作者kirigaya (kirigaya)
看板NSwitch
標題[閒聊] 2022日本遊戲銷售排行
時間Tue Jan 3 20:12:20 2023
統計期間:2021年12月27日~2022年12月25日(僅計算實體版)
軟體排行
順位 機種 遊戲名稱 年度銷量 累積銷量
1
Switch 寶可夢 朱 / 紫 4,338,931 4,338,931
2
Switch 斯普拉遁 3 3,687,814 3,687,814
3
Switch 寶可夢傳說 阿爾宙斯 2,299,574 2,299,574
4
Switch 星之卡比 探索發現 969,047 969,047
5
Switch Nintendo Switch 運動 887,722 887,722
6
Switch 瑪利歐賽車 8 豪華版 742,018 5,014,375
7
Switch Minecraft 548,415 2,960,006
8
Switch 瑪利歐派對 超級巨星 485,594 1,114,132
9
Switch 任天堂明星大亂鬥 特別版 441,053 5,065,191
10
PS4 艾爾登法環 343,591 343,591
11
Switch 健身環大冒險 327,193 3,318,883
12
Switch 集合啦!動物森友會 311,967 7,394,204
13
Switch 寶可夢 晶燦鑽石 / 明亮珍珠 285,288 2,598,403
14
Switch 桃太郎電鐵~昭和 平成 令和也是基本款!~ 283,433 2,782,933
15
Switch 魔物獵人崛起 + 破曉 組合包 279,298 279,298
16
Switch 勇者鬥惡龍 10 覺醒的五個種族 Offline 252,028 252,028
17
Switch eBASEBALL 實況野球 2022 235,907 235,907
18
PS5 跑車浪漫旅 7 218,013 218,013
19
Switch 薩爾達傳說 曠野之息 205,047 2,114,121
20
Switch 勇者鬥惡龍 尋寶探險團 藍色眼眸與天空羅盤 198,403 198,403
硬體排行
1 Nintendo Switch 4,804,546 (76.7%) 累積 27,724,047
2 PlayStation 5 1,154,054 (18.4%) 累積 2,377,389
3 Xbox Series X/S 269,737 (4.3%) 累積 398,395
4 PlayStation 4 22,823 (0.4%) 累積 9,417,767
5 Nintendo 3DS 10,664 (0.2%) 累積 24,598,112
廠商軟銷排行
1 Nintendo 9,400,068 (40.2%)
2 Pokemon 7,059,244 (30.2%)
3 SQUARE ENIX 1,450,890 (6.2%)
4 KONAMI 649,671 (2.8%)
5 SIE 615,875 (2.6%)
6 BANDAI NAMCO 592,232 (2.5%)
7 Microsoft Japan 548,415 (2.3%)
8 FromSoftware 471,255 (2.0%)
9 CAPCOM 378,049 (1.6%)
10 KOEI TECMO 322,813 (1.4%)
來源:
http://teitengame.com/index.html
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 106.180.185.65 (日本)
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NSwitch/M.1672747943.A.F55.html
※ kirigaya:轉錄至看板 PlayStation 01/03 20:12
※ kirigaya:轉錄至看板 C_Chat 01/03 20:17
1F:推 francine: SE竟然第三 01/03 20:21
2F:推 ryoma1: 朱紫一個超車海放 01/03 20:28
3F:推 lbowlbow: \卡比/ 01/03 20:41
4F:推 kmkr122719: 任天堂+寶可夢二家加起來就拿下日本7成以上軟體銷量.. 01/03 20:47
5F:推 johnny3: pm不是gf給任天堂發行是pm公司發行的嗎 01/03 20:55
6F:→ d95272372: 日本境內跟境外的分別? 01/03 20:55
7F:推 SaberMyWifi: 朱紫在彎道超車馬車應該是妥當當的了 01/03 21:19
8F:推 WoYaoDa: 我大卡比有望破百萬 感到欣慰 01/03 21:31
9F:推 haofutw: 寶可夢沒對手 空虛寂寞覺得冷XD 01/03 21:49
10F:→ TED781120: ……應該說照這數字這榜上其他家有佔到三成比較讓人意 01/03 22:15
11F:→ TED781120: 外吧。 01/03 22:15
12F:→ eric720613: xb3連前20名都沒有,2代當初發售4個月,日本就有31萬 01/03 22:29
