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大家好,這裡是宰魔物好爽被魔物宰也好爽(!?)的世界樹迷宮冒險者。 這次想詢問隊伍副職的建議,隊伍和前篇心得一樣是死神/拳鬥士x2/槍手/方陣師的組合 進度到第八迷宮底部,全隊均等Lv50(好像有點太高了?可是我沒有刻意練功啊@@) ☆死神 .目前技能樹點法 https://images.plurk.com/4WQKWTvzInmhDFj0B4eVM9.jpg
.角色定位 隊伍debuff要員。有時兼任即時回復。 雜魚戰:第一回合放縛弱の瘴気提高拳鬥士和槍手的封印成功率,     第二回合以後視戰況放削弱の瘴気降防、用鐮系攻擊技能上異常     或是放贖いの血回復HP。 FOE/BOSS戰:縛弱/削弱瘴氣放好放滿。       必要時運用瘴気兵装的速度優勢先行投藥治療陷入危機的友方。       如果點出泡沫の鎌的話,有望在放瘴氣後擔任副輸出? .目標 光是施放瘴氣和援護我方就已經很忙碌了, 所以希望副職以被動技能強化生存能力、異常耐性或TP燃費為主。 .副職候補 聖騎士 HP、物理防御、属性防御ブースト帶來的生存能力向上。 防禦技能也相當具有魅力,但盾裝備有行動負補正的隱憂。 醫護兵 属性防御ブースト、抗体的防御性被動技。 復活技能和高WIS值使用的回復技能也值得期待。 杖マスタリー可以提升攻擊力和最大TP,但杖裝備有行動負補正的隱憂。 ☆拳鬥士(x2) .目前技能樹點法 https://images.plurk.com/3N85AfdIkUcqIHDzUVZ80I.jpg
.角色定位 在敵方行動前(如果可以的話)上封牽制行動。隊伍的副輸出。 雜魚戰:用フリッカー/アームブレイク/リバーブロー封印最有威脅性的敵方部位。     除非HP太低或陷入異常需要防禦或治療,重覆上述行動直到戰鬥結束為止。 FOE/BOSS戰:同上。       リードブロー的連擊在完全成形前的TP燃費太差,所以還是以單封拳為主體       搭配被動ダブルパンチ對累積封印耐性的敵人還是能給予一些傷害。 .目標 透過被動改善生存能力,或是追求更強大的攻擊力。 .副職候補 高地人 HPブースト、物理防御ブースト的生存能力向上。 ブラッドベール和血の暴走搭配拳鬥士的自傷技能或是 不可視の霊盾、ブラッドウェポン、グッドラック都有很好的相性。 然而原本耐打能力差強人意的拳鬥士自傷後會變得更加不安定, 在第一回合先使用強化技能也失去了「先行動牽制對手」的意義。 聖騎士 HP、物理防御、屬性防御ブースト的生存能力向上。 防禦技能也相當具有魅力,但盾裝備有行動負補正的隱憂。 然後還是要吐一下,麻痺會蓋掉盲目/毒的系統設定真的很討厭= = ☆槍手 .目前技能樹點法 https://images.plurk.com/3CUhgwrtq5ZXi6q6NOZEBb.jpg
.角色定位 隊伍主要傷害輸出、副封印要員。目前隊伍唯一的屬性攻擊手段。 雜魚戰:第一回合用狙擊類技能跟上封印敵方部位(只是這時敵方應該已經行動過了)。     這之後視戰況用掃射進行全體攻擊     或是クイックアクト→屬性子彈解決麻煩的敵人。 FOE/BOSS戰:以封印敵人最具威脅性的部位為優先,再進行攻擊。       如果幸運上了腳封/盲目/混亂的話放跳弾乘勝追擊。 .目標 在不影響輸出的前提下改善TP燃費問題(主要是跳弾)。……好像有點難? 或者追求更強大的攻擊力也是一個目標。 .副職候補 高地人 不可視の霊盾、ブラッドウェポン、グッドラック的強化技能對隊伍非常有用。 隱憂是行動速度追不上拳鬥士,若要使用須依賴裝備補正。 帝國騎士 裝備砲劍以獲得更強大的攻擊力,代價是原本慘澹的行動速度和防禦力更加惡化。 属性攻撃ブースト和コンバーター和チャージ属性技能有很好的相性。 ……與其說跳彈型槍手,不如說更適合チャージ属性型槍手吧? 劍士 シングルデボート的純突系攻擊技能強化。 剣士の心得和先駆けの功名搭配ラピッドファイア、陽動射撃等速度補正攻擊技能。 也可裝備盾增加生存能力,有空時使用debuff的盾系技能。 ☆方陣師 .目前技能樹點法 https://images.plurk.com/6XPOVOT96KMemQCz0MYUoQ.jpg
.角色定位 為隊伍提供持續回復或是即時回復。FOE/BOSS戰的道具使用擔當。 雜魚戰:第一回合施放封陣針對其他漏網之魚或是次具有威脅性的部位。     第二回合以後視情況使用破陣技能。     最大問題是放陣後除了破陣或武器技能以外幾乎什麼都做不了。 FOE/BOSS戰:場上沒有陣的話就放陣。除非遇到需要動用破陣技能緊急治療的情況,       利用被動陣回復持續回復HP,並視情況使用ブレイバント為槍手加攻、       使用耐○ミスト提升屬性耐性、使用○術の起動符輔助攻擊。 .目標 習得除了方陣和破陣技能以外其他有助於團隊的主動技能。 .副職候補 高地人 不可視の霊盾、ブラッドウェポン、グッドラック的強化技能對隊伍非常有用。 隱憂是行動速度追不上拳鬥士,若要使用須依賴裝備補正。 王子/公主 全面滿足我方最欠缺的強化系技能。 除了輸出和續戰力的加強以外,用來抵銷敵方的debuff也很有用。 エレメントボム提供新的屬性輸出手段。也可裝備盾增加生存能力。 巫醫 巫術:脈動再度提升我方的持續回復能力。 巫剣マスタリー裝備杖提升破陣攻擊技能的威力。 使用巫術:乱疫上異常滿足拳鬥士被動怒涛的觸發條件。 巫術:転移搭配拳鬥士的クリンチ嘗試單回合內無副作用多部位封印, 但必須考慮行動速度補正。 占星術師 以中上水準的INT使用屬性攻擊做為副輸出。 先見術在以後的高難度戰鬥也許可以發揮奇效,但需求SP之多也是個問題。 忽然丟出這個有點複雜,幫忙想又吃力不討好的問題還真有點不好意思, 先向願意回覆的冒險者同僚們道個謝了。<(_ _)> -- Heard joke once: Man goes to doctor. Says he's depressed. Says life seems harsh and cruel. Says he feels alone in a threatening world where what lies ahead is vague and uncertain. Doctor says, "Treatment is simple. Great clown Pagliacci is in town tonight. Go and see him. That should pick you up." Man burst into tears. Says, "But doctor... I am Pagliacci." --



