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在近日接受《連線》雜誌採訪時,「《寂靜嶺》系列」的製作人山岡晃表示Wii的確有很 大潛力,但《寂靜嶺5》應該不會出現 在Wii主機上,原因是山岡晃覺得Wii主機的玩家不夠核心向。 採訪譯文: 記者:「『《寂靜嶺》系列』的未來的開發計劃是?」 山岡晃:我們正在為次世代主機製作《寂靜嶺5》。除了這個還有其他平台可選嗎?(笑 ) 記者:還有Wii啊 山岡晃:啊,Wii。Wii版的《寂靜嶺》我們能做嗎?玩家們會喜歡嗎? 記者:是啊!Wii版有很大的潛力啊,可以用遙控手柄操縱手電筒或是小刀…… 山岡晃:是的。的確有潛力。但是我們沒有開發計劃,因為Wii的玩家並不是核心玩家。 記者:你怎麼看目前Wii和PS3競爭的狀況。你認為PS3會因為核心玩家而賣的更好嗎? 山岡晃:嗯,如果索尼可以讓遊戲設計者更容易的開發PS3遊戲,我認為PS3的狀況會有好 轉。這要取決於索尼提供的編程開發工具。 --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.109.111
1F:推 ckai1983:可以出 "Q版寂靜嶺減肥小遊戲" !! 10/21 15:00
2F:推 yoseii:PS2 全世界一億台也未必全然是核心玩家,是市佔率… 10/21 15:15
3F:→ yoseii:乾脆自稱自己是硬體派的,還比這種論點來的有說服力點 10/21 15:16
4F:推 hasebe:要在哪個主機開發是隨意,不過用核心玩家這理由還真爛XD 10/21 15:19
5F:→ ckai1983:樓上最懂, 樓上說的都對. 10/21 15:19
6F:推 pdaer:silent hill是走寫實路線,選擇ps3其實也沒什麼不對 10/21 15:20
7F:→ ckai1983:一直用減肥來當賣點 莫非是減肥玩家? 10/21 15:20
8F:→ hasebe:結果邊抱怨PS3不好開發,又往PS3鑽去...要有點說話技巧阿囧 10/21 15:20
9F:→ ckai1983:沒辦法阿~ 開發久一點總比開發出爛畫面的遊戲好.. XD 10/21 15:22
10F:推 hasebe:C板友的推文我怎麼有點看不懂?感覺自己虧自己... 10/21 15:24
11F:→ ckai1983:這種遊戲製作人才是替玩家著想啊~ 10/21 15:24
12F:推 BSpowerx:他很有名的~到處都可以看到他的紀錄喔XD 10/21 15:24
13F:推 pdaer:開發總是要有代價的....又要畫面好又要結構簡單好開發? 10/21 15:24
14F:→ hasebe:第一行說出減肥Game,後面虧自己是減肥玩家XD" 10/21 15:25
15F:→ ckai1983:虧別人比較多吧.. 爛畫面...XD 10/21 15:25
16F:推 hasebe:其實畫面跟開發難易度關係不大 10/21 15:27
17F:→ hasebe:前者取決於硬體性能,後者取決於廠商提供的工具 10/21 15:27
18F:推 ckai1983:事實上, 某主機再怎麼開發還是濫畫面.. 沒辦法啊 10/21 15:28
19F:推 pdaer:言下之意是sony自己愛婊自己盡出一些爛工具?XD有趣論調 10/21 15:29
20F:推 hasebe:當初PS的優勢之一就是開發工具成本低,看來索尼忘了XD 10/21 15:30
21F:→ pdaer:sony好說歹說之前出了兩台機王了...不算是新手入門 10/21 15:30
22F:推 BSpowerx:Wii當然比不上蛋白質計算機啦('-`)y=~ 程度差太多了 10/21 15:31
23F:→ hasebe:沒錯,其實PS3跟以前一些失敗的主機走類似的路 10/21 15:31
24F:推 ckai1983:所以W主機現在捨棄畫面是為了求開發工具成本低?? 10/21 15:31
25F:→ hasebe:索尼為啥會做出跟之前對手一樣的失敗行為 10/21 15:32
26F:→ hasebe:其實值得玩味,可以等待以後變歷史來研究XD 10/21 15:32
27F:→ ckai1983:完全失敗了嗎? 你是算命仙啊? 10/21 15:32
