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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1awkyBPX ] 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat 标题: [闲聊] 2022年台韩游戏主机销售数据 时间: Sun Aug 27 14:36:57 2023 情报来源一样是出自MC年监 台湾 软销 NS - 1.361.510 <75,84%> PS5 - 240.566 <13,40%> PS4 - 190.960 <10,64%> XBS - 2.181 <0,12%> ALL - 1.795.217 <100,00%> 硬销 NS 148.328 -OLED 85.707 -增电 59.625 -LITE 2.996 PS5 71.148 -一般 64.427 -数位 7.321 XBS 7.088 -XSX 3.101 -XSS 3.987 PS4 5 韩国 软销 NS - 2.843.438 <88,39%> PS4 - 190.455 <5,92%> PS5 - 183.177 <5,69%> ALL - 3.217.070 <100,00%> 硬销 NS 503.857 -OLED 318.782 -增电 146.963 -LITE 38.112 PS5 146.845 -一般 123.664 -数位 23.181 PS4 44 韩国不统计XBOX数据 附上去年发的2021旧数据 台湾 软 Nintendo Switch: 1,217,524 (2020: 1,304,139 / 2019: 1,136,238) PlayStation 4: 343,281 (2020: 863,897 / 2019: 1,060,082) PlayStation 5: 131,162 (2020: 10,692) Xbox: 8,893 (2020: 1,262 / 2019: 9,840) 硬 Nintendo Switch: 239,370 (2020: 330,558; 2019: 196,570) PlayStation 5: 45,914 (2020: 10,168) Xbox: 3,678 (2020: 2,130; 2019: 502) PlayStation 4: 3,613 (2020: 34,206; 2019: 80,719) 韩国 软 Nintendo Switch: 2,493,299 (2020: 2,738,421 / 2019: 1,564,125) PlayStation 4: 231,429 (2020: 576,879 / 2019: 844,641) PlayStation 5: 114,872 (2020: 18,270) Nintendo 3DS: 22,203 (2020: 41,945 / 2019: 57,676) 硬 Nintendo Switch: 672,002 (2020: 762,953; 2019: 386,251) PlayStation 5: 136,012 (2020: 37,689) PlayStation 4: 4,221 (2020: 42,350; 2019: 149,754) New Nintendo 2DS XL: ??? (2020: 6,381; 2019: 20,645) 台湾的NS LITE卖真差 就占NS总销量中的比率来说 日本的LITE占约14%,韩国占8% 台湾只占2% 这差距不知道代表什麽 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.164.244.166 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1693118219.A.661.html sininsin:转录至看板 PlayStation 08/27 14:37



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: sininsin (1.164.244.166 台湾), 08/27/2023 14:37:20
1F:推 justicem: 就日韩的移动中使用需求比台湾高啊 08/27 14:59
2F:推 speedingriot: 是价格问题,电加最低杀到7000,lite定价6180,没有 08/27 15:09
3F:→ speedingriot: 杀到5000以下就没有吸引力 08/27 15:09
4F:推 nightop: Lite就阉割板啊又没差那几千买oled 08/27 15:15
5F:→ nightop: 真的ns vs psothers 08/27 15:16
