作者devon5 (Dev一)
看板Wii
标题[闲聊] 大乱斗X简介
时间Wed Jan 16 17:54:57 2008
买Wii之後,除了萨尔达之外,最期待的就是这款游戏了!!
大概介绍一下这款的内容:
1.大乱斗模式
最多四个人互相PK的模式,最主要的目的就是将对手打出场外
每个脚色的招式都很好按,不用像KOF那样转手把,只要上下左右加AB就可以用出来了
对战过程中,会有道具掉落可以使用,像是铁槌、宝贝球、百摺扇...很好笑
这次还新加入了大绝招系统,在打斗的过程中,如果吃到"乱斗球",就可以使出大绝招
像是影片中的冰山、马力欧的火焰攻击等等都是,威力相当强
如果可以找到四个人同乐的话,这个模式玩一个下午都没问题
两个人PK的话,其实就比较看技术了,四个人是打欢乐的
我个人通常都只找的到一两个朋友打就是了,人数不够我都开电脑出来一起打
电脑通常都会先成为炮灰XD
2.单人过关模式
A.传统模式
类似一般外面大台格斗游戏的过关模式,大概十关左右,每关都要打特定的角色
打赢就到下一关,我个人是刚买来才会玩,之後无聊到不行的时候才会打这个就是了
B.
冒险模式这次的重点新要素之一,目前看起来是一个有剧情的横向卷轴过关游戏
关卡间会有动画交代剧情的来龙去脉,除了头目之外,沿路上还有亚空军小兵
听说大部分隐藏人物都可以从这个模式开启
重点是这个模式可以1~2人玩,已经好久没有这种横向两人合作的游戏了
超期待的,只是不知道剧情有多长就是了
C.事件战
用特定的脚色组合过关的模式,这个关卡通常都是将一些游戏中的事件重现
举例说:有一个事件是林克VS黑暗林克,这个事件战你就只能操作林克
而且获胜方式会从原本的百分比模式改成HP模式,前作有51个事件战,这次应该会更多
这次连事件战都可以1~2人一起玩
3.竞技场
A.打靶模式
将场地内的标靶在时间内打完,比速度的快慢,以前玩常常一个不小心就摔死了 冏
每个脚色的标靶配置都不一样,所以还蛮耐玩的
B.全垒打模式
十秒钟之内,尽情的揍沙包,再最後一秒的时候,用球棒把它轰出去
比赛最远能飞多少公尺,还蛮过瘾的,之前GC版有神人打到3000多公尺
C.组手模式
类似三国无双打小兵的感觉,小兵会一直出现,看你最多能打几支小兵
以上竞技场游戏这次都可以1~2人玩
4.Wifi
这次新加入的重点要素!!
如果真的都没人可以一起玩,单人冒险又玩腻的话
可以用Wifi上网对战!
其实我比较担心的是LAG的问题,日版应该只能连到日本server@@
最後,大乱斗快点给我偷跑阿!!
