作者AquaSKY (倢)
看板NSwitch
標題[心得] 皇家騎士團2 前期感想
時間Thu Nov 17 16:57:11 2022
系列作初入坑
本世代SRPG玩過風花跟三角
三角跑完普通難度二輪
風花戰棋外要素占比過多棄坑
這次重生從發售消息一出就期待很久了
早早就已經在網路平台預購
到貨後邊玩也邊看了不少日本5ch討論
目前時數已經超過40小時
進度在C線第三章初期
簡單分享對遊戲內各要素的感想
(因為不想花時間跑森林搞動物買賣
所以只好找商店老闆玩玩煉金術了)
https://i.imgur.com/2Cnprn2.jpg
軍團等級
隨遊戲進度開放
第一章首個有臉boss時會遇到抉擇
選擇直接打的話會有等差
而先走另一線再回頭挑戰則能等級壓制
這之後基本上等級都是平等或輸給敵方
造成有些人會認為
為何不能放寬等級上限或難易度調整
我想這可能是松野跟製作組只打算
做一個有戰旗遊戲應有姿態的遊戲
而不是一個大眾向的遊戲
卡片系統
會出現在各種的位置讓敵我拿buff
讓雜魚角吃滿後有可能開始滾雪球
同樣的我方吃滿也有可能開始切菜
中後期更是直接登場吃滿buff的boss
所以也是讓很多人對此系統頗有微詞
開場我都是用卡諾普斯先飛去拿一下
順便偷摸對面後排角兼消耗對面補師mp
不然通常對面開場都會先吃mp補藥
讓人跟前排磨很久才有破口
再來就是祈禱不要出現在該死的位置
讓對面爽爽撿
職業
初期騎士+符文/女武神組合很全面
有坦度能打還能丟魔法又能補
不過要補還是直接喝水比較快
而弓手跟法師很難用
一個是碰到前排傷害像抓癢
一個是還沒做事先被對面射歪
不過也可能是菜雞我技術爛不會用QQ
中期之後可轉職業變多
也開始多樣化有角色分工了
忍者雙刀高傷.丟忍術跟上負面狀態
馴獸師幫魔獸上buff跟丟道具
龍騎士專打前排魔獸
等等
大概每個職業都能起到一些作用
法師也變好用能丟無視地形的AOE技能了
但弓手好像就還是那個樣子
頂多只能幫上負面狀態而已
其他雜項
武器熟練度
這點特別拿出來提
是因為是少數我覺得比較麻煩的點
轉職如果必須要改用不同武器的話
都得花時間回去打演習放給ai練
不過演習+ai系統也有個問題
就是好像不能完全放著讓它自己跑
因為丟招只要跑出技能台詞的話
不手動按掉的話就會卡住
而這點在跑劇情台詞時也是如此
華倫報告算少數覺得很好沒意見的
玩一玩有點忘記劇情的時候
還能回去看一下新聞跟時事那些簡報
快速回憶一下自己到底做了什麼
甚至連沒救誰到演習撤退都被記了一筆...
我的雷神啊!!!
感想總結
玩到目前覺得算中等以上的良作
好不好玩非常看人
也需要投入大量時間
只適合核心玩家
製作組應該從頭到尾就只打算走硬核路線
沒能夠針對難易度部分讓人自由調整
是比較可惜的部分
當然還是希望賣得好
有漂亮的數字讓廠商對這個類型有信心
未來繼續考慮做符合這個世代的新作
(不過那個雷霆任務重製我可能先緩緩...