6F:推 rei196: LITE如果能接电视输出我就买啦 08/27 15:29
7F:→ TED781120: 现在东亚包括中国应该三家市场占比都差不多Switch占七 08/27 15:35
8F:→ TED781120: 成以上,然而即使如此在任天堂的营收里都只有一成左右 08/27 15:35
9F:→ TED781120: ,日本外的亚洲主机市场真的小…… 08/27 15:35
10F:→ TED781120: 喔然後MC年监=Media Createゲーム産业白书没错吧? 08/27 15:36
11F:推 speedingriot: 不到一成,主机扣掉日美欧只有11%,再扣掉澳洲南韩 08/27 15:58
12F:→ speedingriot: 南非几个比较大的区域,中文市场大概只有3~5%的份额 08/27 15:58
13F:推 chocoball: 台湾习惯接电视吧 我猜学校应该禁止带? 08/27 15:59
14F:→ chocoball: 好可怜 难怪台湾直接不开区 反正也没几个人 08/27 16:01
15F:推 wulouise: 中国都进日本水货吧,全灌进去 08/27 16:02
16F:推 sugoichai: 台湾自己开车骑车上下班的多,比较没有通勤玩的机会。 08/27 16:07
17F:→ sugoichai: lite需求自然少。 08/27 16:07
18F:推 splong: lite去隔壁捡2手不用3000,谁买新的? 08/27 16:10
19F:推 ryoma1: 当年台湾人相对全世界也是大多选择捏一下直上PS4 Pro 08/27 16:49
20F:→ JoJo2330: 这也能比个优越感?现在玩个电动都这麽累的吗?战市占 08/27 16:59
21F:→ JoJo2330: 、战粉丝、战游戏销售、战机型销售。谁管它卖的如何, 08/27 16:59
22F:→ JoJo2330: 我玩得爽就好了。 08/27 16:59
23F:→ JoJo2330: 赚多钱是卖家要想的,现在变成买家在烦恼、检讨? 08/27 17:01
24F:推 Eclipsy: 掌机体验lite真的很好 大小适中且一体式不会晃 08/27 17:44
25F:推 KTFGU: 台湾真的是索岛。ps 韩国好像没台湾疯 08/27 18:07
26F:推 dreamcube: Lite的缺点,就体感不能玩啊,少体感玩家(或轻度玩家 08/27 18:10
27F:→ dreamcube: ),就少一大群市场。 08/27 18:10
28F:→ dreamcube: 不太会有人,盯着小萤幕,玩体感游戏的… 08/27 18:10
29F:推 dreamcube: 我自己就是玩核心游戏,巫师3、旷之息,侠盗猎车手合 08/27 18:14
30F:→ dreamcube: 辑…等,Lite带着玩超方便。 08/27 18:14
31F:→ dreamcube: 但像玛莉欧奥德赛不能体感,乐趣就少很多。还有Just D 08/27 18:15
32F:→ dreamcube: ance、四人的派对游戏…等,就完全不会考虑用Lite来玩 08/27 18:15
33F:推 aa08175: lite的续航也比oled高吧 08/27 18:37
34F:推 hipposman: lite就是定价高 3500打折能3000肯定会跑的 08/27 18:47
35F:推 SHR4587: 主要是Lite真的阉割太多 08/27 19:23
36F:→ SHR4587: 除非真的便宜到爆炸不然很难吸引人购入 08/27 19:23
37F:→ SHR4587: 就算续航比OLED高,但以OLED的状况来说那续航很够用了 08/27 19:25
38F:→ SHR4587: 携带方便度来说三台其实都很方便 08/27 19:25
39F:→ TED781120: 没吧Lite官网标示的参考续航只有3~7小时,顶多只比初 08/27 19:37
40F:→ TED781120: 版好一点。 08/27 19:37
41F:推 jhkujhku: 台湾比较有钱 PS4也是pro卖特别好 明明全世界都是买slim 08/27 19:38
42F:→ jhkujhku: Lite也有换电加的晶片吗? 08/27 19:39
43F:→ TED781120: Lite应该没换,多省一点电大概是因为拔掉HD震动等功能 08/27 19:42
44F:→ TED781120: 省出来的。 08/27 19:42
45F:推 hipposman: lite就掌机特化 拿掉那些真的就纯掌机来说真的没差 对 08/27 19:48
46F:→ hipposman: 我个人来说啦 08/27 19:48
47F:推 speedingriot: 不要乱说...lite跟电加都是16nm的地瓜X1,所以电池 08/27 19:52