13F:→ ringtweety: 日本31萬是有+數位吧? 01/03 22:55
14F:推 TJTree: 樓上請看清楚這是實體榜,XC3九月財報有寫兩個月就48萬了 01/03 22:59
15F:→ TJTree: 回錯,我只樓樓上 01/03 23:01
16F:→ TED781120: 不過這樣也蠻怪的,XB3數位版比例那麼高嗎?還是因為 01/03 23:04
17F:→ TED781120: 價格偏高用會員券買划算的緣故? 01/03 23:04
18F:推 lbowlbow: 卡比加數位版絕對有百萬吧 01/03 23:04
19F:推 dreamcube: 朱紫賣這麼好,就希望他這三年好好招員工,增強技術力 01/03 23:05
20F:→ dreamcube: ,不要第十世代又是優化和Bug問題了。(這期待應該很 01/03 23:05
21F:→ dreamcube: 合理吧) 01/03 23:05
22F:推 Asbtt: 隔壁爛泥真的不行了~幫QQ,慢了我也不要了!索XQQ 01/03 23:05
23F:→ eric720613: 確實維基上寫實體+下載48萬,但備註給的資料裡只有全 01/03 23:12
24F:→ eric720613: 球銷量 01/03 23:12
25F:推 ryoma1: 去翻老任當期財報後幾頁會另外標注日本銷量,XB2當時沒券 01/03 23:20
28F:→ TED781120: 這次表單最後一名還不到20萬,XB3這樣的話大概有超過 01/03 23:28
29F:→ TED781120: 六成買數位版了。 01/03 23:28
30F:推 slps9060712: 連結點進去有詳細排名 XB3第22名16萬多 01/03 23:31
31F:推 TJTree: 任虧券開始後這些實體定價高的本家遊戲數位比率都提升不少 01/03 23:33
32F:推 bestadi: XB3官推自己就建議用任虧券組合購買 www 01/03 23:34
33F:→ TJTree: 風花跟異界鎖鏈都是例子 01/03 23:36
35F:→ eric720613: 特 01/03 23:37
36F:推 ShenMue: 老任財報是出貨量 01/04 00:13
37F:推 walkxd136: XB3有22名感覺這個位置還可以,上面的在日本都是怪物 01/04 00:44
38F:推 TJTree: 算上出貨量XC3數位板比例大概會在42~57%這個區間 01/04 01:08
39F:推 Soniction: 財報本來就是出貨量,銷售榜只是估計量,實際要看出貨量 01/04 06:22
40F:→ krousxchen: 還有嗦粉在扯出貨量??當年索尼拿出貨量說成是銷售 01/04 07:22
41F:→ krousxchen: 量,被踢爆還裝傻,老任都講出貨量有問題? 01/04 07:22
42F:推 mikeneko: 有問題的不是出貨量,是老任 01/04 08:10
43F:→ JoJo2330: 問就是我沒有馬8 01/04 08:54
44F:推 justicem: 看莎木心急如焚好好笑 01/04 09:09
45F:推 mmmn52332: 朱紫 也賣太好了吧... 01/04 09:32
46F:推 syk1104: 寶可夢就算年底出都可以賣到第一名一口一 01/04 09:35
47F:推 lbowlbow: 還好啦,還不到年底,至少有一個多月可以賣 01/04 09:42
48F:推 marioworld: 2022了還在出貨量 愛索莎莎真有趣 01/04 09:43
49F:→ marioworld: 2023 01/04 09:43
50F:推 speedingriot: 我索財報打出貨量可以,還能從3天400萬跳到1000萬 01/04 09:44
51F:→ marioworld: 還可以把PSN+送的加進去銷售量呢 01/04 09:45
52F:→ speedingriot: 你任財報打出貨量不行,都是幻覺 01/04 09:45
53F:推 swordefest: 卡比可愛卡比棒棒 01/04 09:50
54F:推 pals5568: 這個應該是統計每週法米公布的實體銷量前30,XB2僅一週 01/04 10:02
55F:→ pals5568: 入前30時所以在最後一名,XB3掉出前30後好像就沒回來過 01/04 10:02
56F:推 willytp97121: 朱紫:讓你們十個月是不是讓得還不夠多 01/04 10:05
57F:→ pals5568: 有入排行的實體紀錄朱紫只差劍盾約3萬了,朱紫和斯普拉 01/04 10:05
58F:推 pals5568: 遁3在日本感覺都是快速追上前作總銷量,XB系列感覺玩家 01/04 10:07
59F:→ pals5568: 數成長有限QQ,另外XB2&3定價都太高用任虧划算許多,所 01/04 10:08
60F:→ pals5568: 以數位版比例偏高? 01/04 10:08
61F:推 Well2981: 愛索莎莎又出來丟臉了 我怎麼會說又呢 呵呵 01/04 10:10
62F:推 clander1028: 朱紫賣得那麼好 看來可以繼續擺爛了 01/04 10:22
63F:推 ryoma1: 對~這邊只統計有進榜的實體版數字,要取得比較完整的銷售 01/04 10:24
