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※ 引述《ihl123456 (雨風評)》之銘言: : 小黑屋真的存在?《薩爾達傳說》玩家實驗做太兇 被系統關進小房間 : 記者樓菀玲/綜合報導 : ETtoday新聞雲 : 玩法多到不行的《薩爾達傳說:王國之淚》,最近有玩家發現如果讓遊戲產生過大負載,就 : 會被送到被稱為「懲罰小房間」的地方,還會導致遊戲無法遊玩。 : 《薩爾達傳說:王國之淚》是《薩爾達傳說》系列的最新作品,也是《薩爾達傳說:曠野之 : 息》的續篇。遊戲背景設定在大地與天空蔓延的世界,擁有新力量的林克將在遊戲中面對海 : 拉魯的變化。 : 最近推特上一名名為 yuki 的玩家,在網路上分享了自己被送到「懲罰小房間」的狀況,在 : yuki 的影片可以看到他操控的林克在神秘的地方徘徊,這個區域沒有光線、物品,甚至是 : 沒有任何聲音,玩家只能打開系統選單不能做其他的事情,如果在這裡手動存檔,甚至還有 : 可能會導致遊戲無法遊玩。 : 海外媒體 Automaton 報導指出,yuki 表示自己當時正在進行一個能將大量柵欄集合在一起 : 的實驗,並在特定的 Boss 戰鬥中使用,在反覆進行實驗的過程當中,就被系統傳到小房間 : ,而且一旦被傳到小房間無論讀取哪一個存檔,遊戲都會從這個地方開始,即使是選擇「從 : 頭開始」,遊戲的背景音樂和音效也會消失,只能透過重新啟動遊戲才能回到正常狀態。 : https://game.ettoday.net/article/2539347.htm : 有人進去過嗎? 還是第一次聽到這種事 是ゆきのさん(yukino_san_14),應該不只是yuki。 手機排版不好意思。 王國之淚的地圖,除了大家所知的:MainField(天空/地表)、Minus(地底)、 神廟(SmallDungeon)、神殿(LargeDungeon)之外, 還有「Special Maps(NormalStage)」, 就是王國之淚的序章Prologue(OpeningField), 以及「標題域(Titlescene)」, 也就是標題畫面的背景地圖。 (那是一個地圖視角的水平移動) 序章的神代遺跡和最終戰的神代遺跡是不同地圖, 序章如果回頭穿牆,是一個無底洞。 https://i.imgur.com/wadrjeW.jpg 標題域就是序章的壓縮版(仍為不同地圖), ゆきのさん意外進入的所謂懲罰房, 就是「標題域(可戲稱「獄」)」。 以他的說法: ・在加儂多夫戰製造500個以上輕柵欄 →擊倒加儂多夫 →最終戰死亡(他寫ラストバトル應該是黑龍戰…?) →重新開始 →隨意讀取任意檔案 →異常地無限落下而死 →不重新開始,直接回標題。 →回標題讀取任意存檔 →進入標題獄 目前請別人以相同過載的方式, 好像也只有發生error的情形, 詢問歐美那邊,貌似也沒有人有進入, 所以穩定進入的方法還不明。 (也有可能沒興趣或去驗證的人少) 如果沒有足量的左納烏礦也不好重現, (小弟直接更到1.2.0版了) 有興趣和時間的玩家可以嘗試、分享給大家~ 不一定要等外國人做:) Yuda ----- Sent from JPTT on my iPhone -- Welcome to my CHC Zelda-Botw Youtube channel! CHC Youtubeチャンネルへようこそ! --



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1F:→ qweerrt123: 相同方式不能重現就變成玄學了 07/15 15:21
2F:→ qweerrt123: 請問災厄林克對於開頭加農多夫說你弱有什麼看法 07/15 15:23
3F:推 misaki030: 任: 欸不是你為什麼要這樣玩 07/15 15:55
4F:推 pipipa: 加農多夫:欸不對 你才是魔王吧 07/15 17:38
5F:推 youzen1226: 叫出五百個以上的柵欄到底XDD 07/15 18:29
6F:推 zxc132004: 對啊,你為什麼要這樣玩@@ 07/15 19:09
7F:推 Katyfans: 沒啥玄學,不能重現就是演戲而已 07/15 19:40
8F:→ ice76824: 加儂多夫:林克你造那麼多柵欄要對我做什麼?? 07/15 22:40
9F:→ DreamYeh: 我職業是軟體設計 這種早已原先超出stress test的搞法 07/15 22:45
10F:→ DreamYeh: 出什麼意外 even遊戲從此不能玩 真的自行負責 07/15 22:45
11F:推 tommy421: dreamyeh大大 哇喔 07/15 23:21
12F:推 tsairay: 應該只是遊戲當機的except機制吧 07/15 23:41
13F:→ tsairay: 就error handling 07/15 23:41
14F:推 seanwu: 不能重現有可能跟當下memory 內容有關啊,甚至 07/16 01:17
15F:→ seanwu: 有可能要撞ASLR之類的,除非跑模擬不然就只能機率觸發 07/16 01:17
16F:→ seanwu: 然後要控memory也有可能很長一段遊戲流程要精確到tick 07/16 01:20
17F:推 bl0418: 應該就是過載 看網路其他影片 打加農弄出太多物件就會當機 07/16 08:38
18F:推 wulouise: 應該是運氣好一次打爆好幾個地方 07/16 11:42
19F:推 laigeorge89: 老任:我們為什麼還要請mario club來debug 07/16 11:47
20F:→ nisioisin: 不能重現不代表不存在阿== 07/17 00:26
21F:→ nisioisin: 如果要像亂數調整一樣精確到幾幀或是跟時間和打開方式 07/17 00:26
22F:→ nisioisin: 有關不能重現也是很正常 07/17 00:26
23F:推 benson861119: 推 07/17 00:39
24F:推 a1234567289: 不能重現可能就只是復現手段不確定而已 不代表這不 07/17 11:44
25F:→ a1234567289: 是問題 07/17 11:44
26F:→ a1234567289: 我也覺得這應該是一次打壞一堆東西 07/17 11:46
27F:推 gfhnrtjpoiuy: 炫砲考據推 07/17 22:01







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