作者hasebe (神奇的番茄)
看板Wii
标题[心得] ZELDA传说~黄昏公主 玩後感想
时间Tue Oct 16 14:55:58 2007
图文并茂版:
http://blog.pixnet.net/hasebe/post/9873615
前几日终於踏破两光公主
对於前一款是接触SFC版的我,这款真的是差异颇大XD
不过大作就是大作,不管在哪都是优质表现
整体来说,除了GC用预约贩售,让GC玩家有点失望外
这款没有什麽缺点在
就算硬体不断提升
也能像以往一样,保有最初的风格,又一直不断的进化
不管新玩家、老玩家都能愉快的上手
[声光演出]95分
虽然也出在GC上,但这画面不会输给次世代主机游戏
常让人边玩边感慨:兼出在GC上,也有这般美丽的画面?
音乐据说是时之笛改编?但我个人觉得选曲选的很好
每个场景,都有相对应的旋律提升气氛
请想像一下,骑着马看着看着风景的游走
随着清晨乍现的晓光,慢慢转为白日高照的早晨
有时是露出白云蓝天的日光直射,有时又灰暗阴天乌云密布
接着太阳西下,黄昏的橘火色彩慢慢地由亮转暗
音乐悄悄地安静下来,四周景象也随着日光一起熄灭
在黑暗中沉寂一阵子之後,悦耳的鸟鸣声慢慢从四周传来
白光越来越浓烈,平原音乐也渐渐睡醒
又是新一天的来临
这种巧妙的光线转换,音乐气氛营造
无论是白天、晚上,平原、迷宫,乡村、城堡
都能有身历其境的感觉
加上生动的人物演出
海拉尔住民的喜怒哀乐,总让玩家同感身受
画面也许没有强大硬体支持
音乐也许是拿旧作编辑
但是音乐与画面交叉,辅以活泼的人物模组演出
可以互相弥补彼此的缺点
[剧情]90分
萨尔达选择了让主角不说话=玩家即主角的叙事方法
这种表达法常遭受故事性薄弱的质疑,但事实并非如此
以剧情着称的DQ、真女神转生,也是用这个方法
早期的作品可能还好(因为本作毕竟偏向AAVG,并非RPG)
但近期萨尔达,剧情也是非常丰富的
主题人物是黑罗莉(?)-米多纳,剧情环绕在她身上发展
从一开始把林克当狗骑的态度,随着出生入死的探索历程
渐渐的,两人默契与信赖越来越好
使得本作台词不多,剧情也十分简单
却能让玩家以这种互动方式,直接感受到剧情发展
除此之外,主线之外的许多小事件,也让故事的配角们变活了
从一开始的乡村生活,被小孩子坳求教剑术、青梅竹马责骂虐待马匹XD
经过一段壮阔冒险後,变成小孩子对林克的崇拜,青梅竹马的再会
在林克冒险的同时,配角也对林克的感情慢慢改变
最後,冒险的结尾
玩家有如跟林克一样,放下剑、深吐一口气...
[系统]99分
Wii的系统用在剑盾游戏上,真是合适XD
右手挥动,林克挥剑;左手按纽,林克举盾
小时候拿剑打魔王、闯迷宫的梦想,在这里体感实现
除此之外,道具系统也巧妙的利用十字键来选择
个人认为这里是最大的进步
解谜常需要使用各种装备,以前总是要辛苦的叫出选单
现在可以三个装备轻松替换,不容易被选单破坏节奏感
除了解谜深度能放胆提昇之外,战斗的道具应用也更方便
耐玩度方面
光是玩主线就能玩到数十小时以上
主线之外包括了许多小游戏,像泛舟、抓山羊...等
另外还有爱心、鬼魂、黄金虫的收集,满足游戏入魔狂的欲望
觉得BOSS太弱的,还有试炼洞窟让你尽情挥砍
一如任天堂多数游戏一样,可以满足各种玩家的需求
本作可以轻松玩、宅着玩、站着砍、躺着挥...
硬要抓小缺点的话,就是装卸道具的AB钮不够直观
以及设计了不少奥义,其实不见得有用到的机会
但上面都算吹毛求疵啦,并不会妨碍游戏进行XD
[世界感]99分
萨尔达的世界,并不是由无限循环的似球型所构成
这种非球形地图的缺点,就是容易有封闭感
但是,萨尔达不但感受不到边界的存在
真实的辽阔感,甚至在球型地图之上
也不会一离开村庄就切成世界地图
不管出在何种主机上,都能让玩家身处在自由辽阔的世界中
在Wii上面也不例外,边界部份都用自然景观巧妙挡住
而在这辽阔的景观之下,细微部分也没有被放过
剑挥草时,断草会随之飘舞
钓鱼时,清澈的糊底可以看到鱼在游动
而且除了自然景观,人物的部份也有很多小细节
哈拉尔城下町,来来往往的路人
完成特技表演,迷上林克的FANS
加上邮差的定期连络,故事里的配角会透过信件关心你
感觉林克冒险之余,世界里的人好像也过着自己的生活
唯一几个缺点,就是村庄有些门打不开XD
(证明勇者不等於小偷?)
