作者hasebe (神奇的番茄)
看板Wii
標題[心得] ZELDA傳說~黃昏公主 玩後感想
時間Tue Oct 16 14:55:58 2007
圖文並茂版:
http://blog.pixnet.net/hasebe/post/9873615
前幾日終於踏破兩光公主
對於前一款是接觸SFC版的我,這款真的是差異頗大XD
不過大作就是大作,不管在哪都是優質表現
整體來說,除了GC用預約販售,讓GC玩家有點失望外
這款沒有什麼缺點在
就算硬體不斷提升
也能像以往一樣,保有最初的風格,又一直不斷的進化
不管新玩家、老玩家都能愉快的上手
[聲光演出]95分
雖然也出在GC上,但這畫面不會輸給次世代主機遊戲
常讓人邊玩邊感慨:兼出在GC上,也有這般美麗的畫面?
音樂據說是時之笛改編?但我個人覺得選曲選的很好
每個場景,都有相對應的旋律提升氣氛
請想像一下,騎著馬看著看著風景的遊走
隨著清晨乍現的曉光,慢慢轉為白日高照的早晨
有時是露出白雲藍天的日光直射,有時又灰暗陰天烏雲密佈
接著太陽西下,黃昏的橘火色彩慢慢地由亮轉暗
音樂悄悄地安靜下來,四周景象也隨著日光一起熄滅
在黑暗中沉寂一陣子之後,悅耳的鳥鳴聲慢慢從四周傳來
白光越來越濃烈,平原音樂也漸漸睡醒
又是新一天的來臨
這種巧妙的光線轉換,音樂氣氛營造
無論是白天、晚上,平原、迷宮,鄉村、城堡
都能有身歷其境的感覺
加上生動的人物演出
海拉爾住民的喜怒哀樂,總讓玩家同感身受
畫面也許沒有強大硬體支持
音樂也許是拿舊作編輯
但是音樂與畫面交叉,輔以活潑的人物模組演出
可以互相彌補彼此的缺點
[劇情]90分
薩爾達選擇了讓主角不說話=玩家即主角的敘事方法
這種表達法常遭受故事性薄弱的質疑,但事實並非如此
以劇情著稱的DQ、真女神轉生,也是用這個方法
早期的作品可能還好(因為本作畢竟偏向AAVG,並非RPG)
但近期薩爾達,劇情也是非常豐富的
主題人物是黑羅莉(?)-米多納,劇情環繞在她身上發展
從一開始把林克當狗騎的態度,隨著出生入死的探索歷程
漸漸的,兩人默契與信賴越來越好
使得本作台詞不多,劇情也十分簡單
卻能讓玩家以這種互動方式,直接感受到劇情發展
除此之外,主線之外的許多小事件,也讓故事的配角們變活了
從一開始的鄉村生活,被小孩子坳求教劍術、青梅竹馬責罵虐待馬匹XD
經過一段壯闊冒險後,變成小孩子對林克的崇拜,青梅竹馬的再會
在林克冒險的同時,配角也對林克的感情慢慢改變
最後,冒險的結尾
玩家有如跟林克一樣,放下劍、深吐一口氣...
[系統]99分
Wii的系統用在劍盾遊戲上,真是合適XD
右手揮動,林克揮劍;左手按紐,林克舉盾
小時候拿劍打魔王、闖迷宮的夢想,在這裡體感實現
除此之外,道具系統也巧妙的利用十字鍵來選擇
個人認為這裡是最大的進步
解謎常需要使用各種裝備,以前總是要辛苦的叫出選單
現在可以三個裝備輕鬆替換,不容易被選單破壞節奏感
除了解謎深度能放膽提昇之外,戰鬥的道具應用也更方便
耐玩度方面
光是玩主線就能玩到數十小時以上
主線之外包括了許多小遊戲,像泛舟、抓山羊...等
另外還有愛心、鬼魂、黃金蟲的收集,滿足遊戲入魔狂的欲望
覺得BOSS太弱的,還有試煉洞窟讓你盡情揮砍
一如任天堂多數遊戲一樣,可以滿足各種玩家的需求
本作可以輕鬆玩、宅著玩、站著砍、躺著揮...
硬要抓小缺點的話,就是裝卸道具的AB鈕不夠直觀
以及設計了不少奧義,其實不見得有用到的機會
但上面都算吹毛求疵啦,並不會妨礙遊戲進行XD
[世界感]99分
薩爾達的世界,並不是由無限循環的似球型所構成
這種非球形地圖的缺點,就是容易有封閉感
但是,薩爾達不但感受不到邊界的存在
真實的遼闊感,甚至在球型地圖之上
也不會一離開村莊就切成世界地圖
不管出在何種主機上,都能讓玩家身處在自由遼闊的世界中
在Wii上面也不例外,邊界部份都用自然景觀巧妙擋住
而在這遼闊的景觀之下,細微部分也沒有被放過
劍揮草時,斷草會隨之飄舞
釣魚時,清澈的糊底可以看到魚在游動
而且除了自然景觀,人物的部份也有很多小細節
哈拉爾城下町,來來往往的路人
完成特技表演,迷上林克的FANS
加上郵差的定期連絡,故事裡的配角會透過信件關心你
感覺林克冒險之餘,世界裡的人好像也過著自己的生活
唯一幾個缺點,就是村莊有些門打不開XD
(證明勇者不等於小偷?)
