作者x12304589 (使用者錯誤)
看板NSwitch
標題[問題] 寶可夢朱紫疑問!
時間Tue Apr 11 19:10:34 2023
小弟最近跟朋友借寶可夢朱紫來玩
本來想說阿爾宙斯玩膩了
來玩玩傳統寶可夢
結果一進去
oh my God 怎麼各種鋸齒 草地上跑一跑還卡頓?
我確定我有更新到最新版本 是我的眼睛有問題嗎?還是我的主機有問題?
如果是遊戲的問題,有沒有解決方法?
-----
Sent from JPTT on my Samsung SM-A515F.
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.205.224 (臺灣)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1681211436.A.CF0.html
1F:推 swordmr20: 沒有辦法 只能退出朱紫遊戲片繼續玩阿爾宙斯04/11 19:12
2F:推 Daniel0712: 我玩的時候也會04/11 19:12
3F:→ Daniel0712: 但是越當越好玩04/11 19:13
推 diabolica: 等G10 4/11 19:14
4F:→ diabolica: 朱紫根本放棄治療了04/11 19:14更新 目前走到燈塔整個畫面卡住了 整個遊戲跳掉重開一次 然後真的有一種卡卡的感覺....這遊戲是不是優化沒做好?還是我的錯覺??
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:18:48
5F:推 RoyalAce: 阿爾宙斯是例外 這個才是正常發揮 04/11 19:24
6F:推 supersusu: 正常運作中 04/11 19:26
7F:推 vincent3768: 這不是從出到現在就一堆人在講的嗎XD 04/11 19:26
抱歉 我以前都沒在關注
8F:噓 riap0526: 火了 04/11 19:28
對不起 讓您見笑了
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:28:37
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:29:24
9F:推 s540421: 手感超爛還不是照樣賣爆 04/11 19:30
對我已經是會稍微頭暈的程度了
10F:推 jeff666: 阿爾宙斯才是例外 04/11 19:32
11F:推 busters0: 千萬神作你敢嘴 04/11 19:32
對不起啦QQ
12F:→ SPDY: 因為放棄用到阿爾為止的自研私有遊戲引擎 換魔改UE4了 04/11 19:33
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:34:11
13F:推 alloc: 寶可夢的醍醐味 04/11 19:34
劍盾我有買 好像也沒到這種程度?至少我玩起來沒這麼不舒服
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:35:03
14F:→ SPDY: 最近連CDRP也放棄自研 更衝的要用UE5且才表示正在學習中... 04/11 19:35
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:36:09
15F:→ SPDY: 而UE5的開發人員 最近還在講什麼8GB的vRAM不夠用 實在是... 04/11 19:37
聽起來這是遊戲本身的問題了 可能無法解決QQ
16F:推 alloc: 劍盾那個原野不是也一堆鋸齒嗎… 04/11 19:38
那可能是延遲?反正有一種說不出的不舒服感
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:38:39
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:39:25
17F:→ pals5568: 才玩一下就整個卡住跳掉重開是哪裡有問題吧? 04/11 19:39
窩不知道 是我主機問題嗎?
