作者devon5 (Dev一)
看板Wii
標題[閒聊] 大亂鬥X簡介
時間Wed Jan 16 17:54:57 2008
買Wii之後,除了薩爾達之外,最期待的就是這款遊戲了!!
大概介紹一下這款的內容:
1.大亂鬥模式
最多四個人互相PK的模式,最主要的目的就是將對手打出場外
每個腳色的招式都很好按,不用像KOF那樣轉手把,只要上下左右加AB就可以用出來了
對戰過程中,會有道具掉落可以使用,像是鐵槌、寶貝球、百摺扇...很好笑
這次還新加入了大絕招系統,在打鬥的過程中,如果吃到"亂鬥球",就可以使出大絕招
像是影片中的冰山、馬力歐的火燄攻擊等等都是,威力相當強
如果可以找到四個人同樂的話,這個模式玩一個下午都沒問題
兩個人PK的話,其實就比較看技術了,四個人是打歡樂的
我個人通常都只找的到一兩個朋友打就是了,人數不夠我都開電腦出來一起打
電腦通常都會先成為炮灰XD
2.單人過關模式
A.傳統模式
類似一般外面大台格鬥遊戲的過關模式,大概十關左右,每關都要打特定的角色
打贏就到下一關,我個人是剛買來才會玩,之後無聊到不行的時候才會打這個就是了
B.
冒險模式這次的重點新要素之一,目前看起來是一個有劇情的橫向捲軸過關遊戲
關卡間會有動畫交代劇情的來龍去脈,除了頭目之外,沿路上還有亞空軍小兵
聽說大部分隱藏人物都可以從這個模式開啟
重點是這個模式可以1~2人玩,已經好久沒有這種橫向兩人合作的遊戲了
超期待的,只是不知道劇情有多長就是了
C.事件戰
用特定的腳色組合過關的模式,這個關卡通常都是將一些遊戲中的事件重現
舉例說:有一個事件是林克VS黑暗林克,這個事件戰你就只能操作林克
而且獲勝方式會從原本的百分比模式改成HP模式,前作有51個事件戰,這次應該會更多
這次連事件戰都可以1~2人一起玩
3.競技場
A.打靶模式
將場地內的標靶在時間內打完,比速度的快慢,以前玩常常一個不小心就摔死了 冏
每個腳色的標靶配置都不一樣,所以還蠻耐玩的
B.全壘打模式
十秒鐘之內,盡情的揍沙包,再最後一秒的時候,用球棒把它轟出去
比賽最遠能飛多少公尺,還蠻過癮的,之前GC版有神人打到3000多公尺
C.組手模式
類似三國無雙打小兵的感覺,小兵會一直出現,看你最多能打幾支小兵
以上競技場遊戲這次都可以1~2人玩
4.Wifi
這次新加入的重點要素!!
如果真的都沒人可以一起玩,單人冒險又玩膩的話
可以用Wifi上網對戰!
其實我比較擔心的是LAG的問題,日版應該只能連到日本server@@
最後,大亂鬥快點給我偷跑阿!!
