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小弟最近跟朋友借宝可梦朱紫来玩 本来想说阿尔宙斯玩腻了 来玩玩传统宝可梦 结果一进去 oh my God 怎麽各种锯齿 草地上跑一跑还卡顿? 我确定我有更新到最新版本 是我的眼睛有问题吗?还是我的主机有问题? 如果是游戏的问题,有没有解决方法? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-A515F. --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 111.82.205.224 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1681211436.A.CF0.html
1F:推 swordmr20: 没有办法 只能退出朱紫游戏片继续玩阿尔宙斯04/11 19:12
2F:推 Daniel0712: 我玩的时候也会04/11 19:12
3F:→ Daniel0712: 但是越当越好玩04/11 19:13
diabolica: 等G10 4/11 19:14
4F:→ diabolica: 朱紫根本放弃治疗了04/11 19:14更新 目前走到灯塔整个画面卡住了 整个游戏跳掉重开一次 然後真的有一种卡卡的感觉....这游戏是不是优化没做好?还是我的错觉??
※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:18:48
5F:推 RoyalAce: 阿尔宙斯是例外 这个才是正常发挥 04/11 19:24
6F:推 supersusu: 正常运作中 04/11 19:26
7F:推 vincent3768: 这不是从出到现在就一堆人在讲的吗XD 04/11 19:26
抱歉 我以前都没在关注
8F:嘘 riap0526: 火了 04/11 19:28
对不起 让您见笑了 ※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:28:37 ※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:29:24
9F:推 s540421: 手感超烂还不是照样卖爆 04/11 19:30
对我已经是会稍微头晕的程度了
10F:推 jeff666: 阿尔宙斯才是例外 04/11 19:32
11F:推 busters0: 千万神作你敢嘴 04/11 19:32
对不起啦QQ
12F:→ SPDY: 因为放弃用到阿尔为止的自研私有游戏引擎 换魔改UE4了 04/11 19:33
※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:34:11
13F:推 alloc: 宝可梦的醍醐味 04/11 19:34
剑盾我有买 好像也没到这种程度?至少我玩起来没这麽不舒服 ※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:35:03
14F:→ SPDY: 最近连CDRP也放弃自研 更冲的要用UE5且才表示正在学习中... 04/11 19:35
※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:36:09
15F:→ SPDY: 而UE5的开发人员 最近还在讲什麽8GB的vRAM不够用 实在是... 04/11 19:37
听起来这是游戏本身的问题了 可能无法解决QQ
16F:推 alloc: 剑盾那个原野不是也一堆锯齿吗… 04/11 19:38
那可能是延迟?反正有一种说不出的不舒服感 ※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:38:39 ※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:39:25
17F:→ pals5568: 才玩一下就整个卡住跳掉重开是哪里有问题吧? 04/11 19:39
窝不知道 是我主机问题吗?
