作者gaoi (我是認真魔人 =^= 凸)
看板Wii
標題[閒聊] 銀馬與曙光公主是同時間開發的嗎?
時間Thu Jan 3 17:35:34 2008
曙光公主中的林克有雙重力鞋,不時會用到它來進行遊戲
可以走在天花板上、走在牆壁上,單論"行走"的操作感
我個人認為與銀馬有些相似
不同於薩爾達,銀馬是在球面上自由行走,甚至可以在行星之間跳躍
雖然銀馬的重力概念是以每個星球為主,跟薩爾達是以磁(重)力鞋為主不同
但我怎麼都覺得這兩個遊戲某些關卡的設計理念是同性質的
因為薩爾達是先發行的遊戲,所以後來才發行的銀馬
會讓我覺得銀馬的概念,多少都有"應用"自薩爾達曙光公主的重力關卡
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修改內容:
已將用詞不當的"竊取"改成"應用"。
關於自己一時大意而用詞不當,因而造成各位閱讀的爭議,深感抱歉
以為在推文修正就可以,卻沒考慮到後來只看原文的版友,所以又衍生出其他問題
在此向各位道歉。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.81.77
1F:→ Esaniful:這就好像我論文參考我學長的一樣,自己家沒差啦 01/03 17:48
2F:→ lllst:竊取!? 有沒有別的詞可以用 01/03 17:49
3F:噓 keroro01:純噓竊取 先不論他們同家 單就這個概念也不算"竊" 01/03 18:00
4F:→ keroro01:就算是不同公司 我想也不會有人認為單憑重力概念 01/03 18:01
5F:→ keroro01:就有竊取嫌疑 01/03 18:01
6F:→ hasebe:聽說時之笛就有磁力鞋了?我覺得這兩個操作其實理念有差 01/03 18:27
7F:→ brianson:如果說採用同樣一種原理會不會比較好聽一些 01/03 18:29
8F:→ gaoi:改成銀馬多少有"延續應用"曙光公主重力關卡的概念應該好些吧 01/03 18:31
9F:→ lllst:原po是在編輯怎樣的..被噓的重點詞根本沒改阿=_= 01/03 20:15
10F:噓 f16leon:所有遊戲幾乎都有重力,完蛋了 01/03 20:20
11F:→ f16leon:所有遊戲都是抄襲牛頓 01/03 20:21
12F:→ yoseii:製作人都是同一個人呀…有些地方感覺相似是有可能的 01/03 21:08
13F:→ yoseii:而且銀河馬力歐照宮本茂的說法,應該很久之前就有初步雛型 01/03 21:10
14F:→ SAGACAKE:無聊 NGC裡的Zelda wind和Bio 0都有換人系統 所以抄襲? 01/03 22:01
15F:→ gaoi:愛噓的人還真無聊,前面都一堆噓了我改什麼改?我改我自己推文 01/03 22:53
16F:→ gaoi:錯字啦!這樣也要噓?提出個想法聽聽其他人意見罷了= =" 01/03 22:54
17F:→ gaoi:f16leon你覺得所有的遊戲都可以上下顛倒、還可以走在牆上?TP 01/03 23:15
18F:→ gaoi:某些關卡是在被限制的條件下可以在方型空間內移動的概念,銀 01/03 23:17
19F:→ gaoi:馬則是基本上(大部分時間)在球型表面上移動,這對我來說有某 01/03 23:17
20F:→ gaoi:種概念相似的感覺。銀馬可以不斷地更換(跳躍)球體向前移動, 01/03 23:18
21F:→ gaoi:TP也是可以用重力上下相反的方式延伸往前移動,所以我才覺得 01/03 23:19
22F:→ gaoi:像。如果還有人想舉例攻擊我的想法,請自便。 01/03 23:20
23F:噓 memory09:兩個都是我的最愛,怎能說是竊取呢... 01/03 23:34
24F:噓 chicchockk:被噓還嗆 01/04 07:33
※ 編輯: gaoi 來自: 59.117.174.48 (01/04 11:40)
25F:推 jazzmumu:幫推....也用不著噓吧... 01/04 14:55