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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1ZvHXoaj ] 作者: ryoma1 (熱血小豪) 看板: C_Chat 標題: [法米通] 《朱/紫》重返銷售冠軍!PS5破270萬台 時間: Thu Feb 9 23:59:43 2023 《寶可夢 朱/紫》時隔三週重返銷售榜冠軍! 供貨增加PS5銷售強勁 累計銷量突破270萬台 https://www.famitsu.com/news/202302/09292101.html https://www.famitsu.com/images/000/292/101/z_63e3dadc6c25b.jpg
本週法米通銷售排行榜統計期間2023年1月30日~2月5日   《寶可夢 朱/紫》銷量穩步成長,時隔三週重回銷售榜榜首。   在發售後 7 週期間內一共售出 1820 萬套,創下了任天堂遊戲機史上初動最高也是 最快的銷售紀錄(根據任天堂「截至 2023 年 3 月的財政年度第三季度財務報告」)。   在日本家用遊戲的月度銷售數據中也連續三個月位居銷售冠軍,這波熱度看來還有望 持續下去。   接著看向第 2 名之後,有著《斯普拉遁 3》和《瑪利歐賽車 8 豪華版》等榜上常客 ,當中從前一週榜外到本週進榜第 8 名和第 9 名的是《瑪利歐派對 超級巨星》和《任 天堂明星大亂鬥 特別版》。再次回歸Top10榜單,也證明了其根深蒂固的人氣。   硬體方面,供貨量增加的 PlayStation 5 主機銷售強勁,標準版和數位版合計售出 93,026 台。累計銷量突破 270萬 台。 本週遊戲銷售TOP 10 1位(前回2位) Switch 寶可夢 朱/紫 31191本(累計480万7491本)/ポケモン/2022年11月18日 2位(前回5位) Switch 斯普拉遁 3 14298本(累計386万2841本)/任天堂/2022年9月9日 3位(前回6位) Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 13858本(累計514万2172本)/任天堂/2017年4月28日 4位(前回4位) Switch 聖火降魔錄Engage 12920本(累計18万5920本)/任天堂/2023年1月20日 5位(前回1位) Switch 牧場物語 Welcome!美麗人生 9522本(累計50281本)/マーベラス/2023年1月26日 6位(前回8位) Switch 麥塊 7723本(累計303万2742本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 7位(前回9位) Switch Nintendo Switch 運動 7461本(累計99万4203本)/任天堂/2022年4月29日 8位(前回11位) Switch 瑪利歐派對 超級巨星 6346本(累計116万9936本)/任天堂/2021年10月29日 9位(前回13位) Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 6128本(累計511万6872本)/任天堂/2018年12月7日 10位(前回10位) Switch 桃太郎電鐵 ~昭和 平成 令和也是基本款!~ 4480本(累計284万736本)/KONAMI/2020年11月19日 本週硬體銷售 Switch/12415台(累計1916万3038台) Switch Lite/10541台(累計519万5707台) Nintendo Switch(有機ELモデル)/32780台(累計384万9141台) PS5/76450台(累計234万3017台) PS5 デジタル・エディション/16576台(累計36万1727台) Xbox Series X/367台(累計17万3885台) Xbox Series S/14277台(累計24万4155台) PS4/953台(累計785万1829台) Newニンテンドー2DS LL/70台(累計119万450台) 日本國內秋冬話題作清單 https://i.imgur.com/g3qB2P5.jpg --



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1F:推 s540421: 十任佔去七名,今年一定 02/10 00:08
2F:→ TED781120: 阿,所以日本PS玩家到底買回去玩啥?真的在玩原神? 02/10 00:09
3F:→ s540421: PS5熱賣但遊戲沒跟上也很魔幻 02/10 00:09