64F:→ ryoma1: 數字,得等CESA年度白皮書公布才能得知 01/04 10:24
66F:→ ryoma1: 上圖是統計截至2021年12月31日的實際銷量(含數位版) 01/04 10:26
68F:→ ryoma1: 整 01/04 10:28
69F:推 ryoma1: 啊...不過我上面貼的都是世界銷量,實際上要知道日本地區 01/04 10:42
70F:→ ryoma1: 銷量的話,看老任財報即時的sell-in還是挺具參考性的 01/04 10:42
71F:推 shinchen: PS出了幾款出貨量高卻一下就骨折的滯銷作以後 莎木就對 01/04 11:04
72F:→ shinchen: 實銷量很執著了 但法米通都有標消化率 老任上榜這些都是 01/04 11:05
73F:→ shinchen: 80%以上 誰在跟你滯銷啊 01/04 11:05
74F:推 yo0529: 莎木說的好像索尼財報不是寫出貨量一樣,另外在隔壁則是 01/04 11:05
75F:→ yo0529: 喊NS數位佔比有含純數位遊戲,說的好像索尼就不是一樣, 01/04 11:05
76F:→ yo0529: 索尼甚至數位收入都可以把三廠遊戲用全額算,而不是算抽 01/04 11:05
77F:→ yo0529: 成的部分呢 01/04 11:05
78F:→ TED781120: 但是SIE的財報利潤率只有…… 01/04 11:09
79F:→ TED781120: 是說PS4在日本合計只有不到千萬喔? 01/04 11:31
80F:→ TED781120: 起碼WiiU到NS期間PS4算獨強吧,怎麼才這麼點。 01/04 11:32
81F:推 jickey: 朱紫太無情了… 01/04 11:55
82F:→ krousxchen: PS4前三年也不強 01/04 12:05
83F:→ krousxchen: 哦,說錯,是前兩年,第三年才強 01/04 13:03
84F:推 hayato33034: 馬車到底可以賣到什麼時候XDDD 01/04 14:03
85F:推 speedingriot: WiiU在日本前三年還能跟PS4打個55開 01/04 14:35
86F:→ speedingriot: 甚至WiiU破百萬的遊戲比PS4還多 01/04 14:37
87F:推 lbowlbow: 賣到沒人買switch主機為止啊 01/04 16:40
88F:推 smallsix: 今年一定 01/04 17:19
89F:推 ethan310: ps5最好玩的遊戲叫做『搶購PS5』 01/04 17:49
90F:→ TED781120: Wii時期PS3前期弱,在PS4時期也有破千萬了,最後PS3全 01/04 18:01
91F:→ TED781120: 球也就破8千萬,PS4全球破億,結果PS5都開賣了PS4在日 01/04 18:01
92F:→ TED781120: 本還沒破千萬。 01/04 18:01
93F:→ krousxchen: ps3前期日本還是PS3的主要市場,因為藍光播放器市場 01/04 18:05
94F:→ krousxchen: 初期ps3供貨也主要供日本 01/04 18:06
95F:推 lbowlbow: PS5不是出來寵黃牛的嗎? 01/04 19:32
96F:→ Godofthebutt: 馬車== 01/04 21:13
97F:推 SPDY: 瑪車簡直跟是著主機在長賣 而且逢年過節還會銷量增加... 01/04 21:15
98F:推 bestadi: 馬車只要主機繼續賣 就會有人買 3ds馬車7就是一個例子 01/04 22:23
99F:推 SPDY: 突然想起瑪車7 於2022/12/14居然還會有軟體更新... 01/04 22:28
100F:推 yo0529: 俗稱的幽靈瑪車 01/04 22:31
102F:推 wcc960: PS5都賣到第4年/2500萬台以上了 軟體銷售應該也能獨立計算 01/04 23:38
103F:→ wcc960: 不必再跟PS4合併了吧 :p 01/04 23:38
104F:推 shinchen: 其實這篇是有把PS4跟PS5遊戲分開算的 01/05 02:36
105F:推 faze: 曠野總量怎麼那麼少 01/05 10:03
106F:推 gundamdx: 法環吹這麼大但是銷量好慘 ㄏ 01/05 10:44
107F:→ TED781120: 都前十了還慘 01/05 11:29
108F:→ TED781120: 實體單日本34萬也不差了, 而且這數字應該只有前兩週 01/05 11:31
109F:→ TED781120: 加起來。 01/05 11:31
110F:→ wcc960: 我指SIE的官方發表www 20>21>都22年了還是不敢分嗎? 01/05 16:18
111F:推 JerryGreen: 法環是前十名唯一一個非NS哪裡慘 01/05 18:10
112F:推 marian7934: 保守 01/05 18:20
113F:推 IRPT001: 有全球的嗎 01/05 23:17
114F:推 cloudin: 到底還有誰沒有馬8 01/06 16:04