作者Nyarlathotep (奈亞拉托提普)
看板NDS
標題[情報] 11月24日~11月30日日本週間銷售
時間Thu Dec 4 01:09:20 2014
http://www.4gamer.net/games/117/G011794/20141203029/
順位 機種 遊戲名稱 發售日 本週銷量 累計銷量
1 -
3DS 神奇寶貝 141121 29萬9千 162萬6千
. 終極紅寶石/始源藍寶石
.
2 new
PSV 夢幻之星NOVA 141127 10萬7千 10萬7千
.
.
3 new
3DS 新‧世界樹迷宮2 141127 6萬 6萬
. 法夫納的騎士
.
4 new
PSV Fate 141127 5萬4千 5萬4千
. /hollow ataraxia(含限定版)
.
5 new
PS3 惡靈古堡HD 重製版 141127 5萬 5萬
. (含限定版)
.
6 new
PS4 闇龍紀元:審判 141127 2萬9千 2萬9千
.
.
7 ↓2
3DS 魔物獵人4G 141011 2萬8千 220萬1千
. (含同捆版)
.
8 -
3DS 任天堂明星大亂鬥 140913 2萬2千 175萬9千
.
.
9 ↓2
3DS 妖怪手錶2 140710 2萬1千 290萬2千
. 元祖/本家
.
10 new
PSV 偽戀出嫁!? 141127 1萬6千 1萬6千
.
.
11 new
PSV 忍乳負重 閃亂神樂 141127 1萬4千 1萬4千
. (含限定版)
.
12↓6
PS3 世界足球競賽2015 141113 1萬3千 10萬5千
.
.
13↑2
WiiU 瑪利歐賽車8 140529 1萬3千 73萬5千
. (含同捆版)
.
14↓4
WiiU 前進!奇諾比奧隊長 141113 1萬2千 5萬4千
.
.
15 new
PSV 大江戸BlackSmith 141127 1萬2千 1萬2千
.
.
16 new
PS3 闇龍紀元:審判 141127 1萬1千 1萬1千
.
.
17↓8
PS3 決勝時刻:先進戰爭 141113 1萬 10萬5千
. (字幕版)
.
18 new
3DS 地方鐵道 141127 1萬 1萬
. ~地方吉祥物與日本全國之旅~
.
19 new
3DS 英雄銀行2 141127 8千 8千
.
.
20↓17
PS3 真‧三國無雙7 141120 8千 4萬6千
. 帝王傳(含限定版)
.
機種 銷售台數 比例 累計台數
New3DS LL 48,738 28.9% 51萬
Vita 27,935 16.6% 325萬
New3DS 22,875 13.6% 20萬
3DS 19,722 11.7% 954萬
3DS LL 15,182 9.0% 673萬
PS4 13,489 8.0% 82萬
WiiU 12,496 7.4% 200萬
PS3 5,360 3.2% 1012萬
Vita TV 1,285 0.8% 14萬
Xbox One 1,237 0.7% 3萬
Xbox 360 108 0.1% 162萬
PSP 18 0.01% 2016萬
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※ 文章網址: http://webptt.com/m.aspx?n=bbs/NDS/M.1417626563.A.E8B.html
※ Nyarlathotep:轉錄至看板 PlayStation 12/04 01:09
1F:推 kopune: 16K死士 &14K死士 12/04 01:13
2F:推 tom11725: 上禮拜主雞都賣的不錯啊 12/04 02:02
3F:推 nyodyaswos: vita瞬間打敗四天王的其中三個 12/04 07:38
4F:→ Pochafun: 再打倒一個有冠軍可挑戰嗎XD 12/04 09:12
5F:推 robo3456: vita起飛 12/04 11:03
6F:推 scotttomlee: 3ds四天王三位:這週守住了身為掌機的榮耀! 12/04 12:30
7F:推 KaoBi24: 沒吧 要比下掌機最大敵人手機銷量 才算守住 12/04 15:53
8F:→ KaoBi24: 現在是不管有沒有掌機 家機都會走下坡的情勢(日本) 12/04 15:55
9F:推 Tabrith: 忍乳負重...XD 第一次看到這名字, 好有創意XD 12/04 16:49
10F:推 scotttomlee: 手機主要功能不是遊戲,雖然不可否認他拉走一些客群 12/04 22:30
11F:→ mindsteam: 比下手機是永遠不可能發生的,因為大多數人都是可以不 12/05 00:17
12F:→ mindsteam: 玩遊戲(或從來也不打算玩電玩),但是不能在日常生活中 12/05 00:17
13F:→ mindsteam: 沒有手機。一個是電玩軟體執行器,一個是近乎日用品, 12/05 00:18
14F:→ mindsteam: 目標客群涵蓋範圍相差太多。 12/05 00:19
15F:→ mindsteam: 掌機根本不能、而且也沒有必要去和手機比硬體銷量。 12/05 00:20
16F:→ mindsteam: 就像PC,很多人根本不拿PC來玩遊戲的。 12/05 00:21
17F:→ murkangel: 通常上述這種人只要碰到想玩的就會無法自拔XD 12/05 12:11
18F:→ KawasumiMai: PC是因為現在忙碌常常出外,加上隨身裝置太多 12/06 17:00
19F:→ KawasumiMai: 以前還有時間窩電視前玩家機,現在也幾乎沒時間了 12/06 17:00
20F:→ KawasumiMai: 這點跟PS3系列很像,再加上調教問題很多直接出家機版 12/06 17:01
21F:→ KawasumiMai: 手機的部分則是,以通勤來說拿著手機邊看邊切邊玩OK 12/06 17:01