4F:→ TED781120: 第十名的桃鐵只有4K銷量耶…! 02/10 00:09
5F:→ ryoma1: PS5這週又賣得比上週好不少,供貨穩定後應該能開始連霸了 02/10 00:10
6F:推 kvc567: 縱 02/10 00:13
7F:推 a2615916: ps5本來太7re剛出道時候很想買一台,但是這麼難買,現在 02/10 00:28
8F:→ a2615916: 想買的慾望都沒了,ff這次最新作預告美術風格蠻喜歡的, 02/10 00:28
9F:→ a2615916: 也許會趁這機會考慮。 02/10 00:28
10F:→ a2615916: 反倒是一開始打輕遊戲的ns讓我更常玩,本來是hardcore玩 02/10 00:28
11F:→ a2615916: 家,也跟著嘲笑過ns效能,但諷刺的是ns讓我花更多時間玩 02/10 00:28
12F:→ a2615916: ,有趣的遊戲也更多。 02/10 00:28
13F:→ a2615916: ps5目前倒是沒任何遊戲,能讓人想要去買來玩。 02/10 00:28
14F:→ TED781120: 不過感覺Switch有點缺貨? 02/10 00:32
15F:→ TED781120: 就算銷量趨緩,這銷量大概只有去年同期的一半。 02/10 00:33
16F:推 ShenMue: xss 10000多台?上星期不是才800嗎? 02/10 00:34
17F:→ leamaSTC: NS已經是史上第三銷量了 這飽和度還能賣這樣才奇怪... 02/10 00:36
18F:→ TED781120: 相信老任的預估的話本季度(1~3月)還要賣310萬台,而 02/10 00:44
19F:→ TED781120: 去年同期賣411萬,感覺這跌幅有點大。 02/10 00:44
20F:推 ChHChen: 其實現在這個時間該買的差不多都買了,古川自己也說現在 02/10 00:52
21F:→ ChHChen: 推主機銷量的戰略就是靠各種特仕機,阿近期好像就沒啥特 02/10 00:53
22F:→ ChHChen: 別強的遊戲搭特仕機發售 02/10 00:53
23F:推 ShenMue: NS 五年來沒降價 真要衝一波的話降價就有辦法了 02/10 00:55
24F:推 ChHChen: 其實有降過一次價了,出OLED版的時候電加版有小降一點 02/10 00:58
25F:推 leamaSTC: 就在等特仕機啊 換代前要屯個一兩台 02/10 00:59
26F:→ ChHChen: 現階段降價對毛利率肯定有所影響,尤其近兩年原物料成本 02/10 00:59
27F:→ ChHChen: 上漲,而OLED本來的成本就比電加版要高不少了 02/10 00:59
28F:→ TED781120: 下個特仕機頂多是5月的王國哭哭,沒辦法補1~3月銷量啊 02/10 00:59
29F:→ TED781120: ,所以確實現在這跌幅有點超出預期。 02/10 00:59
30F:→ arl: 有向下相容的情況下PS5主機賣的出去本來就很正常.. 02/10 01:04
31F:推 saphy: 2017霸榜到現在還沒飽和嗎.. 02/10 01:43
32F:推 wcc960: 照古川所說 NS去年10月起就沒生產問題了 應該真的是市場飽 02/10 01:49
33F:→ wcc960: 合下的疲軟 畢竟年末商戰硬軟體就也都不如預期了 02/10 01:50
34F:→ wcc960: 另外目前沒主機降價打算 02/10 01:51
35F:推 AquaSKY: PS跟XB漲價 那NS不用調整也是相對變便宜了啊 02/10 07:13
36F:推 eyeter: 下週應該是霍格華茲了吧 02/10 07:20
37F:→ bibbosb4: 特仕機在市場已經飽和以及次世代隨時可能出來的狀況下銷 02/10 07:42
38F:→ bibbosb4: 量影響是有限的 02/10 07:42
39F:推 speedingriot: 那銷量實在很詭異,光碟版主機賣超過7萬台,但沒有 02/10 07:42
40F:→ speedingriot: 遊戲賣破5000片,光碟機買心酸的? 02/10 07:42
41F:→ bibbosb4: 而且次世代NS可能會有向下兼容,屯機的必要性也會降 02/10 07:44
42F:推 a22880897: 買回去當原神機吧 02/10 07:44
43F:推 space08ms: 剛剛發佈的財報就很明確的說了因半導體發生了生產問題 02/10 07:52
44F:→ space08ms: ,也提到了數位版的販售拉到了50%以上,其實銷售應該沒 02/10 07:52