以及常常要去可可利克村找老朋友叙旧时,找不到人
不过整体来讲,这世界感觉是活跳跳的~
对本作的冒险感觉有加分作用
[冒险感]100分
宫本茂曾说,萨尔达的原点,就是意外发现通往湖的小路
这种发现、探索、惊喜的流程,正是萨尔达的醍醐味
看到村庄里的小巷,想去走走看?
清澈的湖里,埋有宝藏吗?
迷宫里的开关,按了会怎样?
平原的岩石里,竟藏有洞窟
本作解谜算满多样化的
主要是用新入手的道具,来对可疑开关进行推理
解谜方法满多样化的,融合了一些动作性
要同时使用头脑跟一点操作技术来探索迷宫
与小喽喽、BOSS的对抗也不会冗长
只要抓住对方弱点,往往能迎刃而解
不过找寻弱点的过程,要边逃边想
也是本作的醍醐味之一XD
小时候曾看到废屋的楼梯吗?
你是想像里面有宝藏、敌人,还是进去後发现空无一物而失望?
不管有没有进去过,萨尔达都可以一偿儿时美梦
[总评]98分
好游戏就是好游戏,我大致上玩过SFC、NDS、GBA上的萨尔达
但这种每次玩都很熟悉,又感觉很新鲜的系列作
真的是不多见
说到ACT,会想到玛莉欧
说到RPG,会想到FF、DQ
说到SLG,会想到光荣、玻璃渣
但是不会特别想到萨尔达...因为萨尔达就是萨尔达
我个人认为,他无法归类为任何类型的游戏
因为他独树一格,没有任何游戏能跟他雷同
"能超越萨尔达的,只有萨尔达"
之前看到某位萨尔达迷的话,现在我能体会他的意思了
98分,1分留给真正给Wii的萨尔达,1分留给未来的萨尔达
将本作推荐给所有喜爱游戏的玩家XD
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◆ From: 60.250.142.207
1F:推 zsw: 卡关推 10/16 15:02
※ 编辑: hasebe 来自: 60.250.142.207 (10/16 15:03)
2F:推 iambowbow:推~~ 个人认为是到目前Wii的游戏中最赞的一款阿!!! 10/16 15:08
3F:推 Gabai:大推好Game 10/16 15:26
4F:推 nwohippo:骑马打仗比无双系列都还热血啊!! 10/16 16:29
5F:推 ALZOE:推.玩完萨尔达之後很多Wii的游戏都无法入眼..呜呜..标准变高 10/16 16:38
6F:推 hu6111:有这麽猛!?这样的话我就得把萨尔达留到最後才玩 10/16 16:50
7F:→ hu6111:免得对其他游戏没兴趣 10/16 16:51
8F:推 HenryYee:不是我说 三项道具快速键早在时之笛就有了 XD 10/16 17:51
9F:→ HenryYee:你再回去玩玩时之笛吧 会有不一样的感动的 10/16 17:52
10F:推 hasebe:喔喔,原来时之笛就有啦XD...之前巴哈怎麽还在吵快速键问题 10/16 17:55
11F:→ hasebe:时之笛目前打送买点数来玩看看XD 10/16 17:56
12F:推 drows:因为GC版只有两个道具栏,太少。而Wii版必须先拿出来再使用 10/16 17:57
13F:→ drows:也有点不方便。时之笛和风之律动都是三道具栏,可直接使用 10/16 17:58
14F:→ hasebe:之前巴哈有人抱怨时之笛换鞋子很麻烦 10/16 18:00
15F:→ hasebe:原来有快速键嘛,那一串我要重新看一下了XD 10/16 18:00
16F:推 limitex:优文 :) 10/16 18:06
17F:推 tsukikaze:大推阿~真的是非常棒的游戏! 10/16 18:15
18F:推 lightngc:时之笛的时候鞋子的确是不能放快速键 所以真的是有点麻烦 10/16 18:53
19F:推 leoiskenshin:挑错误!!不是多米纳!是米多纳啊XD 10/16 19:13
※ 编辑: hasebe 来自: 122.126.67.32 (10/16 19:49)
20F:→ hasebe:我好像被天元突破的卡米那影响了XD 10/16 19:49
21F:推 HenryYee:我是觉得还好啦 要换鞋子的也不过就那几个地方而已 10/16 21:12
22F:推 javatea:好游戏 !!! 10/16 21:19
23F:推 BSpowerx:总之这款游戏实在是必玩啊XD!! 10/16 21:40
24F:→ drows:时之笛的小缺点虽然不少,但是基本上就是TP的原始架构 10/17 12:23
25F:→ drows:玩过时之笛的人应该能体会到,TP确实是时之笛的进化版 XD 10/17 12:24