22F:→ KawasumiMai: 但是說長不長說短不短的時間拿出掌機就很麻煩,再加 12/06 17:02
23F:→ KawasumiMai: 上那種依賴雙手的操作感,回到家除非沒事不然一般也 12/06 17:02
24F:→ KawasumiMai: 是用電腦。總覺得如果掌機要當成一個獨立系統的話 12/06 17:03
25F:→ KawasumiMai: ,下一個發展性應該是掌機在功能上和造型上整個手機 12/06 17:04
26F:→ KawasumiMai: 化,開發出類似iPhone的非開放式的獨立系統綁一起賣 12/06 17:04
27F:→ KawasumiMai: 。畢竟安卓要調教太難,iPhone又不可能跟你談這塊 12/06 17:04
28F:→ KawasumiMai: ,如果Sony弄出一台手機可以插遊戲卡,相信不少人會 12/06 17:06
29F:→ KawasumiMai: 只帶那台 12/06 17:06
30F:→ KawasumiMai: 告非忘記這裡是NDS版= = 12/06 17:07
31F:→ murkangel: 之前不是有發類似品,結果現在變紀念收藏用? 12/06 17:20
32F:推 HSNUism: NOKIA與SEGA表示....N-Gage已經是黑歷史了嗎? 12/06 18:02
33F:推 murkangel: 公司都成歷史了@@ 12/06 18:10
34F:推 lnmp: 其實就是想太多,先把掌機遊戲做的能吸引到固定族群(必須能 12/06 18:10
35F:→ lnmp: 通吃全世界)再來想跟手機結合,不然到最後遊戲只會變的越來 12/06 18:10
36F:→ lnmp: 越接近手機遊戲,失去掌機遊戲的特色 12/06 18:10
37F:→ storym94374: 好懷念N-gage的貪食蛇,地板有正反面,有36關超好玩 12/06 18:36
38F:推 kopune: 已經一個月多 完全完全沒碰手機遊戲了 就連小遊戲都不碰 12/06 22:08
39F:→ kopune: 沒辦法拿3DS出來的時候 寧願發呆或是看文 也不碰遊戲 12/06 22:09
40F:→ kopune: 當然找到機會一定拿出3ds 12/06 22:09
41F:推 kopune: 小舞沒買3ds嗎? 12/06 22:13
42F:→ KawasumiMai: 沒有,之前看了朋友的覺得退燒,N3DS倒是沒關注 12/07 21:44
43F:→ KawasumiMai: 不是想特別反駁,但感覺誤會意思了。遊戲會不會變手 12/07 21:44
44F:→ KawasumiMai: 機遊戲,根本是遊戲公司的問題而非系統的問題。不然 12/07 21:44
45F:→ KawasumiMai: 只不過是個遊戲,為什麼手機上不移植什麼2D RPG大作? 12/07 21:45
46F:→ KawasumiMai: 卻肯花功夫在上面模擬PC的3D OLG?況且如果像kopune說 12/07 21:46
47F:→ KawasumiMai: 的不碰手機遊戲,那表示只要改良遊戲機造型並讓他可 12/07 21:46
48F:→ KawasumiMai: 以打電話,是不是就可以不用其它目前手機的App?況且 12/07 21:46
49F:→ KawasumiMai: 這一塊只要做出來,App開發者自然會多發布一個版本 12/07 21:47
50F:→ KawasumiMai: 既然手機硬體不好相容,從遊戲機改應該可以。造型改 12/07 21:48
51F:→ KawasumiMai: 良一下,相信很多人只會帶那台出去吧? 12/07 21:48
52F:→ KawasumiMai: 況且要說遊戲模式,現在家機跟掌機的商城點數模式, 12/07 21:49
53F:→ KawasumiMai: 說穿了跟手機遊戲根本差不多啊。 12/07 21:49
54F:推 kopune: 硬要說的話 手機沒有實體按鍵 之前有買過安卓的FF6 12/07 22:23
55F:→ kopune: 結果那種虛擬按鍵難按的要死 玩到卡修那邊就放棄了 12/07 22:24
56F:→ kopune: 最後也是玩體力制的轉珠或卡牌 原本殺時間用途的遊戲 12/07 22:25
57F:→ kopune: 變成斤斤計較分秒必爭 像我這種個性的 一定會多開帳號 12/07 22:26
58F:→ kopune: 然後計算時間 睡到一半爬起來 覺的真的太累 比玩骯賴還累 12/07 22:27
59F:→ kopune: 就乾脆都不碰了 12/07 22:27
60F:→ KawasumiMai: 體力那個是他們想出來的,因為要賺虛擬道具補滿 12/07 22:28
61F:→ KawasumiMai: 你不想計較爆體就可以不用那麼累(不過人嘛.... 12/07 22:28
62F:→ KawasumiMai: 虛擬按鍵也是有方案,之前SE出過一台可以拖出按鍵的 12/07 22:29
63F:→ KawasumiMai: ,只是那時代還是非觸控,況且也沒跟掌機相容,也還 12/07 22:29
64F:→ KawasumiMai: 沒有一致的系統跟SDK+App概念 12/07 22:30
65F:→ KawasumiMai: 個人是覺得既然很多人願意開著螢幕拿著手機在那邊 12/07 22:30
66F:→ KawasumiMai: OLG,就表示問題只出在遊戲商跟硬體商的路線,技術上 12/07 22:31
67F:→ KawasumiMai: 應該不是問題,客群也不是。 12/07 22:32
68F:→ mindsteam: NOKIA還活得好好的,他們只是把移動通訊部門賣掉而已。 12/08 01:03
※ 編輯: Nyarlathotep (1.164.135.56), 12/10/2014 21:40:09