18F:推 francine: 用电视模式玩会好一点,记得不要弄成1080p(? 04/11 19:40
感谢之後试试
19F:→ pals5568: 阿尔宙斯切成各张小地图,户外也比较少物件 04/11 19:41
阿尔宙斯真的很好玩 不过真的腻了
20F:→ SPDY: 这年头开发实力高强又能说为品质延就延期Debug的 不多了... 04/11 19:41
※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:41:43 ※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:42:20
21F:推 alingcht: 你没看错,我玩到想吐就退坑,有够折磨人的,猪仔必须信 04/11 19:43
之後再尝试看看吧 昏
22F:→ alingcht: 仰度要够才玩得下去… 04/11 19:43
23F:推 Csongs: 我以为你是故意在臭 04/11 19:43
我昨天刚跟朋友借的啦 我还以为我主机要坏了勒 干嘛臭
24F:推 jarvis652: 剑盾被铺天盖地的黑 理论上bug更多的朱紫应该更黑…但 04/11 19:43
25F:→ jarvis652: 宝黑粉都消失了 也难怪原po不知道 04/11 19:43
※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:43:23
26F:→ pals5568: 朱紫的确会卡顿有满多锯齿,但还没到走到灯塔就卡住强 04/11 19:44
27F:→ pals5568: 制关闭的程度,还是你装在记忆卡且记忆卡有问题? 04/11 19:44
喔喔 之後检查看看 感谢 ※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:44:24
28F:→ SPDY: 目前大概就试掌机模式 或底座模式在主机设定为720p了没别的 04/11 19:44
※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:45:08
29F:→ SPDY: 至於那个alingcht连剧情都没看就在骂剧情 哪来资格吹嘘信仰 04/11 19:46
※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:48:56
30F:推 alingcht: 一开始在家里就有b u g了,印象画面会被锁住看不到自己 04/11 19:49
31F:→ alingcht: ,远景人物走动和物件都很悲剧,帧数很低充满恶心感,真 04/11 19:49
32F:→ alingcht: 的佩服可以玩完的人 04/11 19:49
33F:→ SPDY: 玩完了 快点佩服吧 04/11 19:50
34F:推 pals5568: 朱紫也是很常被骂画面和卡顿啊,没剑盾那样整天被拉出 04/11 19:52
35F:→ pals5568: 来骂是因为大多数人都觉得朱紫游戏内容比剑盾好很多, 04/11 19:52
36F:→ pals5568: 剑盾主要是第一次宝可梦数据断代&单机内容&剧情被骂 04/11 19:52
37F:推 WJAider: 掌机模式试试看? 再不行就算了,等哪天眼睛不要这麽敏感 04/11 19:53
目前都是用掌机玩的优
38F:→ WJAider: 朱紫剧情太秀了,抵销了很多暴戾之气 04/11 19:54
※ 编辑: x12304589 (111.82.205.224 台湾), 04/11/2023 19:56:56
39F:→ SPDY: 还有我发现有的似乎是用本版违禁的模拟器Mod改60fps在玩... 04/11 19:57
40F:→ SPDY: 不然无法解释网路上有些游玩的影片异常的很流畅... 04/11 19:57
41F:推 wadeedaw: 阿尔就最顶了 由奢入简难 04/11 20:48
42F:推 potatofat: 已知用火…… 04/11 21:24
43F:推 memory0429: 我新片玩不到一小时就卖了,阿尔根本神片 04/11 21:50
44F:嘘 witness0828: 垃圾品质 纵容啊 04/11 21:57
45F:推 archer880: 锯齿不能护航,不过剧情跟演出历代最佳还是建议玩一下 04/11 22:09
46F:推 mike0608: 剑盾玩起来舒服多了,朱紫这样真的不及格 04/11 22:14
47F:→ mike0608: 要拉高画面、丰富系统的前提是维持流畅,要不然就是失败 04/11 22:15
