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※ [本文转录自 C_Chat 看板 #1ZvHXoaj ] 作者: ryoma1 (热血小豪) 看板: C_Chat 标题: [法米通] 《朱/紫》重返销售冠军!PS5破270万台 时间: Thu Feb 9 23:59:43 2023 《宝可梦 朱/紫》时隔三周重返销售榜冠军! 供货增加PS5销售强劲 累计销量突破270万台 https://www.famitsu.com/news/202302/09292101.html https://www.famitsu.com/images/000/292/101/z_63e3dadc6c25b.jpg
本周法米通销售排行榜统计期间2023年1月30日~2月5日   《宝可梦 朱/紫》销量稳步成长,时隔三周重回销售榜榜首。   在发售後 7 周期间内一共售出 1820 万套,创下了任天堂游戏机史上初动最高也是 最快的销售纪录(根据任天堂「截至 2023 年 3 月的财政年度第三季度财务报告」)。   在日本家用游戏的月度销售数据中也连续三个月位居销售冠军,这波热度看来还有望 持续下去。   接着看向第 2 名之後,有着《斯普拉遁 3》和《玛利欧赛车 8 豪华版》等榜上常客 ,当中从前一周榜外到本周进榜第 8 名和第 9 名的是《玛利欧派对 超级巨星》和《任 天堂明星大乱斗 特别版》。再次回归Top10榜单,也证明了其根深蒂固的人气。   硬体方面,供货量增加的 PlayStation 5 主机销售强劲,标准版和数位版合计售出 93,026 台。累计销量突破 270万 台。 本周游戏销售TOP 10 1位(前回2位) Switch 宝可梦 朱/紫 31191本(累计480万7491本)/ポケモン/2022年11月18日 2位(前回5位) Switch 斯普拉遁 3 14298本(累计386万2841本)/任天堂/2022年9月9日 3位(前回6位) Switch 玛利欧赛车 8 豪华版 13858本(累计514万2172本)/任天堂/2017年4月28日 4位(前回4位) Switch 圣火降魔录Engage 12920本(累计18万5920本)/任天堂/2023年1月20日 5位(前回1位) Switch 牧场物语 Welcome!美丽人生 9522本(累计50281本)/マーベラス/2023年1月26日 6位(前回8位) Switch 麦块 7723本(累计303万2742本)/日本マイクロソフト/2018年6月21日 7位(前回9位) Switch Nintendo Switch 运动 7461本(累计99万4203本)/任天堂/2022年4月29日 8位(前回11位) Switch 玛利欧派对 超级巨星 6346本(累计116万9936本)/任天堂/2021年10月29日 9位(前回13位) Switch 任天堂明星大乱斗 特别版 6128本(累计511万6872本)/任天堂/2018年12月7日 10位(前回10位) Switch 桃太郎电铁 ~昭和 平成 令和也是基本款!~ 4480本(累计284万736本)/KONAMI/2020年11月19日 本周硬体销售 Switch/12415台(累计1916万3038台) Switch Lite/10541台(累计519万5707台) Nintendo Switch(有机ELモデル)/32780台(累计384万9141台) PS5/76450台(累计234万3017台) PS5 デジタル・エディション/16576台(累计36万1727台) Xbox Series X/367台(累计17万3885台) Xbox Series S/14277台(累计24万4155台) PS4/953台(累计785万1829台) Newニンテンドー2DS LL/70台(累计119万450台) 日本国内秋冬话题作清单 https://i.imgur.com/g3qB2P5.jpg --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 61.64.169.37 (台湾)
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/C_Chat/M.1675958386.A.92D.html ※ 编辑: ryoma1 (61.64.169.37 台湾), 02/10/2023 00:01:42



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※ 转录者: ryoma1 (61.64.169.37 台湾), 02/10/2023 00:01:53
1F:推 s540421: 十任占去七名,今年一定 02/10 00:08