以及常常要去可可利克村找老朋友敘舊時,找不到人
不過整體來講,這世界感覺是活跳跳的~
對本作的冒險感覺有加分作用
[冒險感]100分
宮本茂曾說,薩爾達的原點,就是意外發現通往湖的小路
這種發現、探索、驚喜的流程,正是薩爾達的醍醐味
看到村莊裡的小巷,想去走走看?
清澈的湖裡,埋有寶藏嗎?
迷宮裡的開關,按了會怎樣?
平原的岩石裡,竟藏有洞窟
本作解謎算滿多樣化的
主要是用新入手的道具,來對可疑開關進行推理
解謎方法滿多樣化的,融合了一些動作性
要同時使用頭腦跟一點操作技術來探索迷宮
與小嘍嘍、BOSS的對抗也不會冗長
只要抓住對方弱點,往往能迎刃而解
不過找尋弱點的過程,要邊逃邊想
也是本作的醍醐味之一XD
小時候曾看到廢屋的樓梯嗎?
你是想像裡面有寶藏、敵人,還是進去後發現空無一物而失望?
不管有沒有進去過,薩爾達都可以一償兒時美夢
[總評]98分
好遊戲就是好遊戲,我大致上玩過SFC、NDS、GBA上的薩爾達
但這種每次玩都很熟悉,又感覺很新鮮的系列作
真的是不多見
說到ACT,會想到瑪莉歐
說到RPG,會想到FF、DQ
說到SLG,會想到光榮、玻璃渣
但是不會特別想到薩爾達...因為薩爾達就是薩爾達
我個人認為,他無法歸類為任何類型的遊戲
因為他獨樹一格,沒有任何遊戲能跟他雷同
"能超越薩爾達的,只有薩爾達"
之前看到某位薩爾達迷的話,現在我能體會他的意思了
98分,1分留給真正給Wii的薩爾達,1分留給未來的薩爾達
將本作推薦給所有喜愛遊戲的玩家XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 60.250.142.207
1F:推 zsw: 卡關推 10/16 15:02
※ 編輯: hasebe 來自: 60.250.142.207 (10/16 15:03)
2F:推 iambowbow:推~~ 個人認為是到目前Wii的遊戲中最讚的一款阿!!! 10/16 15:08
3F:推 Gabai:大推好Game 10/16 15:26
4F:推 nwohippo:騎馬打仗比無雙系列都還熱血啊!! 10/16 16:29
5F:推 ALZOE:推.玩完薩爾達之後很多Wii的遊戲都無法入眼..嗚嗚..標準變高 10/16 16:38
6F:推 hu6111:有這麼猛!?這樣的話我就得把薩爾達留到最後才玩 10/16 16:50
7F:→ hu6111:免得對其他遊戲沒興趣 10/16 16:51
8F:推 HenryYee:不是我說 三項道具快速鍵早在時之笛就有了 XD 10/16 17:51
9F:→ HenryYee:你再回去玩玩時之笛吧 會有不一樣的感動的 10/16 17:52
10F:推 hasebe:喔喔,原來時之笛就有啦XD...之前巴哈怎麼還在吵快速鍵問題 10/16 17:55
11F:→ hasebe:時之笛目前打送買點數來玩看看XD 10/16 17:56
12F:推 drows:因為GC版只有兩個道具欄,太少。而Wii版必須先拿出來再使用 10/16 17:57
13F:→ drows:也有點不方便。時之笛和風之律動都是三道具欄,可直接使用 10/16 17:58
14F:→ hasebe:之前巴哈有人抱怨時之笛換鞋子很麻煩 10/16 18:00
15F:→ hasebe:原來有快速鍵嘛,那一串我要重新看一下了XD 10/16 18:00
16F:推 limitex:優文 :) 10/16 18:06
17F:推 tsukikaze:大推阿~真的是非常棒的遊戲! 10/16 18:15
18F:推 lightngc:時之笛的時候鞋子的確是不能放快速鍵 所以真的是有點麻煩 10/16 18:53
19F:推 leoiskenshin:挑錯誤!!不是多米納!是米多納啊XD 10/16 19:13
※ 編輯: hasebe 來自: 122.126.67.32 (10/16 19:49)
20F:→ hasebe:我好像被天元突破的卡米那影響了XD 10/16 19:49
21F:推 HenryYee:我是覺得還好啦 要換鞋子的也不過就那幾個地方而已 10/16 21:12
22F:推 javatea:好遊戲 !!! 10/16 21:19
23F:推 BSpowerx:總之這款遊戲實在是必玩啊XD!! 10/16 21:40
24F:→ drows:時之笛的小缺點雖然不少,但是基本上就是TP的原始架構 10/17 12:23
25F:→ drows:玩過時之笛的人應該能體會到,TP確實是時之笛的進化版 XD 10/17 12:24