48F:→ mike0608: 的设计… 04/11 22:15
49F:→ SPDY: 很猛然换引擎还不熟 就用吃硬体没在客气的UE做开放世界 04/11 22:33
50F:→ SPDY: 理由大概跟CDRP差不多...毕竟重新打造轮子更吃力更不讨好 04/11 22:33
51F:→ sherlockscu: 有锯齿卡顿应该算无解 但应该不至於到很难进行游戏的 04/11 22:37
52F:→ sherlockscu: 程度 04/11 22:37
53F:推 hyperyoujo: 朱紫是我第一款玩不到60小时的宝可梦,画面实在太卡 04/11 22:40
54F:→ hyperyoujo: 头晕受不了 04/11 22:40
55F:推 watermelon92: 真的很晕 04/11 23:08
56F:→ saphy: 玩到超级不舒服 唉 04/11 23:24
57F:推 axalex: 朱紫人物动作僵硬到不行 对战画面也是悲剧 04/12 00:21
58F:推 vincent3768: 要佩服玩完的人?那你会佩服到累死XD 04/12 00:28
59F:推 jeff666: 剧情很神啊 也很多新东西可以玩 但画面是真的烂 04/12 00:46
60F:推 dreamcube: 朱紫画面呈现,CDRP的一半都不到吧… 04/12 00:48
61F:→ SPDY: 所以放弃自研换UE的理由就跟CDRP不同吗? 04/12 00:49
62F:→ SPDY: 你要不要去看看Jason Slama是怎说的? 04/12 00:50
63F:→ SPDY: 你要不要去看Adam Kici詉ki才在说 还在学习还没掌握新引擎 04/12 00:55
64F:→ Yachaos: CDRP是哪家? 04/12 02:24
65F:→ SPDY: CDPR(CD Projekt) 04/12 02:34
66F:推 info1994: 阿尔宙斯发售前也是一样被喷啊 04/12 06:51
67F:→ sm02188612: 这款是很好玩的烂游戏 04/12 08:09
68F:推 zxc6422000: 烂是真的烂 但好玩是真的好玩 04/12 09:17
69F:→ hoos891405: 你是故意要来臭的吧 04/12 09:31
70F:→ hoos891405: 能臭的点 跟为什麽玩家还是吞得下去 早就都讲完了 04/12 09:33
71F:→ hoos891405: 阿尔宙斯其实中後期就发现完全不耐玩,因为对战很死 04/12 09:36
72F:→ hoos891405: 。抓完宝可梦就完全没有开的动力 04/12 09:36
73F:→ hoos891405: 朱紫硬体呈现真的非常多硬伤,可是很多设定比前作方 04/12 09:38
74F:→ hoos891405: 便太多(比方说孵蛋、继承遗传招都变成容易)也学了 04/12 09:38
75F:→ hoos891405: 阿尔宙斯的优点(招式直接回忆)薄荷跟努力值也是非 04/12 09:38
76F:→ hoos891405: 常容易搞 04/12 09:38
77F:→ hoos891405: 要拿CDPR比了话,2077优化一开始烂成怎样不用说了,2 04/12 09:40
78F:→ hoos891405: 077耐玩的还100%连阿尔宙斯都不如。主线跟几个支线破 04/12 09:40
79F:→ hoos891405: 完就只剩满满的罐头任务 04/12 09:40
80F:→ hoos891405: 巫师3虽然也是这样,但主线支线可是1能200小时,2077 04/12 09:41
81F:→ hoos891405: 根本玩不了50小时。但宝可梦朱紫每个月打活动就很耐 04/12 09:41
82F:→ hoos891405: 玩了 04/12 09:41
83F:→ hoos891405: 这里也可以看得出GF真的很垃圾,他把心力都放在游戏 04/12 09:42
84F:→ hoos891405: 平衡跟游戏性,技术完全摆烂 04/12 09:42
85F:→ hoos891405: 但我是觉得反过来比一堆很漂亮但空洞3A大作还更值得 04/12 09:43
86F:→ hoos891405: 玩一点 04/12 09:43
87F:推 dwm332: 你还没到海边吧 ! 会更卡~ 转视角都困难 04/12 09:44
88F:→ peterisme17: 应该学学PCRD 有够顺 04/12 09:52