2F:→ TED781120: 阿,所以日本PS玩家到底买回去玩啥?真的在玩原神? 02/10 00:09
3F:→ s540421: PS5热卖但游戏没跟上也很魔幻 02/10 00:09
4F:→ TED781120: 第十名的桃铁只有4K销量耶…! 02/10 00:09
5F:→ ryoma1: PS5这周又卖得比上周好不少,供货稳定後应该能开始连霸了 02/10 00:10
6F:推 kvc567: 纵 02/10 00:13
7F:推 a2615916: ps5本来太7re刚出道时候很想买一台,但是这麽难买,现在 02/10 00:28
8F:→ a2615916: 想买的慾望都没了,ff这次最新作预告美术风格蛮喜欢的, 02/10 00:28
9F:→ a2615916: 也许会趁这机会考虑。 02/10 00:28
10F:→ a2615916: 反倒是一开始打轻游戏的ns让我更常玩,本来是hardcore玩 02/10 00:28
11F:→ a2615916: 家,也跟着嘲笑过ns效能,但讽刺的是ns让我花更多时间玩 02/10 00:28
12F:→ a2615916: ,有趣的游戏也更多。 02/10 00:28
13F:→ a2615916: ps5目前倒是没任何游戏,能让人想要去买来玩。 02/10 00:28
14F:→ TED781120: 不过感觉Switch有点缺货? 02/10 00:32
15F:→ TED781120: 就算销量趋缓,这销量大概只有去年同期的一半。 02/10 00:33
16F:推 ShenMue: xss 10000多台?上星期不是才800吗? 02/10 00:34
17F:→ leamaSTC: NS已经是史上第三销量了 这饱和度还能卖这样才奇怪... 02/10 00:36
18F:→ TED781120: 相信老任的预估的话本季度(1~3月)还要卖310万台,而 02/10 00:44
19F:→ TED781120: 去年同期卖411万,感觉这跌幅有点大。 02/10 00:44
20F:推 ChHChen: 其实现在这个时间该买的差不多都买了,古川自己也说现在 02/10 00:52
21F:→ ChHChen: 推主机销量的战略就是靠各种特仕机,阿近期好像就没啥特 02/10 00:53
22F:→ ChHChen: 别强的游戏搭特仕机发售 02/10 00:53
23F:推 ShenMue: NS 五年来没降价 真要冲一波的话降价就有办法了 02/10 00:55
24F:推 ChHChen: 其实有降过一次价了,出OLED版的时候电加版有小降一点 02/10 00:58
25F:推 leamaSTC: 就在等特仕机啊 换代前要屯个一两台 02/10 00:59
26F:→ ChHChen: 现阶段降价对毛利率肯定有所影响,尤其近两年原物料成本 02/10 00:59
27F:→ ChHChen: 上涨,而OLED本来的成本就比电加版要高不少了 02/10 00:59
28F:→ TED781120: 下个特仕机顶多是5月的王国哭哭,没办法补1~3月销量啊 02/10 00:59
29F:→ TED781120: ,所以确实现在这跌幅有点超出预期。 02/10 00:59
30F:→ arl: 有向下相容的情况下PS5主机卖的出去本来就很正常.. 02/10 01:04
31F:推 saphy: 2017霸榜到现在还没饱和吗.. 02/10 01:43
32F:推 wcc960: 照古川所说 NS去年10月起就没生产问题了 应该真的是市场饱 02/10 01:49
33F:→ wcc960: 合下的疲软 毕竟年末商战硬软体就也都不如预期了 02/10 01:50
34F:→ wcc960: 另外目前没主机降价打算 02/10 01:51
35F:推 AquaSKY: PS跟XB涨价 那NS不用调整也是相对变便宜了啊 02/10 07:13
36F:推 eyeter: 下周应该是霍格华兹了吧 02/10 07:20
37F:→ bibbosb4: 特仕机在市场已经饱和以及次世代随时可能出来的状况下销 02/10 07:42
38F:→ bibbosb4: 量影响是有限的 02/10 07:42
39F:推 speedingriot: 那销量实在很诡异,光碟版主机卖超过7万台,但没有 02/10 07:42
40F:→ speedingriot: 游戏卖破5000片,光碟机买心酸的? 02/10 07:42
41F:→ bibbosb4: 而且次世代NS可能会有向下兼容,屯机的必要性也会降 02/10 07:44
42F:推 a22880897: 买回去当原神机吧 02/10 07:44
43F:推 space08ms: 刚刚发布的财报就很明确的说了因半导体发生了生产问题 02/10 07:52