28F:→ ckai1983:講得真好笑 10/21 15:33
29F:推 pdaer:ps3這台機器搞得這麼複雜已經不是當年ps的例子可以比喻的了 10/21 15:33
30F:→ hasebe:目前多數論調是索尼主要目的是藍光,遊戲是其次 10/21 15:34
31F:→ pdaer:我倒是希望RAM多加一些拿來當電腦用好了...兼遊戲機XD 10/21 15:34
32F:→ hasebe:所以才會變成遊戲開發成本高,簡單講是仗著之前王朝的本錢 10/21 15:34
33F:→ hasebe:嗯嗯,其實我跟P板友的想法差不多XD 10/21 15:37
34F:→ hasebe:索妮要搞就搞徹底ㄧ點,半途半端造成目前還在失敗階段 10/21 15:37
35F:→ hammu123:我一開始以為是哪裡的紅茶還是奶茶?原來是silent hill 10/21 16:16
36F:推 ffmuteki9:難開發就等於不能開發嗎?哪門子的理論= =再者SH向來就是 10/21 17:08
37F:→ ffmuteki9:PS系列的遊戲,雖然後來也有跨平臺,開發者說的就是這些 10/21 17:08
38F:推 pank:在日本賣了快一年才100萬台多一點,確實蠻失敗的...XDDD 10/21 17:16
39F:推 hasebe:沒說不能開發啦,我是在笑製作人不太會講話 10/21 17:56
40F:推 takam:記得PS2時期的開發工具就讓一堆製作人叫苦連天了 10/21 18:04
41F:→ takam:可是最後還是都跑上去開發了,畢竟這是商機嘛 10/21 18:04
42F:→ takam:Wii的畫面會這樣應該是為了壓低成本,要能夠跑PS3和XBOX360 10/21 18:05
43F:→ takam:的完整精美畫面不是人人的電視都可以辦到,普及度不夠 XD 10/21 18:06
44F:→ takam:SONY好像都沒想過CP值這種東西啊...(轉頭看看NB...) 10/21 18:07
45F:推 HenryYee:好笑咧 ckai1983這麼不喜歡Wii 來這邊幹嘛?自虐嗎? 10/21 18:08
46F:→ HenryYee:覺得這種行為很無聊 10/21 18:09
47F:→ takam:另外,開發工具使用難易度不會跟畫面畫上等號吧? XD 10/21 18:09
48F:→ ambrosial:SH5出在PS3是可以賣 但是出在Wii會賣更多 10/21 18:03
49F:→ ambrosial:因為市佔率差太多了 要不然MH3跑來Wii是跑爽的嗎? 10/21 18:10
50F:→ ambrosial:買到非主流主機是自己的錯 來這裡酸 非主流也不會變主流 10/21 18:11
51F:推 HenryYee:都已經24歲了還會這樣 可憐 可憐 10/21 18:17
52F:推 hu6111:有人沒Wii才要眼紅的酸Wii吧 10/21 18:18
53F:推 wilsun:替玩家著想?我看是替公司的收入著想吧.. 10/21 18:32
54F:→ wilsun:有些人也不是現在才開始可笑的..從以前就有名地可笑到現在 10/21 18:33
55F:推 pdaer:sony的東西從來都不是走普及路線XD... 10/21 19:00
56F:→ pdaer:推ps3無非是想賣藍光的授權和他們家的電視 10/21 19:00
57F:推 sxxs: 又來戰了嗎 又是畫面決定一切了嗎....psp nds 連wii版都入侵 10/21 19:58
58F:推 ClubT:所以應該出在PS2上? 10/21 21:15
59F:→ smilenick:我搞不懂戰畫面有什麼樂趣…取向又不同… 10/21 21:17
60F:推 hu6111:只有外行人才覺得畫面最重要 10/21 21:26
61F:→ hu6111:在遊戲內容幾乎雷同的情況下,讓我將近一年沒碰電玩 10/21 21:28
62F:→ hu6111:畫面好又如何,PS3、360根本沒動力想玩 10/21 21:29
63F:→ hu6111:但是Wii的取向又打開我對電玩的喜愛 10/21 21:30
64F:→ hu6111:況且......Wii的畫面也沒差到讓人嫌,是某人愛酸罷了 10/21 21:31
65F:推 ffmuteki9:我更不懂有人酸WII就要反酸PS3? 半斤八兩? 10/21 21:31
