因果不一定是相反的,就因為大家都能騎車所以大眾運輸 08/28 13:54
102F:→ sugoichai: 工具才一直推不起來,一堆非都市的公車路線都沒人坐。 08/28 13:55
103F:→ sugoichai: 追根究底就在台灣駕照太好拿,但這就離題了..... 08/28 13:55
104F:推 justicem: 還有對行人不便的市容也影響行走+搭大眾交通意願(扯太遠 08/28 16:25
105F:→ chocoball: 以台灣的通勤時間也不夠玩遊戲吧 記得日本通勤2小算正 08/28 18:29
106F:→ chocoball: 常 台灣大概30分就極限了 扣掉走路等車也沒時間玩 08/28 18:30
107F:推 kounosuke: 別傻了 台灣的大眾運輸 如果通勤兩小時 除了六都尤其雙 08/28 19:55
108F:→ kounosuke: 北 其他縣市超過一半的時間都是在等公車 08/28 19:55
109F:→ kounosuke: 但是Lite銷售跟大眾運輸發達與否有直接根據嗎 至少台灣 08/28 19:58
110F:→ kounosuke: 雙鐵北高捷運都幾乎沒看過有人玩掌上型遊戲機 只有以前 08/28 19:58
111F:→ kounosuke: 看過一兩次3DS 大多還是手遊為主 而且台灣Lite的錢加一 08/28 19:58
112F:→ kounosuke: 點點就可以買電加了 才是Lite銷售不佳的主因吧 08/28 19:58
113F:推 dreamcube: 其實臺灣地太小,也是通勤時間不長的原因之一吧 08/28 19:59
114F:推 hsyr: 台灣的通勤時間太短滑滑手機就過了 08/28 20:33
115F:→ pipi4030: 完全查不到Media Create 2023年的白皮書 08/29 09:11
117F:→ yo0529: 官網有,但要花錢買 08/29 10:17
118F:→ micbrimac: 政府沒在做車輛管制 市區車輛每年一直增長... 08/29 11:28
119F:→ micbrimac: 通勤半小時就能到 真是羨慕 家裡一定很有錢QQ 08/29 11:28
120F:→ micbrimac: 雖然很多人在嘴台灣人騎車 但台灣上下班時間 人都擠不 08/29 11:29
121F:→ micbrimac: 進車廂了 沒有機車分流 我不敢想像 大眾運輸要怎麼輸送 08/29 11:30
122F:→ micbrimac: 那個上下班人潮 08/29 11:30
123F:推 Pochafun: 以前會帶3DS在捷運上玩,也有看過別人玩3DS、PSV和NS 08/29 19:57
124F:→ lbowlbow: 不要騎機車。台灣哪會擠不進車廂,一堆人卡在門口而己 08/29 21:13
125F:推 ivy80928: Lite真的很方便,隨便包包都能丟,坐公車拿起來打一下 08/30 02:55
126F:→ ivy80928: ,回家再用switch接電視玩就好了! 08/30 02:55
127F:推 sugoichai: Lite的問題在蘑菇頭壞了不像原版可以換個Joycon就好, 08/30 14:29