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大家好,这里是宰魔物好爽被魔物宰也好爽(!?)的世界树迷宫冒险者。 这次想询问队伍副职的建议,队伍和前篇心得一样是死神/拳斗士x2/枪手/方阵师的组合 进度到第八迷宫底部,全队均等Lv50(好像有点太高了?可是我没有刻意练功啊@@) ☆死神 .目前技能树点法 https://images.plurk.com/4WQKWTvzInmhDFj0B4eVM9.jpg
.角色定位 队伍debuff要员。有时兼任即时回复。 杂鱼战:第一回合放缚弱の瘴気提高拳斗士和枪手的封印成功率,     第二回合以後视战况放削弱の瘴気降防、用镰系攻击技能上异常     或是放赎いの血回复HP。 FOE/BOSS战:缚弱/削弱瘴气放好放满。       必要时运用瘴気兵装的速度优势先行投药治疗陷入危机的友方。       如果点出泡沫の鎌的话,有望在放瘴气後担任副输出? .目标 光是施放瘴气和援护我方就已经很忙碌了, 所以希望副职以被动技能强化生存能力、异常耐性或TP燃费为主。 .副职候补 圣骑士 HP、物理防御、属性防御ブースト带来的生存能力向上。 防御技能也相当具有魅力,但盾装备有行动负补正的隐忧。 医护兵 属性防御ブースト、抗体的防御性被动技。 复活技能和高WIS值使用的回复技能也值得期待。 杖マスタリー可以提升攻击力和最大TP,但杖装备有行动负补正的隐忧。 ☆拳斗士(x2) .目前技能树点法 https://images.plurk.com/3N85AfdIkUcqIHDzUVZ80I.jpg
.角色定位 在敌方行动前(如果可以的话)上封牵制行动。队伍的副输出。 杂鱼战:用フリッカー/アームブレイク/リバーブロー封印最有威胁性的敌方部位。     除非HP太低或陷入异常需要防御或治疗,重覆上述行动直到战斗结束为止。 FOE/BOSS战:同上。       リードブロー的连击在完全成形前的TP燃费太差,所以还是以单封拳为主体       搭配被动ダブルパンチ对累积封印耐性的敌人还是能给予一些伤害。 .目标 透过被动改善生存能力,或是追求更强大的攻击力。 .副职候补 高地人 HPブースト、物理防御ブースト的生存能力向上。 ブラッドベール和血の暴走搭配拳斗士的自伤技能或是 不可视の霊盾、ブラッドウェポン、グッドラック都有很好的相性。 然而原本耐打能力差强人意的拳斗士自伤後会变得更加不安定, 在第一回合先使用强化技能也失去了「先行动牵制对手」的意义。 圣骑士 HP、物理防御、属性防御ブースト的生存能力向上。 防御技能也相当具有魅力,但盾装备有行动负补正的隐忧。 然後还是要吐一下,麻痹会盖掉盲目/毒的系统设定真的很讨厌= = ☆枪手 .目前技能树点法 https://images.plurk.com/3CUhgwrtq5ZXi6q6NOZEBb.jpg
.角色定位 队伍主要伤害输出、副封印要员。目前队伍唯一的属性攻击手段。 杂鱼战:第一回合用狙击类技能跟上封印敌方部位(只是这时敌方应该已经行动过了)。     这之後视战况用扫射进行全体攻击     或是クイックアクト→属性子弹解决麻烦的敌人。 FOE/BOSS战:以封印敌人最具威胁性的部位为优先,再进行攻击。       如果幸运上了脚封/盲目/混乱的话放跳弾乘胜追击。 .目标 在不影响输出的前提下改善TP燃费问题(主要是跳弾)。……好像有点难? 或者追求更强大的攻击力也是一个目标。 .副职候补 高地人 不可视の霊盾、ブラッドウェポン、グッドラック的强化技能对队伍非常有用。 隐忧是行动速度追不上拳斗士,若要使用须依赖装备补正。 帝国骑士 装备炮剑以获得更强大的攻击力,代价是原本惨澹的行动速度和防御力更加恶化。 属性攻撃ブースト和コンバーター和チャージ属性技能有很好的相性。 ……与其说跳弹型枪手,不如说更适合チャージ属性型枪手吧? 剑士 シングルデボート的纯突系攻击技能强化。 剣士の心得和先駆けの功名搭配ラピッドファイア、阳动射撃等速度补正攻击技能。 也可装备盾增加生存能力,有空时使用debuff的盾系技能。 ☆方阵师 .目前技能树点法 https://images.plurk.com/6XPOVOT96KMemQCz0MYUoQ.jpg
.角色定位 为队伍提供持续回复或是即时回复。FOE/BOSS战的道具使用担当。 杂鱼战:第一回合施放封阵针对其他漏网之鱼或是次具有威胁性的部位。     第二回合以後视情况使用破阵技能。     最大问题是放阵後除了破阵或武器技能以外几乎什麽都做不了。 FOE/BOSS战:场上没有阵的话就放阵。除非遇到需要动用破阵技能紧急治疗的情况,       利用被动阵回复持续回复HP,并视情况使用ブレイバント为枪手加攻、       使用耐○ミスト提升属性耐性、使用○术の起动符辅助攻击。 .目标 习得除了方阵和破阵技能以外其他有助於团队的主动技能。 .副职候补 高地人 不可视の霊盾、ブラッドウェポン、グッドラック的强化技能对队伍非常有用。 隐忧是行动速度追不上拳斗士,若要使用须依赖装备补正。 王子/公主 全面满足我方最欠缺的强化系技能。 除了输出和续战力的加强以外,用来抵销敌方的debuff也很有用。 エレメントボム提供新的属性输出手段。也可装备盾增加生存能力。 巫医 巫术:脉动再度提升我方的持续回复能力。 巫剣マスタリー装备杖提升破阵攻击技能的威力。 使用巫术:乱疫上异常满足拳斗士被动怒涛的触发条件。 巫术:転移搭配拳斗士的クリンチ尝试单回合内无副作用多部位封印, 但必须考虑行动速度补正。 占星术师 以中上水准的INT使用属性攻击做为副输出。 先见术在以後的高难度战斗也许可以发挥奇效,但需求SP之多也是个问题。 忽然丢出这个有点复杂,帮忙想又吃力不讨好的问题还真有点不好意思, 先向愿意回覆的冒险者同僚们道个谢了。