48F:→ speedingriot: 变小的同时还能维持比初版久的续航 08/27 19:52
49F:→ TED781120: 总之续航还是没OLED长的。 08/27 20:29
50F:推 Eclipsy: 家掌合一坏处 游戏从40镁变60 但是掌机画面还输家机模式 08/27 20:35
51F:→ leamaSTC: 掌机画面能不输家机模式我比较惊讶 08/27 20:49
52F:→ lbowlbow: 台湾PS5是NS的一半,但游戏只有一咪咪… 08/27 21:10
53F:→ chocoball: 台湾买PS5大概只有买1款FF吧 NS为了同乐至少也有3~4款 08/27 21:14
54F:推 akles111: 台湾就算走过去5分就到便利商店也要开车骑机ww 08/27 21:28
55F:→ akles111: 还不如待在家里,又不像日韩通勤多 08/27 21:29
56F:推 SPDY: 晶片除了初版是20nm 加电/Lite/OLED全面100%都是16nm版的X1 08/27 22:42
57F:→ SPDY: 其中Lite由於没底座模式 顺带散热模组也是最小巧的 08/27 22:44
58F:推 speedingriot: 我觉得「没有通勤需求所以lite卖不好」这逻辑很奇怪 08/27 22:48
59F:→ speedingriot: lite的2145万台有快一半(958万)是美洲市场销售 08/27 22:50
60F:→ speedingriot: 难道几乎都在开车的老美有通勤打掌机的需求吗? 08/27 22:51
61F:推 shargo: 台湾人的消费习惯确实是 差一点不然直接上顶 从ps4的slim 08/27 22:52
62F:→ shargo: 跟pro的销量也看得出来 08/27 22:52
63F:→ shargo: 所以lite跟家机板switch 也是一样概念 你差个几千块 与其 08/27 22:54
64F:→ shargo: 买阉割的 不如买全套餐的 08/27 22:54
65F:→ shargo: 相反地 日本人消费习惯就不是这样 08/27 22:54
66F:→ SPDY: 毕竟Lite可以较便宜的买来当副机 较轻也较易就纯掌机随处玩 08/27 22:55
67F:→ SPDY: 不同市场的需求和取向确实不尽相同而已 08/27 22:56
68F:推 speedingriot: 我最前面也讲是定价太高啊,阉割卖全配2/3价太贵了 08/27 23:01
69F:→ speedingriot: lite如果定价只有NS一半甚至更低就很有吸引力 08/27 23:02
70F:推 SPDY: 我当时是4千买到新的Lite 然後充电器卖掉 觉得3千7还可以了 08/27 23:13
71F:推 srena: 家里买第二台时也没考虑lite,家里不只一台电视,多一组JC 08/27 23:44
72F:→ srena: 跟底座都方便呀~ 08/27 23:44
73F:推 dreamcube: 美洲市场应该算是甚麽(Lite、元祖、OLED)都卖很好吧 08/27 23:52
74F:→ dreamcube: ? 08/27 23:52
75F:→ dreamcube: 论人口和购买力美洲市场是Top1 08/27 23:52
76F:推 dreamcube: 然後我堂哥在美国工作,美国很大,他只要出差都是要基 08/27 23:59
77F:→ dreamcube: 本1~2个小时的车程。 08/27 23:59
78F:→ dreamcube: 开车没办法玩,但在休息站休息时,Switch还是可以玩得 08/27 23:59
79F:→ dreamcube: 。 08/27 23:59
80F:→ dreamcube: (当然跟日本人搭电车的情况不太一样) 08/27 23:59
81F:推 rgbff: Lite不能玩健身环这类游戏很伤吧,很多买来说服自己健身的 08/28 00:12
82F:推 asmodee: 韩国人比台湾人不爱买游戏? 08/28 02:10
83F:推 edith550282: 主机电加(购买时还没oled)+副机lite 很香啊 想好好玩 08/28 07:53
84F:→ edith550282: 游戏可以坐萤幕前 但也有想摆烂窝床上打游戏的时候 08/28 07:53
85F:→ edith550282: 电加/oled 掌机模式玩不了太久 手容易酸 08/28 07:53
86F:→ speedingriot: 韩国软体占比较低应该是游戏需有韩文才能上市的关系 08/28 08:48
87F:→ speedingriot: 能够上架的游戏当然会比较少 08/28 08:48
88F:推 hcdee90: 原来韩国要有韩文才能上市,看韩剧都以为每个都多益1000分 08/28 08:58
