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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1akWJ5M4 ] 作者: speedingriot (史碧汀萊歐特) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 皮克敏4是用Unreal Engine開發的老任本家 時間: Fri Jul 21 12:08:35 2023 https://i.imgur.com/upC97oa.jpg 皮克敏4今天發售啦 剛剛拿到遊戲片,看到背面有個明顯的Unreal Engine 才想到UE4有支援Switch,而皮克敏4就是用UE4發的 https://youtu.be/RtCxSLJpNOk
https://youtu.be/7JIr0Z3BIsM
前3代是老任祖傳引擎,可以比較看看前後代的不同 另外皮克敏4不是第一款用UE開發的任天堂本家遊戲 第一款是耀西的手工世界,皮克敏4是第二款 https://youtu.be/54_BOSU_zY0
好消息:任天堂終於也用Unreal Engine開發遊戲 壞(好?)消息:任天堂用Unreal Engine開發的遊戲還是一樣風格 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.25.32.199 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1689912517.A.584.html
1F:推 boss0322: 任天堂常態 把他家引擎改到不成原樣再做出遊戲來 07/21 12:11
2F:推 dogluckyno1: 就算用 Unreal Engine 還是用老任畫風做遊戲 07/21 12:14
3F:→ roger840410: 對不起UE 07/21 12:16



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: speedingriot (114.25.32.199 臺灣), 07/21/2023 12:18:44
4F:→ krousxchen: UE也可以作手遊,又不是只能作高畫質遊戲 07/21 12:21
5F:→ krousxchen: 不過這兩作有個共通特性就是有一堆寫實的物體 07/21 12:22
有一派人認為老任用UE開發,畫面就會變擬真,而老任用遊戲證明並不會
6F:推 lbowlbow: UE4已經變成任天堂的形狀了,這算不算是一種 NTR 07/21 12:34
https://w.wiki/4CL3 NDS才是NTR(開發代號的部分)
7F:推 SHR4587: 引擎是工具而已,會不會用還是看團隊 07/21 12:35
8F:推 sharaw: 擬真是貼圖的問題 跟ue沒關係吧 07/21 12:36
9F:推 SHR4587: UE也做出過不少風格迴異的作品,主要還是看團隊怎麼發揮 07/21 12:40
10F:推 shinchen: 會覺得UE做的就擬真的人大概沒看過arc system用的引擎吧 07/21 13:01
11F:推 chargo: 歧路旅人: 07/21 13:10
12F:推 bobby4755: 用UE做出一看就知道是UE的遊戲代表懶的調教細節直接套 07/21 13:20
13F:→ bobby4755: 預設 07/21 13:20
14F:推 bestadi: ue我印象就是光害 07/21 13:35
15F:推 SPDY: 啊就UE現成的是程式原代碼和公版材質那些 都可以自行想怎用 07/21 13:39
16F:→ SPDY: 可以想成有示範的樣品和配方還有設備零件都在眼前 想怎用吧 07/21 13:39
17F:推 SPDY: 知名的物理引擎Havok或音效引擎Wwise之類 也有主動提供支援 07/21 13:50
18F:→ SPDY: 大致上是不必重新發明輪子 但你有本事開發出更好的輪子也行 07/21 13:50
19F:推 Appetite: 我改成這樣想跟我要授權費門都沒有 07/21 13:55
20F:推 SPDY: 不不不...任天堂不太可能賣沒超過發行授權的抽成門檻... 07/21 14:03
21F:→ lbowlbow: 改的面目全非的部份不算引擎 還是要收授權費的 07/21 15:20
22F:→ pikachu2421: 迴異(X) 迥異(O) 迥ㄐㄩㄥˇ 07/21 15:41
23F:推 cocomac: UE喔!電池感覺有壓力… 07/21 15:51
