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图文并茂版: http://blog.pixnet.net/hasebe/post/9873615 前几日终於踏破两光公主 对於前一款是接触SFC版的我,这款真的是差异颇大XD 不过大作就是大作,不管在哪都是优质表现 整体来说,除了GC用预约贩售,让GC玩家有点失望外 这款没有什麽缺点在 就算硬体不断提升 也能像以往一样,保有最初的风格,又一直不断的进化 不管新玩家、老玩家都能愉快的上手 [声光演出]95分 虽然也出在GC上,但这画面不会输给次世代主机游戏 常让人边玩边感慨:兼出在GC上,也有这般美丽的画面? 音乐据说是时之笛改编?但我个人觉得选曲选的很好 每个场景,都有相对应的旋律提升气氛 请想像一下,骑着马看着看着风景的游走 随着清晨乍现的晓光,慢慢转为白日高照的早晨 有时是露出白云蓝天的日光直射,有时又灰暗阴天乌云密布 接着太阳西下,黄昏的橘火色彩慢慢地由亮转暗 音乐悄悄地安静下来,四周景象也随着日光一起熄灭 在黑暗中沉寂一阵子之後,悦耳的鸟鸣声慢慢从四周传来 白光越来越浓烈,平原音乐也渐渐睡醒 又是新一天的来临 这种巧妙的光线转换,音乐气氛营造 无论是白天、晚上,平原、迷宫,乡村、城堡 都能有身历其境的感觉 加上生动的人物演出 海拉尔住民的喜怒哀乐,总让玩家同感身受 画面也许没有强大硬体支持 音乐也许是拿旧作编辑 但是音乐与画面交叉,辅以活泼的人物模组演出 可以互相弥补彼此的缺点 [剧情]90分 萨尔达选择了让主角不说话=玩家即主角的叙事方法 这种表达法常遭受故事性薄弱的质疑,但事实并非如此 以剧情着称的DQ、真女神转生,也是用这个方法 早期的作品可能还好(因为本作毕竟偏向AAVG,并非RPG) 但近期萨尔达,剧情也是非常丰富的 主题人物是黑罗莉(?)-米多纳,剧情环绕在她身上发展 从一开始把林克当狗骑的态度,随着出生入死的探索历程 渐渐的,两人默契与信赖越来越好 使得本作台词不多,剧情也十分简单 却能让玩家以这种互动方式,直接感受到剧情发展 除此之外,主线之外的许多小事件,也让故事的配角们变活了 从一开始的乡村生活,被小孩子坳求教剑术、青梅竹马责骂虐待马匹XD 经过一段壮阔冒险後,变成小孩子对林克的崇拜,青梅竹马的再会 在林克冒险的同时,配角也对林克的感情慢慢改变 最後,冒险的结尾 玩家有如跟林克一样,放下剑、深吐一口气... [系统]99分 Wii的系统用在剑盾游戏上,真是合适XD 右手挥动,林克挥剑;左手按纽,林克举盾 小时候拿剑打魔王、闯迷宫的梦想,在这里体感实现 除此之外,道具系统也巧妙的利用十字键来选择 个人认为这里是最大的进步 解谜常需要使用各种装备,以前总是要辛苦的叫出选单 现在可以三个装备轻松替换,不容易被选单破坏节奏感 除了解谜深度能放胆提昇之外,战斗的道具应用也更方便 耐玩度方面 光是玩主线就能玩到数十小时以上 主线之外包括了许多小游戏,像泛舟、抓山羊...等 另外还有爱心、鬼魂、黄金虫的收集,满足游戏入魔狂的欲望 觉得BOSS太弱的,还有试炼洞窟让你尽情挥砍 一如任天堂多数游戏一样,可以满足各种玩家的需求 本作可以轻松玩、宅着玩、站着砍、躺着挥... 硬要抓小缺点的话,就是装卸道具的AB钮不够直观 以及设计了不少奥义,其实不见得有用到的机会 但上面都算吹毛求疵啦,并不会妨碍游戏进行XD [世界感]99分 萨尔达的世界,并不是由无限循环的似球型所构成 这种非球形地图的缺点,就是容易有封闭感 但是,萨尔达不但感受不到边界的存在 真实的辽阔感,甚至在球型地图之上 也不会一离开村庄就切成世界地图 不管出在何种主机上,都能让玩家身处在自由辽阔的世界中 在Wii上面也不例外,边界部份都用自然景观巧妙挡住 而在这辽阔的景观之下,细微部分也没有被放过 剑挥草时,断草会随之飘舞 钓鱼时,清澈的糊底可以看到鱼在游动 而且除了自然景观,人物的部份也有很多小细节 哈拉尔城下町,来来往往的路人 完成特技表演,迷上林克的FANS 加上邮差的定期连络,故事里的配角会透过信件关心你 感觉林克冒险之余,世界里的人好像也过着自己的生活 唯一几个缺点,就是村庄有些门打不开XD (证明勇者不等於小偷?) 以及常常要去可可利克村找老朋友叙旧时,找不到人 不过整体来讲,这世界感觉是活跳跳的~ 对本作的冒险感觉有加分作用 [冒险感]100分 宫本茂曾说,萨尔达的原点,就是意外发现通往湖的小路 这种发现、探索、惊喜的流程,正是萨尔达的醍醐味 看到村庄里的小巷,想去走走看? 