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在近日接受《连线》杂志采访时,「《寂静岭》系列」的制作人山冈晃表示Wii的确有很 大潜力,但《寂静岭5》应该不会出现 在Wii主机上,原因是山冈晃觉得Wii主机的玩家不够核心向。 采访译文: 记者:「『《寂静岭》系列』的未来的开发计划是?」 山冈晃:我们正在为次世代主机制作《寂静岭5》。除了这个还有其他平台可选吗?(笑 ) 记者:还有Wii啊 山冈晃:啊,Wii。Wii版的《寂静岭》我们能做吗?玩家们会喜欢吗? 记者:是啊!Wii版有很大的潜力啊,可以用遥控手柄操纵手电筒或是小刀…… 山冈晃:是的。的确有潜力。但是我们没有开发计划,因为Wii的玩家并不是核心玩家。 记者:你怎麽看目前Wii和PS3竞争的状况。你认为PS3会因为核心玩家而卖的更好吗? 山冈晃:嗯,如果索尼可以让游戏设计者更容易的开发PS3游戏,我认为PS3的状况会有好 转。这要取决於索尼提供的编程开发工具。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 220.136.109.111
1F:推 ckai1983:可以出 "Q版寂静岭减肥小游戏" !! 10/21 15:00
2F:推 yoseii:PS2 全世界一亿台也未必全然是核心玩家,是市占率… 10/21 15:15
3F:→ yoseii:乾脆自称自己是硬体派的,还比这种论点来的有说服力点 10/21 15:16
4F:推 hasebe:要在哪个主机开发是随意,不过用核心玩家这理由还真烂XD 10/21 15:19
5F:→ ckai1983:楼上最懂, 楼上说的都对. 10/21 15:19
6F:推 pdaer:silent hill是走写实路线,选择ps3其实也没什麽不对 10/21 15:20
7F:→ ckai1983:一直用减肥来当卖点 莫非是减肥玩家? 10/21 15:20
8F:→ hasebe:结果边抱怨PS3不好开发,又往PS3钻去...要有点说话技巧阿囧 10/21 15:20
9F:→ ckai1983:没办法阿~ 开发久一点总比开发出烂画面的游戏好.. XD 10/21 15:22
10F:推 hasebe:C板友的推文我怎麽有点看不懂?感觉自己亏自己... 10/21 15:24
11F:→ ckai1983:这种游戏制作人才是替玩家着想啊~ 10/21 15:24
12F:推 BSpowerx:他很有名的~到处都可以看到他的纪录喔XD 10/21 15:24
13F:推 pdaer:开发总是要有代价的....又要画面好又要结构简单好开发? 10/21 15:24
14F:→ hasebe:第一行说出减肥Game,後面亏自己是减肥玩家XD" 10/21 15:25
15F:→ ckai1983:亏别人比较多吧.. 烂画面...XD 10/21 15:25
16F:推 hasebe:其实画面跟开发难易度关系不大 10/21 15:27
17F:→ hasebe:前者取决於硬体性能,後者取决於厂商提供的工具 10/21 15:27
18F:推 ckai1983:事实上, 某主机再怎麽开发还是滥画面.. 没办法啊 10/21 15:28
19F:推 pdaer:言下之意是sony自己爱婊自己尽出一些烂工具?XD有趣论调 10/21 15:29
20F:推 hasebe:当初PS的优势之一就是开发工具成本低,看来索尼忘了XD 10/21 15:30
21F:→ pdaer:sony好说歹说之前出了两台机王了...不算是新手入门 10/21 15:30
22F:推 BSpowerx:Wii当然比不上蛋白质计算机啦('-`)y=~ 程度差太多了 10/21 15:31
23F:→ hasebe:没错,其实PS3跟以前一些失败的主机走类似的路 10/21 15:31
24F:推 ckai1983:所以W主机现在舍弃画面是为了求开发工具成本低?? 10/21 15:31
25F:→ hasebe:索尼为啥会做出跟之前对手一样的失败行为 10/21 15:32
26F:→ hasebe:其实值得玩味,可以等待以後变历史来研究XD 10/21 15:32
27F:→ ckai1983:完全失败了吗? 你是算命仙啊? 10/21 15:32