45F:→ space08ms: 有特別有問題 02/10 07:52
46F:推 space08ms: 其實就財報來看SIE的部分佔比索尼遊戲網路部門只佔39% 02/10 07:59
47F:→ space08ms: 來看,拿ps5絕對不只玩遊戲很正常,畢竟sony當初的期 02/10 07:59
48F:→ space08ms: 望就不是把ps當純遊戲機來看。 02/10 07:59
49F:→ leamaSTC: 說不通吧 20年前還有可能 現在是期望能幹嘛 當期貨嗎 02/10 08:05
50F:推 space08ms: 前陣子還有在促銷安裝蘋果tv不是 02/10 08:11
51F:推 space08ms: ps5遊戲機不支援Dolby vision但是看藍光支援,還有音 02/10 08:22
52F:→ space08ms: 樂串流 02/10 08:22
53F:→ space08ms: 老實說連我目前的ns的好友中也有一個時數最高的是YouTu 02/10 08:23
54F:→ space08ms: be 02/10 08:23
55F:推 ShenMue: 20年前 PS2 初期不就這樣 硬體比軟體銷售多 02/10 08:32
56F:→ deray: 縱容! 02/10 08:33
57F:→ ShenMue: SIE 39 %來源是哪裡? 02/10 08:33
58F:→ ShenMue: SONY 遊戲佔了該部門的八成以上銷售。 02/10 08:35
59F:→ ShenMue: 財報的資料 02/10 08:36
60F:推 ShenMue: 剩下的是PS NOW PS PLUS 周邊 也都和遊戲有關。 02/10 08:41
61F:→ ryoma1: 日本市場比較特殊,這點索尼自己去年在CEDEC上就給過報告 02/10 08:49
62F:→ ryoma1: 調查日本玩家很少玩多人連線,幾乎都只玩F2P(免費遊戲) 02/10 08:51
63F:→ ryoma1: https://imgur.com/eFbiVZo.jpg 02/10 08:51
64F:→ ryoma1: https://imgur.com/H3nGCYQ.jpg 02/10 08:52
65F:→ ryoma1: 日本玩家遊玩遊戲數量也是最低,相對花長時間在一款遊戲 02/10 08:54
66F:→ ryoma1: https://imgur.com/ZzWpEOf.jpg 02/10 08:54
67F:→ ryoma1: https://imgur.com/oA3wMSA.jpg 02/10 08:54
68F:→ ryoma1: 日本玩家獎盃獲得數最高但不會衝白金,以上指的皆PS玩家 02/10 08:56
69F:→ ryoma1: https://imgur.com/EiZXMe8.jpg 02/10 08:56
70F:→ ryoma1: https://imgur.com/oUACYJf.jpg 02/10 08:56
71F:推 satoranbo: PS5不就是可以玩遊戲的藍光光碟機嗎 02/10 08:59
72F:推 space08ms: https://gamebiz.jp/news/298882 02/10 08:59
73F:→ TED781120: 這倒是一個有趣的數據。 02/10 09:01
74F:→ TED781120: 這樣的話SIE在日本很難收支平衡呢。 02/10 09:02
75F:→ space08ms: 上面那個是20到21年的sie年度財報有媒體把這數字和當 02/10 09:04
76F:→ space08ms: 年度sony的遊戲暨網路服務部財報算出來的用索尼護娛查 02/10 09:04
77F:→ space08ms: 應該都查的到 02/10 09:04
78F:推 space08ms: 上面網站對比的上期19到20年虧的挺慘所以20到21都是上 02/10 09:07
79F:→ space08ms: 升 02/10 09:07
80F:→ TED781120: 22年10~12月為例,遊戲部門收入12116萬日幣,遊戲軟體 02/10 09:09
81F:→ TED781120: 收入只有5081萬,硬體收入5813萬,其餘網路服務1223萬 02/10 09:09
82F:→ TED781120: ,這是哪來的遊戲佔八成啊? 02/10 09:09
83F:推 ChHChen: 我更感興趣的是亞洲玩家單機佔到絕大多數,看起來亞洲玩 02/10 09:10
84F:→ ChHChen: 家不會想要特意買主機來玩線上遊戲的感覺 02/10 09:10
85F:推 gi1234g: 是忘記有數位版嗎 02/10 09:11