18F:推 francine: 用電視模式玩會好一點,記得不要弄成1080p(? 04/11 19:40
感謝之後試試
19F:→ pals5568: 阿爾宙斯切成各張小地圖,戶外也比較少物件 04/11 19:41
阿爾宙斯真的很好玩 不過真的膩了
20F:→ SPDY: 這年頭開發實力高強又能說為品質延就延期Debug的 不多了... 04/11 19:41
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:41:43
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:42:20
21F:推 alingcht: 你沒看錯,我玩到想吐就退坑,有夠折磨人的,豬仔必須信 04/11 19:43
之後再嘗試看看吧 昏
22F:→ alingcht: 仰度要夠才玩得下去… 04/11 19:43
23F:推 Csongs: 我以為你是故意在臭 04/11 19:43
我昨天剛跟朋友借的啦 我還以為我主機要壞了勒 幹嘛臭
24F:推 jarvis652: 劍盾被鋪天蓋地的黑 理論上bug更多的朱紫應該更黑…但 04/11 19:43
25F:→ jarvis652: 寶黑粉都消失了 也難怪原po不知道 04/11 19:43
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:43:23
26F:→ pals5568: 朱紫的確會卡頓有滿多鋸齒,但還沒到走到燈塔就卡住強 04/11 19:44
27F:→ pals5568: 制關閉的程度,還是你裝在記憶卡且記憶卡有問題? 04/11 19:44
喔喔 之後檢查看看 感謝
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:44:24
28F:→ SPDY: 目前大概就試掌機模式 或底座模式在主機設定為720p了沒別的 04/11 19:44
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:45:08
29F:→ SPDY: 至於那個alingcht連劇情都沒看就在罵劇情 哪來資格吹噓信仰 04/11 19:46
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:48:56
30F:推 alingcht: 一開始在家裡就有b u g了,印象畫面會被鎖住看不到自己 04/11 19:49
31F:→ alingcht: ,遠景人物走動和物件都很悲劇,幀數很低充滿噁心感,真 04/11 19:49
32F:→ alingcht: 的佩服可以玩完的人 04/11 19:49
33F:→ SPDY: 玩完了 快點佩服吧 04/11 19:50
34F:推 pals5568: 朱紫也是很常被罵畫面和卡頓啊,沒劍盾那樣整天被拉出 04/11 19:52
35F:→ pals5568: 來罵是因為大多數人都覺得朱紫遊戲內容比劍盾好很多, 04/11 19:52
36F:→ pals5568: 劍盾主要是第一次寶可夢數據斷代&單機內容&劇情被罵 04/11 19:52
37F:推 WJAider: 掌機模式試試看? 再不行就算了,等哪天眼睛不要這麼敏感 04/11 19:53
目前都是用掌機玩的優
38F:→ WJAider: 朱紫劇情太秀了,抵銷了很多暴戾之氣 04/11 19:54
※ 編輯: x12304589 (111.82.205.224 臺灣), 04/11/2023 19:56:56
39F:→ SPDY: 還有我發現有的似乎是用本版違禁的模擬器Mod改60fps在玩... 04/11 19:57
40F:→ SPDY: 不然無法解釋網路上有些遊玩的影片異常的很流暢... 04/11 19:57
41F:推 wadeedaw: 阿爾就最頂了 由奢入簡難 04/11 20:48
42F:推 potatofat: 已知用火…… 04/11 21:24
43F:推 memory0429: 我新片玩不到一小時就賣了,阿爾根本神片 04/11 21:50
44F:噓 witness0828: 垃圾品質 縱容啊 04/11 21:57
45F:推 archer880: 鋸齒不能護航,不過劇情跟演出歷代最佳還是建議玩一下 04/11 22:09
46F:推 mike0608: 劍盾玩起來舒服多了,朱紫這樣真的不及格 04/11 22:14