28F:→ ckai1983:讲得真好笑 10/21 15:33
29F:推 pdaer:ps3这台机器搞得这麽复杂已经不是当年ps的例子可以比喻的了 10/21 15:33
30F:→ hasebe:目前多数论调是索尼主要目的是蓝光,游戏是其次 10/21 15:34
31F:→ pdaer:我倒是希望RAM多加一些拿来当电脑用好了...兼游戏机XD 10/21 15:34
32F:→ hasebe:所以才会变成游戏开发成本高,简单讲是仗着之前王朝的本钱 10/21 15:34
33F:→ hasebe:嗯嗯,其实我跟P板友的想法差不多XD 10/21 15:37
34F:→ hasebe:索妮要搞就搞彻底ㄧ点,半途半端造成目前还在失败阶段 10/21 15:37
35F:→ hammu123:我一开始以为是哪里的红茶还是奶茶?原来是silent hill 10/21 16:16
36F:推 ffmuteki9:难开发就等於不能开发吗?哪门子的理论= =再者SH向来就是 10/21 17:08
37F:→ ffmuteki9:PS系列的游戏,虽然後来也有跨平台,开发者说的就是这些 10/21 17:08
38F:推 pank:在日本卖了快一年才100万台多一点,确实蛮失败的...XDDD 10/21 17:16
39F:推 hasebe:没说不能开发啦,我是在笑制作人不太会讲话 10/21 17:56
40F:推 takam:记得PS2时期的开发工具就让一堆制作人叫苦连天了 10/21 18:04
41F:→ takam:可是最後还是都跑上去开发了,毕竟这是商机嘛 10/21 18:04
42F:→ takam:Wii的画面会这样应该是为了压低成本,要能够跑PS3和XBOX360 10/21 18:05
43F:→ takam:的完整精美画面不是人人的电视都可以办到,普及度不够 XD 10/21 18:06
44F:→ takam:SONY好像都没想过CP值这种东西啊...(转头看看NB...) 10/21 18:07
45F:推 HenryYee:好笑咧 ckai1983这麽不喜欢Wii 来这边干嘛?自虐吗? 10/21 18:08
46F:→ HenryYee:觉得这种行为很无聊 10/21 18:09
47F:→ takam:另外,开发工具使用难易度不会跟画面画上等号吧? XD 10/21 18:09
48F:→ ambrosial:SH5出在PS3是可以卖 但是出在Wii会卖更多 10/21 18:03
49F:→ ambrosial:因为市占率差太多了 要不然MH3跑来Wii是跑爽的吗? 10/21 18:10
50F:→ ambrosial:买到非主流主机是自己的错 来这里酸 非主流也不会变主流 10/21 18:11
51F:推 HenryYee:都已经24岁了还会这样 可怜 可怜 10/21 18:17
52F:推 hu6111:有人没Wii才要眼红的酸Wii吧 10/21 18:18
53F:推 wilsun:替玩家着想?我看是替公司的收入着想吧.. 10/21 18:32
54F:→ wilsun:有些人也不是现在才开始可笑的..从以前就有名地可笑到现在 10/21 18:33
55F:推 pdaer:sony的东西从来都不是走普及路线XD... 10/21 19:00
56F:→ pdaer:推ps3无非是想卖蓝光的授权和他们家的电视 10/21 19:00
57F:推 sxxs: 又来战了吗 又是画面决定一切了吗....psp nds 连wii版都入侵 10/21 19:58
58F:推 ClubT:所以应该出在PS2上? 10/21 21:15
59F:→ smilenick:我搞不懂战画面有什麽乐趣…取向又不同… 10/21 21:17
60F:推 hu6111:只有外行人才觉得画面最重要 10/21 21:26
61F:→ hu6111:在游戏内容几乎雷同的情况下,让我将近一年没碰电玩 10/21 21:28
62F:→ hu6111:画面好又如何,PS3、360根本没动力想玩 10/21 21:29
63F:→ hu6111:但是Wii的取向又打开我对电玩的喜爱 10/21 21:30
64F:→ hu6111:况且......Wii的画面也没差到让人嫌,是某人爱酸罢了 10/21 21:31
65F:推 ffmuteki9:我更不懂有人酸WII就要反酸PS3? 半斤八两? 10/21 21:31