86F:→ TED781120: 這個榜單第十名是4K銷售量,PS5數位版銷售佔比給你70% 02/10 09:14
87F:→ TED781120: 好了,銷量才多少? 02/10 09:14
88F:推 HOUSEEYE: 霍格華茲銷量令人期待,ns等到7月再上榜 02/10 09:14
89F:推 ChHChen: 然後亞洲玩家平均每款遊戲的遊玩時間是最低的,然而遊玩 02/10 09:16
90F:→ ChHChen: 的遊戲數量又要低於歐美,可見亞洲玩家的平均娛樂時間是 02/10 09:16
91F:→ ChHChen: 要低於歐美的 02/10 09:16
92F:→ ChHChen: 此外,亞洲玩家也是最愛衝白金的一群人,可能也有單機遊 02/10 09:16
93F:→ ChHChen: 戲比較容易衝白金的因素在內 02/10 09:17
94F:→ TED781120: 假就比人家少了。 02/10 09:17
95F:推 stilu: 也有可能是亞洲玩家把更多時間花在別的娛樂上 02/10 09:26
96F:推 ShenMue: SIE 那一部分,看來似乎是 PS 的收入不是都算到 SIE 02/10 09:31
97F:推 space08ms: 其實用數位版和藍光版的銷售比例來看,應該沒有只買數 02/10 09:33
98F:→ space08ms: 位遊戲所以實體版遊戲撲街的道理 02/10 09:33
100F:→ ShenMue: /pdf/22q3_supplement.pdf 02/10 09:34
101F:→ ShenMue: 遊戲網路部門的sales breakdown 02/10 09:34
102F:推 nggfn: PS5不是那個買回去可以看串流影音服務的機器嗎? 02/10 09:35
103F:→ ShenMue: Game consoles以及game software 大概佔八成 02/10 09:36
104F:→ ShenMue: advertising revenue 不明 但我估計應該不到一成 02/10 09:38
105F:→ ShenMue: PS 遊戲事業大約就是 SONY 這個部門的全部 02/10 09:39
106F:→ TED781120: https://i.imgur.com/nEua9Hu.png 02/10 09:47
107F:推 ShenMue: 其他兩點 一個是日系大作晚出 能解釋日本人遊戲玩得少。 02/10 09:50
108F:→ ShenMue: 亞洲比日本多,是因為亞洲人也能接受歐美大作 02/10 09:50
109F:→ TED781120: https://i.imgur.com/pUXjcWT.png 02/10 09:56
110F:→ TED781120: 我需不需要提醒ShenMue,軟體銷售額是601602, 02/10 09:57
111F:→ TED781120: 不是601602+93500+244786+263317? 02/10 09:57
112F:推 ShenMue: Game consoles game software 大概八成 沒錯吧 02/10 09:58
113F:→ TED781120: 601602/1246549是多少,需要我幫你按計算機? 02/10 09:59
114F:推 ShenMue: Hardware is revenue from game consoles 02/10 10:00
115F:→ TED781120: 你要不要乾脆主張遊戲部門都是遊戲相關,所以遊戲收入 02/10 10:01
116F:→ TED781120: 佔遊戲部門收入的100%? 02/10 10:01
117F:→ TED781120: 別人在講遊戲軟體營業額的佔比,你在跳針啥? 02/10 10:01
118F:→ TED781120: 前有一日股價看財報,今有隨便加總看財報。 02/10 10:02
119F:推 ShenMue: 誰在講遊戲軟體營業額的佔比?我回覆我人跟你講的是同一 02/10 10:06
120F:→ ShenMue: 人嗎 02/10 10:06
121F:→ ShenMue: 我回覆 space08ms 02/10 10:07
122F:→ TED781120: 所以你打從一開始就搞錯space08ms 在講啥啊wwwww 02/10 10:13
123F:→ TED781120: 人家在講的是SIE營收佔Sony集團的39%好嗎wwwe 02/10 10:14
124F:推 ShenMue: 57樓到105樓我推文都是回應 SIE 39%的東西 02/10 10:17
