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※ 引述《ihl123456 (雨风评)》之铭言: : 小黑屋真的存在?《萨尔达传说》玩家实验做太凶 被系统关进小房间 : 记者楼菀玲/综合报导 : ETtoday新闻云 : 玩法多到不行的《萨尔达传说:王国之泪》,最近有玩家发现如果让游戏产生过大负载,就 : 会被送到被称为「惩罚小房间」的地方,还会导致游戏无法游玩。 : 《萨尔达传说:王国之泪》是《萨尔达传说》系列的最新作品,也是《萨尔达传说:旷野之 : 息》的续篇。游戏背景设定在大地与天空蔓延的世界,拥有新力量的林克将在游戏中面对海 : 拉鲁的变化。 : 最近推特上一名名为 yuki 的玩家,在网路上分享了自己被送到「惩罚小房间」的状况,在 : yuki 的影片可以看到他操控的林克在神秘的地方徘徊,这个区域没有光线、物品,甚至是 : 没有任何声音,玩家只能打开系统选单不能做其他的事情,如果在这里手动存档,甚至还有 : 可能会导致游戏无法游玩。 : 海外媒体 Automaton 报导指出,yuki 表示自己当时正在进行一个能将大量栅栏集合在一起 : 的实验,并在特定的 Boss 战斗中使用,在反覆进行实验的过程当中,就被系统传到小房间 : ,而且一旦被传到小房间无论读取哪一个存档,游戏都会从这个地方开始,即使是选择「从 : 头开始」,游戏的背景音乐和音效也会消失,只能透过重新启动游戏才能回到正常状态。 : https://game.ettoday.net/article/2539347.htm : 有人进去过吗? 还是第一次听到这种事 是ゆきのさん(yukino_san_14),应该不只是yuki。 手机排版不好意思。 王国之泪的地图,除了大家所知的:MainField(天空/地表)、Minus(地底)、 神庙(SmallDungeon)、神殿(LargeDungeon)之外, 还有「Special Maps(NormalStage)」, 就是王国之泪的序章Prologue(OpeningField), 以及「标题域(Titlescene)」, 也就是标题画面的背景地图。 (那是一个地图视角的水平移动) 序章的神代遗迹和最终战的神代遗迹是不同地图, 序章如果回头穿墙,是一个无底洞。 https://i.imgur.com/wadrjeW.jpg
标题域就是序章的压缩版(仍为不同地图), ゆきのさん意外进入的所谓惩罚房, 就是「标题域(可戏称「狱」)」。 以他的说法: ・在加侬多夫战制造500个以上轻栅栏 →击倒加侬多夫 →最终战死亡(他写ラストバトル应该是黑龙战…?) →重新开始 →随意读取任意档案 →异常地无限落下而死 →不重新开始,直接回标题。 →回标题读取任意存档 →进入标题狱 目前请别人以相同过载的方式, 好像也只有发生error的情形, 询问欧美那边,貌似也没有人有进入, 所以稳定进入的方法还不明。 (也有可能没兴趣或去验证的人少) 如果没有足量的左纳乌矿也不好重现, (小弟直接更到1.2.0版了) 有兴趣和时间的玩家可以尝试、分享给大家~ 不一定要等外国人做:) Yuda ----- Sent from JPTT on my iPhone -- Welcome to my CHC Zelda-Botw Youtube channel! CHC Youtubeチャンネルへようこそ! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.137.68.145 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1689405090.A.362.html
1F:→ qweerrt123: 相同方式不能重现就变成玄学了 07/15 15:21
2F:→ qweerrt123: 请问灾厄林克对於开头加农多夫说你弱有什麽看法 07/15 15:23
3F:推 misaki030: 任: 欸不是你为什麽要这样玩 07/15 15:55
4F:推 pipipa: 加农多夫:欸不对 你才是魔王吧 07/15 17:38
5F:推 youzen1226: 叫出五百个以上的栅栏到底XDD 07/15 18:29
6F:推 zxc132004: 对啊,你为什麽要这样玩@@ 07/15 19:09
7F:推 Katyfans: 没啥玄学,不能重现就是演戏而已 07/15 19:40
8F:→ ice76824: 加侬多夫:林克你造那麽多栅栏要对我做什麽?? 07/15 22:40
9F:→ DreamYeh: 我职业是软体设计 这种早已原先超出stress test的搞法 07/15 22:45
10F:→ DreamYeh: 出什麽意外 even游戏从此不能玩 真的自行负责 07/15 22:45
11F:推 tommy421: dreamyeh大大 哇喔 07/15 23:21
12F:推 tsairay: 应该只是游戏当机的except机制吧 07/15 23:41
13F:→ tsairay: 就error handling 07/15 23:41
14F:推 seanwu: 不能重现有可能跟当下memory 内容有关啊,甚至 07/16 01:17
15F:→ seanwu: 有可能要撞ASLR之类的,除非跑模拟不然就只能机率触发 07/16 01:17
16F:→ seanwu: 然後要控memory也有可能很长一段游戏流程要精确到tick 07/16 01:20
17F:推 bl0418: 应该就是过载 看网路其他影片 打加农弄出太多物件就会当机 07/16 08:38
18F:推 wulouise: 应该是运气好一次打爆好几个地方 07/16 11:42
19F:推 laigeorge89: 老任:我们为什麽还要请mario club来debug 07/16 11:47
20F:→ nisioisin: 不能重现不代表不存在阿== 07/17 00:26
21F:→ nisioisin: 如果要像乱数调整一样精确到几帧或是跟时间和打开方式 07/17 00:26
22F:→ nisioisin: 有关不能重现也是很正常 07/17 00:26
23F:推 benson861119: 推 07/17 00:39
24F:推 a1234567289: 不能重现可能就只是复现手段不确定而已 不代表这不 07/17 11:44
25F:→ a1234567289: 是问题 07/17 11:44
26F:→ a1234567289: 我也觉得这应该是一次打坏一堆东西 07/17 11:46
27F:推 gfhnrtjpoiuy: 炫炮考据推 07/17 22:01







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