※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.169.64.98
※ 文章網址: https://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NDS/M.1535436336.A.80A.html
1F:→ chanter41200: 另外丟個技能樹模擬 http://gsv.xii.jp/sq/sqx/ 08/28 14:06
2F:→ onepiece2041: 方陣我副職選槍手,方陣放完沒事用普攻幫忙打雜魚 08/28 14:34
3F:→ chanter41200: 遠隔攻擊滿適合給後排的 可是方陣師的STR…… 08/28 15:07
4F:推 sk131: 你隊伍配法和我差蠻多的,就算是同職角我也難給建議 汗||| 08/28 17:02
5F:→ sk131: 我是剛進14迷宮,路上foe被上滿等死神降攻瘴氣還能秒我一團 08/28 17:03
6F:→ sk131: 這強度會不會跳太多一點,連最終boss都沒那麼痛啊 08/28 17:03
7F:推 hasebe: 有點想玩勇者加忍者,分身流XD 08/28 17:10
8F:推 sk131: 你方陣和我家藥師一樣尷尬容易沒事做,我是副修公主讓她幫忙 08/28 17:12
9F:→ sk131: 放buff,又能幫忙上屬性,又有抗性能點,使用體感蠻穩的 08/28 17:13
10F:→ sk131: 占星是我原本選的副職,感想是打小兵出手太慢火力又還好,打 08/28 17:14
11F:→ sk131: 王更不期待輸出,幫隊友放屬性增傷或先見術加減擋招而已 08/28 17:15
12F:→ sk131: 槍手TP問題我是覺得還好,我97級含裝備TP破400,算夠用了 08/28 17:17
13F:→ sk131: 單純找個能提升火力的副職就不錯了 08/28 17:18
14F:→ stkissstone: 死神(聖騎) 拳鬥1(輸出 英雄) 方陣(公主) 銃手(忍者) 08/28 17:35
15F:→ stkissstone: 拳鬥2本身拿冥想 T1冥想 T2 break加死神的降抗基本上 08/28 17:35
16F:→ stkissstone: 穩穩三封 08/28 17:35
17F:→ stkissstone: 或者輸出的那隻可以拿高地人 可以進一步堆高命中率 08/28 17:36
18F:→ stkissstone: 三封後雙銃手一直狂按charge shot就好 08/28 17:36
19F:→ stkissstone: 敵人身上維持死神降防 方陣降防 跟降封印耐性差不多 08/28 17:37
20F:→ stkissstone: 覺得差不多(3~4T左右)之後 降封耐改成降異常耐 08/28 17:37
21F:→ stkissstone: 下一回死神break讓方陣扔混亂香可以延續更久 08/28 17:38
22F:→ stkissstone: 另外清小怪降攻不如雙降防 然後抓掉痛的目標 08/28 17:47
23F:→ chanter41200: 謝謝大家的回覆, 目前構想是死神(聖騎) 拳鬥1(高地) 08/28 23:31
24F:→ chanter41200: 拳鬥2(死神) 槍手(忍者) 方陣(王子) 08/28 23:31
25F:→ chanter41200: 分身槍手感覺是滿高風險的玩法, 但滿有趣的, 熟悉敵 08/28 23:33
26F:→ chanter41200: 人的行動規則應該就更能發揮威力了 08/28 23:33
27F:→ chanter41200: 王子/公主副職一致好評, 值得期待, 不過也想試試看 08/28 23:36
28F:→ chanter41200: クリンチ + 転移的combo, 以後有機會再說吧 08/28 23:36
29F:→ stkissstone: 最穩定的套路就是開場直接至高魔彈壓T1讓拳手冥想 08/28 23:40
30F:→ stkissstone: T2三封拳砸上去就沒威脅了 08/28 23:41
31F:→ stkissstone: 反正分身後也不能開force 射出去物盡其用 08/28 23:43
32F:→ chanter41200: 方陣如果要丟香的話要選拳鬥副職學瞑想嗎? 08/29 14:55
33F:→ stkissstone: 也是不錯 我本身是死神拿一點額外的生存力 08/29 17:51
34F:→ stkissstone: 我這邊的配置沒空壓冥想就是 08/29 17:51
35F:推 sk131: 我將軍X武士過110級已經不知道點數還能做什麼了 =_= 08/29 19:29
36F:→ sk131: 學武士其他架式的招會發不出全力,本職剩一騎那條好點 08/29 19:30
37F:→ chanter41200: 好奢侈的煩惱( 08/30 12:33







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