125F:→ ShenMue: SIE 佔 Game & Network Services 的39% 02/10 10:18
126F:→ ShenMue: but PS 遊戲事業幾乎是 Game & Network Services的全體, 02/10 10:20
127F:→ ShenMue: 所以很多 PS事業 應該沒算進去SIE。 02/10 10:20
128F:推 ShenMue: Game & Network Services 非遊戲的收入其實非常少。 02/10 10:24
129F:推 isaka: 財報一出正式宣告主機進入衰退期啦XD 朱紫賣爆但是主機銷量 02/10 10:46
130F:→ isaka: 還是大跌 02/10 10:46
131F:推 isaka: 代表軟體帶動主機銷量的拉力已不如前幾年強勁,新機的發售 02/10 10:49
132F:→ isaka: 計畫應該要動起來了 02/10 10:49
133F:推 lolicat: PS5不就原神專用機嗎? 02/10 11:12
134F:→ krousxchen: 索粉在一吐怨氣啦,就別理他了 02/10 11:15
135F:→ krousxchen: 反正PS5在日本只會比PS4差,他再怎麼爭也沒屁用 02/10 11:16
136F:→ krousxchen: 現在連地球都是任天球了,就剩他們還在自認第一 02/10 11:17
137F:→ krousxchen: 就算微軟買不到B社,但看來B社很愛微軟,八成會給XB 02/10 11:18
138F:→ krousxchen: 來個CoD首日XGP,PS還是得眼看市場被瓜分 02/10 11:19
139F:→ krousxchen: 索尼搞B社,只會讓B社更討厭索尼 02/10 11:20
140F:→ krousxchen: 對了,我上面的索粉在指shenmue,別人別對號入座 02/10 11:32
141F:推 VizMorrx: NS銷量下降好哇,越縱容越慢出新機 02/10 12:24
142F:推 yo0529: 除非接下來是雪崩式下滑,不然以現在下滑的程度來看,我 02/10 12:39
143F:→ yo0529: 還是覺得新機老任最快要到今年底或明年初才會發表 02/10 12:39
144F:→ spaceview: 真的要先說是誰 不然到時候又有人急著拉椅子坐下 科科 02/10 12:40
145F:→ TED781120: 明年下半年機會可能還比較大(?) 02/10 12:41
146F:推 scheiss: 新主機再拖我都要懷疑古川是不是想追求歷史目標了 02/10 12:52
147F:→ mikeneko: 還在日系大作晚出啊 朱紫聖火XB這些都不算日系大作嗎? 02/10 13:16
148F:→ mikeneko: 啊你是說PS5的日系大作晚出啊,那SIE日本工作室不會出嗎 02/10 13:17
149F:→ mikeneko: 啊都忘記已經沒有日本工作室了,那幹嘛還在意日系大作 02/10 13:17
150F:推 gouran: 反指標 02/10 13:29
151F:→ TED781120: 現在都第三年了,PS日系大作在哪? 02/10 13:34
152F:→ mikeneko: 索尼自己都不屑日系作品了,結果他的信者還在拿日系大作 02/10 13:42
153F:→ mikeneko: 出來護航,到底有沒有在揣摩上級旨意啊,回去玩COD啦 02/10 13:42
154F:推 haofutw: 出個高規格主機 要大家到它平台出遊戲 自己卻... 02/10 13:44
155F:→ ChHChen: 索索的日系大作大概是在等FF16(雖然這個嚴格來說也偏歐 02/10 13:48
156F:→ ChHChen: 美)或P6吧 02/10 13:48
157F:→ krousxchen: 日系大作就原神呀 02/10 13:50
158F:→ lbowlbow: 買了PS5主機當然是玩原神啊 02/10 14:05
160F:→ wcc960: A2.半導體不足等去年10月就已幾乎解消 02/10 14:59
161F:→ wcc960: 出貨量有達到計畫 但實際銷售量(sell-through)未達期待 02/10 15:04
162F:→ wcc960: 尤其海外 也因此下修了第4季(1-3月)的出貨計畫 02/10 15:05
163F:→ krousxchen: 讓我想到之前某個新聞說老任明年度上修NS出貨計劃 02/10 15:12
164F:→ krousxchen: 根本假新聞 02/10 15:12







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