作者KeepHard (0.0)
看板NSwitch
標題Re: [問題] 當初曠野首發,幀數也是很容易掉嗎
時間Fri May 12 21:33:40 2023
跟跟收到遊戲玩了一下子
聽說這次有加入FSR
看得出來材質常常跳來跳去
而且遠景也糊到不行
最恐怖的是那些樹葉的陰影
邊走路邊看那些陰影跳來跳去超不舒服= =
差點想直接冷凍到新Switch出來
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1F:→ shingtsai: “跟跟”是誰? 05/12 21:39
2F:推 ps3get0001: FSR是什麼? 05/12 21:57
3F:噓 final01: 才玩一下就在叫...也太軟 05/12 21:59
4F:→ SPDY: 連Nvidia也是在新顯卡力推DLSS 可能得習慣未來只能盡量改善 05/12 21:59
5F:→ SPDY: 這類把低解析度低fps給補高的技術或多或少就是有缺陷為代價 05/12 22:03
6F:→ cha122977: 剛出門看到樹的陰影是真的挺詭異的 05/12 22:05
7F:推 windointe: 沒辦法啊,要玩「王國之糊」就只能妥協 05/12 22:09
8F:→ SPDY: 就像那個0x5f3759df反平方根快速演算法堪用 是以精度為代價 05/12 22:13
9F:→ SPDY: 加速照明和投影與反射效果計算 當手段越激進就缺陷更難掩飾 05/12 22:13
10F:推 SHR4587: FSR跟DLSS都不是補FPS的技術喔……雖然DLSS3 的確有增加 05/13 06:06
11F:→ SHR4587: 補幀技術進去就是了 05/13 06:06
12F:推 SHR4587: 兩者目前用途是拿來升頻,目的是用低原生解析度用在高 05/13 06:10
13F:→ SHR4587: 解析度時不至於太模糊,但原生解析度跟目標解析度如果差 05/13 06:10
14F:→ SHR4587: 距太遠效果有限 05/13 06:10
15F:推 SHR4587: 只不過我用螢幕玩是感覺這次畫面還不錯耶……稍微有點鋸 05/13 06:13
16F:→ SHR4587: 齒不到不能接受 05/13 06:13
17F:推 TIPPK: FPS最低應該是20 畫質最低500多P 05/13 11:10