89F:→ Ariettina: 优化(X) 主机垃圾(O) 04/12 09:57
90F:→ zhmmg25: 主机限制了游戏的品质 04/12 10:20
91F:→ zhmmg25: 记得到大锅湖时再发一篇 04/12 10:20
92F:推 doomlkk: 讲技术摆烂的也太云了吧 谁能这麽短工期 04/12 11:03
93F:→ doomlkk: 生出一款四百只怪的开放世界在ns上 04/12 11:03
94F:→ doomlkk: 光是搞最佳化就要搞多久 别忘了巫师三就专门搞一年 04/12 11:04
95F:推 a43164910: 先试试看把资料移到主机本体 会顺很多 版上有教学 04/12 11:12
96F:推 lyt5566: 又烂又好玩 04/12 11:30
97F:→ organ63521: 结论 我就烂啊 但我很好玩 04/12 11:48
98F:→ chith: 解决方法就是掌机游玩了 画面小一点 看不清楚 便可 04/12 11:59
99F:嘘 billy61518: 你的发文都是”最近”开头,感觉像在洗文,贴游戏出来 04/12 12:07
100F:→ billy61518: 我就帮你推回来 04/12 12:07
101F:推 asmodee: 这款又不是动作游戏那点还好吧...... 04/12 12:15
102F:嘘 ofender: 这问题不需要一篇 04/12 12:16
103F:推 dreamcube: https://youtu.be/iewsuv6h0Lg 04/12 12:44
104F:→ dreamcube: 甚麽时侯GF才能像CD Projekt一样,做出一样的城镇? 04/12 12:46
105F:→ SPDY: 什麽时候CDPR能看得见半百数量的宝可梦建模/动作在持续进步 04/12 13:51
106F:→ SPDY: 你dreamcube怎到现在还搞不清资源和时间有限心力该有优先顺 04/12 13:53
107F:→ SPDY: Jason和Adam的话看了没 你何时才要表态觉得换UE理由同不同? 04/12 13:56
108F:→ SPDY: 连你dreamcube都明知 房屋不是重点了 还在跳这种莫名其妙针 04/12 13:57
109F:→ SPDY: 有这闲功夫 怎不多看访谈不去查证上面在回顾CDPR的优化历程 04/12 14:02
110F:推 liner1989: 本家限定独占跑不顺也是只有任天堂敢干了,看看精美的 04/12 14:02
111F:→ liner1989: 萨尔达无双 04/12 14:02
112F:→ SPDY: 灾厄启示录那个割草 是光荣开发的啦 物件不少也特效照开... 04/12 14:08
113F:→ SPDY: 目前Switch没PC那种RAM很多能大搞着色器预编译和快取解卡顿 04/12 14:12
114F:推 qaz79191: 撇开这些 真的不错玩啦 04/12 14:18
115F:→ SPDY: 只有任天堂本家 有能力和能延的工期 把原生Wii U的BoTW打磨 04/12 14:18
116F:→ SPDY: 到只有森林的大师之剑台座附近才会掉帧 而且无战斗没啥影响 04/12 14:18
117F:推 orzorza3r: 最赌烂的是爬个墙一直给我自动转视角 04/12 14:24
118F:→ SPDY: 没余地效仿就用UE4的霍格华兹解卡顿把着色器快取大小设10GB 04/12 14:27
119F:→ SPDY: 其它违禁的手段不能再多说 请自行问Google... 04/12 14:27
120F:嘘 hirok: 卖掉 04/12 15:16
121F:推 owl9813: 有连上网路更新吗? 04/12 15:21
122F:推 m0936306306: 帮补血,垃圾游戏,我玩5小时直接卖二手 04/12 15:52
123F:推 youtuuube000: 之前还有人讲说更新後lag好很多了..事实上根本还是 04/12 17:15
124F:→ youtuuube000: 一样卡吧 04/12 17:15
125F:推 thund: 灾厄启示录我玩起来感觉还比朱紫顺 04/12 17:16
126F:→ SPDY: 最卡的地方不同 灾厄是杂鱼多和放招最卡 朱紫最卡是有水体 04/12 17:30
127F:→ SPDY: 实时运算(非影片)的过场都正常 场景物件特效一多起来就惨了 04/12 17:34
128F:→ TIPPK: 用上一切散热 然而还是很LAG.. 04/12 18:40
