作者gaoi (我是认真魔人 =^= 凸)
看板Wii
标题[闲聊] 银马与曙光公主是同时间开发的吗?
时间Thu Jan 3 17:35:34 2008
曙光公主中的林克有双重力鞋,不时会用到它来进行游戏
可以走在天花板上、走在墙壁上,单论"行走"的操作感
我个人认为与银马有些相似
不同於萨尔达,银马是在球面上自由行走,甚至可以在行星之间跳跃
虽然银马的重力概念是以每个星球为主,跟萨尔达是以磁(重)力鞋为主不同
但我怎麽都觉得这两个游戏某些关卡的设计理念是同性质的
因为萨尔达是先发行的游戏,所以後来才发行的银马
会让我觉得银马的概念,多少都有"应用"自萨尔达曙光公主的重力关卡
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修改内容:
已将用词不当的"窃取"改成"应用"。
关於自己一时大意而用词不当,因而造成各位阅读的争议,深感抱歉
以为在推文修正就可以,却没考虑到後来只看原文的版友,所以又衍生出其他问题
在此向各位道歉。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 59.115.81.77
1F:→ Esaniful:这就好像我论文参考我学长的一样,自己家没差啦 01/03 17:48
2F:→ lllst:窃取!? 有没有别的词可以用 01/03 17:49
3F:嘘 keroro01:纯嘘窃取 先不论他们同家 单就这个概念也不算"窃" 01/03 18:00
4F:→ keroro01:就算是不同公司 我想也不会有人认为单凭重力概念 01/03 18:01
5F:→ keroro01:就有窃取嫌疑 01/03 18:01
6F:→ hasebe:听说时之笛就有磁力鞋了?我觉得这两个操作其实理念有差 01/03 18:27
7F:→ brianson:如果说采用同样一种原理会不会比较好听一些 01/03 18:29
8F:→ gaoi:改成银马多少有"延续应用"曙光公主重力关卡的概念应该好些吧 01/03 18:31
9F:→ lllst:原po是在编辑怎样的..被嘘的重点词根本没改阿=_= 01/03 20:15
10F:嘘 f16leon:所有游戏几乎都有重力,完蛋了 01/03 20:20
11F:→ f16leon:所有游戏都是抄袭牛顿 01/03 20:21
12F:→ yoseii:制作人都是同一个人呀…有些地方感觉相似是有可能的 01/03 21:08
13F:→ yoseii:而且银河马力欧照宫本茂的说法,应该很久之前就有初步雏型 01/03 21:10
14F:→ SAGACAKE:无聊 NGC里的Zelda wind和Bio 0都有换人系统 所以抄袭? 01/03 22:01
15F:→ gaoi:爱嘘的人还真无聊,前面都一堆嘘了我改什麽改?我改我自己推文 01/03 22:53
16F:→ gaoi:错字啦!这样也要嘘?提出个想法听听其他人意见罢了= =" 01/03 22:54
17F:→ gaoi:f16leon你觉得所有的游戏都可以上下颠倒、还可以走在墙上?TP 01/03 23:15
18F:→ gaoi:某些关卡是在被限制的条件下可以在方型空间内移动的概念,银 01/03 23:17
19F:→ gaoi:马则是基本上(大部分时间)在球型表面上移动,这对我来说有某 01/03 23:17
20F:→ gaoi:种概念相似的感觉。银马可以不断地更换(跳跃)球体向前移动, 01/03 23:18
21F:→ gaoi:TP也是可以用重力上下相反的方式延伸往前移动,所以我才觉得 01/03 23:19
22F:→ gaoi:像。如果还有人想举例攻击我的想法,请自便。 01/03 23:20
23F:嘘 memory09:两个都是我的最爱,怎能说是窃取呢... 01/03 23:34
24F:嘘 chicchockk:被嘘还呛 01/04 07:33
※ 编辑: gaoi 来自: 59.117.174.48 (01/04 11:40)
25F:推 jazzmumu:帮推....也用不着嘘吧... 01/04 14:55