作者hasebe (煮熟的番茄)
看板NDS
標題[心得] 闘神都市玩後心得
時間Tue Jan 20 14:14:49 2015
感想:目が!俺の目が!
http://wiki.komica.org/pix/img1783.jpg

(圖源K島XD)
腳本和畫面增量後,角色更加立體化…
可是參賽者和搭檔,一個比一個還閃
尤其是男女主角,根本兩小無猜從頭閃到尾啊啊啊~
簡單介紹遊戲背景,舞台是個經營鬥技場斂財的城市
每年都會舉辦闘神大會,規則如下:
1.參賽者要和一個美女搭檔
2.贏了比賽可以和對手搭檔睡(本作改成約會)
3.輸了要賠鉅額罰款,或是搭檔強制勞動一年
4.冠軍可以成為鬥神,在本都市吃香喝辣
主角是瑞原道館門下生,和館主女兒-葉月是青梅竹馬,
為了讓師父承認兩人婚事,便帶著義姐參加闘神大會
成為闘神的途中,和對手各種交流逐漸成長
最後贏得闘神,(各種意義消音)劇情後,抱得美人歸~
每個對手都懷有夢想,互相衝擊
簡單有張力的劇情,加上很有魅力的葉月
在當時引起一陣熱潮的HG
3DS改款可說是相當優秀
成功屏除老氣,保留精華,加入新要素
以下分段說明:
[地圖]
首先聲明,因為主角是參賽者
所以舞台基本上就是在城鎮,以及附屬迷宮練等
沒有什麼世界地圖
所以街道一樣是選單制
不過迷宮有簡化過,紀錄點較多
比以前還能輕鬆闖關
[戰鬥]
這次一樣是主角一人旅,沒有任何同伴
但卻也是最大變革的部份
這次採用AP制,每個行動會耗不等的AP
比如普攻1點,大招天之劍5點
所以遊戲的樂趣在於「用有限的行動,針對對手排行程」
一個選錯就直接滅團,沒得商量,這也是闘神系列的樂趣
不過這代可以RESET戰鬥,存檔點也多
所以不用覺得壓力很大
[GIFT技能]
本作賣點,和女角打好關係,會得到對方感謝之心
主角可以藉此學會技能
有主動的必殺技:火焰斬、天之劍、魔法反射…等
有被動的基本能力上升、AP+1…等
把妹也不會像一般戀愛AVG那麼囉嗦
類似RPG接任務,隨著故事進展可以自然拿到
[女怪物卡片]
本作賣點之二,ALICE傳統的捕捉女怪物
但從給予沙必死圖片,變成戰鬥用的卡片
卡片最多帶八張,能夠給予主角:
1.基本能力上升
2.主動技能(如超級火焰斬)/被動技能(如反擊),二選一
3.地圖技能(開鎖、尋怪…等)
八張卡片適度搭配,可以組出強力COMBO
更是本作與強敵戰鬥的關鍵
另外,卡片還能練功升級,最高等級與女怪物單挑勝利
可以獲得獎勵的CG圖(搞半天還是有沙必死啊!)
[其他]
1.歡樂吐槽相聲劇-闘神快報,全語音化!