47F:→ mike0608: 要拉高畫面、豐富系統的前提是維持流暢,要不然就是失敗 04/11 22:15
48F:→ mike0608: 的設計… 04/11 22:15
49F:→ SPDY: 很猛然換引擎還不熟 就用吃硬體沒在客氣的UE做開放世界 04/11 22:33
50F:→ SPDY: 理由大概跟CDRP差不多...畢竟重新打造輪子更吃力更不討好 04/11 22:33
51F:→ sherlockscu: 有鋸齒卡頓應該算無解 但應該不至於到很難進行遊戲的 04/11 22:37
52F:→ sherlockscu: 程度 04/11 22:37
53F:推 hyperyoujo: 朱紫是我第一款玩不到60小時的寶可夢,畫面實在太卡 04/11 22:40
54F:→ hyperyoujo: 頭暈受不了 04/11 22:40
55F:推 watermelon92: 真的很暈 04/11 23:08
56F:→ saphy: 玩到超級不舒服 唉 04/11 23:24
57F:推 axalex: 朱紫人物動作僵硬到不行 對戰畫面也是悲劇 04/12 00:21
58F:推 vincent3768: 要佩服玩完的人?那你會佩服到累死XD 04/12 00:28
59F:推 jeff666: 劇情很神啊 也很多新東西可以玩 但畫面是真的爛 04/12 00:46
60F:推 dreamcube: 朱紫畫面呈現,CDRP的一半都不到吧… 04/12 00:48
61F:→ SPDY: 所以放棄自研換UE的理由就跟CDRP不同嗎? 04/12 00:49
62F:→ SPDY: 你要不要去看看Jason Slama是怎說的? 04/12 00:50
63F:→ SPDY: 你要不要去看Adam Kici詉ki才在說 還在學習還沒掌握新引擎 04/12 00:55
64F:→ Yachaos: CDRP是哪家? 04/12 02:24
65F:→ SPDY: CDPR(CD Projekt) 04/12 02:34
66F:推 info1994: 阿爾宙斯發售前也是一樣被噴啊 04/12 06:51
67F:→ sm02188612: 這款是很好玩的爛遊戲 04/12 08:09
68F:推 zxc6422000: 爛是真的爛 但好玩是真的好玩 04/12 09:17
69F:→ hoos891405: 你是故意要來臭的吧 04/12 09:31
70F:→ hoos891405: 能臭的點 跟為什麼玩家還是吞得下去 早就都講完了 04/12 09:33
71F:→ hoos891405: 阿爾宙斯其實中後期就發現完全不耐玩,因為對戰很死 04/12 09:36
72F:→ hoos891405: 。抓完寶可夢就完全沒有開的動力 04/12 09:36
73F:→ hoos891405: 朱紫硬體呈現真的非常多硬傷,可是很多設定比前作方 04/12 09:38
74F:→ hoos891405: 便太多(比方說孵蛋、繼承遺傳招都變成容易)也學了 04/12 09:38
75F:→ hoos891405: 阿爾宙斯的優點(招式直接回憶)薄荷跟努力值也是非 04/12 09:38
76F:→ hoos891405: 常容易搞 04/12 09:38
77F:→ hoos891405: 要拿CDPR比了話,2077優化一開始爛成怎樣不用說了,2 04/12 09:40
78F:→ hoos891405: 077耐玩的還100%連阿爾宙斯都不如。主線跟幾個支線破 04/12 09:40
79F:→ hoos891405: 完就只剩滿滿的罐頭任務 04/12 09:40
80F:→ hoos891405: 巫師3雖然也是這樣,但主線支線可是1能200小時,2077 04/12 09:41
81F:→ hoos891405: 根本玩不了50小時。但寶可夢朱紫每個月打活動就很耐 04/12 09:41
82F:→ hoos891405: 玩了 04/12 09:41
83F:→ hoos891405: 這裡也可以看得出GF真的很垃圾,他把心力都放在遊戲 04/12 09:42
84F:→ hoos891405: 平衡跟遊戲性,技術完全擺爛 04/12 09:42
85F:→ hoos891405: 但我是覺得反過來比一堆很漂亮但空洞3A大作還更值得 04/12 09:43
86F:→ hoos891405: 玩一點 04/12 09:43
