作者speedingriot (史碧汀莱欧特)
看板NSwitch
标题Fw: [闲聊] 皮克敏4是用Unreal Engine开发的老任本家
时间Fri Jul 21 12:18:44 2023
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作者: speedingriot (史碧汀莱欧特) 看板: C_Chat
标题: [闲聊] 皮克敏4是用Unreal Engine开发的老任本家
时间: Fri Jul 21 12:08:35 2023
https://i.imgur.com/upC97oa.jpg
皮克敏4今天发售啦
刚刚拿到游戏片,看到背面有个明显的Unreal Engine
才想到UE4有支援Switch,而皮克敏4就是用UE4发的
https://youtu.be/RtCxSLJpNOk
https://youtu.be/7JIr0Z3BIsM
前3代是老任祖传引擎,可以比较看看前後代的不同
另外皮克敏4不是第一款用UE开发的任天堂本家游戏
第一款是耀西的手工世界,皮克敏4是第二款
https://youtu.be/54_BOSU_zY0
好消息:任天堂终於也用Unreal Engine开发游戏
坏(好?)消息:任天堂用Unreal Engine开发的游戏还是一样风格
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.25.32.199 (台湾)
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1F:推 boss0322: 任天堂常态 把他家引擎改到不成原样再做出游戏来 07/21 12:11
2F:推 dogluckyno1: 就算用 Unreal Engine 还是用老任画风做游戏 07/21 12:14
3F:→ roger840410: 对不起UE 07/21 12:16
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
※ 转录者: speedingriot (114.25.32.199 台湾), 07/21/2023 12:18:44
4F:→ krousxchen: UE也可以作手游,又不是只能作高画质游戏 07/21 12:21
5F:→ krousxchen: 不过这两作有个共通特性就是有一堆写实的物体 07/21 12:22
有一派人认为老任用UE开发,画面就会变拟真,而老任用游戏证明并不会
6F:推 lbowlbow: UE4已经变成任天堂的形状了,这算不算是一种 NTR 07/21 12:34
https://w.wiki/4CL3
NDS才是NTR(开发代号的部分)
7F:推 SHR4587: 引擎是工具而已,会不会用还是看团队 07/21 12:35
8F:推 sharaw: 拟真是贴图的问题 跟ue没关系吧 07/21 12:36
9F:推 SHR4587: UE也做出过不少风格回异的作品,主要还是看团队怎麽发挥 07/21 12:40
10F:推 shinchen: 会觉得UE做的就拟真的人大概没看过arc system用的引擎吧 07/21 13:01
11F:推 chargo: 歧路旅人: 07/21 13:10
12F:推 bobby4755: 用UE做出一看就知道是UE的游戏代表懒的调教细节直接套 07/21 13:20
13F:→ bobby4755: 预设 07/21 13:20
14F:推 bestadi: ue我印象就是光害 07/21 13:35
15F:推 SPDY: 啊就UE现成的是程式原代码和公版材质那些 都可以自行想怎用 07/21 13:39
16F:→ SPDY: 可以想成有示范的样品和配方还有设备零件都在眼前 想怎用吧 07/21 13:39
17F:推 SPDY: 知名的物理引擎Havok或音效引擎Wwise之类 也有主动提供支援 07/21 13:50
18F:→ SPDY: 大致上是不必重新发明轮子 但你有本事开发出更好的轮子也行 07/21 13:50
19F:推 Appetite: 我改成这样想跟我要授权费门都没有 07/21 13:55
20F:推 SPDY: 不不不...任天堂不太可能卖没超过发行授权的抽成门槛... 07/21 14:03
21F:→ lbowlbow: 改的面目全非的部份不算引擎 还是要收授权费的 07/21 15:20
22F:→ pikachu2421: 回异(X) 迥异(O) 迥ㄐㄩㄥˇ 07/21 15:41
23F:推 cocomac: UE喔!电池感觉有压力… 07/21 15:51