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.135.50.99
1F:推 limitex:話說我以前玩過99條命....真是瘋了... 01/16 17:55
2F:推 limitex:從早上開始打到晚上都還沒打完... 01/16 17:56
3F:推 limitex:之後我大概一年不敢碰大亂鬥XD 01/16 17:57
4F:推 im2a27:GC版的每次過年我都會帶回去鄉下給堂弟們玩 他們愛死了這款 01/16 18:00
5F:推 HenryYee:大亂鬥之所以有趣就是在他的百分比系統 01/16 18:01
6F:→ HenryYee:所以我應該不會碰HP系統吧 XD 01/16 18:01
7F:推 limitex:嗯嗯 我很討厭HP系統 玩過大亂鬥之後 KOF在我眼中只是屁 01/16 18:02
8F:推 limitex:技術好的話可以連爆好幾個人都還沒飛出去XDD 01/16 18:03
9F:推 sunmat:百分比系統真的很好玩~跟市面上的格鬥遊戲差非常多! 01/16 18:08
10F:推 psx:不要這樣批評KOF啦~"~ 01/16 18:28
11F:→ devon5:我通常PK都調五隻而已,不會太多也不會太少XD 99會打到翻桌 01/16 19:10
12F:推 keroro01:大亂鬥有趣在 出場則死 有人HP120%多活超久 有人剛生就掛 01/16 19:30
13F:→ keroro01:尤其是那種 被卡比踹下去或大金剛槌下去的 超幹 XD 01/16 19:31
14F:推 s751011502:我用大金剛 快要死的時候(約150~%180%) 01/16 19:39
15F:→ s751011502:都會在場邊抓個"新生兒"就往下跳...抓個墊背的XD 01/16 19:41
16F:推 gamecubemomo:樓上好GY XD 01/16 20:10
17F:推 markbex:有沒有人可以解說一下百分比系統? 01/16 20:11
18F:推 bluecsky:大金剛那招抓人陪葬太機了..是說我也很愛用 01/16 20:11
19F:→ bluecsky:百分比就是把你被打飛的距離加成 01/16 20:11
20F:→ markbex:究竟跟HP是差在哪邊呢 01/16 20:11
21F:→ bluecsky:例如原本飛10碼..如果你是50%就會再加飛5碼 01/16 20:12
22F:→ bluecsky:大概這種感覺 01/16 20:12
23F:→ bluecsky:差別在..你可以從0%(完全沒被打到過)到無限多% 01/16 20:12
24F:→ markbex:等等,所以是沒hp,大亂鬥中只有出場才會死這設定? 01/16 20:12
25F:→ bluecsky:只要你沒有被打飛就死不了..相反的..0%也可能摔死 01/16 20:13
26F:推 GodJob:百分比越高越容易被打飛 技術好可以一直死稱很久 01/16 20:12
27F:→ bluecsky:是阿..只有出場無法回來才算死 01/16 20:13
28F:推 Luigi00001:回keroro01,那種往下打的隕石攻擊在DX就變得很雞肋了 01/16 20:13
29F:→ GodJob:HP就減到0就沒了 01/16 20:13
30F:→ Luigi00001:因為有隕石復歸系統,只要熟用(反應夠快)的話,就算是傷 01/16 20:13
31F:→ markbex:感謝藍天大解說明<(_ _)>以前小時候玩大亂鬥常常搞不清楚 01/16 20:14
32F:→ Luigi00001:害999%了被隕石攻擊打到照樣不會摔死 01/16 20:14
33F:→ markbex:就被打飛了,原來是這原因XDXD 01/16 20:14
34F:→ bluecsky:我覺得除了百分比制以外..不用複雜的連續技 01/16 20:14
35F:→ bluecsky:才是同樂的關鍵阿..一套可以玩一整天的game..XD 01/16 20:15
36F:→ keroro01:DX我比較沒N64版本那麼喜歡啦 感覺流程太快 01/16 20:21
37F:→ keroro01:N64比較有那種一下一下K人的FEEL 而且尻到的聲音比較脆 01/16 20:22
38F:→ keroro01:不過卡比的不是隕石攻擊 他只是把人硬踹下去而已 XD 01/16 20:23
39F:→ devon5:這次製作人說有把步調調慢了,應該跟64差不多 01/16 20:23
40F:推 Spartan117:打到三千多公尺怎麼打得阿 01/16 20:32
41F:推 Luigi00001:我覺得N64版本平衡度不好,隕石攻擊太過極惡了@@ 01/16 20:37
42F:推 psx:軍曹大怎麼感覺已經玩過了阿?? 01/16 21:06
43F:推 spring28892:他說的是GC版跟N64版吧? 01/16 21:08
44F:→ keroro01:討論老梗而已啦 XD 01/16 21:47
45F:→ keroro01:DX是狐狸的天下啊~~ GC的淫蕩手把 連踹三下+集氣上天堂 01/16 21:49
46F:推 archie:這款其實還是有連續技 只是大部份的時候歡樂就好了 01/17 16:39
47F:推 Ks:我玩半天只知道把人家打飛很爽 不知道這個系統原來是降子... 01/17 17:59