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寫在前面,為了保持第一次玩到遊戲時的歡樂,我盡量不把小遊戲寫得太詳細。 因為寫太多笑點沒了,這個遊戲的價值就少一半了。 所以文章看起來很模糊沒有例子說明,但詳細玩過一次就知道了。 UbiSoft有話說--民之所欲 常在我心: 您們抱怨一代的故事太爛有頭無尾, 我聽到了,所以我們....把故事整個拿掉了, 你不能抱怨故事了,因為根本沒有 XD 您們抱怨一代的服裝系統沒有用, 我們聽到了,所以我們把變裝系統做在遊戲裡,讓你可以看到自己變裝後的模樣 您們抱怨一代的畫面背景單調像PSP, 我們聽到了,所以我們這次讓你環遊世界並加上一些特效讓你確認你買的是Wii不是PSP 您們抱怨一代單人遊戲過關太難會卡關, 我們聽到了,所以我們把過關條件取消,讓你可以玩遍所有遊戲。 您們抱怨一代的成績上傳不便(要自己到官網寫資料), 我們聽到了,所以我們多了自動上傳成績得功能讓你單人玩時多一點挑戰性。 您們抱怨一代的四人同時玩的小遊戲太少, 我們聽到了,所以我們2代幾乎所有小遊戲都可四人一起玩。 您們抱怨一代的小遊戲重覆太高,很多關卡根本只是難度不一樣, 我們聽到了,所以我們乾脆每個小遊戲都提供簡單與正常兩種難度讓你選, 當然正常難度的得分會高一點。 您們抱怨一代有虐待動物--兔子之嫌, 我們聽到了,所以本著愛護動物的理念, 所有暴力血腥的內容通通砍掉換成以惡作劇方式呈現。 您們抱怨一代有些小遊戲操作不良且操作複雜不好上手, 我們聽到了,所以我們重新設計所有的操作, 讓每個小遊戲的操作簡單易學,保證玩一次就會。 您們抱怨一代的同樂一次只比一場,沒有巡迴賽, 我們聽到了,所以我們可以讓你自定比賽的項目,然後用總成績計算勝負。 玩家碎碎念 -- 這是什麼鳥: 1.單人遊戲只看成績,沒有像一代的條件,但連射擊遊戲都是無限生命就太沒挑戰了 2.除了射擊遊戲背景變好看之外,其他小遊戲的畫面仍然像GC的等級....你是不是把時間 都用到射擊遊戲的畫面去了 3.我知道這是全年齡的遊戲,但是你把一代的精華之一: 暴力元素都拿掉,變成小朋友在 惡作劇或惡搞自己,少了一種發洩的快感 4.你把一代所有技術關卡如騎牛?等的操作全部拿掉,變成LU玩的遊戲,我數十年的十字 鍵功力完全白費了。 5.喂!一代結局是什麼意思?我一直看不懂,你二代也不交代一下.... 6.編不出來等其他人抱怨 ~~~ ............................................................................. 以下是正常的心得文: 這是遊戲的片頭動畫,首先是新聞報導有不明黃色飛行物體出現在世界各地,而且從黃色 飛艇上跳出很多兔子搞破壞。然後是一代中打兔子最有心得的雷曼超人看到新聞, 因此雷曼超人決定------加入兔子惡作劇的行列 XD (優酷網影片連結) http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTEyOTAwMjg=.html 簡單的說二代故事很簡單,就是和兔子一起到全世界惡搞.... 遊戲共有五個區域,每個區域有9個小遊戲,加上5個射擊遊戲,所以總共是45+5關, 五個區域分別是亞洲、歐洲、美國、南美洲、熱帶地區,每個地區都有不同的特色, 如亞洲就有中國的場景與服裝,每個區域的小遊戲都有二種難度而且可以大多都可以 四人一起玩,有合作過關也有分組對抗陷害對手, 比較統一的是五個區域的最後一關都是音樂關,也就是像一代的跳舞,不過多了一些特色 這次是是每個人演奏不同的樂器,一樣是用左右手打拍子,但多了間奏時要按畫面指示揮 動左/右手。找不到四人一起玩電腦會幫你彈奏樂器(電腦是不會錯誤的), 可惜的是彈錯了沒關係,甚至不會有什麼特別的動作。 一代的小遊戲一個人玩真的比較無聊,所以二代幾乎把單人遊戲取消,只剩下上傳成績排 名,但是成績只有前三而且沒有國旗,和Mario Sonic奧運差多了。 不過在多人同樂部分加強了許多,甚至很多小遊戲就是為了多人同樂而設計的, 有合作過關如音樂關,有分組對抗如西瓜排球,有四人混戰如美式足球等,多人同樂會有 趣許多,不過也有一些小遊戲是一次一個人玩的,就像一代一樣,但數量不多。 當然多人部分不只如此,考慮到不是每個人都有四組左右手,小遊戲中有部分是只要右手 就好。多人時小遊戲的順序也可以自己決定。 把操作難度降低,每個小遊戲玩一次就可以輕鬆上手。 每個小遊戲的難度有分為簡單與正常,讓少玩遊戲的玩家也可以輕鬆上手。諸如此類幾乎 是為了多人同樂而計設的。 射擊關還是只能二人一起玩,而且只能選單人或對抗,雖然畫面比一代好很多,但少了像 一代的生命限制,只是比分數多寡,真的比較無聊一點。 一代那種緊張感(雖然也太簡單而不會覺得緊張)也消失不見。 另外也把一代的換彈夾變成A鍵,取消了原本A鍵的飛抓功能, 子彈上限是五顆但顯示在准心旁,這些改變有好有壞 (少了飛抓,但現在只用右手就能玩),習慣了也還好。另外射擊關沒有難度可選。 可能是一代欺負兔子(打、踢、捶...一代就是欺負兔子、看兔子被惡搞)有推廣暴力的嫌 疑,所以二代幾乎沒有欺兔子的動作,不然就是簡化了視覺上的效果, 二代也有打不乖的兔子,只不過一代那隻大巴掌不見了(變成小小手而且沒有"巴"下去的 動作),效果還是差了點。取而代之是惡作劇, 如在上課中丟紙團、在工作中偷懶等,雖然也是很有趣, 不過沒有一代那種千人斬的快感 (你是在玩無雙嗎?) 結論: 雷曼瘋狂兔2 變得比較像是日版的名字--兔子派對,專門提供派對同樂用,少了單人遊戲 的挑戰,但增加多人同樂(尤其是四人一起玩)模式,內容也變成惡作劇式的小遊戲。 非常適合全家大小或是豬朋狗友一起PK.... "四人同樂的經典,單人遊戲的惡夢" -- 如果不會玩,這裡有操作說明: http://stormywii.spaces.live.com/blog/cns!CDD4EEC3D697679F!146.entry



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