87F:推 dwm332: 你還沒到海邊吧 ! 會更卡~ 轉視角都困難 04/12 09:44
88F:→ peterisme17: 應該學學PCRD 有夠順 04/12 09:52
89F:→ Ariettina: 優化(X) 主機垃圾(O) 04/12 09:57
90F:→ zhmmg25: 主機限制了遊戲的品質 04/12 10:20
91F:→ zhmmg25: 記得到大鍋湖時再發一篇 04/12 10:20
92F:推 doomlkk: 講技術擺爛的也太雲了吧 誰能這麼短工期 04/12 11:03
93F:→ doomlkk: 生出一款四百隻怪的開放世界在ns上 04/12 11:03
94F:→ doomlkk: 光是搞最佳化就要搞多久 別忘了巫師三就專門搞一年 04/12 11:04
95F:推 a43164910: 先試試看把資料移到主機本體 會順很多 版上有教學 04/12 11:12
96F:推 lyt5566: 又爛又好玩 04/12 11:30
97F:→ organ63521: 結論 我就爛啊 但我很好玩 04/12 11:48
98F:→ chith: 解決方法就是掌機遊玩了 畫面小一點 看不清楚 便可 04/12 11:59
99F:噓 billy61518: 你的發文都是”最近”開頭,感覺像在洗文,貼遊戲出來 04/12 12:07
100F:→ billy61518: 我就幫你推回來 04/12 12:07
101F:推 asmodee: 這款又不是動作遊戲那點還好吧...... 04/12 12:15
102F:噓 ofender: 這問題不需要一篇 04/12 12:16
104F:→ dreamcube: 甚麼時侯GF才能像CD Projekt一樣,做出一樣的城鎮? 04/12 12:46
105F:→ SPDY: 什麼時候CDPR能看得見半百數量的寶可夢建模/動作在持續進步 04/12 13:51
106F:→ SPDY: 你dreamcube怎到現在還搞不清資源和時間有限心力該有優先順 04/12 13:53
107F:→ SPDY: Jason和Adam的話看了沒 你何時才要表態覺得換UE理由同不同? 04/12 13:56
108F:→ SPDY: 連你dreamcube都明知 房屋不是重點了 還在跳這種莫名其妙針 04/12 13:57
109F:→ SPDY: 有這閒功夫 怎不多看訪談不去查證上面在回顧CDPR的優化歷程 04/12 14:02
110F:推 liner1989: 本家限定獨佔跑不順也是只有任天堂敢幹了,看看精美的 04/12 14:02
111F:→ liner1989: 薩爾達無雙 04/12 14:02
112F:→ SPDY: 災厄啟示錄那個割草 是光榮開發的啦 物件不少也特效照開... 04/12 14:08
113F:→ SPDY: 目前Switch沒PC那種RAM很多能大搞著色器預編譯和快取解卡頓 04/12 14:12
114F:推 qaz79191: 撇開這些 真的不錯玩啦 04/12 14:18
115F:→ SPDY: 只有任天堂本家 有能力和能延的工期 把原生Wii U的BoTW打磨 04/12 14:18
116F:→ SPDY: 到只有森林的大師之劍台座附近才會掉幀 而且無戰鬥沒啥影響 04/12 14:18
117F:推 orzorza3r: 最賭爛的是爬個牆一直給我自動轉視角 04/12 14:24
118F:→ SPDY: 沒餘地效仿就用UE4的霍格華茲解卡頓把著色器快取大小設10GB 04/12 14:27
119F:→ SPDY: 其它違禁的手段不能再多說 請自行問Google... 04/12 14:27
120F:噓 hirok: 賣掉 04/12 15:16
121F:推 owl9813: 有連上網路更新嗎? 04/12 15:21
122F:推 m0936306306: 幫補血,垃圾遊戲,我玩5小時直接賣二手 04/12 15:52
123F:推 youtuuube000: 之前還有人講說更新後lag好很多了..事實上根本還是 04/12 17:15
124F:→ youtuuube000: 一樣卡吧 04/12 17:15
125F:推 thund: 災厄啟示錄我玩起來感覺還比朱紫順 04/12 17:16
126F:→ SPDY: 最卡的地方不同 災厄是雜魚多和放招最卡 朱紫最卡是有水體 04/12 17:30
127F:→ SPDY: 實時運算(非影片)的過場都正常 場景物件特效一多起來就慘了 04/12 17:34