24F:推 Demia: 但其實我蠻喜歡任家畫風的,就很適合小朋友,而且像薩爾達 07/21 15:57
25F:→ Demia: 的畫風根本超美啊,我覺得喜歡寫實風直接買其他主機比較快 07/21 15:57
26F:推 dreamcube: 同意樓上+1 07/21 15:59
27F:→ dreamcube: 其實Xbox和PS寫實畫風看久了,再看任天堂的畫風真的會 07/21 16:00
28F:→ dreamcube: 很舒服。 07/21 16:01
29F:推 AquaSKY: 我這人很簡單 只要好玩就行 07/21 16:01
30F:→ cokeiao4: 看來還是很多人不懂引擎是什麼 07/21 16:14
31F:推 waynemayday: 引擎就是工具而已...選UE是通用度高、省人力、時間 07/21 16:18
UE的優點對任天堂幾乎沒用啊 老任祖傳引擎會對該遊戲特製,換成UE不見得比沿用前代引擎快 遊戲也只在任天堂主機上發售,不需要好移植的特性 唯一能想到的只有學習他牌技術、避免跟業界脫節這個理由
32F:推 krousxchen: 我覺得比較好笑的是還看過有人以為UE5上不了NS 07/21 16:26
33F:→ krousxchen: 還說最近三廠遊戲變少是因為UE5沒上NS,真的笑死 07/21 16:27
34F:→ krousxchen: 這隨便谷歌一下就知道UE5有上NS,還能長篇大論 07/21 16:27
35F:推 murmur38: 太過寫實的畫風會3D暈 薩爾達那種的反而不會 07/21 16:33
36F:推 sisik: UE5可給PS4 NS跑,但能做到多少效果就是個問題. 07/21 16:40
37F:推 woofcat: 難怪會拖這麼久 07/21 18:06
38F:推 yo0529: 拖這麼久應該跟引擎關係不大吧 07/21 18:24
39F:→ Slas: MHR發售前也是一堆人堅信NS跑不動RE引擎啊 07/21 18:36
40F:推 zzz54666: 跟你講有一種跑不動叫玩家覺得跑不動 07/21 18:54
41F:推 ayubabbit: 不知道是不是用ue4讀取很慢 很少玩到讀取到煩的NS遊戲 07/21 19:59
42F:→ ayubabbit: 地圖也沒多大啊.. 07/21 19:59
43F:→ ayubabbit: 到底在讀取甚麼 07/21 19:59
讀取久還蠻有感的...尤其跟王國之淚跟XB3這兩個讀取飛快的相比 ※ 編輯: speedingriot (114.25.32.199 臺灣), 07/21/2023 20:09:00
44F:→ SPDY: 地圖不大不代表需處理量小 物件不少或開高材質就難怎輕量了 07/21 20:03
45F:→ SPDY: 還有王國之淚有續用曠野之息1.6.0版 載入時的的CPU衝1.7Ghz 07/21 20:19
46F:→ SPDY: 皮克敏4目前還沒看到究竟有沒有 07/21 20:20
47F:推 happyday890: 看看薩爾達 當初那個物理引擎拿來也不是長那樣,老 07/21 21:38
48F:→ happyday890: 任太會魔改了 改到連媽都不認得 07/21 21:38
49F:→ SPDY: 青沼有說跟Havok關係很好 工程師們討論了很久 做了不少調整 07/21 21:51
50F:→ lbowlbow: 當年曠野讀取也超慢 07/21 21:59
51F:→ HappyPoyo: 也許宮本茂2015年說皮克敏4接近開發完成是用祖傳引擎 07/21 22:03
52F:→ HappyPoyo: 的版本,後來用UE4重搞才這麼久 07/21 22:03
53F:推 tsrn46336686: DQ11 也是用 UE 做的啊,有擬真嗎xD 07/23 02:32
54F:推 gwogwogwo: 包含任天堂自家引擎或各廠自家引擎很多有用Havok 07/24 07:38
55F:→ gwogwogwo: havok其中一個賣點就是容易導入自家系統 07/24 07:39
56F:→ gwogwogwo: 不需要硬用ue或unity也可以買來兜 07/24 07:40
57F:→ gwogwogwo: 在日本support又很好很多ae 07/24 07:40
58F:→ shampoopoo: 為何用UE就一定要擬真r 皮4以寫實畫風來說背景光影很 07/25 08:06
59F:→ shampoopoo: 柔和了 如果真的太寫實 非人的皮克敏還有外星角色反 07/25 08:06
60F:→ shampoopoo: 而融不入吧 07/25 08:06







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