2.部份悲劇被修改,基本上大多HAPPY END
3.男角好看多了,原版一個比一個兇惡XD
4.有CG和音樂回想
5.新增女主角,主線有兩路選擇
6.後半劇情,吃東西方式改得不錯
[吐槽點]
1.最不滿的地方:
葉月某個霸氣劇情被砍掉,本作主線能力弱化
基本上從英雌變成賣萌 ぼく娘…
2.GIFT根本就裸體聊天室,主角你是NT吧
3.打贏比賽,和對方搭檔在愛情賓館約會是哪招
4.畫面會有不明的文字閃爍,不過不影響遊戲
5.選單多少還是有些不流暢
[總評]
滿分10分的話
劇情:5
雖然登場人物立體化,18禁被砍的第二部處理不錯
但是葉月戲份改太大,魅力全失
畫面:7
標準日式RPG卡通風格,以CG來看不錯
音樂:7
ALICE風格,雖然沒特別印象,但也算動聽
系統:8
系統算流暢,SL方便,戰鬥很有趣
難度控制:10
非常優秀,很有挑戰性又不會太難
整體而言,稱得上重生的一款遊戲
當初買的時候還怕會雷,現在不會後悔
看到居高不下的二手價,就知道這片有多棒
相當推薦熱愛JRPG的玩家嘗試看看
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.14.15.229
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※ 編輯: hasebe (101.14.15.229), 01/20/2015 14:17:28
1F:推 ttoy: 所以沒有女角被輪後拔掉額頭寶石許願的片段了嗎XD01/20 14:19
2F:→ hasebe: 有,但溫和很多XD01/20 14:22
3F:→ hasebe: 那段劇情某程度來說,反派變得很可愛w01/20 14:22
4F:→ ttoy: 當年看到這幕我超震撼的XD01/20 14:23
5F:推 swardman4: 我最後悔的是走不到咲夜線 又懶得重來01/20 14:25
第二輪再走就好?
繼承裝備、經驗值三倍
第二輪就輾怪 快轉 看劇情
6F:→ hasebe: 那段劇情讓我重新認識HG,變成ALICE粉01/20 14:25
※ 編輯: hasebe (101.14.15.229), 01/20/2015 14:27:47
7F:→ swardman4: 葉月這種型的真的太古老了 難怪要再加一個傲嬌鬼蘿01/20 14:26
8F:→ swardman4: BOSS5戰設計不好 打輸可以重來沒甚麼用 因為不去卡片屋01/20 14:28
9F:推 aterui: 把系統改編了還能創造自己的遊戲性,去年過年就一直玩這款01/20 14:28
10F:→ hasebe: 葉月類型是古老沒錯,但主線大砍變沒存在感orz01/20 14:28
11F:→ swardman4: 重組針對那個BOSS的卡片 根本打不贏01/20 14:28
12F:→ hasebe: 打BOSS卡片要讀檔,我是當作難度設計01/20 14:29
13F:→ aterui: 不過製作公司好像快掛掉了,去年年底公布要出新作都沒消息01/20 14:30
14F:→ hasebe: 不過傳送點一般還算近是還好01/20 14:30
15F:→ swardman4: 最後BOSS一階已經很難打了 居然還變身 差點絕望01/20 14:32
16F:→ hasebe: 希望是索妮子延期卡關,不過看是去年10月發佈新作01/20 14:33
17F:→ hasebe: 應該是還好,看黃金周過後有沒有消息01/20 14:34
18F:→ swardman4: 但是要觀察他的動作打弱點還蠻有意思01/20 14:34
19F:→ hasebe: 最後魔王我是靠降魔、升攻、先讀、防禦、反擊磨 01/20 14:35
20F:→ swardman4: 風屬性的招式太強 降防+傷害 裡面威脅最大的就會用 01/20 14:35
21F:→ hasebe: 先讀真的是超重要技能,沒這招一堆王打不贏 01/20 14:36
22F:→ swardman4: 風屬性傷害的敵人 封技能跟封卡都只是很托台錢 01/20 14:37
23F:→ hasebe: 後期打王我都會帶言靈,道具沒被封都能一回合恢復 01/20 14:38
24F:→ hasebe: 技能被封有時都不理他XD,不過封卡是真的很討厭01/20 14:39
25F:推 murkangel: Alice的遊戲算HG世界中非常用心的了01/20 14:41
26F:→ swardman4: 最討厭的情況是敵人動得比你快 然後你這回合出了3招01/20 14:41