128F:→ TIPPK: 用上一切散熱 然而還是很LAG.. 04/12 18:40
129F:推 TIPPK: 每次有人說LAG,就開始救援出現 04/12 18:42
130F:→ SPDY: 跟散熱無關 地瓜時脈設定值本來就是用殘血的 04/12 18:48
131F:→ SPDY: 是有實驗把GPU時脈拉上去 湖能變順 但只有本版違禁手段能搞 04/12 18:51
132F:→ TIPPK: 想說是不是過熱降頻 04/12 19:04
133F:→ SPDY: No 相較Nvidia原本X1晶片的設計規格 本來就是降頻過的殘血 04/12 19:09
134F:→ SPDY: 到底誰還不知20nm換新16nm製程的紅利 是用在續航而不是效能 04/12 19:12
135F:→ wdg1e56: 水裡只有一堆馬賽克游來游去,能不去水邊就盡量不要去 04/12 19:17
136F:推 dreamcube: 就大家玩看看NS巫師3的水邊 04/13 02:02
137F:→ dreamcube: 再玩看看朱紫的水邊 04/13 02:02
138F:→ dreamcube: 就知道,都是護航了~ 04/13 02:02
139F:→ SPDY: 被質問 又什麼都答不了 又開始崩潰到 什麼都是護航的慘樣了 04/13 02:04
141F:→ SPDY: 好厲害呦 快點開始技術分析水體和游泳/爬岸多麼優秀呀 04/13 02:11
142F:推 dreamcube: 我之前就跟你說過,你就是一直在講自己的,都不聽別人 04/13 07:11
143F:→ dreamcube: 說,害別人一直重複。 04/13 07:11
144F:→ dreamcube: 極限競速 地平線5和漫威蜘蛛人也都有BUG,幾乎每一個 04/13 07:11
145F:→ dreamcube: 款遊戲都找得到BUG,但重點就是整體的體驗,遊戲優化 04/13 07:11
146F:→ dreamcube: 的好不好的問題。 04/13 07:11
147F:推 dreamcube: 我是覺得很好笑,護航護到要扯CD Project下水,人家的 04/13 07:24
148F:→ dreamcube: 巫師3好歹在Switch上品質是數一數二好的。 04/13 07:24
149F:推 mike0608: Switch版的巫師3更新了幾次之後還真的算調整的好的 04/13 08:07
150F:→ SPDY: 在上Switch之前早已打磨了多久 你有想過嗎? 04/13 09:35
151F:→ SPDY: CDPR換UE的理由之一就是想要加速開發你知道嗎? 04/13 09:38
152F:→ SPDY: 奇怪呢 引擎這麼熟了優化好 怎要放棄自研換UE加速開發了呢? 04/13 09:39
153F:→ SPDY: 假掰高超的你dreamcube正面回答的了嗎? 04/13 09:44
154F:推 dreamcube: 那我也希望朱紫打磨久一點啊。 04/13 09:51
155F:→ dreamcube: 你叫GF去做PS5/PS4遊戲,也只會更爛,因為技術力爛到 04/13 09:51
156F:→ dreamcube: 連Switch硬體都無法掌握了,怎麼掌握更高階的硬體。 04/13 09:51
157F:→ SPDY: 照TPC規劃 能有多少時間打磨? 還有哪間公司敢保證更好敢接? 04/13 09:53
158F:→ SPDY: 無法掌握? 那阿爾宙斯是怎做出來幾乎全程沒掉幀的動作遊戲? 04/13 09:54
159F:→ SPDY: 喔GF倒是有在PS4上架賣遊戲 04/13 09:56
160F:→ SPDY: 拉CDPR下水? 叫你去看訪談弄懂換UE原因和目前心路 你做到沒 04/13 10:16
161F:→ HHiiragi: 說到在PS4上出遊戲 最近有人發現GF本來14還15年也有要 04/13 12:37
162F:→ HHiiragi: 在PS4上多出一作但後來沒有了 可能是臨時被取消去趕PM 04/13 12:37
163F:→ SPDY: 畢竟那個已實施十多年的Gear Project 是為間歇原創遊戲發想 04/13 13:17
164F:→ SPDY: 沒死線也沒賺錢壓力 也已有拓展業界人際合作關係的實質用途 04/13 13:17
165F:推 uar9590: 用斯普拉遁跟朱紫機跑不會卡,可能真的是老機不行了 04/13 21:20