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写在前面,为了保持第一次玩到游戏时的欢乐,我尽量不把小游戏写得太详细。 因为写太多笑点没了,这个游戏的价值就少一半了。 所以文章看起来很模糊没有例子说明,但详细玩过一次就知道了。 UbiSoft有话说--民之所欲 常在我心: 您们抱怨一代的故事太烂有头无尾, 我听到了,所以我们....把故事整个拿掉了, 你不能抱怨故事了,因为根本没有 XD 您们抱怨一代的服装系统没有用, 我们听到了,所以我们把变装系统做在游戏里,让你可以看到自己变装後的模样 您们抱怨一代的画面背景单调像PSP, 我们听到了,所以我们这次让你环游世界并加上一些特效让你确认你买的是Wii不是PSP 您们抱怨一代单人游戏过关太难会卡关, 我们听到了,所以我们把过关条件取消,让你可以玩遍所有游戏。 您们抱怨一代的成绩上传不便(要自己到官网写资料), 我们听到了,所以我们多了自动上传成绩得功能让你单人玩时多一点挑战性。 您们抱怨一代的四人同时玩的小游戏太少, 我们听到了,所以我们2代几乎所有小游戏都可四人一起玩。 您们抱怨一代的小游戏重覆太高,很多关卡根本只是难度不一样, 我们听到了,所以我们乾脆每个小游戏都提供简单与正常两种难度让你选, 当然正常难度的得分会高一点。 您们抱怨一代有虐待动物--兔子之嫌, 我们听到了,所以本着爱护动物的理念, 所有暴力血腥的内容通通砍掉换成以恶作剧方式呈现。 您们抱怨一代有些小游戏操作不良且操作复杂不好上手, 我们听到了,所以我们重新设计所有的操作, 让每个小游戏的操作简单易学,保证玩一次就会。 您们抱怨一代的同乐一次只比一场,没有巡回赛, 我们听到了,所以我们可以让你自定比赛的项目,然後用总成绩计算胜负。 玩家碎碎念 -- 这是什麽鸟: 1.单人游戏只看成绩,没有像一代的条件,但连射击游戏都是无限生命就太没挑战了 2.除了射击游戏背景变好看之外,其他小游戏的画面仍然像GC的等级....你是不是把时间 都用到射击游戏的画面去了 3.我知道这是全年龄的游戏,但是你把一代的精华之一: 暴力元素都拿掉,变成小朋友在 恶作剧或恶搞自己,少了一种发泄的快感 4.你把一代所有技术关卡如骑牛?等的操作全部拿掉,变成LU玩的游戏,我数十年的十字 键功力完全白费了。 5.喂!一代结局是什麽意思?我一直看不懂,你二代也不交代一下.... 6.编不出来等其他人抱怨 ~~~ ............................................................................. 以下是正常的心得文: 这是游戏的片头动画,首先是新闻报导有不明黄色飞行物体出现在世界各地,而且从黄色 飞艇上跳出很多兔子搞破坏。然後是一代中打兔子最有心得的雷曼超人看到新闻, 因此雷曼超人决定------加入兔子恶作剧的行列 XD (优酷网影片连结) http://v.youku.com/v_show/id_cg00XMTEyOTAwMjg=.html 简单的说二代故事很简单,就是和兔子一起到全世界恶搞.... 游戏共有五个区域,每个区域有9个小游戏,加上5个射击游戏,所以总共是45+5关, 五个区域分别是亚洲、欧洲、美国、南美洲、热带地区,每个地区都有不同的特色, 如亚洲就有中国的场景与服装,每个区域的小游戏都有二种难度而且可以大多都可以 四人一起玩,有合作过关也有分组对抗陷害对手, 比较统一的是五个区域的最後一关都是音乐关,也就是像一代的跳舞,不过多了一些特色 这次是是每个人演奏不同的乐器,一样是用左右手打拍子,但多了间奏时要按画面指示挥 动左/右手。找不到四人一起玩电脑会帮你弹奏乐器(电脑是不会错误的), 可惜的是弹错了没关系,甚至不会有什麽特别的动作。 一代的小游戏一个人玩真的比较无聊,所以二代几乎把单人游戏取消,只剩下上传成绩排 名,但是成绩只有前三而且没有国旗,和Mario Sonic奥运差多了。 不过在多人同乐部分加强了许多,甚至很多小游戏就是为了多人同乐而设计的, 有合作过关如音乐关,有分组对抗如西瓜排球,有四人混战如美式足球等,多人同乐会有 趣许多,不过也有一些小游戏是一次一个人玩的,就像一代一样,但数量不多。 当然多人部分不只如此,考虑到不是每个人都有四组左右手,小游戏中有部分是只要右手 就好。多人时小游戏的顺序也可以自己决定。 把操作难度降低,每个小游戏玩一次就可以轻松上手。 每个小游戏的难度有分为简单与正常,让少玩游戏的玩家也可以轻松上手。诸如此类几乎 是为了多人同乐而计设的。 射击关还是只能二人一起玩,而且只能选单人或对抗,虽然画面比一代好很多,但少了像 一代的生命限制,只是比分数多寡,真的比较无聊一点。 一代那种紧张感(虽然也太简单而不会觉得紧张)也消失不见。 另外也把一代的换弹夹变成A键,取消了原本A键的飞抓功能, 子弹上限是五颗但显示在准心旁,这些改变有好有坏 (少了飞抓,但现在只用右手就能玩),习惯了也还好。另外射击关没有难度可选。 可能是一代欺负兔子(打、踢、捶...一代就是欺负兔子、看兔子被恶搞)有推广暴力的嫌 疑,所以二代几乎没有欺兔子的动作,不然就是简化了视觉上的效果, 二代也有打不乖的兔子,只不过一代那只大巴掌不见了(变成小小手而且没有"巴"下去的 动作),效果还是差了点。取而代之是恶作剧, 如在上课中丢纸团、在工作中偷懒等,虽然也是很有趣, 不过没有一代那种千人斩的快感 (你是在玩无双吗?) 结论: 雷曼疯狂兔2 变得比较像是日版的名字--兔子派对,专门提供派对同乐用,少了单人游戏 的挑战,但增加多人同乐(尤其是四人一起玩)模式,内容也变成恶作剧式的小游戏。 非常适合全家大小或是猪朋狗友一起PK.... "四人同乐的经典,单人游戏的恶梦" -- 如果不会玩,这里有操作说明: http://stormywii.spaces.live.com/blog/cns!CDD4EEC3D697679F!146.entry



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