66F:→ hu6111:等玛琍欧银河一出,相信某人就更眼红了 10/21 21:31
67F:推 yoseii:一直讲烂画面有什麽意义?谁不知道 Wii 的画面本来就比较差 10/21 21:43
68F:→ yoseii:是有谁买回来了还在抱怨说没想到 Wii 的游戏画面那麽差的? 10/21 21:44
69F:推 GodJob:画面也是很重要啦... 希望游戏公司多下点功夫在画面上 10/21 22:09
70F:→ GodJob:Wii的游戏画面搞的跟GC没两样 会让人很心寒 10/21 22:10
71F:推 monkiki1007:主机市占率还是游戏厂商看重的数据 10/21 22:09
72F:推 pdaer:别战推文了... 10/21 23:37
73F:推 ckai1983:画面是很重要滴~ 10/21 23:42
74F:→ ckai1983:monkiki1007>> 寂静岭制作人怎没在看? 10/21 23:43
75F:→ ckai1983: 或许有吧.. 他看好PS3的潜力... 噗 10/21 23:45
76F:→ marxOO:sh每次都是跨平台的.且都有pc版. 10/21 23:46
77F:推 pdaer:出在ps3的话玩pc版要哪一张卡才能跑? 10/21 23:48
78F:→ pdaer:可能需要一张比ps3主机还贵的卡才跑得动.... 10/21 23:48
79F:→ marxOO:核心玩家是不怕硬体的.而且等到出来的时候显卡又强更多了 10/21 23:50
80F:推 ckai1983:sh会跨平台没错啊 10/21 23:54
81F:推 yoseii:我会在意画面,但是不会拿来跟 PS3 或 360 比较,没意义 10/22 00:29
82F:推 hasebe:游戏跟做菜一样,要小心均衡感,一直讨论菜的色没意义 10/22 01:00
83F:→ hasebe:色香味要互相搭配上,真正的核心玩家是不会被画面迷惑的 10/22 01:01
84F:→ hasebe:像马力欧配上高画质真人写实风,这像话吗?XD 10/22 01:02
85F:→ hasebe:同理Q版SH也一样不像话,画面不是重点,重点是整体感 10/22 01:04
86F:推 ckai1983:楼上可以去看看 小小大星球 10/22 02:32
87F:→ hasebe:我听不太懂外星人语言,抱歉XD 10/22 08:12
88F:推 ckai1983:喔? 放大绝?? 10/22 13:49
89F:推 pdaer:马力自己从第一代到现在银河马力欧画面进步很多好吗... 10/22 13:51
90F:→ pdaer:如果画面不重要为何要做这样的进步,游戏要看类型 10/22 13:52
91F:→ pdaer:有些本来就卡通人物的东西不适合做真人这是的确的 10/22 13:52
92F:推 hasebe:我没说画面不重要啦,重点是整体要搭配好 10/22 14:19
93F:→ hasebe:其实不只电玩,所有东西都是一样的 10/22 14:20
94F:→ hasebe:另外,C版友的话我是真的看不懂 10/22 14:20
95F:→ HenryYee:板主能不能水桶ck阿?一点有建设性的发言都没有 10/22 15:46
96F:推 yoseii:小小大星球是一款游戏啦… 10/22 16:14
97F:推 hasebe:我以为他在说他母星,抱歉我太孤陋寡闻了 10/22 16:44
98F:→ hasebe:不过我还是不懂他要我看那个干嘛? 10/22 16:46
99F:→ hasebe:是想说PS3也有Q版创意游戏? 那很好阿,就跟我意思差不多 10/22 16:47
100F:→ hasebe:画面好坏不是重点,整体要搭起来比较重要 10/22 17:05
101F:→ hasebe:不过小小大星球还没出,拿来当参考对象似乎不太好 10/22 17:05
102F:→ pdaer:我也很推小小大星球...需要动脑画面又棒的游戏 10/22 20:23
103F:→ hasebe:嗯?这游戏是2008年初才发吧? 10/22 21:37







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