44F:→ space08ms: ,也提到了数位版的贩售拉到了50%以上,其实销售应该没 02/10 07:52
45F:→ space08ms: 有特别有问题 02/10 07:52
46F:推 space08ms: 其实就财报来看SIE的部分占比索尼游戏网路部门只占39% 02/10 07:59
47F:→ space08ms: 来看,拿ps5绝对不只玩游戏很正常,毕竟sony当初的期 02/10 07:59
48F:→ space08ms: 望就不是把ps当纯游戏机来看。 02/10 07:59
49F:→ leamaSTC: 说不通吧 20年前还有可能 现在是期望能干嘛 当期货吗 02/10 08:05
50F:推 space08ms: 前阵子还有在促销安装苹果tv不是 02/10 08:11
51F:推 space08ms: ps5游戏机不支援Dolby vision但是看蓝光支援,还有音 02/10 08:22
52F:→ space08ms: 乐串流 02/10 08:22
53F:→ space08ms: 老实说连我目前的ns的好友中也有一个时数最高的是YouTu 02/10 08:23
54F:→ space08ms: be 02/10 08:23
55F:推 ShenMue: 20年前 PS2 初期不就这样 硬体比软体销售多 02/10 08:32
56F:→ deray: 纵容! 02/10 08:33
57F:→ ShenMue: SIE 39 %来源是哪里? 02/10 08:33
58F:→ ShenMue: SONY 游戏占了该部门的八成以上销售。 02/10 08:35
59F:→ ShenMue: 财报的资料 02/10 08:36
60F:推 ShenMue: 剩下的是PS NOW PS PLUS 周边 也都和游戏有关。 02/10 08:41
61F:→ ryoma1: 日本市场比较特殊,这点索尼自己去年在CEDEC上就给过报告 02/10 08:49
62F:→ ryoma1: 调查日本玩家很少玩多人连线,几乎都只玩F2P(免费游戏) 02/10 08:51
63F:→ ryoma1: https://imgur.com/eFbiVZo.jpg 02/10 08:51
64F:→ ryoma1: https://imgur.com/H3nGCYQ.jpg 02/10 08:52
65F:→ ryoma1: 日本玩家游玩游戏数量也是最低,相对花长时间在一款游戏 02/10 08:54
66F:→ ryoma1: https://imgur.com/ZzWpEOf.jpg 02/10 08:54
67F:→ ryoma1: https://imgur.com/oA3wMSA.jpg 02/10 08:54
68F:→ ryoma1: 日本玩家奖盃获得数最高但不会冲白金,以上指的皆PS玩家 02/10 08:56
69F:→ ryoma1: https://imgur.com/EiZXMe8.jpg 02/10 08:56
70F:→ ryoma1: https://imgur.com/oUACYJf.jpg 02/10 08:56
71F:推 satoranbo: PS5不就是可以玩游戏的蓝光光碟机吗 02/10 08:59
72F:推 space08ms: https://gamebiz.jp/news/298882 02/10 08:59
73F:→ TED781120: 这倒是一个有趣的数据。 02/10 09:01
74F:→ TED781120: 这样的话SIE在日本很难收支平衡呢。 02/10 09:02
75F:→ space08ms: 上面那个是20到21年的sie年度财报有媒体把这数字和当 02/10 09:04
76F:→ space08ms: 年度sony的游戏暨网路服务部财报算出来的用索尼护娱查 02/10 09:04
77F:→ space08ms: 应该都查的到 02/10 09:04
78F:推 space08ms: 上面网站对比的上期19到20年亏的挺惨所以20到21都是上 02/10 09:07
79F:→ space08ms: 升 02/10 09:07
80F:→ TED781120: 22年10~12月为例,游戏部门收入12116万日币,游戏软体 02/10 09:09
81F:→ TED781120: 收入只有5081万,硬体收入5813万,其余网路服务1223万 02/10 09:09
82F:→ TED781120: ,这是哪来的游戏占八成啊? 02/10 09:09
83F:推 ChHChen: 我更感兴趣的是亚洲玩家单机占到绝大多数,看起来亚洲玩 02/10 09:10
84F:→ ChHChen: 家不会想要特意买主机来玩线上游戏的感觉 02/10 09:10