因為明天有某個現象級作品要上
預計是暫時不會有空能摸這片)
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1F:→ JoJo2330: 馴獸師意外的強,我用角色轉,用錘技能出爆擊直接帶走 11/17 17:24
2F:→ JoJo2330: 一直怪 11/17 17:24
3F:推 nachimu: 對話那個設定調整會自動接下去就好了 11/17 17:28
4F:推 Splatoon: 這部就很過譽阿,吹成甚麼沒人能超越,笑死人 11/17 17:40
5F:推 adanb911114: 戰鬥訊息跟對話都能在設定中調成自動 11/17 17:46
6F:→ AquaSKY: 看到了 之前耍蠢把選項看反意思難怪會卡住 11/17 17:49
7F:推 hitsukix: FE以前更硬 算格子拼機率一直RE 所以拉不到什麼新玩家XD 11/17 18:09
8F:推 deray: 真變態 玩C線 11/17 18:43
9F:→ AquaSKY: 打爆麥斯救姊姊! 11/17 18:56
10F:推 rbull: 現在都有回溯讀檔系統真的很親切了 以前超任的FE真的是戰 11/17 18:58
11F:→ rbull: 戰兢兢的去玩 失手就整場重打了 11/17 18:58
12F:→ AquaSKY: 悔棋真的方便 但我主要是拿來抓人抓怪用的 11/17 19:04
13F:→ AquaSKY: 至於負傷次數我已經放飛了 沒出人命就好 11/17 19:05
14F:推 ocarina2022: 這個死了還可以先放著晚點救,FE戰死就真的沒救了XD 11/17 20:27
15F:→ AquaSKY: 被boss砍倒了剛好晾在那當免費人柱(? 11/17 20:52
16F:推 fourinrainie: 推初入坑一周目選C路線 真勇士 11/18 09:47
17F:推 zack867: c路線2章比較難嗎? 11/18 10:35
18F:→ zack867: 看steam成就 c路線比例比較高呀 11/18 10:36
19F:推 opiu: 弓手多嘗試一下打射程外的目標,然後爬高,儘快先練出必殺技 11/18 10:46
20F:→ opiu: 然後有雙手弓用雙手,會比較痛 11/18 10:47
21F:推 zack867: 法師放睡眠魔法可以睡3回合 還不錯呀 11/18 12:01
22F:→ AquaSKY: 後期有魅惑那些才比較好用 不然前期符文/女武神也能丟魔 11/18 18:14
23F:→ AquaSKY: 法 11/18 18:14
24F:→ AquaSKY: 不然常常出戰還沒冥想到幾次先被打殘打趴 不適合我這種操 11/18 18:15
25F:→ AquaSKY: 作差的菜雞 11/18 18:15
26F:→ AquaSKY: 弓手的話只靠卡諾普和大眾臉翼人 單手弓近+戰雙刀流 11/18 18:17
27F:→ AquaSKY: +近戰 11/18 18:17
28F:推 hellsean: 超任版也是角色死了就消失了,重生改成倒數3次算比較有 11/18 20:53
29F:→ hellsean: 人性了 XD 11/18 20:53
30F:→ AquaSKY: 有用3DS稍微玩了下VC版 戰死就沒了且操作不太人性.進行動 11/18 21:15
31F:→ AquaSKY: 作也很慢 11/18 21:15
32F:→ AquaSKY: 身為現代玩家還是乖乖玩重生這版就好 11/18 21:16
34F:推 msucoo93: SFC操作很好,畫面移動游標也跟著跑(重生游標會在原來 11/18 22:55
35F:→ msucoo93: 位置)、沒有移動取消格(如此點選待機很直覺),確定 11/18 22:55
36F:→ msucoo93: 視窗、各種視窗都可以直接關閉,除了沒現在必備的加速 11/18 22:55
37F:→ msucoo93: 之外還行。單位雖然會直接噴掉,但中期有復活術,只要 11/18 22:55
38F:→ msucoo93: 在勝利之前把人復活就不會戰死。 11/18 22:55
39F:→ AquaSKY: 總之先想辦法把重生破完後 有機會再來碰原版吧 11/19 07:07
40F:推 sdyy: 難怪第一個王那麼難打 後面又突然變簡單 原來是選擇問題 11/21 18:00