<(_ _)> -- Heard joke once: Man goes to doctor. Says he's depressed. Says life seems harsh and cruel. Says he feels alone in a threatening world where what lies ahead is vague and uncertain. Doctor says, "Treatment is simple. Great clown Pagliacci is in town tonight. Go and see him. That should pick you up." Man burst into tears. Says, "But doctor... I am Pagliacci." --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.169.64.98
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/NDS/M.1535436336.A.80A.html
1F:→ chanter41200: 另外丢个技能树模拟 http://gsv.xii.jp/sq/sqx/ 08/28 14:06
2F:→ onepiece2041: 方阵我副职选枪手,方阵放完没事用普攻帮忙打杂鱼 08/28 14:34
3F:→ chanter41200: 远隔攻击满适合给後排的 可是方阵师的STR…… 08/28 15:07
4F:推 sk131: 你队伍配法和我差蛮多的,就算是同职角我也难给建议 汗||| 08/28 17:02
5F:→ sk131: 我是刚进14迷宫,路上foe被上满等死神降攻瘴气还能秒我一团 08/28 17:03
6F:→ sk131: 这强度会不会跳太多一点,连最终boss都没那麽痛啊 08/28 17:03
7F:推 hasebe: 有点想玩勇者加忍者,分身流XD 08/28 17:10
8F:推 sk131: 你方阵和我家药师一样尴尬容易没事做,我是副修公主让她帮忙 08/28 17:12
9F:→ sk131: 放buff,又能帮忙上属性,又有抗性能点,使用体感蛮稳的 08/28 17:13
10F:→ sk131: 占星是我原本选的副职,感想是打小兵出手太慢火力又还好,打 08/28 17:14
11F:→ sk131: 王更不期待输出,帮队友放属性增伤或先见术加减挡招而已 08/28 17:15
12F:→ sk131: 枪手TP问题我是觉得还好,我97级含装备TP破400,算够用了 08/28 17:17
13F:→ sk131: 单纯找个能提升火力的副职就不错了 08/28 17:18
14F:→ stkissstone: 死神(圣骑) 拳斗1(输出 英雄) 方阵(公主) 铳手(忍者) 08/28 17:35
15F:→ stkissstone: 拳斗2本身拿冥想 T1冥想 T2 break加死神的降抗基本上 08/28 17:35
16F:→ stkissstone: 稳稳三封 08/28 17:35
17F:→ stkissstone: 或者输出的那只可以拿高地人 可以进一步堆高命中率 08/28 17:36
18F:→ stkissstone: 三封後双铳手一直狂按charge shot就好 08/28 17:36
19F:→ stkissstone: 敌人身上维持死神降防 方阵降防 跟降封印耐性差不多 08/28 17:37
20F:→ stkissstone: 觉得差不多(3~4T左右)之後 降封耐改成降异常耐 08/28 17:37
21F:→ stkissstone: 下一回死神break让方阵扔混乱香可以延续更久 08/28 17:38
22F:→ stkissstone: 另外清小怪降攻不如双降防 然後抓掉痛的目标 08/28 17:47
23F:→ chanter41200: 谢谢大家的回覆, 目前构想是死神(圣骑) 拳斗1(高地) 08/28 23:31
24F:→ chanter41200: 拳斗2(死神) 枪手(忍者) 方阵(王子) 08/28 23:31
25F:→ chanter41200: 分身枪手感觉是满高风险的玩法, 但满有趣的, 熟悉敌 08/28 23:33
26F:→ chanter41200: 人的行动规则应该就更能发挥威力了 08/28 23:33
27F:→ chanter41200: 王子/公主副职一致好评, 值得期待, 不过也想试试看 08/28 23:36
28F:→ chanter41200: クリンチ + 転移的combo, 以後有机会再说吧 08/28 23:36
29F:→ stkissstone: 最稳定的套路就是开场直接至高魔弹压T1让拳手冥想 08/28 23:40
30F:→ stkissstone: T2三封拳砸上去就没威胁了 08/28 23:41
31F:→ stkissstone: 反正分身後也不能开force 射出去物尽其用 08/28 23:43
32F:→ chanter41200: 方阵如果要丢香的话要选拳斗副职学瞑想吗? 08/29 14:55
33F:→ stkissstone: 也是不错 我本身是死神拿一点额外的生存力 08/29 17:51
34F:→ stkissstone: 我这边的配置没空压冥想就是 08/29 17:51
35F:推 sk131: 我将军X武士过110级已经不知道点数还能做什麽了 =_= 08/29 19:29
36F:→ sk131: 学武士其他架式的招会发不出全力,本职剩一骑那条好点 08/29 19:30
37F:→ chanter41200: 好奢侈的烦恼( 08/30 12:33







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