129F:推 TIPPK: 每次有人说LAG,就开始救援出现 04/12 18:42
130F:→ SPDY: 跟散热无关 地瓜时脉设定值本来就是用残血的 04/12 18:48
131F:→ SPDY: 是有实验把GPU时脉拉上去 湖能变顺 但只有本版违禁手段能搞 04/12 18:51
132F:→ TIPPK: 想说是不是过热降频 04/12 19:04
133F:→ SPDY: No 相较Nvidia原本X1晶片的设计规格 本来就是降频过的残血 04/12 19:09
134F:→ SPDY: 到底谁还不知20nm换新16nm制程的红利 是用在续航而不是效能 04/12 19:12
135F:→ wdg1e56: 水里只有一堆马赛克游来游去,能不去水边就尽量不要去 04/12 19:17
136F:推 dreamcube: 就大家玩看看NS巫师3的水边 04/13 02:02
137F:→ dreamcube: 再玩看看朱紫的水边 04/13 02:02
138F:→ dreamcube: 就知道,都是护航了~ 04/13 02:02
139F:→ SPDY: 被质问 又什麽都答不了 又开始崩溃到 什麽都是护航的惨样了 04/13 02:04
140F:→ SPDY: https://youtu.be/DfYICuOqXNI 04/13 02:11
141F:→ SPDY: 好厉害呦 快点开始技术分析水体和游泳/爬岸多麽优秀呀 04/13 02:11
142F:推 dreamcube: 我之前就跟你说过,你就是一直在讲自己的,都不听别人 04/13 07:11
143F:→ dreamcube: 说,害别人一直重复。 04/13 07:11
144F:→ dreamcube: 极限竞速 地平线5和漫威蜘蛛人也都有BUG,几乎每一个 04/13 07:11
145F:→ dreamcube: 款游戏都找得到BUG,但重点就是整体的体验,游戏优化 04/13 07:11
146F:→ dreamcube: 的好不好的问题。 04/13 07:11
147F:推 dreamcube: 我是觉得很好笑,护航护到要扯CD Project下水,人家的 04/13 07:24
148F:→ dreamcube: 巫师3好歹在Switch上品质是数一数二好的。 04/13 07:24
149F:推 mike0608: Switch版的巫师3更新了几次之後还真的算调整的好的 04/13 08:07
150F:→ SPDY: 在上Switch之前早已打磨了多久 你有想过吗? 04/13 09:35
151F:→ SPDY: CDPR换UE的理由之一就是想要加速开发你知道吗? 04/13 09:38
152F:→ SPDY: 奇怪呢 引擎这麽熟了优化好 怎要放弃自研换UE加速开发了呢? 04/13 09:39
153F:→ SPDY: 假掰高超的你dreamcube正面回答的了吗? 04/13 09:44
154F:推 dreamcube: 那我也希望朱紫打磨久一点啊。 04/13 09:51
155F:→ dreamcube: 你叫GF去做PS5/PS4游戏,也只会更烂,因为技术力烂到 04/13 09:51
156F:→ dreamcube: 连Switch硬体都无法掌握了,怎麽掌握更高阶的硬体。 04/13 09:51
157F:→ SPDY: 照TPC规划 能有多少时间打磨? 还有哪间公司敢保证更好敢接? 04/13 09:53
158F:→ SPDY: 无法掌握? 那阿尔宙斯是怎做出来几乎全程没掉帧的动作游戏? 04/13 09:54
159F:→ SPDY: 喔GF倒是有在PS4上架卖游戏 04/13 09:56
160F:→ SPDY: 拉CDPR下水? 叫你去看访谈弄懂换UE原因和目前心路 你做到没 04/13 10:16
161F:→ HHiiragi: 说到在PS4上出游戏 最近有人发现GF本来14还15年也有要 04/13 12:37
162F:→ HHiiragi: 在PS4上多出一作但後来没有了 可能是临时被取消去赶PM 04/13 12:37
163F:→ SPDY: 毕竟那个已实施十多年的Gear Project 是为间歇原创游戏发想 04/13 13:17
164F:→ SPDY: 没死线也没赚钱压力 也已有拓展业界人际合作关系的实质用途 04/13 13:17
165F:推 uar9590: 用斯普拉遁跟朱紫机跑不会卡,可能真的是老机不行了 04/13 21:20







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