清澈的湖里,埋有宝藏吗? 迷宫里的开关,按了会怎样? 平原的岩石里,竟藏有洞窟 本作解谜算满多样化的 主要是用新入手的道具,来对可疑开关进行推理 解谜方法满多样化的,融合了一些动作性 要同时使用头脑跟一点操作技术来探索迷宫 与小喽喽、BOSS的对抗也不会冗长 只要抓住对方弱点,往往能迎刃而解 不过找寻弱点的过程,要边逃边想 也是本作的醍醐味之一XD 小时候曾看到废屋的楼梯吗? 你是想像里面有宝藏、敌人,还是进去後发现空无一物而失望? 不管有没有进去过,萨尔达都可以一偿儿时美梦 [总评]98分 好游戏就是好游戏,我大致上玩过SFC、NDS、GBA上的萨尔达 但这种每次玩都很熟悉,又感觉很新鲜的系列作 真的是不多见 说到ACT,会想到玛莉欧 说到RPG,会想到FF、DQ 说到SLG,会想到光荣、玻璃渣 但是不会特别想到萨尔达...因为萨尔达就是萨尔达 我个人认为,他无法归类为任何类型的游戏 因为他独树一格,没有任何游戏能跟他雷同 "能超越萨尔达的,只有萨尔达" 之前看到某位萨尔达迷的话,现在我能体会他的意思了 98分,1分留给真正给Wii的萨尔达,1分留给未来的萨尔达 将本作推荐给所有喜爱游戏的玩家XD --



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◆ From: 60.250.142.207
1F:推 zsw: 卡关推 10/16 15:02
※ 编辑: hasebe 来自: 60.250.142.207 (10/16 15:03)
2F:推 iambowbow:推~~ 个人认为是到目前Wii的游戏中最赞的一款阿!!! 10/16 15:08
3F:推 Gabai:大推好Game 10/16 15:26
4F:推 nwohippo:骑马打仗比无双系列都还热血啊!! 10/16 16:29
5F:推 ALZOE:推.玩完萨尔达之後很多Wii的游戏都无法入眼..呜呜..标准变高 10/16 16:38
6F:推 hu6111:有这麽猛!?这样的话我就得把萨尔达留到最後才玩 10/16 16:50
7F:→ hu6111:免得对其他游戏没兴趣 10/16 16:51
8F:推 HenryYee:不是我说 三项道具快速键早在时之笛就有了 XD 10/16 17:51
9F:→ HenryYee:你再回去玩玩时之笛吧 会有不一样的感动的 10/16 17:52
10F:推 hasebe:喔喔,原来时之笛就有啦XD...之前巴哈怎麽还在吵快速键问题 10/16 17:55
11F:→ hasebe:时之笛目前打送买点数来玩看看XD 10/16 17:56
12F:推 drows:因为GC版只有两个道具栏,太少。而Wii版必须先拿出来再使用 10/16 17:57
13F:→ drows:也有点不方便。时之笛和风之律动都是三道具栏,可直接使用 10/16 17:58
14F:→ hasebe:之前巴哈有人抱怨时之笛换鞋子很麻烦 10/16 18:00
15F:→ hasebe:原来有快速键嘛,那一串我要重新看一下了XD 10/16 18:00
16F:推 limitex:优文 :) 10/16 18:06
17F:推 tsukikaze:大推阿~真的是非常棒的游戏! 10/16 18:15
18F:推 lightngc:时之笛的时候鞋子的确是不能放快速键 所以真的是有点麻烦 10/16 18:53
19F:推 leoiskenshin:挑错误!!不是多米纳!是米多纳啊XD 10/16 19:13
※ 编辑: hasebe 来自: 122.126.67.32 (10/16 19:49)
20F:→ hasebe:我好像被天元突破的卡米那影响了XD 10/16 19:49
21F:推 HenryYee:我是觉得还好啦 要换鞋子的也不过就那几个地方而已 10/16 21:12
22F:推 javatea:好游戏 !!! 10/16 21:19
23F:推 BSpowerx:总之这款游戏实在是必玩啊XD!! 10/16 21:40
24F:→ drows:时之笛的小缺点虽然不少,但是基本上就是TP的原始架构 10/17 12:23
25F:→ drows:玩过时之笛的人应该能体会到,TP确实是时之笛的进化版 XD 10/17 12:24







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