85F:推 gi1234g: 是忘记有数位版吗 02/10 09:11
86F:→ TED781120: 这个榜单第十名是4K销售量,PS5数位版销售占比给你70% 02/10 09:14
87F:→ TED781120: 好了,销量才多少? 02/10 09:14
88F:推 HOUSEEYE: 霍格华兹销量令人期待,ns等到7月再上榜 02/10 09:14
89F:推 ChHChen: 然後亚洲玩家平均每款游戏的游玩时间是最低的,然而游玩 02/10 09:16
90F:→ ChHChen: 的游戏数量又要低於欧美,可见亚洲玩家的平均娱乐时间是 02/10 09:16
91F:→ ChHChen: 要低於欧美的 02/10 09:16
92F:→ ChHChen: 此外,亚洲玩家也是最爱冲白金的一群人,可能也有单机游 02/10 09:16
93F:→ ChHChen: 戏比较容易冲白金的因素在内 02/10 09:17
94F:→ TED781120: 假就比人家少了。 02/10 09:17
95F:推 stilu: 也有可能是亚洲玩家把更多时间花在别的娱乐上 02/10 09:26
96F:推 ShenMue: SIE 那一部分,看来似乎是 PS 的收入不是都算到 SIE 02/10 09:31
97F:推 space08ms: 其实用数位版和蓝光版的销售比例来看,应该没有只买数 02/10 09:33
98F:→ space08ms: 位游戏所以实体版游戏扑街的道理 02/10 09:33
100F:→ ShenMue: /pdf/22q3_supplement.pdf 02/10 09:34
101F:→ ShenMue: 游戏网路部门的sales breakdown 02/10 09:34
102F:推 nggfn: PS5不是那个买回去可以看串流影音服务的机器吗? 02/10 09:35
103F:→ ShenMue: Game consoles以及game software 大概占八成 02/10 09:36
104F:→ ShenMue: advertising revenue 不明 但我估计应该不到一成 02/10 09:38
105F:→ ShenMue: PS 游戏事业大约就是 SONY 这个部门的全部 02/10 09:39
106F:→ TED781120: https://i.imgur.com/nEua9Hu.png 02/10 09:47
107F:推 ShenMue: 其他两点 一个是日系大作晚出 能解释日本人游戏玩得少。 02/10 09:50
108F:→ ShenMue: 亚洲比日本多,是因为亚洲人也能接受欧美大作 02/10 09:50
109F:→ TED781120: https://i.imgur.com/pUXjcWT.png 02/10 09:56
110F:→ TED781120: 我需不需要提醒ShenMue,软体销售额是601602, 02/10 09:57
111F:→ TED781120: 不是601602+93500+244786+263317? 02/10 09:57
112F:推 ShenMue: Game consoles game software 大概八成 没错吧 02/10 09:58
113F:→ TED781120: 601602/1246549是多少,需要我帮你按计算机? 02/10 09:59
114F:推 ShenMue: Hardware is revenue from game consoles 02/10 10:00
115F:→ TED781120: 你要不要乾脆主张游戏部门都是游戏相关,所以游戏收入 02/10 10:01
116F:→ TED781120: 占游戏部门收入的100%? 02/10 10:01
117F:→ TED781120: 别人在讲游戏软体营业额的占比,你在跳针啥? 02/10 10:01
118F:→ TED781120: 前有一日股价看财报,今有随便加总看财报。 02/10 10:02
119F:推 ShenMue: 谁在讲游戏软体营业额的占比?我回覆我人跟你讲的是同一 02/10 10:06
120F:→ ShenMue: 人吗 02/10 10:06
121F:→ ShenMue: 我回覆 space08ms 02/10 10:07
122F:→ TED781120: 所以你打从一开始就搞错space08ms 在讲啥啊wwwww 02/10 10:13
123F:→ TED781120: 人家在讲的是SIE营收占Sony集团的39%好吗wwwe 02/10 10:14
124F:推 ShenMue: 57楼到105楼我推文都是回应 SIE 39%的东西 02/10 10:17