27F:→ hasebe: ALICE我都叫HG界的任天堂,神作很多 01/20 14:41
28F:→ swardman4: 技能或卡片 被BOSS先制封住 害你浪費3次行動01/20 14:42
29F:→ hasebe: 還好防禦和道具幾乎最快出手,不然很多頭目很鬼畜01/20 14:46
30F:→ swardman4: 覺得後半段的劇本寫得太略過 第二年實在非常感傷 不但01/20 14:47
31F:→ swardman4: 沒跟第一年的出場者有啥交流 一堆人也在第一年結束就01/20 14:47
32F:→ swardman4: 離開都市 連第二年鬥神我都不知道是誰 大概是沒啥資質01/20 14:48
33F:→ swardman4: 所以我連見都見不到就被踢去了吧01/20 14:49
34F:推 aterui: 樓上的解答就是原PO最感嘆的事啊01/20 15:00
35F:→ hasebe: 第二任闘神就是我玩舊版最感動的部份啊XD01/20 15:01
36F:→ aterui: 印象中反而是鬼女線有寫到第二年鬥神的劇情01/20 15:01
37F:→ hasebe: 和第一年的人慢慢失去交流,是舊作製造孤獨感方法01/20 15:02
38F:→ hasebe: 只是系統進化,所以現在來看會有點怪怪的01/20 15:02
39F:→ hasebe: 就當作蜀王入冷宮的緣故吧XD01/20 15:03
40F:→ hasebe: 第一年的假面X就是鬼女,只是因為追女法師棄賽01/20 15:04
※ 編輯: hasebe (101.14.15.229), 01/20/2015 15:05:05
41F:推 murkangel: 我是比較想等等看蘭斯…但在老任主機上收起Hyper兵器的 01/20 15:06
42F:→ murkangel: 蘭斯應該超難改篇吧 01/20 15:06
43F:→ hasebe: 蘭斯靠下半身搞笑,難度太高了XD 01/20 15:06
44F:→ hasebe: 鐘聲響起系列比較有機會 01/20 15:07
45F:→ swardman4: 第一年的劇本真的很王道 努力勝利 贏得美人歸 突然變成 01/20 15:07
46F:→ swardman4: 鬱作品 這反差感讓我停了一陣子才繼續玩後半故事 01/20 15:08
這是闘神系列傳統XD(尤其是二代)
舊作反差更大,沒OOXX女性就活不下去
前面提到的第二年闘神,就是為了進闘神館找主角
一路過關斬將,拿到冠軍的葉月
(應該一路砍倒傲嬌師兄、波坦等強敵)
這段真的不知道為了什麼砍掉…
就只是不讓安娜被吸乾嗎? 囧
我還沒玩到鬼女線,我猜是被鬼女取代
47F:推 aterui: 鐘聲響起是ぱすてるチャイム嗎?已經有移植到PSP過了 01/20 15:11
48F:→ hasebe: YES,不過PSP是純移植,一代整個翻製也許效果比較好 01/20 15:13
49F:→ hasebe: 一代劇情在當時也是經典,二代就太歡樂了 01/20 15:14
※ 編輯: hasebe (101.14.15.229), 01/20/2015 15:19:52
50F:→ swardman4: 葉月實力設定應該是"人類"的最強等級吧 但是對付故事 01/20 15:34
51F:→ swardman4: 後半那些亂七八糟的傢伙就不夠力 結果顯得很影薄 01/20 15:35
52F:→ hasebe: 以同世界觀的蘭斯來看,主角約40等成為闘神 01/20 15:50
53F:→ hasebe: 所以舊作葉月和師兄應該也落在那附近 01/20 15:50
54F:→ hasebe: 40等差不多是一國率領大軍的將軍等級 01/20 15:51
55F:→ hasebe: 然後主角大概70等左右破關,以蘭斯世界來講是謙信之流 01/20 15:52
56F:→ hasebe: 也就是後期敵人都是要人類前幾名戰士才打得過的 01/20 15:53
57F:→ hasebe: 新作葉月在第一部就單挑輸主角了 囧,實力大打折扣 01/20 15:54
58F:→ hasebe: 舊版我有點忘了,新版雖然系統上是單挑,劇情上是團戰 01/20 15:56
59F:→ hasebe: 以對手那種非人鬼怪來說,打贏比較合理 01/20 15:56
60F:推 murkangel: 謙信好 謙信讚 謙信好棒棒(飯糰遞) 01/20 17:53
※ hasebe:轉錄至看板 H-GAME 01/20 22:06