66F:→ hu6111:等瑪琍歐銀河一出,相信某人就更眼紅了 10/21 21:31
67F:推 yoseii:一直講爛畫面有什麼意義?誰不知道 Wii 的畫面本來就比較差 10/21 21:43
68F:→ yoseii:是有誰買回來了還在抱怨說沒想到 Wii 的遊戲畫面那麼差的? 10/21 21:44
69F:推 GodJob:畫面也是很重要啦... 希望遊戲公司多下點功夫在畫面上 10/21 22:09
70F:→ GodJob:Wii的遊戲畫面搞的跟GC沒兩樣 會讓人很心寒 10/21 22:10
71F:推 monkiki1007:主機市佔率還是遊戲廠商看重的數據 10/21 22:09
72F:推 pdaer:別戰推文了... 10/21 23:37
73F:推 ckai1983:畫面是很重要滴~ 10/21 23:42
74F:→ ckai1983:monkiki1007>> 寂靜嶺製作人怎沒在看? 10/21 23:43
75F:→ ckai1983: 或許有吧.. 他看好PS3的潛力... 噗 10/21 23:45
76F:→ marxOO:sh每次都是跨平台的.且都有pc版. 10/21 23:46
77F:推 pdaer:出在ps3的話玩pc版要哪一張卡才能跑? 10/21 23:48
78F:→ pdaer:可能需要一張比ps3主機還貴的卡才跑得動.... 10/21 23:48
79F:→ marxOO:核心玩家是不怕硬體的.而且等到出來的時候顯卡又強更多了 10/21 23:50
80F:推 ckai1983:sh會跨平台沒錯啊 10/21 23:54
81F:推 yoseii:我會在意畫面,但是不會拿來跟 PS3 或 360 比較,沒意義 10/22 00:29
82F:推 hasebe:遊戲跟做菜一樣,要小心均衡感,一直討論菜的色沒意義 10/22 01:00
83F:→ hasebe:色香味要互相搭配上,真正的核心玩家是不會被畫面迷惑的 10/22 01:01
84F:→ hasebe:像馬力歐配上高畫質真人寫實風,這像話嗎?XD 10/22 01:02
85F:→ hasebe:同理Q版SH也一樣不像話,畫面不是重點,重點是整體感 10/22 01:04
86F:推 ckai1983:樓上可以去看看 小小大星球 10/22 02:32
87F:→ hasebe:我聽不太懂外星人語言,抱歉XD 10/22 08:12
88F:推 ckai1983:喔? 放大絕?? 10/22 13:49
89F:推 pdaer:馬力自己從第一代到現在銀河馬力歐畫面進步很多好嗎... 10/22 13:51
90F:→ pdaer:如果畫面不重要為何要做這樣的進步,遊戲要看類型 10/22 13:52
91F:→ pdaer:有些本來就卡通人物的東西不適合做真人這是的確的 10/22 13:52
92F:推 hasebe:我沒說畫面不重要啦,重點是整體要搭配好 10/22 14:19
93F:→ hasebe:其實不只電玩,所有東西都是一樣的 10/22 14:20
94F:→ hasebe:另外,C版友的話我是真的看不懂 10/22 14:20
95F:→ HenryYee:板主能不能水桶ck阿?一點有建設性的發言都沒有 10/22 15:46
96F:推 yoseii:小小大星球是一款遊戲啦… 10/22 16:14
97F:推 hasebe:我以為他在說他母星,抱歉我太孤陋寡聞了 10/22 16:44
98F:→ hasebe:不過我還是不懂他要我看那個幹嘛? 10/22 16:46
99F:→ hasebe:是想說PS3也有Q版創意遊戲? 那很好阿,就跟我意思差不多 10/22 16:47
100F:→ hasebe:畫面好壞不是重點,整體要搭起來比較重要 10/22 17:05
101F:→ hasebe:不過小小大星球還沒出,拿來當參考對象似乎不太好 10/22 17:05
102F:→ pdaer:我也很推小小大星球...需要動腦畫面又棒的遊戲 10/22 20:23
103F:→ hasebe:嗯?這遊戲是2008年初才發吧? 10/22 21:37







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