125F:→ ShenMue: SIE 占 Game & Network Services 的39% 02/10 10:18
126F:→ ShenMue: but PS 游戏事业几乎是 Game & Network Services的全体, 02/10 10:20
127F:→ ShenMue: 所以很多 PS事业 应该没算进去SIE。 02/10 10:20
128F:推 ShenMue: Game & Network Services 非游戏的收入其实非常少。 02/10 10:24
129F:推 isaka: 财报一出正式宣告主机进入衰退期啦XD 朱紫卖爆但是主机销量 02/10 10:46
130F:→ isaka: 还是大跌 02/10 10:46
131F:推 isaka: 代表软体带动主机销量的拉力已不如前几年强劲,新机的发售 02/10 10:49
132F:→ isaka: 计画应该要动起来了 02/10 10:49
133F:推 lolicat: PS5不就原神专用机吗? 02/10 11:12
134F:→ krousxchen: 索粉在一吐怨气啦,就别理他了 02/10 11:15
135F:→ krousxchen: 反正PS5在日本只会比PS4差,他再怎麽争也没屁用 02/10 11:16
136F:→ krousxchen: 现在连地球都是任天球了,就剩他们还在自认第一 02/10 11:17
137F:→ krousxchen: 就算微软买不到B社,但看来B社很爱微软,八成会给XB 02/10 11:18
138F:→ krousxchen: 来个CoD首日XGP,PS还是得眼看市场被瓜分 02/10 11:19
139F:→ krousxchen: 索尼搞B社,只会让B社更讨厌索尼 02/10 11:20
140F:→ krousxchen: 对了,我上面的索粉在指shenmue,别人别对号入座 02/10 11:32
141F:推 VizMorrx: NS销量下降好哇,越纵容越慢出新机 02/10 12:24
142F:推 yo0529: 除非接下来是雪崩式下滑,不然以现在下滑的程度来看,我 02/10 12:39
143F:→ yo0529: 还是觉得新机老任最快要到今年底或明年初才会发表 02/10 12:39
144F:→ spaceview: 真的要先说是谁 不然到时候又有人急着拉椅子坐下 科科 02/10 12:40
145F:→ TED781120: 明年下半年机会可能还比较大(?) 02/10 12:41
146F:推 scheiss: 新主机再拖我都要怀疑古川是不是想追求历史目标了 02/10 12:52
147F:→ mikeneko: 还在日系大作晚出啊 朱紫圣火XB这些都不算日系大作吗? 02/10 13:16
148F:→ mikeneko: 啊你是说PS5的日系大作晚出啊,那SIE日本工作室不会出吗 02/10 13:17
149F:→ mikeneko: 啊都忘记已经没有日本工作室了,那干嘛还在意日系大作 02/10 13:17
150F:推 gouran: 反指标 02/10 13:29
151F:→ TED781120: 现在都第三年了,PS日系大作在哪? 02/10 13:34
152F:→ mikeneko: 索尼自己都不屑日系作品了,结果他的信者还在拿日系大作 02/10 13:42
153F:→ mikeneko: 出来护航,到底有没有在揣摩上级旨意啊,回去玩COD啦 02/10 13:42
154F:推 haofutw: 出个高规格主机 要大家到它平台出游戏 自己却... 02/10 13:44
155F:→ ChHChen: 索索的日系大作大概是在等FF16(虽然这个严格来说也偏欧 02/10 13:48
156F:→ ChHChen: 美)或P6吧 02/10 13:48
157F:→ krousxchen: 日系大作就原神呀 02/10 13:50
158F:→ lbowlbow: 买了PS5主机当然是玩原神啊 02/10 14:05
160F:→ wcc960: A2.半导体不足等去年10月就已几乎解消 02/10 14:59
161F:→ wcc960: 出货量有达到计画 但实际销售量(sell-through)未达期待 02/10 15:04
162F:→ wcc960: 尤其海外 也因此下修了第4季(1-3月)的出货计画 02/10 15:05
163F:→ krousxchen: 让我想到之前某个新闻说老任明年度上修NS出货计划 02/10 15:12
164F:→ krousxchen: 根本假新闻 02/10 15:12







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