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◆ From: 220.135.50.99
1F:推 limitex:话说我以前玩过99条命....真是疯了... 01/16 17:55
2F:推 limitex:从早上开始打到晚上都还没打完... 01/16 17:56
3F:推 limitex:之後我大概一年不敢碰大乱斗XD 01/16 17:57
4F:推 im2a27:GC版的每次过年我都会带回去乡下给堂弟们玩 他们爱死了这款 01/16 18:00
5F:推 HenryYee:大乱斗之所以有趣就是在他的百分比系统 01/16 18:01
6F:→ HenryYee:所以我应该不会碰HP系统吧 XD 01/16 18:01
7F:推 limitex:嗯嗯 我很讨厌HP系统 玩过大乱斗之後 KOF在我眼中只是屁 01/16 18:02
8F:推 limitex:技术好的话可以连爆好几个人都还没飞出去XDD 01/16 18:03
9F:推 sunmat:百分比系统真的很好玩~跟市面上的格斗游戏差非常多! 01/16 18:08
10F:推 psx:不要这样批评KOF啦~"~ 01/16 18:28
11F:→ devon5:我通常PK都调五只而已,不会太多也不会太少XD 99会打到翻桌 01/16 19:10
12F:推 keroro01:大乱斗有趣在 出场则死 有人HP120%多活超久 有人刚生就挂 01/16 19:30
13F:→ keroro01:尤其是那种 被卡比踹下去或大金刚槌下去的 超干 XD 01/16 19:31
14F:推 s751011502:我用大金刚 快要死的时候(约150~%180%) 01/16 19:39
15F:→ s751011502:都会在场边抓个"新生儿"就往下跳...抓个垫背的XD 01/16 19:41
16F:推 gamecubemomo:楼上好GY XD 01/16 20:10
17F:推 markbex:有没有人可以解说一下百分比系统? 01/16 20:11
18F:推 bluecsky:大金刚那招抓人陪葬太机了..是说我也很爱用 01/16 20:11
19F:→ bluecsky:百分比就是把你被打飞的距离加成 01/16 20:11
20F:→ markbex:究竟跟HP是差在哪边呢 01/16 20:11
21F:→ bluecsky:例如原本飞10码..如果你是50%就会再加飞5码 01/16 20:12
22F:→ bluecsky:大概这种感觉 01/16 20:12
23F:→ bluecsky:差别在..你可以从0%(完全没被打到过)到无限多% 01/16 20:12
24F:→ markbex:等等,所以是没hp,大乱斗中只有出场才会死这设定? 01/16 20:12
25F:→ bluecsky:只要你没有被打飞就死不了..相反的..0%也可能摔死 01/16 20:13
26F:推 GodJob:百分比越高越容易被打飞 技术好可以一直死称很久 01/16 20:12
27F:→ bluecsky:是阿..只有出场无法回来才算死 01/16 20:13
28F:推 Luigi00001:回keroro01,那种往下打的陨石攻击在DX就变得很鸡肋了 01/16 20:13
29F:→ GodJob:HP就减到0就没了 01/16 20:13
30F:→ Luigi00001:因为有陨石复归系统,只要熟用(反应够快)的话,就算是伤 01/16 20:13
31F:→ markbex:感谢蓝天大解说明<(_ _)>以前小时候玩大乱斗常常搞不清楚 01/16 20:14
32F:→ Luigi00001:害999%了被陨石攻击打到照样不会摔死 01/16 20:14
33F:→ markbex:就被打飞了,原来是这原因XDXD 01/16 20:14
34F:→ bluecsky:我觉得除了百分比制以外..不用复杂的连续技 01/16 20:14
35F:→ bluecsky:才是同乐的关键阿..一套可以玩一整天的game..XD 01/16 20:15
36F:→ keroro01:DX我比较没N64版本那麽喜欢啦 感觉流程太快 01/16 20:21
37F:→ keroro01:N64比较有那种一下一下K人的FEEL 而且尻到的声音比较脆 01/16 20:22
38F:→ keroro01:不过卡比的不是陨石攻击 他只是把人硬踹下去而已 XD 01/16 20:23
39F:→ devon5:这次制作人说有把步调调慢了,应该跟64差不多 01/16 20:23
40F:推 Spartan117:打到三千多公尺怎麽打得阿 01/16 20:32
41F:推 Luigi00001:我觉得N64版本平衡度不好,陨石攻击太过极恶了@@ 01/16 20:37
42F:推 psx:军曹大怎麽感觉已经玩过了阿?? 01/16 21:06
43F:推 spring28892:他说的是GC版跟N64版吧? 01/16 21:08
44F:→ keroro01:讨论老梗而已啦 XD 01/16 21:47
45F:→ keroro01:DX是狐狸的天下啊~~ GC的淫荡手把 连踹三下+集气上天堂 01/16 21:49
46F:推 archie:这款其实还是有连续技 只是大部份的时候欢乐就好了 01/17 16:39
47F:推 Ks:我玩半天只知道把人家打飞很爽 不知道这个系统原来是降子... 01/17 17:59