24F:推 Demia: 但其实我蛮喜欢任家画风的,就很适合小朋友,而且像萨尔达 07/21 15:57
25F:→ Demia: 的画风根本超美啊,我觉得喜欢写实风直接买其他主机比较快 07/21 15:57
26F:推 dreamcube: 同意楼上+1 07/21 15:59
27F:→ dreamcube: 其实Xbox和PS写实画风看久了,再看任天堂的画风真的会 07/21 16:00
28F:→ dreamcube: 很舒服。 07/21 16:01
29F:推 AquaSKY: 我这人很简单 只要好玩就行 07/21 16:01
30F:→ cokeiao4: 看来还是很多人不懂引擎是什麽 07/21 16:14
31F:推 waynemayday: 引擎就是工具而已...选UE是通用度高、省人力、时间 07/21 16:18
UE的优点对任天堂几乎没用啊
老任祖传引擎会对该游戏特制,换成UE不见得比沿用前代引擎快
游戏也只在任天堂主机上发售,不需要好移植的特性
唯一能想到的只有学习他牌技术、避免跟业界脱节这个理由
32F:推 krousxchen: 我觉得比较好笑的是还看过有人以为UE5上不了NS 07/21 16:26
33F:→ krousxchen: 还说最近三厂游戏变少是因为UE5没上NS,真的笑死 07/21 16:27
34F:→ krousxchen: 这随便谷歌一下就知道UE5有上NS,还能长篇大论 07/21 16:27
35F:推 murmur38: 太过写实的画风会3D晕 萨尔达那种的反而不会 07/21 16:33
36F:推 sisik: UE5可给PS4 NS跑,但能做到多少效果就是个问题. 07/21 16:40
37F:推 woofcat: 难怪会拖这麽久 07/21 18:06
38F:推 yo0529: 拖这麽久应该跟引擎关系不大吧 07/21 18:24
39F:→ Slas: MHR发售前也是一堆人坚信NS跑不动RE引擎啊 07/21 18:36
40F:推 zzz54666: 跟你讲有一种跑不动叫玩家觉得跑不动 07/21 18:54
41F:推 ayubabbit: 不知道是不是用ue4读取很慢 很少玩到读取到烦的NS游戏 07/21 19:59
42F:→ ayubabbit: 地图也没多大啊.. 07/21 19:59
43F:→ ayubabbit: 到底在读取甚麽 07/21 19:59
读取久还蛮有感的...尤其跟王国之泪跟XB3这两个读取飞快的相比
※ 编辑: speedingriot (114.25.32.199 台湾), 07/21/2023 20:09:00
44F:→ SPDY: 地图不大不代表需处理量小 物件不少或开高材质就难怎轻量了 07/21 20:03
45F:→ SPDY: 还有王国之泪有续用旷野之息1.6.0版 载入时的的CPU冲1.7Ghz 07/21 20:19
46F:→ SPDY: 皮克敏4目前还没看到究竟有没有 07/21 20:20
47F:推 happyday890: 看看萨尔达 当初那个物理引擎拿来也不是长那样,老 07/21 21:38
48F:→ happyday890: 任太会魔改了 改到连妈都不认得 07/21 21:38
49F:→ SPDY: 青沼有说跟Havok关系很好 工程师们讨论了很久 做了不少调整 07/21 21:51
50F:→ lbowlbow: 当年旷野读取也超慢 07/21 21:59
51F:→ HappyPoyo: 也许宫本茂2015年说皮克敏4接近开发完成是用祖传引擎 07/21 22:03
52F:→ HappyPoyo: 的版本,後来用UE4重搞才这麽久 07/21 22:03
53F:推 tsrn46336686: DQ11 也是用 UE 做的啊,有拟真吗xD 07/23 02:32
54F:推 gwogwogwo: 包含任天堂自家引擎或各厂自家引擎很多有用Havok 07/24 07:38
55F:→ gwogwogwo: havok其中一个卖点就是容易导入自家系统 07/24 07:39
56F:→ gwogwogwo: 不需要硬用ue或unity也可以买来兜 07/24 07:40
57F:→ gwogwogwo: 在日本support又很好很多ae 07/24 07:40
58F:→ shampoopoo: 为何用UE就一定要拟真r 皮4以写实画风来说背景光影很 07/25 08:06
59F:→ shampoopoo: 柔和了 如果真的太写实 非人的皮克敏还有外星角色反 07/25 08:06
60F:→ shampoopoo: 而融不入吧 07/25 08:06