89F:→ hcdee90: 不过这政策蛮奇怪的就是了 08/28 09:00
90F:→ TED781120: 韩国人玩F2P可能也偏多,毕竟是上个世代的OLG大国。 08/28 09:47
91F:推 lbowlbow: 韩国本来就民族主义盛行,俄罗斯也是一定要俄文 08/28 10:52
92F:推 aa08175: 我家初版、oled、lite各一台,实际体感lite的手持续航是 08/28 11:12
93F:→ aa08175: 最好的,但不能排除各种不客观变因就是 08/28 11:12
94F:推 dreamcube: 韩国人很讨厌日文吧, 08/28 11:39
95F:→ dreamcube: 历史民族情节… 08/28 11:39
96F:推 hcdee90: 讨厌日文可以看英文阿 08/28 11:52
97F:嘘 VizMorrx: 这代表台湾大众运输工具相当落後 大家通勤还是骑车 08/28 12:16
98F:→ VizMorrx: 开车 08/28 12:16
99F:推 dreamcube: 台湾大众运输工具本来就落後了,六都中的台南,居然一 08/28 13:42
100F:→ dreamcube: 条捷运都没有… 08/28 13:42
101F:→ sugoichai: 因果不一定是相反的,就因为大家都能骑车所以大众运输 08/28 13:54
102F:→ sugoichai: 工具才一直推不起来,一堆非都市的公车路线都没人坐。 08/28 13:55
103F:→ sugoichai: 追根究底就在台湾驾照太好拿,但这就离题了..... 08/28 13:55
104F:推 justicem: 还有对行人不便的市容也影响行走+搭大众交通意愿(扯太远 08/28 16:25
105F:→ chocoball: 以台湾的通勤时间也不够玩游戏吧 记得日本通勤2小算正 08/28 18:29
106F:→ chocoball: 常 台湾大概30分就极限了 扣掉走路等车也没时间玩 08/28 18:30
107F:推 kounosuke: 别傻了 台湾的大众运输 如果通勤两小时 除了六都尤其双 08/28 19:55
108F:→ kounosuke: 北 其他县市超过一半的时间都是在等公车 08/28 19:55
109F:→ kounosuke: 但是Lite销售跟大众运输发达与否有直接根据吗 至少台湾 08/28 19:58
110F:→ kounosuke: 双铁北高捷运都几乎没看过有人玩掌上型游戏机 只有以前 08/28 19:58
111F:→ kounosuke: 看过一两次3DS 大多还是手游为主 而且台湾Lite的钱加一 08/28 19:58
112F:→ kounosuke: 点点就可以买电加了 才是Lite销售不佳的主因吧 08/28 19:58
113F:推 dreamcube: 其实台湾地太小,也是通勤时间不长的原因之一吧 08/28 19:59
114F:推 hsyr: 台湾的通勤时间太短滑滑手机就过了 08/28 20:33
115F:→ pipi4030: 完全查不到Media Create 2023年的白皮书 08/29 09:11
116F:推 yo0529: https://www.m-create.com 08/29 10:17
117F:→ yo0529: 官网有,但要花钱买 08/29 10:17
118F:→ micbrimac: 政府没在做车辆管制 市区车辆每年一直增长... 08/29 11:28
119F:→ micbrimac: 通勤半小时就能到 真是羡慕 家里一定很有钱QQ 08/29 11:28
120F:→ micbrimac: 虽然很多人在嘴台湾人骑车 但台湾上下班时间 人都挤不 08/29 11:29
121F:→ micbrimac: 进车厢了 没有机车分流 我不敢想像 大众运输要怎麽输送 08/29 11:30
122F:→ micbrimac: 那个上下班人潮 08/29 11:30
123F:推 Pochafun: 以前会带3DS在捷运上玩,也有看过别人玩3DS、PSV和NS 08/29 19:57
124F:→ lbowlbow: 不要骑机车。台湾哪会挤不进车厢,一堆人卡在门口而己 08/29 21:13
125F:推 ivy80928: Lite真的很方便,随便包包都能丢,坐公车拿起来打一下 08/30 02:55
126F:→ ivy80928: ,回家再用switch接电视玩就好了! 08/30 02:55
127F:推 sugoichai: Lite的问题在蘑菇头坏了不像原版可以换个Joycon就好, 08/30 14:29







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